Title: APRENDIZAJE MOTOR
1APRENDIZAJE MOTOR
PROCESOS DE DECISIÓN
- Prof. Edgar Lopategui
- M.A. Fisiología del Ejercicio
2PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta (Proceso de Decisión)
- Toma de la Decisión -
Resumen Ambiental de los Procesos Perceptuales
SELECCIÓN DE LA RESPUESTA (PROCESO DE DECISIÓN)
Escoger de un Plan de Movimiento Adecuado
Planificación del Movimiento para la Programación
de la Respuesta (Procesos de Ejecución)
3PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
FUNCIONALES - Toma de la Decisión -
Concepto
- Se refiere al proceso de integrar e interpretar
la entrada y determinar la respuesta apropiada
que se debe hacer para relacionar un estímulo a
la respuesta.
4PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
- Dado la naturaleza del ambiente, se decide qué
tipo de movimiento se debe hacer (el mejor curso
de acción), de manera que se pueda alcanzar la
meta. - El proceso de decisión se encarga de seleccionar
los planes de movimiento apropiados para las
demandas ambientales percibidas y las respuestas
que se deben lograr.
5PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
- El mecanismo de decisión es el medio a travéz del
cual el individuo aplica su capacidad cognitiva a
las necesidades que a este respecto le presenten
las diferentes tareas motrices (cualidades
pensantes) - El proceso de decisión refleja el involucramiento
del ejecutante en demandar qué tipos de
movimientos deben ser generados.
6PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Determinates -
- Las demandas percibidas en el ambiente.
- El conjunto de soluciones de movimientos
disponibles para el ejecutante.
7PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Resoluciones Complejas -
- Qué tipo de movimiento se habrá de ejecutar?
- Cuáles grupos músculares se deben activar?
- Cuánta fuerza se debe producir?
- Cuándo iniciar la acción?
- Cómo coordinar el movimiento, de manera que se
satisfaga las demandas del medio ambiente?
8PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- La Planificación CLASES/CATEGORÍAS -
- Meta Identificación/determinación
- Patrón para la respuesta apropiada Selección de
la estructura de contro requerido - Características de patrón de la respuesta
Selección de los parámetros.
9PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías IDENTIFICACIÓN DE LA META -
- Importancia
- El logro de un movimiento efectivo depende
grandemente del establecimiento de unas metas
claramente definidas. - Ejemplo de la complejidad para la identificación
de la meta - Aquellas destrezas que requieren el rastreo
constante de estímulos ambientales durante su
ejecutoria - Ejemplo Las decisiones que debe hacer un
mariscal de campo (quarterback) durante un
juego de fúlbol americano de bandera. - Debido a que las decisiones son frecuentemente
alteradas por la información ambiental entrante,
se requiere un tiempo considerable para poder
producir movimientos exitosos que satisfagan la
meta. - Comúnmente, se llega a un suceso no desado si se
fracasa al intentar realizar la decisión correcta
con respecto al plan que cumpla con la meta.
10PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías SELECCIÓN DEL PATRÓN DE RESPUESTA -
- Principio
- La determinación o selección de un patrón de
movimiento debe responder al objetivo
pre-establecido. - Por lo regular, muchas posibles respuestas pueden
lograr el resultado deseado - El ejecutante debe, pues, determinar el patrón de
acción más efectivo que se debe generar (la
selección de la estructura de control apropiado
que habrá de producir el movimiento) - Ejemplo Un jugador de tenis NOVICIO VS.
VETERANO - Estructura de control del sistema nervioso
central (Ej., un programa motor) - Organiza comportamientos complejos.
11PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
- Principio
- El ejecutante debe determinar cómo generar las
especificaciones del movimiento, lo cual
involucra muchas características, tales como - Los segmentos de las extremidades que se mueven.
- Las contraccciones musculares (o actividad
electrocardiográfica). - La duración del movimiento.
- La cantidad de fuerza producida (o cinética).
- El patrón de movimiento de las extremidades (o
cinemática).
12PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
- Limitación en cuanto a la cantidad de decisiones
- Debido a que sería inverosímil para que todas
estas características sean escogidas para cada
movimiento - El número de decisiones deben ser reducidas a una
condición manejable. - Una posibilidad es que tres decisiones sean
completadas para fijar los parámetros del
movimiento. Esto incluye - Cuál extremidad debe utilizarse.
