Universidad Arturo Prat - PowerPoint PPT Presentation

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Universidad Arturo Prat

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Plataforma de Hardware. Sistema Operativo. Software de Desarrollo. Comunicaciones (Teleproceso) ... Hardware (Depreciaci n) Software (Amortizaci n) Mantenci n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Universidad Arturo Prat


1
  • Universidad Arturo Prat

Departamento de Auditoría y Sistemas de
Información Profesor Sergio Etcheverry Gutiérrez
2
Metodología de Desarrollode un S.I.A.
  • Lo que importa, es lograr el objetivo en forma
    eficaz y eficiente...., no la forma de hacerlo

3
Definición de S.I.A.
  • Sistemas
  • Definición y Características
  • Información
  • Definición
  • Administración
  • Definición
  • SIADefinición Sistemas
  • SIAEcuación Matemática

4
Sistema
  • Conjunto de elementos interrelacionados que
    interactúan entre si, con el objetivo de lograr
    un objetivo común.
  • Características
  • Sinergia
  • Recursividad
  • Entropía

5
Maximizar Objetivo Final?
  • Para maximizar el objetivo final de un sistema
    empresa, necesariamente se deben suboptimizar los
    objetivos específicos de los subsistemas que la
    componen.

6
Administración
  • Lograr un objetivo, por intermedio del trabajo de
    otros.
  • Proceso de Toma de Decisiones, con el propósito
    de lograr el objetivo final de la empresa (lucro
    / fin social).

7
Información
  • Cualquier elemento que aumente mi conocimiento o
    disminuya mi incertidumbre.
  • DATOS Son elementos que no producen efectos en
    la conducta del receptor.

8
Sistema de Información Administrativo (S.I.A.)
  • Conjunto de elementos interrelacionados que
    interactúan entre si, con el propósito de
    proporcionar información al proceso de Toma de
    Decisiones.
  • Ecuación Matemática
  • SIA Procedimientos Manuales
    Procedimientos Programados Datos
    Transitorios Datos Permanentes.

9
Ciclo de Vida de un SIA
  • Idea o Detección del Problema
  • Estudio de Factibilidad
  • Diseño Lógico o Análisis
  • Diseño Físico o Diseño
  • Construcción
  • Implementación y Pruebas
  • Explotación
  • Mantención

10
Ciclo de Vida de un S.I.A.

Explotación
Imp. y Pru.
Idea
Anál.
Mantención
Diseño
Fact.
Cons
-
t
11
Metodología Desarrollo Basada en Ciclo de Vida
S.I.A. (Tradicional)
  • Idea o Detección de un Problema
  • Se debe crear un procedimiento de Inicio.
  • Definir por escrito el problema detectado y sus
    posibles soluciones (globalmente)
  • Definir la Idea y como puede ayudar a mejorar lo
    existente.
  • Procedimiento de Autorización
  • Informar al Comité de Informática
  • Resolución del Comité de Informática
  • Negativo gt Redefinir Idea o Solución Problema.
  • Positivo gt Se proveen fondos para continuar
    estudio.

12
  • Se hace un Estudio Preliminar, el que deberá
    finalizar con un Informe que debe señalar a lo
    menos lo siguiente
  • Ámbito que abarcó el estudio (Cobertura)
  • Breve descripción de la situación actual
  • Estructura Organizativa Involucrada
  • Planteamiento global de la idea o del problema
    detectado.
  • Alternativas globales de solución posibles,
    identificando ventajas, desventajas, impacto
    sobre la empresa y sus rangos de costos probables.

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Estudio de Factibilidad
  • Técnica
  • Plataforma de Hardware
  • Sistema Operativo
  • Software de Desarrollo
  • Comunicaciones (Teleproceso)
  • Paquetes
  • S.I.A. Existentes

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Estudio de Factibilidad
  • Operacional
  • Personal de la Empresa
  • Capacitar
  • Contratar (Cambio de personal)
  • Rotación de Personal
  • Medio Ambiente
  • Seguridad (Acceso Información)
  • Puestos de Trabajo
  • Clientes

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Estudio de Factibilidad
  • Económica
  • COSTOS
  • Remuneraciones
  • Insumos
  • Hardware (Depreciación)
  • Software (Amortización)
  • Mantención
  • BENEFICIOS
  • Cuantitativos
  • Cualitativos
  • OTROS FINANCIAMIENTOS
  • Leasing Financieros y/o Operativos

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Estudio de Factibilidad
  • Informe de Factibilidad
  • Negativo Se abandona la idea o se replantea el
    problema y su posible solución.
  • Positivo Para que el Informe de Factibilidad sea
    positivo, debe ser necesariamente positivos la
    factibilidad técnica, la factibilidad operacional
    o funcional y la factibilidad económica.
  • SE DESARROLLA EL PROYECTO, CONFORME A LA
    METODOLOGÍA DE DESARROLLO IMPERANTE.

