Title: MODIFICATIONS REGLES
1MODIFICATIONS REGLES
2MODIFICATIONS REGLES2008 / 2009
- ELV Règles Expérimentales
- Directives internationales 2008/2009
- Amendements IRB (Mai 2008)
- Nouvelles applications franco-
françaises
3ELV NON APPLICABLES (et soumises à nouvel examen)
- Règle 13 Coups denvoi et coups de renvoi
- Les coups denvoi et coups de renvoi incorrects
sont sanctionnés par un coup de pied franc - Règle 15 et 16 Le Plaquage et le Ruck
- 2. Lignes de hors-jeu sur phase de plaquage
- Un joueur debout peut manipuler le ballon dans un
ruck - Toutes les fautes sur plaquage ou ruck sont
pénalisées par un CPF (sauf hors-jeu, entrées
latérales et jeu déloyal) - Lors dun plaquage, un joueur est en jeu
lorsquil se retire en arrière du plaquage ou
bien lorsque le ballon est lâché à au moins 5 m
du plaquage - Règle 19 Lalignement
- Lorsquun lancer nest pas droit, léquipe non
fautive bénéficie dun coup de pied franc
4ELV APPLICABLES DANS UNE COMPETITION ELITE (Pays
de Galles)
- Règles 15 et 16 Plaquage et Ruck
- Lorsque le ballon devient injouable lors dun
plaquage ou dun ruck, léquipe qui ne la pas
mis en contact avec le sol bénéficie dun coup
franc - Règle 17 Le Maul
- 2. Lorsque le ballon devient injouable lors
dun maul, léquipe qui nétait pas en possession
du ballon au commencement du maul bénéficie dun
coup franc - Sanctions
- 3. Toutes les fautes sont sanctionnées dun
coup franc sauf - - les hors-jeu
- - les entrées latérales en dehors de
 la porte - - le jeu déloyal
5ELV APPLICABLES AU 1/08/08
- 7 Â THEMES PRINCIPAUX
- - Rôle des arbitres assistants
- - Défense sur maul
- - Coups de pied en touche depuis les 22m
- - Alignement (nombre-lignes HJ-soutien)
- - Remise en jeu rapide
- - Ligne de HJ en mêlée
- - Statut des poteaux de coin
6ELV APPLICABLES AU 1/08/08
- Règle 6 Officiels de match
- Les arbitres assistants peuvent assister
larbitre par tout moyen nécessaire - Règle 17 Le Maul (sauf catégories C et D)
- 2. Suppression de la règle obligeant de
maintenir la tête et les épaules au-dessus des
hanches - Les joueurs sont autorisés à défendre sur un maul
en leffondrant - Règle 19 Touche et alignement
- 4. Si une équipe renvoie le ballon dans ses 22
m puis que celui-ci est botté directement en
touche, il ny a pas de gain de terrain - Lors dune remise en touche rapide, le joueur
peut lancer le ballon en arrière vers sa ligne de
but - Il ny a plus de limitation du nombre de joueurs
de chaque équipe participant à lalignement - Le réceptionnaire doit se tenir à 2 m de
lalignement - Lopposant du lanceur doit se tenir entre les 5
mètres et la ligne de touche, mais à 2 m de la
ligne des 5 m - Le pré-gripping est autorisé
- Soulever un coéquipier de lalignement est
autorisé - Règle 20 La mêlée ordonnée
- Ligne de HJ à 5 m derrière les pieds du
partenaire le plus en arrière de la mêlée pour
les non participants - Identification des lignes de HJ pour le ½ de
mêlée - Règle 22 En but
- 13. Les poteaux de coin ne sont plus en touche
de but sauf si le toucher en but est contre le
poteau
7ELV APPLICABLES AU 1/08/08
- Lesprit de la modification
- Ce que cela signifie ou entraîne pour le Jeu
- La modification de la Règle
8 OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
- Les arbitres assistants peuvent aider
- larbitre par tout moyen nécessaire
91
- Lorsque, désignés par un organisateur de match,
- cest cest-à -dire par une Fédération de rugby,
- etc., les juges de touche qualifiés seront
reconnus - en tant quarbitres assistants et pourront, Ã la
- demande de larbitre, se voir attribuer des
- responsabilités supplémentaires
101
- Cette règle expérimentale est conçue pour
- permettre aux arbitres assistants de fournir
- des informations complémentaires à larbitre
- afin de laider dans sa prise de décisions.