- La duración correcta del movimiento.
- Las cantidad apropiada de fuerza que se necesita
para generar el movimiento voluntario. - Para determinar los parámetros de movimiento
correctos (Ej., la cantidad de fuerza o duración
del movimento), un ejecutante debe practicar
usando medios apropiados, de manera que las
reglas puedan ser establecidas.
13PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
- Ejecutantes novicios
- Tienen problemas para determinar el parámetro
correcto debido a la falta de experiencia - Ejemplo
- Muchos niños de cinco años que se le solicitan
lanzar una bola a una persona, tirarán la pelota
lejos (por encima del receptor) porque éstos no
poseen la experiencia suficiente para seleccionar
la cantidad correcta de fuerza. - Por el otro lado, un ejecutante experimentado,
puede determinar los parámetros correctos a
través de práctica y puede recordar esta
información rápidamente durante el proceso para
tomar la decisión.
14PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
- La cantidad de tiempo requerido para seleccionar
un plan de movimiento - Es una función de
- Cuán rápido y eficientemente se establecen las
metas de ejecución. - Cómo los planes del movimiento son evaluados y
- Cómo un plan es finalmente seleccionado.
- Ejecutantes novatos
- Toman mucho tiempo para seleccionar el movimiento
correcto. - Solución
- Los ejecutantes poco experimentados no deben de
ser colocados en un ambiente de aprendizaje que
requiera realizar decisiones rápidas entre una
diversidad de alternativas. - Recomendación Al introducir la destreza (y antes
de pasar a escenarios más complejos), los novatos
deben de ser sometidos a una situación que posea
pocas alternativas. - Ejecutantes con altas destrezas
- Limitan la cantidad de información procesada y,
por lo tanto, se reduce considerablemente la
cantidad de tiempo necesario para completar el
proceso para tomar la decisión. - Recomendación
- En estos ejecutantes experimentados, se le deben
imponer situaciones de movimiento más difíciles.
15PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Debido a que el ejecutante requiere realizar un
gran número de decisiones y selección de
aternativas, se necesita más tiempo para poder
completar el proceso de tomar la decisión, en
comparación con los procesos perceptores y
efectores. - El tiempo/duración de la decisión que se requiere
para crear un plan de movimiento dependerá de - Las demandas de la tarea y de
- La capacidad del ejecutante para procesar la
información. - Cuantificación del tiempo tomado para realizar la
decisión (Enfoque Cronométrico) - Dispositivos de medición precisos (tales como
máquinas de tiempo electrónicas) catalogan los
procesos para tomar la decisión a través un una
medida de reacción al tiempo. - Por ejemplo El ejecutante completa un simple
movimiento como función de la selección realizada
en respuesta a un estímulo. - El enfoque cronométrico mantiene constante los
procesos perceptuales y efectores y manipulan las
variables que influyen el proceso para tomar la
decisión.
16PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Leyes Enfoque Cronométroco LA LEY DE HICK -
- Concepto
- Utilizando un enfoque cronométrico
- La predicción de cuánto tiempo se tomará procesar
la información se determina mediante la Ley de
Hick (1952) - RT ab (log2N)
- Donde
- RT Reaction Time o Reacción al Tiempo
- a Constante (intercepto)
- b Constante (pendiente)
- N Número de selecciones o alternativas
- Log2N El pedacito de información y refleja
las piezas de información que puede reducir la
incertidumbre a un 50 por ciento. En esta
función logarítmica, un pedacito de información
(o una decisión) se necesita para resolver dos
posibilidades, dos pedacitos de información (o
dos decisiones) son necesarias para resolver
cuatro posibilidades, tres pedacitos de
información (o tres decisiones) se necesitan para
resolver ocho posibiliudades, y así
sucesivamente. - Las constantes a (intercepto) y b (pendiente)
representan los valores de la reacción al tiempo
más rápido y el cambio estándar a en RT,
respectivamente.
17PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Leyes Enfoque Cronométroco LA LEY DE HICK -
- Aplicación Práctica
- Basado en la relación desarrollada por Hick
(1952) - Es importante que los instructores y entrenadores
reduzcan el número de decisiones realizadas
durante las etapas iniciales del aprendizaje. - Estas reducciones resultarán en RT más rápidos y
un procesamiento de la decisión más certera. - Ejemplo Tenis de Campo
- Con el principio arriba descrito, una estrategia
de práctica apropiada para la instrucción de una
clase básica de tenis de campo sería - Golpear las bolas de tenis al ejecutante a la
misma velocidad o ritmo. - Golpear las bolas en el mismo lugar.
- Proveer al ejecutante instrucciones con respecto
a qué tipo de tiro se debe golpear.
18PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Factores Asociados con la Ejecutoria de la
Tarea que Influyen El Tiempo para Tomar la
Decisión -
- Incertidumbre.
- Compatibilidad del estímulo-respuesta.
19PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea -
- Consecuencia
- Aumenta la cantidad de tiempo requerido para
procesar la información, de manera que reduce la
capacidad del ejecutante para producir una
respuesta.
20PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Incertidunbre -
- Concepto
- La cantidad de indecisión que debe resolver un
ejecutante en una situación dada relacionada con
la ejecución de algun movimiento. - Las decisiones que se realizan sobre el gran
conjunto de información perceptual puede crear
una extraordinaria incertidunbre para el
ejecutante. - Durante estas situaciones, el ejecutante podra
estar incapacitado para determinar un plan
apropiado de cómo responder. - Tipos de Incertidumbres
- Incertidumbre de evento.
- Incertidumbre temporal.
- Incertidumbre espacial.
- La presencia de cualquiera de estos tipos de
incertidumbres resultará en un aumento en el
tiempo de procesamiento, lo cual retrasa el
comienzo de un movimiento, de manera que puede
afectar adversamente la ejecutoria general de la
destreza motora.
21PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Tipos -
- Incertidunbre de evento.
- Incertidumbre temporal.
- Incertidumbre espacial.
22PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Incertidunbre -
- Consecuencia de la incertidumbre
- Cualquier tipo de incertidumbre afecta
directamente el procesamiento de la información
y, principalmente, la toma de la decisión. - En situaciones de aprendizaje o entrenamiento
Los instructores y entrenadores - Pueden utilizar una variedad de estrategias para
- Reducir la cantidad de incertidumbre de una
situación y - Minimizar las demandas del procesamiento de la
información. - Estrategia para reducir los problemas para tomar
la decisión - Disminuyendo la cantidad de incertidumbre de
evento, temporal y espacial. - Ejemplo
- La ejecución en el mismo ambiente (minimizando la
incertidumbre) puede ser de particular ayuda
cuando predominan errores y comportamiento no
exitosos, tal como en niños jóvenes y ejecutantes
novicios. - Cambios de los estímulos, tareas, tiempo,
cadencia y ritmo dentro del ambiente crea
dificultad en el proceso para tomar la decisión - Estas condiciones deben ser introducidas
solamente después que los ejecutantes hayan
progresado/pasado de la primera etapa de
aprendiaje.
23PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
ETAPASCOMPONENTES FUNCIONALES Selección de
la Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea de Evento -
- Se refiere a la predecibilitad de un estímulo, es
decir, determinación si habrá o no de ocurrir un
evento.
24PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE DE EVENTO
-
- Concepto
- Se fundamenta en la probabilidad que un estímulo
o evento ocurrirá en una situación de movimiento. - Reducción de la incertidumbre Es evidente
cuando - Un evento ocurre consistentemente y
- Es fácilmente predecible.
- Aumento de la incertidumbre Es evidente cuando
- Un evento ocurre aleatoriamente y
- No es predecible.
- En muchos deportes
- La incertidumbre del evento es parte integral del
plan de movimiento. - Ejemplos En cada una de las siguientes
situaciones, aumenta la incertidumbre de evento,
lo cual dificulta el proceso para tomar la
decisión, de manera que se retrasa el tiempo para
el procesamiento de la información por parte del
oponente - Un lanzador presenta incertidumbre de evento al
cambiar el tipo de lanzamiento que enviará al
bateador. - Un marsical de campo (quarterback) cambia su
selección de juego para confundir a la defensiva. - Un jugador de badminton mantiene al oponente
fuera de balance al alterarla la selección de
tiro.
25PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
ETAPASCOMPONENTES FUNCIONALES Selección de
la Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Temporal -
- Se refiere a cuán predecible es el tiempo o
características temporales de un estímulo en el
medio ambiente.
26PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE TEMPORAL -
- Concepto
- Está relacionado con cuándo en el tiempo un
evento ocurrirá. Dado que un evento habrá de
ocurrir, un ejecutante debe, entonces, determinar
la velocidad y/o coordinación de un estímulo. - Poca (reducción) en la incertidumbre temporal Es
evidente cuando - Consistentemente se coordina un evento.
- Se acelera las operaciones que procesan la
información, consecuentemente, disminuyendo el
tiempo de la reacción. - Aumento en la incertidumbre temporal (situación
de incierto en cuanto a cuándo ocurrirá el
evento) Es evidente cuando - Inconsistencia en realcionar los movimientos con
los eventos ambientales. - Formas para reducir la incertidumbre temporal en
los deportes y educación física (ejemplos) En
estas situaciones, el elemento de tiempo es
consistente, de manera que se reduce el número de
decisiones requeridas para la generación de una
acción - Un oficial de pista puede ayudar al siempre
disparar el revolver para la salida de la carrera
a un intervalo constantante luego del comando de
listos. - Un entrenador de tenis puede fijar una máquina
para que proyecte bolas a una frecuencia
constante al ejecutante en un itinerario de
intervalo regular. - Un entrenador de Beísbol puede siempre lanzar
polas a la misma velocidad.
27PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Espacial -
- Se relaciona con cómo la posición del estímulo
puede ser determinado.
28PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE ESPACIAL -
- Concepto
- Está determinada por la probabilidad que un
estímulo o evento ocurrirá en un lugar específico
en el espacio. - Reducción de la Incertidumbre Espacial (reducción
en el número de decisiones realizadas para
producir un movimiento exitoso) Es evidente
cuando se posee - Conocimiento sobre dónde un evento habrá de
ocurrir - La ubicación consistente de un estímulo le
permitirá al ejecutante planificar un movimiento
específico que se apareje con la situación
ambiental. - Ejemplo El conocimiento sobre el lado de un camo
de fútbol en que habrá de correr una jugada o la
ubicación donde una bola de sóftbol habrá de ser
lanzada reduce el número de decisiones que deben
realizartse por parte de un equipo defensivo de
fútbol y el bateador, respectivamente. - Aumentando la Incertidunbre Espacial (aumento en
el número de decisiones realizadas para producir
un movimiento) Es evidente cuando no se posee - Conocimiento sobre dónde un estímulo habrá de
ocurrir - Ejemplo Utlizando el ejemplo anterior,
cambiando la ubicación en el campo la jugada de
fútbol o del lugar dónde llegará el lanzamiento
de la bola requiere que el ejecutante considere
planes alternos de movimiento, resultando en un
aumendo de la duración requerida para tomar la
decisión.
29PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Compatibilidad -
- Concepto
- Se refiere a la compatibilidad de la respuesta
con el ambiente. - Para Minimizar la cantidad de tiempo gastado para
procesar la decisión - La respuesta debe ser compatible con el ambiente.
- Tipos de respuestas que deben estar enlazadas en
una manera lógica o natural para que facilite la
compatibilidad - Estímulo-Respuesta.
- Respuesta-suceso.
30PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
- Concepto
- Refleja la congruencia entre el estímulo
ambiental y la producción de la respuesta del
movimiento dirigido a lograr la meta deseada. - Relaciones Estímulo-Respuesta más compatibles o
adecuadas Es evidente cuando - El procedimiento para tomar la decisión es más
fácil o rápido. - Relaciones Estimulo-Respuesta incompatibles Es
evidente cuando - El procedimiento para tomar la decisión es más
dificil o lento.
31PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
- LAS DOS TAREAS QUE POSEEN DIFERENTES NIVELES
DE COMPATIBILIDAD -
Compatibilidad e Incompatibilidad de las
Relaciones Estímulo-Respuesta Afectan el Proceso
para Tomar la Decisión
- La flecha de arriba
- Sirve como estímulo que conduce al ejecutante
hacia la dirección del movimiento, similar a una
luz/señal de viraje que le indica a un conductor
el lugar de una intersección.
32PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
- Primera situación
- Flecha izquierda iluminada La persona mueve el
guía hacia la izquierda. - Flecha derecha iluminada La persona mueve el
guía hacia la derecha. - Compatibilidad Relación Estímulo-Respuesta -
Compatible - La flecha dirige al ejecutante hacia la dirección
del movimiento requerido. - Como resultado, el ejecutante tendrá una reacción
al tiempo más rápida, al compararse con la
segunda situación.
33PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(S-R) -
- Segunda situación
- Flecha izquierda iluminada Virar/moverse hacia
la derecha. - Flecha derecha iluminada Virar/moverse hacha la
izquierda. - Compatibilidad Relación Estímulo-Respuesta -
Incompatible - No se provee la información direccional, de
manera que el ejecutante debe completar un
proceso adicional de tomar una decisión para
poder realizar un movimiento correcto. - Como resultado, ejecutante tendrá una reacción al
tiempo más lenta, al comparase con la primera
situación.
34PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad RESPUESTA-SUCESO (R-S)
-
- Concepto
- Se refiere a la relación entre el movimiento y el
suceso/resultado que producr. - Relaciones Respuesta-Suceso más compatibles o
adecuadas Es evidente en - Relaciones lógicas o naturales
- Se reduce la dificultad para procesar la
información. - Relaciones Respuestas-Suceso incompatibles Es
evidente cuando - Relaciones atípicas
- Aumentan la complejidad para procesar la
información.
35PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad RESPUESTA-SUCESO (R-S)
-
- Relaciones Respuesta-Suceso más compatibles o
adecuadas EJEMPLO - Manejando un bote de motor con un volante
(similar al guía de un carro) - Los movimientos hacia la derecha (a favor de las
manecillas del reloj) que realiza el cuerpo
superior para controlardel timón/volante, mueve
el bote hacia la derecha. - Relaciones Respuestas-Suceso incompatibles
EJEMPLOS - Manejando un bote vela con un timón Requiere
acciones opuestas a la respuesta del movimiento
producido - Los movimientos del cuerpo superior que controlan
el timón se mueven en la posición opuesta a la
dirección que el bote habrá de viajar. - Golf
- Acciones hacia abajo de cuerpo superior que
controla la oscilación en el golf son
incompatibles con el vuelo hacia arriba de la
bola. - Resumen
- Estas situaciones más difíciles, arriba
descritas, requieren un procesamiento de la
información más elaborado cuando se comparan con
situaciones más compatibles.
36PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- ESTÍMULO-RESPUESTA Y RESPUESTA-SUCESO (R-S) -
- Aplicaciones INSTRUCTORES/MAESTROS DE EDUCACIÓN
FÍSICA - Deben de intentar de aumentar la compatibilidad
entre las relaciones de estímulo-respuesta y
respuesta-suceso - Ejempo un entrenador de fútbol
- Puede seleccionar claves visuales compatibles
para sus jugadores de defensa. - Las recomendaciones instruccionales para un
linebacker sería de observar la dirección del
linemen en frente de él para poder acuñar
(clave) su respuesta en vez de las acciones del
mariscal de campo (quarterback) u otras
ofensivas traseras. - Esta clave ayuda al linebacker reaccionar más
rápido y moverse certeramente, contrario al caso
si estuviera observando la jugada ofensiva más
lejos desde su posición.
37PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Consideraciones Generales -
- Aprendizaje de una destreza INVOLUCRA
- Muchos cambios en el procesamiento de la
información, especialmente en los procesos para
tomar la decisión. - Conforme un ejecutante aprenda una detreza
motora, existe una gran reducción en - El procesamiento de la información perceptual y
- Mejoramiento en los procesos para tomar la
decisión. - Conforme la incertidunbre se reduzca, un
ejecutante comienza a determinar efectivamente - Cuáles metas de movimiento deben ser consideradas
y - Cuáles planes de movimiento deberían ser
seleccionados. - Como resultado
- Es más eficiente los procesos para tomar la
decisión en términos de - Certeza y
- Velocidad del processamiento.
38PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Características de un Ejecutante Progresando -
- Conforme un ejecutante progrese a través de las
etapas de aprendizaje CAMBIOS QUE OCURREN - Alteraciones en cuanto a cómo se procesa la
información - El ejecutante se mueve de un procesamiento serial
a uno paralelo.
39PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
40PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
- Procesamiento serial
- Es muy común en
- Ejecutantes durante su primera etapa de
aprendizaje (cognitiva) - Descripción
- Es un mecanismo relativamente lento, donde cada
tipo de procesamiento se completa antes que se
inicie el próximo proceso. - Cuando se completa el proceso perceptual,
comienza los procesos para tomar la decisión. - Al completar todos los procesos para tomar la
decisión, se inicia los procesos efectores.
41PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
42PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
43PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
- Procesamiento paralelo o simultaneo (cascada)
- Concepto
- Involucra el procesamiento simultaneo de la
información - Procesamiento paralelo o simultaneo de la
información perceptual, de decisión o efectora. - Efecto benéfico
- Produce una reacción al tiempo más rápida ante un
estímulo. Más efectivo que el procesamiento
serial. - Común en
- Ejecutantes en sus etapas tardías/posteriores de
aprendizaje. - Ejecutantes elites o extremadamente avanzados,
ubicados en la etapa final del aprendizaje
(autónomo) - La cascada de los procesos perceptuales, de
decisión y efectores se completan casi
simultáneamente. - Descripción
- Las decisiones pueden comenzar antes de que se
completen los procesos perceptuales. - Los procesos efectores pueden iniciarse antes de
que se completen los procesos para tomar la
decisión.
44PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamiento PRE-PROCESAMIENTO -
- Concepto Procesar información por adelantado
(Pre-Procesamiento). - Involucra completar el procesamiento de la
información de actividades (tales como decisiones
sobre el movimiento apropiado) antes del inicio
de un evento ambiental. - Común en
- Ejecutantes con altas destrezas motoras.
- Beneficio/ventaja
- El ejecutante será capaz de anticipar la
situación de movimiento, concecuentemente, se
reduce marcadamente - La incertidumbre
- La reacción al tiempo.
- Esto le permite al ejecutante tomar una
delantera en el movimiento para poder alcanzar
la meta ambiental.
45PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos PRE-PROCESAMIENTO -
- Ejemplo Jugador Tenis de Campo Experimentado
- Puede procesar la información antes que el
oponente golpee la bola al acercarse a la maya
para un voleo después de golper bola profundo al
lado contrario (golpe de reves) de un oponente. - Al anticipar un retorno débil, el jugador
experimentado podrá prepararse para un voleo
antes que realmente el oponente golpee la bola.
46PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
- PROCESOS DE DECISIÓN -
- Una vez la información perceptual relevante pasa
a lo largo del modelo para el procesamiento de la
información, un ejecutante típicamente comienza a
tomar decisiones con respecto a los planes de
acción. - El tiempo dedicado para realizar estas decisiones
dependen de - Los tipos de movimientos ejecutados.
- El ambiente del movimiento.
- El nivel de destreza del ejecutante.
- En aquellos movimientos que dependen de
información ambiental que cambia rápido (Ej,
racquetball), es crucial realizar eficientes
procesamientos para tomar la decisión, puesto que
el procesamiento lento de la información puede
resultar en el fallo de poder golpear la bola que
se mueve rápidamente. - En conclusión
- Cuando se enseña, es importante acortar el tiempo
para tomar la decisión del ejecutante, lo cual se
puede hacer al - Eliminar respuestas inapropiadas.
- Establecer prioridades en los planes d
erespuestas y - Reduciendo la cantidad de información a ser
procesada.
47PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - PROGRESIONES
INSTRUCCIONALES -
- Concepto
- Método que facilita la adquisición de destrezas
para el procesamiento de la información. - Consiste en adaptar los planes instruccionales de
acuerdo al nivel de destreza alcanzada (principio
de progresión). - Beneficios/ventajas
- Proveen una oportunidad efectiva para que los
ejecutantes puedan aprender una destreza sin una
sobrecarga de información. - Ejemplos de progresiones instrucionales que
pueden ayudar al desarrollo de una destreza (tiro
en baloncesto) Planes de enseñanza que comienzan
con - Movimientos ejecutados en un ambiente
estacionario (Ej., ejecutando un movimiento de
tiro en baloncesto sin la bola desde el mismo
lugar). - Movimientos ejecutados en un ambiente estable
(Ej., tirar un bola de baloncesto sin una
defensa). - Movimientos ejecutados en un ambiente cambiante
(Ej., tiros al canasto en un juego).
48PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - PRÁCTICAS APROPIADAS -
- Creación de tipos de prácticas apropiadas
- Representa otra manera efectiva para mejorar el
procesamiento de la información en novicios. - Un instructor puede fácilmente
- Controlar los ambientes y comportamientos del
movimiento para que se aparejen con el nivel de
ejecutoria de los estudiantes. - Las tareas fáciles y complejas para el
procesamiento de la información puede ser
Degradadas para - Facilitar el aprendizaje y
- Permitir a los ejecutantes que procesen la
información rápida y eficientemente. - La estructura de la práctica que responde para un
efectivo procesamiento de la decisión junto con
las expectativas del instructor tienen un efecto
considerable sobre las habilidades de los
estudiantes para - Procesar la información
- Ejecutar una destreza y disfrutar la situación en
que se han involucrado.
49PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - POBLACIONES ESPECIALES -
- Los procesos de decisión para las poblaciones
especiales y los niños puede ser - Singularmente diferente de aquellas típicamente
observados en adultos. - La falta de madurez y desarrollo neurológico
generalmente resultará en - Procesamientos más lentos y
- Más erroneos comportamientos.
- Los educadores que estan consciente de estas
limitaciones biológicas pueden efectivamente
mejorar el aprendizaje y ejecutoria de estos
individuos al - Reducir la incertidumbre,
- Limitar el número de decisiones que deben
completar, - Simplificar los movimientos y
- Aumentar la compatibilidad de la tarea.
50PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
NEUROLÓGICOS - Centro de Integración SNC -
Entrada Sensora
Centro de Integración (Sistema Nervioso Central)
Médula Espinal
Corteza Cerebral
Tronco Cerebral Inferior (e.g., Bulbo Raquídeo)
Tálamo
Cerebelo
51Sistema Nervioso - PERIFÉRICO Integración
Sensomotora
Centro de Integración FUNCIONES
- Corteza cerebral
- Entrada de señales sensoras
- La señal se localiza moderadamente
- Corteza sensora primaria
- Localización
- Circunvalación poscentral (lóbulo parietal)
- Función
- Recibe entradas sensoras desde receptores
- Piel
- Propiorreceptores
- Músculos esqueléticos, tendones y
articulaciones - Mapa del cuerpo
- Estimulación área específica del cuerpo
- Se identifica su localización exacta
- Permite estar consciente contínuamente de
- nuestro ambiente inmediáto
52PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
NEUROLÓGICOS - Centro de Integración ENCÉFALO
-
- Lugar anatómico donde se procesa la información
para tomar una decisión - Tálamo.
- Principales proyecciones de la corteza.
- Áreas de asociación de la corteza encefálica.
53PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓNFUNCIÓN DEL
Sistema Nervioso El Encéfalo
- Recibe e interpreta información sensorial.
- Determina las acciones que son necesarias.
- Genera los comandos musculares correspondientes
para producir el comportamiento.
54EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico
Integración Sensoromotora Centro de Integración
FUNCIONES
- Tálamo
- Entrada de señales sensoras
- Nivel consciente
- Las diversas sensaciones se
- pueden
55EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico
Integración Sensomotora Centro de Integración
FUNCIONES
- Cerebelo y Ganglios Basales
- Impulso motor
- Control motor subconsciente (involuntario)
- del movimiento
- Centro de control y coordinación de las
- acciones musculares que generan los
- movimientos articulares
- Movimientos de motricidad fina
- Movimientos de motricidad gruesa
56EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico Motor
Control Motor
- Corteza motora del cerebro
- Origen para movimientos
- más complejos
- Requiere procesos básicos de
- pensamiento