MODIFICATIONS REGLES - PowerPoint PPT Presentation

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MODIFICATIONS REGLES

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le ballon lors d'un alignement en dehors de ses 22 m tres, que le ... L' quipe adverse aura le choix entre une remise en jeu face un alignement, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: MODIFICATIONS REGLES


1
MODIFICATIONS REGLES
  • 2008 / 2009

2
MODIFICATIONS REGLES2008 / 2009
  • ELV Règles Expérimentales
  • Directives internationales 2008/2009
  • Amendements IRB (Mai 2008)
  • Nouvelles applications franco-
    françaises

3
ELV NON APPLICABLES (et soumises à nouvel examen)
  • Règle 13 Coups denvoi et coups de renvoi
  • Les coups denvoi et coups de renvoi incorrects
    sont sanctionnés par un coup de pied franc
  • Règle 15 et 16 Le Plaquage et le Ruck
  • 2. Lignes de hors-jeu sur phase de plaquage
  • Un joueur debout peut manipuler le ballon dans un
    ruck
  • Toutes les fautes sur plaquage ou ruck sont
    pénalisées par un CPF (sauf hors-jeu, entrées
    latérales et jeu déloyal)
  • Lors dun plaquage, un joueur est en jeu
    lorsquil se retire en arrière du plaquage ou
    bien lorsque le ballon est lâché à au moins 5 m
    du plaquage
  • Règle 19 Lalignement
  • Lorsquun lancer nest pas droit, léquipe non
    fautive bénéficie dun coup de pied franc

4
ELV APPLICABLES DANS UNE COMPETITION ELITE (Pays
de Galles)
  • Règles 15 et 16 Plaquage et Ruck
  • Lorsque le ballon devient injouable lors dun
    plaquage ou dun ruck, léquipe qui ne la pas
    mis en contact avec le sol bénéficie dun coup
    franc
  • Règle 17 Le Maul
  • 2. Lorsque le ballon devient injouable lors
    dun maul, léquipe qui nétait pas en possession
    du ballon au commencement du maul bénéficie dun
    coup franc
  • Sanctions
  • 3. Toutes les fautes sont sanctionnées dun
    coup franc sauf
  • - les hors-jeu
  • - les entrées latérales en dehors de
     la porte 
  • - le jeu déloyal

5
ELV APPLICABLES AU 1/08/08
  • 7  THEMES PRINCIPAUX
  • - Rôle des arbitres assistants
  • - Défense sur maul
  • - Coups de pied en touche depuis les 22m
  • - Alignement (nombre-lignes HJ-soutien)
  • - Remise en jeu rapide
  • - Ligne de HJ en mêlée
  • - Statut des poteaux de coin

6
ELV APPLICABLES AU 1/08/08
  • Règle 6 Officiels de match
  • Les arbitres assistants peuvent assister
    larbitre par tout moyen nécessaire
  • Règle 17 Le Maul (sauf catégories C et D)
  • 2. Suppression de la règle obligeant de
    maintenir la tête et les épaules au-dessus des
    hanches
  • Les joueurs sont autorisés à défendre sur un maul
    en leffondrant
  • Règle 19 Touche et alignement
  • 4. Si une équipe renvoie le ballon dans ses 22
    m puis que celui-ci est botté directement en
    touche, il ny a pas de gain de terrain
  • Lors dune remise en touche rapide, le joueur
    peut lancer le ballon en arrière vers sa ligne de
    but
  • Il ny a plus de limitation du nombre de joueurs
    de chaque équipe participant à lalignement
  • Le réceptionnaire doit se tenir à 2 m de
    lalignement
  • Lopposant du lanceur doit se tenir entre les 5
    mètres et la ligne de touche, mais à 2 m de la
    ligne des 5 m
  • Le pré-gripping est autorisé
  • Soulever un coéquipier de lalignement est
    autorisé
  • Règle 20 La mêlée ordonnée
  • Ligne de HJ à 5 m derrière les pieds du
    partenaire le plus en arrière de la mêlée pour
    les non participants
  • Identification des lignes de HJ pour le ½ de
    mêlée
  • Règle 22 En but
  • 13. Les poteaux de coin ne sont plus en touche
    de but sauf si le toucher en but est contre le
    poteau