11 OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
- Définition
- Chaque match est sous le contrôle des Officiels
de match, - cest-Ã -dire dun arbitre et de deux juges de
touche ou - arbitres assistants. Les personnes
supplémentaires - autorisées par les organisateurs de match,
peuvent être - larbitre et/ou le juge de touche de réserve, un
officiel - utilisant les systèmes technologiques pour aider
larbitre - dans la prise de certaines décisions, le
chronométreur, le - médecin officiel du match, les médecins des
équipes, les - membres non joueurs des équipes et les ramasseurs
de - Balle.
-
12 OFFICIELS DE MATCH Règle 6
1
- Un juge de touche peut être désigné par un
organisateur de - match ou une équipe impliquée dans un match et
est - responsable du signalement des touches, des
touches de - but et de la réussite ou non des tentatives de
but. - Désigné par un organisateur de match, il doit
aussi juger le - jeu déloyal.
- Un arbitre assistant peut être désigné par un
organisateur - de match et est responsable du signalement des
touches, - des touches de but, de la réussite ou non des
tentatives de - but et du signalement du jeu déloyal. Un arbitre
assistant - assistera également larbitre dans lexercice de
ses - fonctions et selon ses instructions.
13LE MAUL Règle 17
2
- Supprimer de la règle lobligation de
- maintenir la tête et les épaules au-dessus
- des hanches.
142
- Un joueur ne maintenant pas la tête et les
épaules - au-dessus des hanches pendant le maul ne sera
- plus considéré comme étant en infraction.
- Cette règle expérimentale est nécessaire en
raison - de la Règle expérimentale autorisant
leffondrement - du maul.
152
- Règle actuelle ILLEGAL X
- Règle expérimentale LEGAL V
16MAUL Règle 17
2
- Règle 17.2 Joueurs se joignant à un maul
- Supprimer alinéa (a)
- (a) Les joueurs se joignant à un maul ne
doivent pas avoir - la tête et les épaules plus basses que les
hanches. - Sanction coup de pied franc
17LE MAUL Règle 17
3
- Les joueurs sont autorisés Ã
- défendre sur un maul.
183
- Une équipe défendante est autorisée à effondrer
le maul. - Pour cela, le défenseur doit saisir un adversaire
dans le maul - nimporte où entre les épaules et les hanches,
puis le mettre au sol. - Si le maul est effondré par une autre action,
leffondrement est - considéré comme illégal.
19MAUL Règle 17
3
- Règle 17.5 Fin normale dun maul
- Un maul prend fin normalement lorsque le ballon
ou un - joueur porteur du ballon quitte le maul. Il se
termine quand - le ballon est au sol ou sur ou au-delà de la
ligne de but. - (b) Un joueur peut effondrer un maul en amenant
au sol - un joueur du maul en le saisissant entre les
épaules et - les hanches.
- Sanction coup de pied de pénalité
20MAUL Règle 17
3
- Règle 17.6 Maul prenant fin anormalement
- Un maul prend fin anormalement si le ballon
- devient injouable, si le maul seffondre, ou si
le - ballon ne sort pas du maul suite à un
effondrement. - Une mêlée ordonnée sera alors accordée.
212/3
JDUME-DTNA 0608
22 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- Si une équipe renvoie le ballon dans ses 22
- mètres et que le ballon est ensuite botté
- directement en touche, il ny a pas gain de
- terrain.
23 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- Les équipes ne pourront plus passer ou jouer le
ballon dans leurs 22 - mètres puis le botter directement en touche afin
de gagner du terrain. - Dans le schéma 1, le ballon a été renvoyé dans
les 22 mètres. Après - avoir été passé deux fois puis botté directement
en touche, le ballon - na pas touché dadversaire et il ny a eu ni
plaquage, ni ruck, ni maul. - Lalignement se fera donc en face de lendroit où
le ballon a été botté.
24 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- Dans le schéma 2, le ballon a été renvoyé dans
les 22 mètres. - Un plaquage, un ruck ou un maul sen est suivi,
puis le ballon a été - botté directement en touche . Lalignement se
fera donc à lendroit où - le ballon est sorti en touche.
- Cette Règle expérimentale a été conçue afin de
sassurer que les - équipes défendantes ne possèdent pas un avantage
sur les équipes - attaquantes. Elle encourage les coups de pied
tactiques et les contre - attaques.