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Diseño Lógico
  • Análisis gt Tomar conocimiento de la situación
    actual (S.I.A. Y F(x) Administrativas)
  • Entrevistas área usuaria.
  • Realizar encuestas.
  • Construir flujogramas administrativos, que
    describan procesos y funciones administrativas.
  • Recolectar Copias de Documentos y Formularios en
    uso.
  • Construir Flujos de Decisiones
  • Construir Flujos de Información.

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  • Flujo de Decisiones
  • Realizar una Descomposición Funcional
  • Se debe definir una macrofunción (sistema) o
    función compleja, para posteriormente, detallar
    definiendo las funciones (subsistemas) que la
    integran, repitiendo el procedimiento por cada
    función hasta llegar a las microfunciones o
    funciones simples. (ver ejemplo)

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Descomposición Funcional
Tienda Vestuario
VENTAS
ADMINISTRACIÓN
Aten. Público
Bodega
Provee- dores
Crédito
Remune- raciones
Adquisiciones
Pago Facturas
20
Sea f(a)x una función administrativa de nivel
elemental
Decisión Exógena
Decisión Retroalimentada
Decisión Endógena
Decisión Endógena
Decisión Exógena
Di Son decisiones o interacciones que fluyen
entre funciones.
21
  • Dibujar en un Plano, todas las funciones y/o
    microfunciones de último nivel, procediendo
    posteriormente a identificarlas con un número.

Aten. Público (f1)
Crédito (f2)
Bodega (f3)
Remune- raciones (f6)
Pago Facturas (f5)
Adquisiciones (f4)
22
Flujo de Decisiones
D12
Remune- raciones (f6)
Aten. Público (f1)
D3
D2
D1
D4
D5
D6
Crédito (f2)
Bodega (f3)
D7
D11
Adquisiciones (f4)
D10
Pago Facturas (f5)
D9
D8
23
Malla de Decisiones
24
Flujo de Información
D12
Remune- raciones (f6)
I1 I2 I 3
I4
Aten. Público (f1)
I5 ,I6
D3
D2
D1
D4
D5
I1 ,I7
D6
I4
Crédito (f2)
Bodega (f3)
I8
D7
D11
I9
I10
Adquisiciones (f4)
D10
Pago Facturas (f5)
D9
D8
I11,I12
25
Malla de Información
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Diseño Lógico (Responsabilidad del Usuario)
  • Objetivo Análisis
  • Conocer Situación Actual área involucrada en el
    desarrollo del S.I.A.
  • Recoger las experiencias, recomendaciones y
    sugerencias de los usuarios del área involucrada.
  • Tener una visión amplia de la empresa, y
    detallada del área involucrada, para diseñar una
    solución eficaz y eficiente.

27
Diseño Lógico
  • Término de la Etapa de Análisis
  • Informe conteniendo una síntesis de la
    información reunida mediante las distintas
    herramientas de documentación utilizadas en esta
    etapa, detallando los problemas detectados
  • Repetición de Procesos
  • Redundancia de Información
  • Falta de Información adecuada
  • Debilidades, ausencia o sobreposición del
    Control.
  • Cualquier otro antecedente necesario para el
    éxito del proyecto.

28
Diseño Lógico
  • Diseño Consiste en crear o definir el S.I.A.
    Requerido (QUE)
  • Definir los objetivos que van a ser cumplidos por
    el S.I.A. (Explícitamente señalar los objetivos
    que NO cumplirá el proyecto).
  • Relación del proyecto con los S.I.A. Existentes o
    los futuros a construir (INTERFACES).
  • Definir las funciones generales que serán
    incorporadas al S.I.A.
  • Flujo de Decisiones
  • Flujo de Información

29
Diseño Lógico
  • Definición de Salidas del SIA Información
    necesaria para el usuario.
  • Definición de Entradas del SIA Datos necesarios
    para generar la Información.
  • Definición de Procesos Mezcla, Cálculo, Orden,
    Agregación, Desagregación de los Datos.
  • Uso de herramientas Narración, Diagramas de
    Flujo, Tablas de Decisión, Tablas de Información,
    Pseudo Lenguaje.

30
Diseño Lógico
  • Definir el requerimiento de Recursos Humanos
  • Descripción de Cargos
  • Número
  • Nivel en la estructura administrativa
  • Definición Planes de Entrenamiento y Capacitación.

