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Clase 6: Dise

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Pasos fundamentales en el Dise o de un Algoritmo Gen tico ... binarios, enteros u otro sistema o alfabeto con un conjunto discreto de valores ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Clase 6: Dise


1
Clase 6 Diseño de un Algoritmo Genético,
Componentes Básicos
Computación Evolutiva Gabriela Ochoa http//www.ld
c.usb.ve/gabro/
2
Contenido
  • Términos de Computación Evolutiva
  • Pasos fundamentales en el Diseño de un Algoritmo
    Genético
  • Componentes básicos de un Algoritmo Genético y
    sus variantes
  • Representación Genética
  • Inicialización de la población
  • Función de Aptitud (fitness)
  • Esquema de Selección

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Términos de CE
  • Cromosoma estructura de datos que contiene una
    cadena de parámetros de diseño o genes. Ejemplo,
    como una cadena de bits o un arreglo de enteros
  • A un cromosoma se le puede llamar también
    genotipo o individuo

4
Términos de CE
  • Gen subsección de un cromosoma que (usualmente)
    codifica el valor de un solo parámetro.

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Términos de CE
  • Se denomina aptitud (fitness) al valor que se
    asigna a cada individuo y que indica qué tan
    bueno es éste con respecto a los demás para la
    solución de un problema.

Si
entonces
6
Esquema de un Algoritmo Genético
Procedure GA t 0 / Initial Generation /
initialise population(t)
evaluate(t)
until (done) t t1 parent_selection(t)
recombine(t) mutate(t) evaluate(t) selec
t_survivors(t)
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Pasos Fundamentales
  • Escoger una representación genética adecuada
  • Diseñar e implementar la función de adaptación
  • Estos dos elementos conforman el puente entre el
    problema y el marco del algoritmo

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Otras Decisiones
  • Método de selección cómo implementar la
    selección
  • Escogencia de los operadores Qué operadores
    genéticos utilizar
  • Valores de los parámetros Cómo escoger los
    valores de los parámetros evolutivos

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Componentes Básicos de un AG
  • Representación o codificación
  • Inicialización de la Población
  • Función de Fitness o Adaptación
  • Selección
  • Operadores Genéticos
  • Reemplazo de la Población
  • Elitismo
  • Criterio de Terminación
  • Medidas de Desempeño

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Representación o Codificación
  • Las soluciones potenciales al problema se
    representan como un conjunto de parámetros
    (genes)
  • Estos parámetros se agrupan para formar una
    cadena de valores (cromosoma)
  • Tradicionalmente en AGs cadenas de bits, otras
    representaciones, números reales, árboles, etc

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Ejemplo Representación Discreta (Bit String)
La representación genética puede basarse en
valores discretos binarios, enteros u otro
sistema o alfabeto con un conjunto discreto de
valores
Cromosoma
Gen
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Ejemplo Representación Discreta (Bit String)
Fenotipo
  • Cromosoma 8 bits
  • Entero
  • Número Real
  • Schedule

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Fenotipo Números Enteros
Genotipo
Fenotipo
163
127 026 125 024 023 022 121
120 128 32 2 1 163
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Fenotipo Números Reales
Ejemplo representar un número entre 2.5 y 17.5
utilizando 8 bits
Genotipo
Fenotipo
12.1
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Conversión a Número Real
  • Conocer el rango de la variable (Ej. 2.5,
    17.5)
  • La longitud del string dependerá de la precisión
    requerida
  • Ejemplo anterior, precisión 1 dígito decimal,
    quiere decir que debo representar 1510 números.
    Por tanto necesito 8 bits, l 8, (128 27 lt
    150 lt 28 256)
  • Aloritmo
  • Convertir el número de ase 2 a base 10 (x)

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Fenotipo Asignación (Schedule)
Ejemplo 8 tareas a ser asignadas en dos etapas
Etapa Tiempo
Tarea
1 2 3 4 5 6 7 8
2 1 2 1 1 1 2 2
Genotipo

Fenotipo
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Inicialización de la Población
  • Uniformemente en el espacio de búsqueda (si es
    posible )
  • Binario 0 ó 1 con probabilidad 0.5
  • Introducir semillas en la población con
    resultados previos o provenientes de otras
    heurísticas (con cuidado )
  • Posible pérdida de la diversidad genética
  • Posible preferencia (bias) no recuperable

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Función de Fitness o Adaptación
  • Propósito proveer una medida de la calidad de la
    solución candidata o cromosoma
  • Para algunos problemas diseñar una función de
    fitness es sencillo (ej. Optimización de
    funciones o combinatoria). Pero este no es
    siempre el caso en aplicaciones reales
  • Este es el paso mas costoso en las aplicaciones
    reales (no deben reevaluarse individuos no
    modificados)
  • Puede ser una sub-rutina, una caja negra, o
    cualquier proceso externo (Ej. simulación de
    robots)
  • Se puede utilizar aproximaciones al fitness