25 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- Règle 19.1 Remise en jeu
- SANS GAIN DE TERRAIN
- A lextérieur des 22 mètres, un joueur botte
directement en - touche. A lexception dun CPP, quand un joueur
est situé en un point - quelconque du champ de jeu à lextérieur de ses
22 mètres, botte - directement le ballon en touche, il ny a pas de
gain de terrain. La - remise en jeu aura lieu soit en face de lendroit
où le ballon a été botté, - soit à lendroit où le ballon est sorti en touche
si ce point est plus - proche de la ligne de but de ce joueur.
26 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- (b) Une équipe renvoie le ballon dans ses 22
mètres. Lorsquun - joueur défendant situé à lextérieur de ses 22
mètres envoie le - ballon dans ses 22 mètres ou dans la zone
den-but sans que - celui-ci ne touche un adversaire, et que ce
joueur ou un des ses - coéquipiers botte le ballon directement en touche
avant quil ne - touche un adversaire, ou quun plaquage, un ruck
ou un maul - sensuit, il ny a pas gain de terrain. Cela
sapplique lorsquun - joueur défendant retourne derrière la ligne des
22 mètres pour - effectuer une remise en jeu rapide et que le
ballon est ensuite - botté directement en touche.
27 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- (c) Une équipe défendante envoie le ballon dans
ses 22 mètres - lors dune mêlée ordonnée ou un alignement.
Lorsquune équipe - défendante introduit le ballon dans une mêlée
ordonnée ou lance - le ballon lors dun alignement en dehors de ses
22 mètres, que le - ballon franchit la ligne de ses 22 mètres sans
toucher un - adversaire, et quun joueur de léquipe
défendante botte le ballon - directement en touche avant quil ne soit touché
par un - adversaire, ou quun plaquage, un ruck ou un maul
sensuit, il ny - a pas de gain de terrain.
28 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- Règle 19.1 Remise en jeu
- AVEC GAIN DE TERRAIN
- (d) Un joueur envoie le ballon dans ses 22
mètres. Lorsquun - joueur défendant situé à lextérieur des ses 22
mètres envoie le - ballon dans ses 22 mètres ou dans la zone
den-but, que le ballon - touche un adversaire, ou quun plaquage, un ruck
ou un maul - sensuit, et que le ballon est ensuite botté par
un joueur de cette - équipe directement en touche, la remise en jeu
seffectue à - lendroit où le ballon est sorti en touche.
29 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- (e) Ballon envoyé dans les 22 mètres par léquipe
adverse. - Lorsque le ballon est envoyé dans les 22 mètres
dune équipe par - léquipe adverse, sans que celui-ci ne touche (ou
ne soit touché - par) un joueur de léquipe défendante avant de
franchir la ligne - des 22 mètres et quil est ensuite botté en
touche par léquipe - défendante, la remise en jeu seffectue Ã
lendroit où le ballon est - sorti en touche.
30 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
4
- (f) Coup de pied indirect en touche. Lorsquun
joueur, en un point - quelconque de laire de jeu, botte indirectement
en touche, cest-Ã -dire que le - ballon rebondit dans le champ de jeu avant de
sortir en touche, la remise en - jeu est effectuée à lendroit où le ballon est
sorti en touche. - Lorsquun joueur, en un point quelconque de
laire de jeu, botte le ballon et que - celui-ci touche ou est touché par un adversaire
et rebondit dans le champ de - jeu avant de sortir en touche, la remise en jeu
est effectuée à lendroit où le - ballon est sorti en touche.
- Lorsquun joueur, en un point quelconque de
laire de jeu, botte le ballon et que - celui-ci touche ou est touché par un adversaire
et sort ensuite directement en - touche, la remise en jeu est effectuée en face de
lendroit où ladversaire a - touché le ballon ou de lendroit où le ballon est
sortie en touche si ce point est - plus proche de la ligne de but de ladversaire.
314
32 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
- Lors dune remise en jeu rapide, le joueur
- peut lancer le ballon soit droit, soit en arrière
- en direction de sa propre ligne de but.
33 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
- Lors dune remise en jeu rapide, le joueur ne
sera plus obligé de lancer - le ballon perpendiculairement à la ligne de
remise en jeu. Un joueur - peut lancer le ballon directement à un coéquipier
se trouvant derrière la - ligne de remise en jeu si cela présente un
avantage pour son équipe. - Le ballon doit toujours parcourir au moins 5
mètres avant de toucher le - sol ou un autre joueur.
- Cette Règle expérimentale a été créée pour
augmenter le nombre de - remises en jeu rapides et donner ainsi la
possibilité à léquipe - bénéficiant de la remise en jeu de continuer Ã
faire vivre le ballon plutôt - que dopter pour un alignement.