7
ELV APPLICABLES AU 1/08/08
  • Lesprit de la modification
  • Ce que cela signifie ou entraîne pour le Jeu
  • La modification de la Règle

8
OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
  • Les arbitres assistants peuvent aider
  • larbitre par tout moyen nécessaire

9
1
  • Lorsque, désignés par un organisateur de match,
  • cest cest-à-dire par une Fédération de rugby,
  • etc., les juges de touche qualifiés seront
    reconnus
  • en tant quarbitres assistants et pourront, à la
  • demande de larbitre, se voir attribuer des
  • responsabilités supplémentaires

10
1
  • Cette règle expérimentale est conçue pour
  • permettre aux arbitres assistants de fournir
  • des informations complémentaires à larbitre
  • afin de laider dans sa prise de décisions.

11
OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
  • Définition
  • Chaque match est sous le contrôle des Officiels
    de match,
  • cest-à-dire dun arbitre et de deux juges de
    touche ou
  • arbitres assistants. Les personnes
    supplémentaires
  • autorisées par les organisateurs de match,
    peuvent être
  • larbitre et/ou le juge de touche de réserve, un
    officiel
  • utilisant les systèmes technologiques pour aider
    larbitre
  • dans la prise de certaines décisions, le
    chronométreur, le
  • médecin officiel du match, les médecins des
    équipes, les
  • membres non joueurs des équipes et les ramasseurs
    de
  • Balle.

12

OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
  • Un juge de touche peut être désigné par un
    organisateur de
  • match ou une équipe impliquée dans un match et
    est
  • responsable du signalement des touches, des
    touches de
  • but et de la réussite ou non des tentatives de
    but.
  • Désigné par un organisateur de match, il doit
    aussi juger le
  • jeu déloyal.
  • Un arbitre assistant peut être désigné par un
    organisateur
  • de match et est responsable du signalement des
    touches,
  • des touches de but, de la réussite ou non des
    tentatives de
  • but et du signalement du jeu déloyal. Un arbitre
    assistant
  • assistera également larbitre dans lexercice de
    ses
  • fonctions et selon ses instructions.

13
LE MAUL Règle 17
2
  • Supprimer de la règle lobligation de
  • maintenir la tête et les épaules au-dessus
  • des hanches.

14
2
  • Un joueur ne maintenant pas la tête et les
    épaules
  • au-dessus des hanches pendant le maul ne sera
  • plus considéré comme étant en infraction.
  • Cette règle expérimentale est nécessaire en
    raison
  • de la Règle expérimentale autorisant
    leffondrement
  • du maul.

15
2
  • Règle actuelle ILLEGAL X
  • Règle expérimentale LEGAL V

16
MAUL Règle 17
2
  • Règle 17.2 Joueurs se joignant à un maul
  • Supprimer alinéa (a)
  • (a) Les joueurs se joignant à un maul ne
    doivent pas avoir
  • la tête et les épaules plus basses que les
    hanches.
  • Sanction coup de pied franc

17
LE MAUL Règle 17
3
  • Les joueurs sont autorisés à
  • défendre sur un maul.

18
3
  • Une équipe défendante est autorisée à effondrer
    le maul.
  • Pour cela, le défenseur doit saisir un adversaire
    dans le maul
  • nimporte où entre les épaules et les hanches,
    puis le mettre au sol.
  • Si le maul est effondré par une autre action,
    leffondrement est
  • considéré comme illégal.

19
MAUL Règle 17
3
  • Règle 17.5 Fin normale dun maul
  • Un maul prend fin normalement lorsque le ballon
    ou un
  • joueur porteur du ballon quitte le maul. Il se
    termine quand
  • le ballon est au sol ou sur ou au-delà de la
    ligne de but.
  • (b) Un joueur peut effondrer un maul en amenant
    au sol
  • un joueur du maul en le saisissant entre les
    épaules et
  • les hanches.
  • Sanction coup de pied de pénalité

20
MAUL Règle 17
3
  • Règle 17.6 Maul prenant fin anormalement
  • Un maul prend fin anormalement si le ballon
  • devient injouable, si le maul seffondre, ou si
    le
  • ballon ne sort pas du maul suite à un
    effondrement.
  • Une mêlée ordonnée sera alors accordée.

