Title: Universidad Arturo Prat
1Departamento de Auditoría y Sistemas de
Información Profesor Sergio Etcheverry Gutiérrez
2Metodología de Desarrollode un S.I.A.
- Lo que importa, es lograr el objetivo en forma
eficaz y eficiente...., no la forma de hacerlo
3Definición de S.I.A.
- Sistemas
- Definición y Características
- Información
- Definición
- Administración
- Definición
- SIADefinición Sistemas
- SIAEcuación Matemática
4Sistema
- Conjunto de elementos interrelacionados que
interactúan entre si, con el objetivo de lograr
un objetivo común. - Características
- Sinergia
- Recursividad
- Entropía
5Maximizar Objetivo Final?
- Para maximizar el objetivo final de un sistema
empresa, necesariamente se deben suboptimizar los
objetivos específicos de los subsistemas que la
componen.
6Administración
- Lograr un objetivo, por intermedio del trabajo de
otros. - Proceso de Toma de Decisiones, con el propósito
de lograr el objetivo final de la empresa (lucro
/ fin social).
7Información
- Cualquier elemento que aumente mi conocimiento o
disminuya mi incertidumbre. - DATOS Son elementos que no producen efectos en
la conducta del receptor.
8Sistema de Información Administrativo (S.I.A.)
- Conjunto de elementos interrelacionados que
interactúan entre si, con el propósito de
proporcionar información al proceso de Toma de
Decisiones. - Ecuación Matemática
- SIA Procedimientos Manuales
Procedimientos Programados Datos
Transitorios Datos Permanentes.
9Ciclo de Vida de un SIA
- Idea o Detección del Problema
- Estudio de Factibilidad
- Diseño Lógico o Análisis
- Diseño Físico o Diseño
- Construcción
- Implementación y Pruebas
- Explotación
- Mantención
10Ciclo de Vida de un S.I.A.
Explotación
Imp. y Pru.
Idea
Anál.
Mantención
Diseño
Fact.
Cons
-
t
11Metodología Desarrollo Basada en Ciclo de Vida
S.I.A. (Tradicional)
- Idea o Detección de un Problema
- Se debe crear un procedimiento de Inicio.
- Definir por escrito el problema detectado y sus
posibles soluciones (globalmente) - Definir la Idea y como puede ayudar a mejorar lo
existente. - Procedimiento de Autorización
- Informar al Comité de Informática
- Resolución del Comité de Informática
- Negativo gt Redefinir Idea o Solución Problema.
- Positivo gt Se proveen fondos para continuar
estudio.
12- Se hace un Estudio Preliminar, el que deberá
finalizar con un Informe que debe señalar a lo
menos lo siguiente - Ámbito que abarcó el estudio (Cobertura)
- Breve descripción de la situación actual
- Estructura Organizativa Involucrada
- Planteamiento global de la idea o del problema
detectado. - Alternativas globales de solución posibles,
identificando ventajas, desventajas, impacto
sobre la empresa y sus rangos de costos probables.
13Estudio de Factibilidad
- Técnica
- Plataforma de Hardware
- Sistema Operativo
- Software de Desarrollo
- Comunicaciones (Teleproceso)
- Paquetes
- S.I.A. Existentes
14Estudio de Factibilidad
- Operacional
- Personal de la Empresa
- Capacitar
- Contratar (Cambio de personal)
- Rotación de Personal
- Medio Ambiente
- Seguridad (Acceso Información)
- Puestos de Trabajo
- Clientes
15Estudio de Factibilidad
- Económica
- COSTOS
- Remuneraciones
- Insumos
- Hardware (Depreciación)
- Software (Amortización)
- Mantención
- BENEFICIOS
- Cuantitativos
- Cualitativos
- OTROS FINANCIAMIENTOS
- Leasing Financieros y/o Operativos
16Estudio de Factibilidad
- Informe de Factibilidad
- Negativo Se abandona la idea o se replantea el
problema y su posible solución. - Positivo Para que el Informe de Factibilidad sea
positivo, debe ser necesariamente positivos la
factibilidad técnica, la factibilidad operacional
o funcional y la factibilidad económica. - SE DESARROLLA EL PROYECTO, CONFORME A LA
METODOLOGÍA DE DESARROLLO IMPERANTE.