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Función de Fitness o Adaptación
  • Manejo de restricciones -- que hacer si un
    individuo rompe alguna restricción del problema
  • Penalizar el fitness de la solución
  • Métodos específicos (reparar la solución)
  • Algorimtos Genéticos Multiobjetivo, produce un
    conjunto de soluciones, compromiso entre varios
    objetivos

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Selección
  • Asigna oportunidades reproductivas a cada
    organismo de la población
  • Mientras más apto sea un organismo (valor de
    aptitud mas alto), mas veces será seleccionado
    para reproducirse
  • Afecta el proceso de búsqueda
  • Selección muy fuerte organismos de alto fitness
    que son subóptimos puede tomar la población,
    disminuyendo diversidad necesaria para progreso
  • Selección muy débil evolución muy lenta

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Métodos de Selección
  • Selección Proporcional (Proportional
    Selection)
  • Métodos de Escalamiento (Scaling)
  • Selección por Rango (Rank Selection)
  • Selección por Torneo (Tournament
    Selection)
  • Selección (m, l) y (m l)

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Selección Proporcional
  • El número de veces que un individuo con fitness
    fi es seleccionado es
  • Los mejores individuos (más adaptados) tienen
  • Mas chance de ser elegidos
  • Mas espacio en la ruleta

Mejor
Peor
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Selección Proporcional
  • Método mas común de implementarlo Rueda de la
    ruleta (Roulette wheel)
  • Produce errores de muestreo dado los tamaños de
    población usados (número actual de seleccionados
    se aleja del valor esperado)
  • Para minimizar estos errores, Baker en 1987,
    propuso el llamado SUS (Stochastic Universal
    Sampling). Computacionalmente mas eficiente,
    utilizado en aplicaciones reales

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Selección Proporcional (Desventajas)
  • Peligro de Convergencia Prematura (premature
    convergence) debido a que individuos muy aptos
    dominan la población completa muy rápidamente
  • Baja Presión Selectiva (selection pressure)
    cuando los valores de aptitud son muy cercanos
    entre si. Se produce estancamiento en el proceso
    de búsqueda
  • Requiere que los valores de fitness sean
    positivos (no negativos)

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Definiciones
  • Convergencia prematura fenómeno de convergencia
    a uns solución sub-óptima
  • Convergencia Se dice que un gen ha convergido
    cuando el 95 de la población tiene el mismo
    valor en esa posición. La población ha convergido
    cuando todos los genes han convergido.
  • Presión Selectiva termino informal, indical la
    fuerza de un mecanismo de selección. Radio
    entre el máximo fitness y el fitness promedio de
    la población

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Escalamiento
  • Manera de aligerar los problemas de la selección
    proporcional
  • Mapear los valores de la función objetivo a
    valores positivos
  • Mantener niveles apropiados de competencia entre
    los individuos a lo largo de la corrida
  • Se han propuesto varios métodos

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Métodos de Escalamiento
  • Se han propuesto 3 métodos generales de
    escalamiento
  • Escalamiento Lineal
  • Truncamiento Sigma
  • Escalamiento por Ley de Potencia

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Escalamiento Lineal
  • f es sustituida por f af b donde a y b se
    escogen de forma tal que favg favg
    i.e. el promedio escalado es igual al
    promedio original
  • y fmax c favg donde c es el
    número epsperado deseado de copias del mejor
    individuo. Usualmente c 2

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Truncamiento Sigma
  • f ' f - (favg - c ?) donde ? es la desviación
    estándard de la población c es un múltpiplo
    razonable de ? (usualmente 1 lt c lt 3). Los
    resultados negativos se asignan arbitrariamente a
    0
  • Elimina el problema de escalar a valores
    negativos

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Escalamiento por Ley de Potencia
  • f es reemplazado por f ' fk con un valor
    adecuado de k
  • Este método no es muy usado
  • En general el valor de k depende mucho del
    problema y puede requerir cambios dinámicos para
    aumentar o disminuir el rango cuando sea
    necesario

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Selección por Torneo
  • Seleccionar k individuos sin reemplazo
  • Tomar el mejor
  • (k es llamado el tamaño del torneo)

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Selección basada en rango
  • Se ordenan los individuos según su fitness del
    mejor al peor. La posición en esta lista ordenada
    se llama rango
  • En lugar de usar los valores de fitness del
    individuo, el rango se usa para seleccionar los
    individuos en esta lista ordenada
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