21
2/3
JDUME-DTNA 0608
22
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • Si une équipe renvoie le ballon dans ses 22
  • mètres et que le ballon est ensuite botté
  • directement en touche, il ny a pas gain de
  • terrain.

23
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • Les équipes ne pourront plus passer ou jouer le
    ballon dans leurs 22
  • mètres puis le botter directement en touche afin
    de gagner du terrain.
  • Dans le schéma 1, le ballon a été renvoyé dans
    les 22 mètres. Après
  • avoir été passé deux fois puis botté directement
    en touche, le ballon
  • na pas touché dadversaire et il ny a eu ni
    plaquage, ni ruck, ni maul.
  • Lalignement se fera donc en face de lendroit où
    le ballon a été botté.

24
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • Dans le schéma 2, le ballon a été renvoyé dans
    les 22 mètres.
  • Un plaquage, un ruck ou un maul sen est suivi,
    puis le ballon a été
  • botté directement en touche . Lalignement se
    fera donc à lendroit où
  • le ballon est sorti en touche.
  • Cette Règle expérimentale a été conçue afin de
    sassurer que les
  • équipes défendantes ne possèdent pas un avantage
    sur les équipes
  • attaquantes. Elle encourage les coups de pied
    tactiques et les contre
  • attaques.

25
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • Règle 19.1 Remise en jeu
  • SANS GAIN DE TERRAIN
  • A lextérieur des 22 mètres, un joueur botte
    directement en
  • touche. A lexception dun CPP, quand un joueur
    est situé en un point
  • quelconque du champ de jeu à lextérieur de ses
    22 mètres, botte
  • directement le ballon en touche, il ny a pas de
    gain de terrain. La
  • remise en jeu aura lieu soit en face de lendroit
    où le ballon a été botté,
  • soit à lendroit où le ballon est sorti en touche
    si ce point est plus
  • proche de la ligne de but de ce joueur.

26
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • (b) Une équipe renvoie le ballon dans ses 22
    mètres. Lorsquun
  • joueur défendant situé à lextérieur de ses 22
    mètres envoie le
  • ballon dans ses 22 mètres ou dans la zone
    den-but sans que
  • celui-ci ne touche un adversaire, et que ce
    joueur ou un des ses
  • coéquipiers botte le ballon directement en touche
    avant quil ne
  • touche un adversaire, ou quun plaquage, un ruck
    ou un maul
  • sensuit, il ny a pas gain de terrain. Cela
    sapplique lorsquun
  • joueur défendant retourne derrière la ligne des
    22 mètres pour
  • effectuer une remise en jeu rapide et que le
    ballon est ensuite
  • botté directement en touche.

27
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • (c) Une équipe défendante envoie le ballon dans
    ses 22 mètres
  • lors dune mêlée ordonnée ou un alignement.
    Lorsquune équipe
  • défendante introduit le ballon dans une mêlée
    ordonnée ou lance
  • le ballon lors dun alignement en dehors de ses
    22 mètres, que le
  • ballon franchit la ligne de ses 22 mètres sans
    toucher un
  • adversaire, et quun joueur de léquipe
    défendante botte le ballon
  • directement en touche avant quil ne soit touché
    par un
  • adversaire, ou quun plaquage, un ruck ou un maul
    sensuit, il ny
  • a pas de gain de terrain.

28
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • Règle 19.1 Remise en jeu
  • AVEC GAIN DE TERRAIN
  • (d) Un joueur envoie le ballon dans ses 22
    mètres. Lorsquun
  • joueur défendant situé à lextérieur des ses 22
    mètres envoie le
  • ballon dans ses 22 mètres ou dans la zone
    den-but, que le ballon
  • touche un adversaire, ou quun plaquage, un ruck
    ou un maul
  • sensuit, et que le ballon est ensuite botté par
    un joueur de cette
  • équipe directement en touche, la remise en jeu
    seffectue à
  • lendroit où le ballon est sorti en touche.