17Diseño Lógico
- Análisis gt Tomar conocimiento de la situación
actual (S.I.A. Y F(x) Administrativas) - Entrevistas área usuaria.
- Realizar encuestas.
- Construir flujogramas administrativos, que
describan procesos y funciones administrativas. - Recolectar Copias de Documentos y Formularios en
uso. - Construir Flujos de Decisiones
- Construir Flujos de Información.
18- Flujo de Decisiones
- Realizar una Descomposición Funcional
- Se debe definir una macrofunción (sistema) o
función compleja, para posteriormente, detallar
definiendo las funciones (subsistemas) que la
integran, repitiendo el procedimiento por cada
función hasta llegar a las microfunciones o
funciones simples. (ver ejemplo)
19Descomposición Funcional
Tienda Vestuario
VENTAS
ADMINISTRACIÓN
Aten. Público
Bodega
Provee- dores
Crédito
Remune- raciones
Adquisiciones
Pago Facturas
20Sea f(a)x una función administrativa de nivel
elemental
Decisión Exógena
Decisión Retroalimentada
Decisión Endógena
Decisión Endógena
Decisión Exógena
Di Son decisiones o interacciones que fluyen
entre funciones.
21- Dibujar en un Plano, todas las funciones y/o
microfunciones de último nivel, procediendo
posteriormente a identificarlas con un número.
Aten. Público (f1)
Crédito (f2)
Bodega (f3)
Remune- raciones (f6)
Pago Facturas (f5)
Adquisiciones (f4)
22Flujo de Decisiones
D12
Remune- raciones (f6)
Aten. Público (f1)
D3
D2
D1
D4
D5
D6
Crédito (f2)
Bodega (f3)
D7
D11
Adquisiciones (f4)
D10
Pago Facturas (f5)
D9
D8
23Malla de Decisiones
24Flujo de Información
D12
Remune- raciones (f6)
I1 I2 I 3
I4
Aten. Público (f1)
I5 ,I6
D3
D2
D1
D4
D5
I1 ,I7
D6
I4
Crédito (f2)
Bodega (f3)
I8
D7
D11
I9
I10
Adquisiciones (f4)
D10
Pago Facturas (f5)
D9
D8
I11,I12
25Malla de Información
26Diseño Lógico (Responsabilidad del Usuario)
- Objetivo Análisis
- Conocer Situación Actual área involucrada en el
desarrollo del S.I.A. - Recoger las experiencias, recomendaciones y
sugerencias de los usuarios del área involucrada. - Tener una visión amplia de la empresa, y
detallada del área involucrada, para diseñar una
solución eficaz y eficiente.
27Diseño Lógico
- Término de la Etapa de Análisis
- Informe conteniendo una síntesis de la
información reunida mediante las distintas
herramientas de documentación utilizadas en esta
etapa, detallando los problemas detectados - Repetición de Procesos
- Redundancia de Información
- Falta de Información adecuada
- Debilidades, ausencia o sobreposición del
Control. - Cualquier otro antecedente necesario para el
éxito del proyecto.
28Diseño Lógico
- Diseño Consiste en crear o definir el S.I.A.
Requerido (QUE) - Definir los objetivos que van a ser cumplidos por
el S.I.A. (Explícitamente señalar los objetivos
que NO cumplirá el proyecto). - Relación del proyecto con los S.I.A. Existentes o
los futuros a construir (INTERFACES). - Definir las funciones generales que serán
incorporadas al S.I.A. - Flujo de Decisiones
- Flujo de Información
29Diseño Lógico
- Definición de Salidas del SIA Información
necesaria para el usuario. - Definición de Entradas del SIA Datos necesarios
para generar la Información. - Definición de Procesos Mezcla, Cálculo, Orden,
Agregación, Desagregación de los Datos. - Uso de herramientas Narración, Diagramas de
Flujo, Tablas de Decisión, Tablas de Información,
Pseudo Lenguaje.
30Diseño Lógico
- Definir el requerimiento de Recursos Humanos
- Descripción de Cargos
- Número
- Nivel en la estructura administrativa
- Definición Planes de Entrenamiento y Capacitación.