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
34 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
- Règle 19.2 Remise en jeu rapide
- Lors dune remise en jeu rapide, si le joueur
lance le ballon vers la ligne de - but adverse ou si le ballon ne parcourt pas au
moins 5 mètres le long ou en - arrière de la ligne de remise en jeu avant de
toucher le sol ou un joueur, ou si - le joueur pénètre dans le champ de jeu au moment
de la remise en jeu, la - remise en jeu rapide ne sera pas acceptée.
- Léquipe adverse aura le choix entre une remise
en jeu face à un alignement, à - lendroit où la remise en jeu rapide a été
tentée, et une mêlée ordonnée face à - cet endroit, sur la ligne des 15 mètres.
- Si cette dernière équipe a également mal lancé le
ballon dans lalignement, une - mêlée ordonnée sera accordée sur la ligne des 15
mètres. Léquipe ayant - effectué la première remise en jeu bénéficie de
lintroduction.
35 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
5
- (f) Lors dune remise en jeu rapide, un joueur
- peut lancer le ballon perpendiculairement à la
- ligne de remise en jeu ou vers sa ligne de
- but.
36 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
- Il ny a pas de limitation du nombre de
- joueurs de chaque équipe pouvant participer
- Ã un alignement.
37 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
- Lors dun alignement, le nombre de joueurs de
léquipe ne lançant pas - le ballon ne sera plus fonction du nombre de
joueurs choisis par - léquipe qui effectue la remise en jeu. Tant
quil y a au moins deux - joueurs de chaque équipe pour former un
alignement, et que tous les - joueurs de lalignement se trouvent entre les
lignes des 5 mètres et des - 15 mètres, il nexiste aucune autre restriction
sur le nombre de joueurs. - Cette Règle expérimentale est conçue pour offrir
davantage de - flexibilité aux équipes pour leurs tactiques lors
de lalignement.
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
38 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
6
- Règle 19.7 Formation dun alignement
- Minimum Au moins deux joueurs de chaque équipe
doivent - former un alignement. Une équipe ne doit pas
délibérément retarder la - formation dun alignement.
- Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
mètres. - (b) Maximum Il ny a pas de limitation du
nombre de joueurs de - chaque équipe participant à un alignement. Chaque
équipe peut - décider du nombre de joueurs qui participeront Ã
lalignement et - le nombre de joueurs des deux équipes peut être
différent.
39 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
7/8
- Le réceptionnaire doit se tenir à 2 mètres de
- lalignement.
- Le joueur opposé au lanceur doit se tenir
- dans la zone comprise entre les 5 mètres et
- la ligne de touche, mais doit se tenir à 2
- mètres de la ligne des 5 mètres.
40 TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
7/8
- Si une équipe désigne un réceptionnaire
(cest-Ã -dire le relayeur en position - dattraper le ballon lorsque les joueurs de
lalignement passent le ballon ou le - renvoient depuis lalignement), celui-ci doit se
situer à 2 mètres de - lalignement.
- De même, léquipe défendante peut avoir un joueur
juste en face du lanceur, - et si cest le cas, ce joueur doit se situer à 2
mètres de la ligne des 5 mètres. - Ces Règles expérimentales sont conçues pour aider
larbitre à définir - clairement une zone de 2 mètres autour de
lalignement. Larbitre sera en - mesure didentifier clairement quel joueur est le
réceptionnaire et de - déterminer que le joueur en face du lanceur nest
pas un joueur de - lalignement.
41 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
7/8
- Règle 19.7 Formation dun alignement
- Endroit où le réceptionnaire doit être placé. Le
réceptionnaire - doit se tenir à au moins 2 mètres de ses
coéquipiers de - lalignement, vers sa ligne de but, et entre les
lignes des 5 mètres - et des 15 mètres.
- Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
mètres. - (f) Joueur entre la ligne de touche et la ligne
des 5 mètres. - Léquipe neffectuant pas la remise en jeu doit
avoir un joueur se - tenant entre la ligne de touche et la ligne des 5
mètres de son côté - de la ligne de remise en jeu lorsque lalignement
est formé. Ce - joueur doit se trouver à au moins 2 mètres de la
ligne des 5 mètres.
42 TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
9
- Les joueurs de lalignement peuvent
- effectuer une action de pré-gripping sur
- un sauteur avant le lancer du ballon.