31
Diseño Lógico
  • Definición de Estándares que medirán el desempeño
    del S.I.A.
  • Factores Cualitativos y Cuantitativos
  • Definición de Costos de Operación y Mantención.
  • Tiempo Acceso a la Información, Proceso de los
    Datos, Tiempo de Respuesta Máximo.
  • Eficacia Porcentaje de errores aceptados,
    Intercepción de Errores.

32
Diseño Lógico
  • Seguridad Acceso al Ingreso, Modificación,
    Eliminación y Lectura de la Información.
  • Definición de Pistas de Auditoría, para el
    control expost.
  • Requerimientos de Control para el Desarrollo del
    Proyecto
  • Presupuesto de Activiudades, Recursos Necesarios,
    Tiempo gt Gantt, Pert, etc.

33
Diseño Lógico
  • Criterio de Término de la Etapa
  • Informe definiendo los requerimientos para el
    Diseño Físico.
  • No debe dejar a la interpretación de los
    Analistas y Programadores, la forma de generar la
    Información, producto final de un S.I.A.
    (Información, Datos, Procesos).

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Diseño Físico
  • Su objetivo es definir COMO se generará el
    S.I.A., usando la Tecnología Informática.
  • Responsabilidad del área técnica.
  • No debe salirse del marco fijado en el Diseño
    Lógico

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Diseño Físico
  • Definir Sistemas y Subsistemas mediante un
    Diagrama de Bloques, u otra herramienta similar.
  • Diseñar los Archivos de Datos Maestros,
    Transacciones, Tablas.
  • Diseñar los Formatos de Salida Pantalla,
    Impresora, Archivos, Microficha, etc.
  • Diseñar los Paneles de Entrada Pantalla,
    Lectores, Archivos.

36
Diseño Físico
  • Definir los Procedimientos Programados Diagramas
    de Flujo, Pseudo Código.
  • Crear Datos de Prueba, para programas y sistemas,
    definiendo límites, validaciones, etc.
  • Criterio de Término Informe con las
    especificaciones a Programación.

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Construcción
  • Construcción de Programas y Archivos, usando
    lenguaje computacional especificado.
  • Confección de Formularios
  • Prueba de Programas
  • Prueba de Escritorio
  • Prueba de Datos
  • Prueba del Sistema Datos

38
Construcción
39
Implementación y Pruebas
  • Instalación de Equipos
  • Prueba de Sistemas
  • Marcha Blanca o Prueba Paralela
  • Prueba de Datos
  • Conversión de Datos Históricos
  • Capacitación de Usuarios

40
Explotación
  • Etapa más importante de un S.I.A.
  • Se opera normalmente y produce la Información
    necesaria para la T. De D., vale decir, se le
    saca provecho al S.I.A.

41
Mantención
  • Corrección de Errores no detectados.
  • Adaptación al dinamismo del Medio Ambiente
  • Sustitución del S.I.A. Por obsolecencia o su alto
    costo en Mantención

42
Idea o Problema
CICLO DE VIDA S.I.A.
Estudio Factibilidad
Diseño Lógico
Diseño Físico
Construcción
Implemplem. Pruebas
Explotación
Mantención
43
Metodología Prototipos
  • Supuesto
  • El Usuario sabe lo que quiere
  • Principio
  • Construcción de una Maqueta
  • Herramientas
  • C.A.S.E.

44
Metodología Prototipos
  • Funcionamiento
  • Usuario le explica al Analista, sus necesidades
    de Información.
  • Analista construye un Prototipo operativo con un
    C.A.S.E., entregándoselo al usuario para que lo
    pruebe y le explique las modificaciones que son
    necesarias.
  • El Analista modifica el prototipo y se lo vuelve
    a entregar al usuario para que pruebe y solicite
    las modificaciones necesarias.

45
Metodología Prototipos
  • Se continúa este ciclo, hasta que el usuario esté
    satisfecho con el sistema desarrollado.
  • Ventajas Rapidez, Involucración del usuario,
    poca necesidad de capacitación.
  • Desventajas Se pierde de vista la integridad de
    los sistemas, tomando importancia la función
    Organización y Método. Alto costo si el usuario
    no tiene claro sus necesidades.

46
Define su Requerimiento
Usuario
NO
Sirve?
Analista
SI
Construcción Implementación
Construye Prototipo
Esquema Metodología Prototipo
47
Otras Metodologías
  • ANALISIS Y DISEÑO ESTRUCTURADO
  • Métrica (España)
  • Creadas por las mismas empresas.

48
(No Transcript)
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