31Diseño Lógico
- Definición de Estándares que medirán el desempeño
del S.I.A. - Factores Cualitativos y Cuantitativos
- Definición de Costos de Operación y Mantención.
- Tiempo Acceso a la Información, Proceso de los
Datos, Tiempo de Respuesta Máximo. - Eficacia Porcentaje de errores aceptados,
Intercepción de Errores.
32Diseño Lógico
- Seguridad Acceso al Ingreso, Modificación,
Eliminación y Lectura de la Información. - Definición de Pistas de Auditoría, para el
control expost. - Requerimientos de Control para el Desarrollo del
Proyecto - Presupuesto de Activiudades, Recursos Necesarios,
Tiempo gt Gantt, Pert, etc.
33Diseño Lógico
- Criterio de Término de la Etapa
- Informe definiendo los requerimientos para el
Diseño Físico. - No debe dejar a la interpretación de los
Analistas y Programadores, la forma de generar la
Información, producto final de un S.I.A.
(Información, Datos, Procesos).
34Diseño Físico
- Su objetivo es definir COMO se generará el
S.I.A., usando la Tecnología Informática. - Responsabilidad del área técnica.
- No debe salirse del marco fijado en el Diseño
Lógico
35Diseño Físico
- Definir Sistemas y Subsistemas mediante un
Diagrama de Bloques, u otra herramienta similar. - Diseñar los Archivos de Datos Maestros,
Transacciones, Tablas. - Diseñar los Formatos de Salida Pantalla,
Impresora, Archivos, Microficha, etc. - Diseñar los Paneles de Entrada Pantalla,
Lectores, Archivos.
36Diseño Físico
- Definir los Procedimientos Programados Diagramas
de Flujo, Pseudo Código. - Crear Datos de Prueba, para programas y sistemas,
definiendo límites, validaciones, etc. - Criterio de Término Informe con las
especificaciones a Programación.
37Construcción
- Construcción de Programas y Archivos, usando
lenguaje computacional especificado. - Confección de Formularios
- Prueba de Programas
- Prueba de Escritorio
- Prueba de Datos
- Prueba del Sistema Datos
38Construcción
39Implementación y Pruebas
- Instalación de Equipos
- Prueba de Sistemas
- Marcha Blanca o Prueba Paralela
- Prueba de Datos
- Conversión de Datos Históricos
- Capacitación de Usuarios
40Explotación
- Etapa más importante de un S.I.A.
- Se opera normalmente y produce la Información
necesaria para la T. De D., vale decir, se le
saca provecho al S.I.A.
41Mantención
- Corrección de Errores no detectados.
- Adaptación al dinamismo del Medio Ambiente
- Sustitución del S.I.A. Por obsolecencia o su alto
costo en Mantención
42Idea o Problema
CICLO DE VIDA S.I.A.
Estudio Factibilidad
Diseño Lógico
Diseño Físico
Construcción
Implemplem. Pruebas
Explotación
Mantención
43Metodología Prototipos
- Supuesto
- El Usuario sabe lo que quiere
- Principio
- Construcción de una Maqueta
- Herramientas
- C.A.S.E.
44Metodología Prototipos
- Funcionamiento
- Usuario le explica al Analista, sus necesidades
de Información. - Analista construye un Prototipo operativo con un
C.A.S.E., entregándoselo al usuario para que lo
pruebe y le explique las modificaciones que son
necesarias. - El Analista modifica el prototipo y se lo vuelve
a entregar al usuario para que pruebe y solicite
las modificaciones necesarias.
45Metodología Prototipos
- Se continúa este ciclo, hasta que el usuario esté
satisfecho con el sistema desarrollado. - Ventajas Rapidez, Involucración del usuario,
poca necesidad de capacitación. - Desventajas Se pierde de vista la integridad de
los sistemas, tomando importancia la función
Organización y Método. Alto costo si el usuario
no tiene claro sus necesidades.
46Define su Requerimiento
Usuario
NO
Sirve?
Analista
SI
Construcción Implementación
Construye Prototipo
Esquema Metodología Prototipo
47Otras Metodologías
- ANALISIS Y DISEÑO ESTRUCTURADO
- Métrica (España)
- Creadas por las mismas empresas.
48(No Transcript)