Title: Usabilidad en la Web
1Usabilidad en la Web
Pedro Santana psantana_at_ucol.mx
Interf_at_ces
Mesa 6 Metadatos y la Web semántica 27 de
Noviembre de 2008
2- El poder de la Web está en su universalidad. Que
todo el mundo pueda acceder, a pesar de la
discapacidad, es un aspecto esencial. Tim
Berners-LeeDirector del W3C e inventor de la
World Wide Web
3- Usabilidad es el grado de facilidad de uso de un
software, hardware o cualquier otro producto.
4Introducción
- La Web ha demostrado ser una herramienta poderosa
que ayuda a la reducción de la brecha digital. - Gran audiencia potencial.
- Bajos costos de publicación.
- Independencia de editoriales reguladoras
invisibles. - Independencia de imposiciones lingüísticas y de
contenido.
5Introducción
- El desafío es la participación de todos los
actores involucrados. - Web semántica.
- Web social.
6Web semántica
- Propuesta de evolución de Tim Bernes-Lee.
- Implantación muy escasa.
- Coordinación centralizada (W3C).
- Enfocada en las aplicaciones.
- Se expresa mediante lenguajes de ontologías.
- Usabilidad escasa.
7Web social
- Evolución natural.
- Implantación muy alta.
- Coordinación descentralizada.
- Enfocada en las personas.
- Se expresa mediante folcsonomías.
- Clasificación colaborativa por medio de
etiquetas, sin jerarquías ni parentesco. - Puede tener una usabilidad alta.
8Factores que determinan la usabilidad
- Accesibilidad.
- Legibilidad.
- Navegabilidad.
- Facilidad de aprendizaje.
- Velocidad de utilización.
- Tasas de error por parte de los usuarios.
- Satisfacción subjetiva.
- Eficiencia del usuario.
9Proceso iterativo
10Proceso iterativo
Entrevistas a usuarios. Contextos de los
usuarios. Tareas de los usuarios.
11Investigación
- Usuarios Quiénes son?, edad, sexo, educación,
experiencia con TICs, conocimiento del tema del
sitio, cómo se segmentan?. - Tareas Qué necesitan, desean o deben hacer?
Con qué frecuencia? Con qué complejidad?. - Contextos Cuándo? dónde? con quiénes? con
que tecnología?
12Proceso iterativo
Permite crear soluciones a las necesidades de los
usuarios.
13Diseño
- Diseño centrado en el usuario
- Retroalimentación.
- Usuario siempre en control.
- Restricciones humanas
- Percepción visual.
- Percepción auditiva.
- Habilidades cognitivas.
- Capacidad para la resolución de problemas.
- Lineamientos y estándares
- Son guías para utilizar lenguajes y herramientas.
14Proceso iterativo
Son maquetas del sitio Apariencia similar al
sitio Funcionalidad limitada o simulada Construcci
ón rápida
15Prototipos
- Sirven para mostrar y evaluar el contenido, el
aspecto o el funcionamiento de una parte del
sitio, sin tener que desarrollarlo completamente. - Pueden hacerse en papel, HTML, etc.
- Pueden ser esquemáticos o mostrar el diseño
visual del sitio. - Si sirven, se usan para documentar y/o
desarrollar. Si no sirven se descartan.
16Prototipos
17Prototipos
18Prototipos
19Proceso iterativo
Pruebas con usuarios Análisis de estadísticas de
uso
20Pruebas con usuarios
- Usuarios representativos de los usuarios
potenciales (6 a 8 bastan para una parte en
especifica del sitio). - Utilización de escenarios de uso.
- Prototipos preparados especialmente para la
prueba. - Se obtienen resultados cualitativos.
- Por qué suceden ciertos problemas?
- Qué entienden o qué no entienden los usuarios?
- Porque abandonan el sitio?
21Análisis de estadísticas de uso
- Herramientas útiles para esta tarea
- Google Analytics.
- Webtrends.
- Reinvigorate.
- Brindan resultados cuantitativos
- Cuántos usuarios entraron a una página del
sitio? - Cuantos abandonan un proceso?
- Dónde lo abandonaron?
22Conclusiones
- No es posible hacer un sitio usable solamente con
inspiración, sentido común o guías de estándares,
es necesario el hacer un diseño centrado en el
usuario. - Cuanto más temprano se involucre a los usuarios,
es más fácil hacer un sitio usable. (Y más barato
y rápido será su desarrollo).
23Usabilidad en la Web
Gracias por su atención
Pedro Santana psantana_at_ucol.mx
Interf_at_ces
Mesa 6 Metadatos y la Web semántica 27 de
Noviembre de 2008