43Les joueurs nauront plus lobligation dattendre
que le joueur effectuant la remise en jeu ait
lancé le ballon pour saisir le joueur qui
sautera pour attraper le ballon
9
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
44 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
9
- Règle 19.9 Options possibles lors dun alignement
- Le pré-gripping est autorisé. Les joueurs
sapprêtant à - soulever ou soutenir un coéquipier qui saute pour
attraper le - ballon peuvent effectuer une action de
pré-gripping sur ce - coéquipier, à condition quils ne le tiennent pas
au-dessous du - niveau du short sur larrière et au-dessous du
niveau des cuisses - sur lavant.
- Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
mètres.
45 TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
10
- Il est autorisé de soulever un joueur dans
- lalignement.
4610
TOUCHE ET ALIGNEMENT Règle 19
Les joueurs pourront soulever des coéquipiers de
lalignement. Cependant, les joueurs de soutien
doivent attendre que le ballon ait quitté les
mains du lanceur avant de soulever leur
coéquipier.
Règle actuelle ILLEGAL X Règle expérimentale
LEGAL V
47 TOUCHE ET ALIGNEMENT - Règle 19
10
- Règle 19.9 Options possibles lors dun alignement
- (f) Soulèvement et soutien. Les joueurs peuvent
aider un - coéquipier à sauter pour attraper le ballon en le
soulevant et le - soutenant, Ã condition quils ne le tiennent pas
au-dessous du - niveau du short sur larrière ou au-dessous du
niveau des cuisses - sur lavant.
- Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
mètres. - (h) Saut, soutien ou soulèvement avant le lancer
du ballon. Un - joueur ne doit pas sauter ou être soulevé ou
soutenu avant que le - ballon ait quitté les mains du lanceur.
- Sanction coup de pied franc sur la ligne des 15
mètres.
4810
49MELEE ORDONNEE Règle 20
11
- Introduction dune ligne de hors-jeu à 5
- mètres derrière les pieds du coéquipier
- le plus en arrière de la mêlée.
5011
MELEE ORDONNEE Règle 20
- Pendant la mêlée, les deux lignes arrières
(joueurs ne - participant pas à la mêlée) doivent se trouver Ã
5 mètres - derrière les pieds du dernier coéquipier dans la
mêlée. - Lobjectif de cette Règle expérimentale est de
donner plus - despace à léquipe qui récupère le ballon dans
la mêlée, et 10 - mètres entre les deux lignes arrières, un espace
important étant - ainsi créer pour attaquer.
5111
MELEE ORDONNEE Règle 20
- Règle 20.12 Hors-jeu lors dune mêlée ordonnée
- (g) Hors-jeu des joueurs qui ne sont pas dans la
mêlée. Les joueurs - qui ne sont pas dans la mêlée ordonnée et qui ne
sont pas les demis - de mêlée de lune ou lautre équipe sont hors-jeu
sils restent en avant - de leur ligne de hors-jeu ou la franchissent.
Cette ligne est parallèle - aux lignes de but et se situe à 5 mètres derrière
les pieds du - dernier joueur de chaque équipe dans la mêlée.
- Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
de hors-jeu .
52MELEE ORDONNEE Règle 20
12
- Identification des lignes de hors-jeu pour les
- demis de mêlée.
53MELEE ORDONNEE Règle 20
12
Suite à lintroduction de la ligne de hors-jeu Ã
5 mètres derrière la mêlée, il faut également
instaurer des lignes de hors-jeu pour le ½ de
mêlée.
- Exemple a le ½ de mêlée de léquipe ne
possédant - pas le ballon peut suivre le ballon. Il doit
rester derrière - le ballon qui représente sa ligne de hors-jeu.
- Exemple b le ½ de mêlée de léquipe ne
possédant - pas le ballon peut également se rendre jusquà la
ligne - de hors-jeu, qui se trouve derrière les pieds du
joueur le - plus en arrière de la mêlée, mais ne doit pas
séloigner - de la mêlée, ni franchir la ligne de hors-jeu. Il
peut se - déplacer entre les positions a et b.
Exemple c le ½ de mêlée de léquipe ne
possédant pas le ballon peut se déplacer jusquÃ
la ligne de hors-jeu ou franchir cette ligne
située à 5 mètres derrière les pieds du dernier
coéquipier dans la mêlée. Une fois à cet endroit,
il doit rester derrière la ligne de hors-jeu
jusquà la fin de la mêlée.