29
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • (e) Ballon envoyé dans les 22 mètres par léquipe
    adverse.
  • Lorsque le ballon est envoyé dans les 22 mètres
    dune équipe par
  • léquipe adverse, sans que celui-ci ne touche (ou
    ne soit touché
  • par) un joueur de léquipe défendante avant de
    franchir la ligne
  • des 22 mètres et quil est ensuite botté en
    touche par léquipe
  • défendante, la remise en jeu seffectue à
    lendroit où le ballon est
  • sorti en touche.

30
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
  • (f) Coup de pied indirect en touche. Lorsquun
    joueur, en un point
  • quelconque de laire de jeu, botte indirectement
    en touche, cest-à-dire que le
  • ballon rebondit dans le champ de jeu avant de
    sortir en touche, la remise en
  • jeu est effectuée à lendroit où le ballon est
    sorti en touche.
  • Lorsquun joueur, en un point quelconque de
    laire de jeu, botte le ballon et que
  • celui-ci touche ou est touché par un adversaire
    et rebondit dans le champ de
  • jeu avant de sortir en touche, la remise en jeu
    est effectuée à lendroit où le
  • ballon est sorti en touche.
  • Lorsquun joueur, en un point quelconque de
    laire de jeu, botte le ballon et que
  • celui-ci touche ou est touché par un adversaire
    et sort ensuite directement en
  • touche, la remise en jeu est effectuée en face de
    lendroit où ladversaire a
  • touché le ballon ou de lendroit où le ballon est
    sortie en touche si ce point est
  • plus proche de la ligne de but de ladversaire.

31
4
32
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
  • Lors dune remise en jeu rapide, le joueur
  • peut lancer le ballon soit droit, soit en arrière
  • en direction de sa propre ligne de but.

33
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
  • Lors dune remise en jeu rapide, le joueur ne
    sera plus obligé de lancer
  • le ballon perpendiculairement à la ligne de
    remise en jeu. Un joueur
  • peut lancer le ballon directement à un coéquipier
    se trouvant derrière la
  • ligne de remise en jeu si cela présente un
    avantage pour son équipe.
  • Le ballon doit toujours parcourir au moins 5
    mètres avant de toucher le
  • sol ou un autre joueur.
  • Cette Règle expérimentale a été créée pour
    augmenter le nombre de
  • remises en jeu rapides et donner ainsi la
    possibilité à léquipe
  • bénéficiant de la remise en jeu de continuer à
    faire vivre le ballon plutôt
  • que dopter pour un alignement.

Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
34
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
  • Règle 19.2 Remise en jeu rapide
  • Lors dune remise en jeu rapide, si le joueur
    lance le ballon vers la ligne de
  • but adverse ou si le ballon ne parcourt pas au
    moins 5 mètres le long ou en
  • arrière de la ligne de remise en jeu avant de
    toucher le sol ou un joueur, ou si
  • le joueur pénètre dans le champ de jeu au moment
    de la remise en jeu, la
  • remise en jeu rapide ne sera pas acceptée.
  • Léquipe adverse aura le choix entre une remise
    en jeu face à un alignement, à
  • lendroit où la remise en jeu rapide a été
    tentée, et une mêlée ordonnée face à
  • cet endroit, sur la ligne des 15 mètres.
  • Si cette dernière équipe a également mal lancé le
    ballon dans lalignement, une
  • mêlée ordonnée sera accordée sur la ligne des 15
    mètres. Léquipe ayant
  • effectué la première remise en jeu bénéficie de
    lintroduction.

35
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
  • (f) Lors dune remise en jeu rapide, un joueur
  • peut lancer le ballon perpendiculairement à la
  • ligne de remise en jeu ou vers sa ligne de
  • but.

36
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
  • Il ny a pas de limitation du nombre de
  • joueurs de chaque équipe pouvant participer
  • à un alignement.

37
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
  • Lors dun alignement, le nombre de joueurs de
    léquipe ne lançant pas
  • le ballon ne sera plus fonction du nombre de
    joueurs choisis par
  • léquipe qui effectue la remise en jeu. Tant
    quil y a au moins deux
  • joueurs de chaque équipe pour former un
    alignement, et que tous les
  • joueurs de lalignement se trouvent entre les
    lignes des 5 mètres et des
  • 15 mètres, il nexiste aucune autre restriction
    sur le nombre de joueurs.
  • Cette Règle expérimentale est conçue pour offrir
    davantage de
  • flexibilité aux équipes pour leurs tactiques lors
    de lalignement.

Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
38
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
  • Règle 19.7 Formation dun alignement
  • Minimum Au moins deux joueurs de chaque équipe
    doivent
  • former un alignement. Une équipe ne doit pas
    délibérément retarder la
  • formation dun alignement.
  • Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
    mètres.
  • (b) Maximum Il ny a pas de limitation du
    nombre de joueurs de
  • chaque équipe participant à un alignement. Chaque
    équipe peut
  • décider du nombre de joueurs qui participeront à
    lalignement et
  • le nombre de joueurs des deux équipes peut être
    différent.

39
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
7/8
  • Le réceptionnaire doit se tenir à 2 mètres de
  • lalignement.
  • Le joueur opposé au lanceur doit se tenir
  • dans la zone comprise entre les 5 mètres et
  • la ligne de touche, mais doit se tenir à 2
  • mètres de la ligne des 5 mètres.

40
TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
7/8
  • Si une équipe désigne un réceptionnaire
    (cest-à-dire le relayeur en position
  • dattraper le ballon lorsque les joueurs de
    lalignement passent le ballon ou le
  • renvoient depuis lalignement), celui-ci doit se
    situer à 2 mètres de
  • lalignement.
  • De même, léquipe défendante peut avoir un joueur
    juste en face du lanceur,
  • et si cest le cas, ce joueur doit se situer à 2
    mètres de la ligne des 5 mètres.
  • Ces Règles expérimentales sont conçues pour aider
    larbitre à définir
  • clairement une zone de 2 mètres autour de
    lalignement. Larbitre sera en
  • mesure didentifier clairement quel joueur est le
    réceptionnaire et de
  • déterminer que le joueur en face du lanceur nest
    pas un joueur de
  • lalignement.

41
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
7/8
  • Règle 19.7 Formation dun alignement
  • Endroit où le réceptionnaire doit être placé. Le
    réceptionnaire
  • doit se tenir à au moins 2 mètres de ses
    coéquipiers de
  • lalignement, vers sa ligne de but, et entre les
    lignes des 5 mètres
  • et des 15 mètres.
  • Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
    mètres.
  • (f) Joueur entre la ligne de touche et la ligne
    des 5 mètres.
  • Léquipe neffectuant pas la remise en jeu doit
    avoir un joueur se
  • tenant entre la ligne de touche et la ligne des 5
    mètres de son côté
  • de la ligne de remise en jeu lorsque lalignement
    est formé. Ce
  • joueur doit se trouver à au moins 2 mètres de la
    ligne des 5 mètres.

42
TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
9
  • Les joueurs de lalignement peuvent
  • effectuer une action de pré-gripping sur
  • un sauteur avant le lancer du ballon.

43
Les joueurs nauront plus lobligation dattendre
que le joueur effectuant la remise en jeu ait
lancé le ballon pour saisir le joueur qui
sautera pour attraper le ballon
9
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
44
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
9
  • Règle 19.9 Options possibles lors dun alignement
  • Le pré-gripping est autorisé. Les joueurs
    sapprêtant à
  • soulever ou soutenir un coéquipier qui saute pour
    attraper le
  • ballon peuvent effectuer une action de
    pré-gripping sur ce
  • coéquipier, à condition quils ne le tiennent pas
    au-dessous du
  • niveau du short sur larrière et au-dessous du
    niveau des cuisses
  • sur lavant.
  • Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
    mètres.

45
TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
10
  • Il est autorisé de soulever un joueur dans
  • lalignement.

46
10
TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
Les joueurs pourront soulever des coéquipiers de
lalignement. Cependant, les joueurs de soutien
doivent attendre que le ballon ait quitté les
mains du lanceur avant de soulever leur
coéquipier.
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
47
TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
10
  • Règle 19.9 Options possibles lors dun alignement
  • (f) Soulèvement et soutien. Les joueurs peuvent
    aider un
  • coéquipier à sauter pour attraper le ballon en le
    soulevant et le
  • soutenant, à condition quils ne le tiennent pas
    au-dessous du
  • niveau du short sur larrière ou au-dessous du
    niveau des cuisses
  • sur lavant.
  • Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
    mètres.
  • (h) Saut, soutien ou soulèvement avant le lancer
    du ballon. Un
  • joueur ne doit pas sauter ou être soulevé ou
    soutenu avant que le
  • ballon ait quitté les mains du lanceur.
  • Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
    mètres.

48
10
49
MELEE ORDONNEE Règle 20
11
  • Introduction dune ligne de hors-jeu à 5
  • mètres derrière les pieds du coéquipier
  • le plus en arrière de la mêlée.

50
11
MELEE ORDONNEE Règle 20
  • Pendant la mêlée, les deux lignes arrières
    (joueurs ne
  • participant pas à la mêlée) doivent se trouver à
    5 mètres
  • derrière les pieds du dernier coéquipier dans la
    mêlée.
  • Lobjectif de cette Règle expérimentale est de
    donner plus
  • despace à léquipe qui récupère le ballon dans
    la mêlée, et 10
  • mètres entre les deux lignes arrières, un espace
    important étant
  • ainsi créer pour attaquer.

51
11
MELEE ORDONNEE Règle 20
  • Règle 20.12 Hors-jeu lors dune mêlée ordonnée
  • (g) Hors-jeu des joueurs qui ne sont pas dans la
    mêlée. Les joueurs
  • qui ne sont pas dans la mêlée ordonnée et qui ne
    sont pas les demis
  • de mêlée de lune ou lautre équipe sont hors-jeu
    sils restent en avant
  • de leur ligne de hors-jeu ou la franchissent.
    Cette ligne est parallèle
  • aux lignes de but et se situe à 5 mètres derrière
    les pieds du
  • dernier joueur de chaque équipe dans la mêlée.
  • Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
    de hors-jeu .

52
MELEE ORDONNEE Règle 20
12
  • Identification des lignes de hors-jeu pour les
  • demis de mêlée.

53
MELEE ORDONNEE Règle 20
12
Suite à lintroduction de la ligne de hors-jeu à
5 mètres derrière la mêlée, il faut également
instaurer des lignes de hors-jeu pour le ½ de
mêlée.
  • Exemple a le ½ de mêlée de léquipe ne
    possédant
  • pas le ballon peut suivre le ballon. Il doit
    rester derrière
  • le ballon qui représente sa ligne de hors-jeu.
  • Exemple b le ½ de mêlée de léquipe ne
    possédant
  • pas le ballon peut également se rendre jusquà la
    ligne
  • de hors-jeu, qui se trouve derrière les pieds du
    joueur le
  • plus en arrière de la mêlée, mais ne doit pas
    séloigner
  • de la mêlée, ni franchir la ligne de hors-jeu. Il
    peut se
  • déplacer entre les positions a et b.

Exemple c le ½ de mêlée de léquipe ne
possédant pas le ballon peut se déplacer jusquà
la ligne de hors-jeu ou franchir cette ligne
située à 5 mètres derrière les pieds du dernier
coéquipier dans la mêlée. Une fois à cet endroit,
il doit rester derrière la ligne de hors-jeu
jusquà la fin de la mêlée.
54
12
MELEE ORDONNEE Règle 20
  • Règle 20.12 Hors-jeu lors dune mêlée ordonnée
  • (d) Le ½ de mêlée de léquipe qui na pas gagné
    le ballon ne doit pas
  • se diriger vers le côté opposé à lintroduction
    et franchir la ligne de
  • hors-jeu. Pour ce ½ de mêlée, cette ligne de
    hors-jeu passe par le
  • dernier pied de son coéquipier le plus en arrière
    de la mêlée.
  • Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
    de hors-jeu .
  • (e) Le ½ de mêlée de léquipe qui na pas gagné
    le ballon ne doit pas
  • sécarter de la mêlée puis rester en avant de la
    ligne de hors-jeu. Pour
  • ce ½ de mêlée, cette ligne de hors-jeu passe par
    le dernier pied de son
  • coéquipier le plus en arrière de la mêlée.
  • Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
    de hors-jeu .