5412
MELEE ORDONNEE Règle 20
- Règle 20.12 Hors-jeu lors dune mêlée ordonnée
- (d) Le ½ de mêlée de léquipe qui na pas gagné
le ballon ne doit pas - se diriger vers le côté opposé à lintroduction
et franchir la ligne de - hors-jeu. Pour ce ½ de mêlée, cette ligne de
hors-jeu passe par le - dernier pied de son coéquipier le plus en arrière
de la mêlée. - Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
de hors-jeu . - (e) Le ½ de mêlée de léquipe qui na pas gagné
le ballon ne doit pas - sécarter de la mêlée puis rester en avant de la
ligne de hors-jeu. Pour - ce ½ de mêlée, cette ligne de hors-jeu passe par
le dernier pied de son - coéquipier le plus en arrière de la mêlée.
- Sanction coup de pied de pénalité sur la ligne
de hors-jeu . -
5512
56EN BUT Règle 22
13
- Les poteaux de coin ne sont plus considérés
- comme faisant partie de la touche de but, sauf si
le - touché à terre est effectué contre le poteau.
5713
Règle actuelle ESSAI REFUSE X Règle
expérimentale ESSAI ACCEPTE V
- Lessai sera désormais accordé si le porteur du
ballon touche le poteau - de coin avant de faire un touché à terre, Ã
condition que ce joueur ne - soit pas sorti en touche.
- Un essai sera toujours refusé si le toucher Ã
terre est effectué contre le - poteau de coin.
- Si le ballon touche le poteau de coin et rebondit
dans laire de jeu, le jeu - continue.
- Cette Règle expérimentale est conçue afin
déviter que des essais soient - refusés simplement parce quun joueur est entré
en contact avec le poteau - de coin. Elle servira également à simplifier le
rôle des arbitres vidéo qui - nauront plus besoin de déterminer si le joueur a
touché le poteau de coin - avant daplatir le ballon.
5813
EN BUT Règle 22
- Règle 22.12 Ballon ou joueur touchant un drapeau
ou un - poteau de coin
- Si le ballon ou un joueur porteur du ballon
touche un drapeau ou - un poteau de coin situé à lintersection de la
ligne de touche de - but et la ligne de but, ou à lintersection de la
ligne de touche de - but et la ligne de ballon mort, sans être en
touche ou en touche de - but, le ballon est toujours en jeu, sauf si le
toucher à terre est - effectué contre un poteau de coin.
59DIRECTIVES INTERNATIONALES
- 3Â RECOMMANDATIONS PRINCIPALES
- Le plaquage (sealing off)
- - Le ruck (ballon manipulé)
- - La mêlée ordonnée (introduction)
- - Les équipements des joueurs
60DIRECTIVES INTERNATIONALES
- Le  sealing offÂ
-
- Le partenaire du porteur du ballon va au-dessus
- ou sur le porteur du ballon (au sol), ne se
- dégage pas et empêche ladversaire de contester
- la balle.
- Cette action est contraire à la règle
61DIRECTIVES INTERNATIONALES
- Le  ruckÂ
-
- Appliquer la Règle 16.4(b)
- Â Les joueurs ne doivent pas jouer le ballon
- dans un ruck avec les mainsÂ
- adversaires et partenaires du porteur du ballon
- pour créer un maul après ruck
62DIRECTIVES INTERNATIONALES
- La mêlée ordonnée
-
- Protocole à compter du 1er juin 2008
- Larbitre doit rappeler au ½ de mêlée ses
- obligations quant à lintroduction du ballon,
- et cela avant les séquences de formation de
- la mêlée.
63DIRECTIVES INTERNATIONALES
- Les équipements
-
- Respect de la Règle 4.5 (a), 4.5 (b) et 4.5 (c)
- Inspection des équipements
- Respect de la Loi 12
64AMENDEMENTS (Mai 2008)
- 2 RECOMMANDATIONS PRINCIPALES
- - La liaison du n 8 (NZ)
- - Le nombre de joueurs en 1ère ligne (AUS)
65AMENDEMENTS (Mai 2008)
- Liaison du n 8
- Application de la Règle 20.3 (f)
- Tous les joueurs de la mêlée autres que
- ceux de 1ère ligne doivent être liés par au
- moins un bras au corps dun des 2èmes
- lignes. Ces derniers doivent être liés avec
- les piliers qui se trouvent devant eux.
66AMENDEMENTS (Mai 2008)
- Nombre de joueurs de 1ère ligne
- La Fédération ayant juridiction sur un match
- a le pouvoir de décider du nombre de
- remplaçants qui peuvent être désignés.
67NOUVELLES APPLICATIONS FRANCO-FRANCAISES
- Nombre de joueurs de 1ère ligne
- Arbitrage vidéo