55
12
56
EN BUT Règle 22
13
  • Les poteaux de coin ne sont plus considérés
  • comme faisant partie de la touche de but, sauf si
    le
  • touché à terre est effectué contre le poteau.

57
13
Règle actuelle ESSAI REFUSE X Règle
expérimentale ESSAI ACCEPTE V
  • Lessai sera désormais accordé si le porteur du
    ballon touche le poteau
  • de coin avant de faire un touché à terre, à
    condition que ce joueur ne
  • soit pas sorti en touche.
  • Un essai sera toujours refusé si le toucher à
    terre est effectué contre le
  • poteau de coin.
  • Si le ballon touche le poteau de coin et rebondit
    dans laire de jeu, le jeu
  • continue.
  • Cette Règle expérimentale est conçue afin
    déviter que des essais soient
  • refusés simplement parce quun joueur est entré
    en contact avec le poteau
  • de coin. Elle servira également à simplifier le
    rôle des arbitres vidéo qui
  • nauront plus besoin de déterminer si le joueur a
    touché le poteau de coin
  • avant daplatir le ballon.

58
13
EN BUT Règle 22
  • Règle 22.12 Ballon ou joueur touchant un drapeau
    ou un
  • poteau de coin
  • Si le ballon ou un joueur porteur du ballon
    touche un drapeau ou
  • un poteau de coin situé à lintersection de la
    ligne de touche de
  • but et la ligne de but, ou à lintersection de la
    ligne de touche de
  • but et la ligne de ballon mort, sans être en
    touche ou en touche de
  • but, le ballon est toujours en jeu, sauf si le
    toucher à terre est
  • effectué contre un poteau de coin.

59
DIRECTIVES INTERNATIONALES
  • 3  RECOMMANDATIONS PRINCIPALES
  • Le plaquage (sealing off)
  • - Le ruck (ballon manipulé)
  • - La mêlée ordonnée (introduction)
  • - Les équipements des joueurs

60
DIRECTIVES INTERNATIONALES
  • Le  sealing off 
  • Le partenaire du porteur du ballon va au-dessus
  • ou sur le porteur du ballon (au sol), ne se
  • dégage pas et empêche ladversaire de contester
  • la balle.
  • Cette action est contraire à la règle

61
DIRECTIVES INTERNATIONALES
  • Le  ruck 
  • Appliquer la Règle 16.4(b)
  •  Les joueurs ne doivent pas jouer le ballon
  • dans un ruck avec les mains 
  • adversaires et partenaires du porteur du ballon
  • pour créer un maul après ruck

62
DIRECTIVES INTERNATIONALES
  • La mêlée ordonnée
  • Protocole à compter du 1er juin 2008
  • Larbitre doit rappeler au ½ de mêlée ses
  • obligations quant à lintroduction du ballon,
  • et cela avant les séquences de formation de
  • la mêlée.

63
DIRECTIVES INTERNATIONALES
  • Les équipements
  • Respect de la Règle 4.5 (a), 4.5 (b) et 4.5 (c)
  • Inspection des équipements
  • Respect de la Loi 12

64
AMENDEMENTS (Mai 2008)
  • 2 RECOMMANDATIONS PRINCIPALES
  • - La liaison du n 8 (NZ)
  • - Le nombre de joueurs en 1ère ligne (AUS)

65
AMENDEMENTS (Mai 2008)
  • Liaison du n 8
  • Application de la Règle 20.3 (f)
  • Tous les joueurs de la mêlée autres que
  • ceux de 1ère ligne doivent être liés par au
  • moins un bras au corps dun des 2èmes
  • lignes. Ces derniers doivent être liés avec
  • les piliers qui se trouvent devant eux.

66
AMENDEMENTS (Mai 2008)
  • Nombre de joueurs de 1ère ligne
  • La Fédération ayant juridiction sur un match
  • a le pouvoir de décider du nombre de
  • remplaçants qui peuvent être désignés.

67
NOUVELLES APPLICATIONS FRANCO-FRANCAISES
  • Nombre de joueurs de 1ère ligne
  • Arbitrage vidéo
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