Sistemas de Ventanas - PowerPoint PPT Presentation

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Sistemas de Ventanas

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Sistemas de Ventanas. Contenidos. Estructura del software de un SI ... implementaci n de la sem ntica de un juego de ajedrez. Niveles de Abstracci n en un SI ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemas de Ventanas


1
Sistemas de Ventanas
2
Contenidos
  • Estructura del software de un SI
  • Sistemas de ventanas
  • Algunas arquitecturas
  • MS Windows
  • X Windows
  • Macintosh

3
Sistemas Interactivos
Aspectos sintácticos y léxicos
Aplicación
Operador
Interfaz
Aspectos semánticos
Sistema Interactivo
4
Niveles de Abstracción de un SI
Incremento en el nivel de abstracción
Conocimiento
del dominio
Control de los

obj
. de interacción
Control del
secuen
-
ciamiento
de las
acciones del usuario
Control de los
Control de los
recursos E/S
dispositivos físicos
5
Niveles de Abstracción de un SI
  • Pueden ser implementados en diferentes formas
  • Sistemas de capas
  • Agentes
  • Modelos mixtos
  • Modularidad
  • Ocultamiento de la información

6
Niveles de Abstracción de un SI
  • Administrador de dispositivos (Device driver)
    controla un dispositivo físico
  • ej. instrucciones a nivel de pixels para mostrar
    el cursor
  • Administrador de recursos (Resource manager)
    controla los recursos involucrados en la
    interacción
  • ej. sistemas de ventanas
  • Objetos de Interacción (OI) (Interaction
    objects) entidades percibibles y manipulables
    por el usuario
  • Manipulación por medio de dispositivos de
    interacción
  • Incluye presentación (output) e interacción
    (input).
  • ej. Menúes, botones, barras de desplazamiento

7
Niveles de Abstracción en un SI
  • Controlador de diálogo (Dialogue
    Controller)controla el secuenciamiento lógico
    de las acciones del usuario.
  • Determina la lógica de la interacción
  • ej. cuando un OI es accesible al usuario
  • Controla el estilo de la interacción
  • ej. utilización de menúes o líneas de comandos
  • Núcleo funcional (Functional core) implementa
    el conocimiento del dominio de la aplicación
  • ej. implementación de la semántica de un juego de
    ajedrez

8
Niveles de Abstracción en un SI
  • Arquitectura cliente - servidor
  • Cada nivel actúa como servidor para los niveles
    superiores, y como cliente de los inferiores
  • Cada nivel incrementa el nivel de abstracción de
    los conceptos manipulados
  • ej. clicks del mouse (nivel inferior) ?
    comandos a la aplicación (niveles superiores)
  • Funciones de los niveles intermedios
  • Control de una porción de la funcionalidad de la
    IU completa
  • Provisión de una correspondencia entre los
    niveles inferior y superior.

9
Sistemas de Ventanas
  • Funciones
  • Administración y control de múltiples contextos
  • Separación en distintas partes físicas de la
    pantalla
  • Definición de una terminal abstracta
  • Independencia de los dispositivos para los
    clientes
  • Definición de un modelo para expresar outputs e
    inputs a la terminal abstracta
  • Administra los recursos asociados con los
    dispositivos de input y output.

10
Sistemas de Ventanas estructura
  • Funcionalidad dividida en dos niveles
    (X-Windows)
  • Sistema de ventanas (window system - WS - o
    Nivel Base)
  • interfaz funcional con la aplicación (API -
    Application Program Interface)
  • Administrador de ventanas (window manager -
    WM)
  • interfaz con el usuario

Nivel Interfaz con el Usuario
Administrador de Ventanas
Presentación
Comandos
Modelo Input
Modelo Output
Nivel Base
Sistema de Ventanas
11
Sistemas de Ventanas estructura
  • Varios sistemas combinan WS WM
  • SunWindows, Macintosh, MS Windows, NeXT
  • Otros permiten diferentes WM sobre el mismo WS
  • X, NeWS
  • Posibilita la diversidad y preferencias del
    usuario

12
Sistemas de Ventanas estructura
  • Primeros WS implementados como parte de un
    programa o sistema.
  • Ej. ambiente de programación Smalltalk
  • Implementación de los WS como parte integral del
    SO
  • Ej. SunView, Macintosh, NeXT, MS Windows
  • Diferentes WS operando en el mismo SO
  • Ej. X, NeWS
  • Los WS operan como procesos separados
  • Utilizan los mecanismos de comunicación
    interprocesos del SO para conectarse con las
    aplicaciones.

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Sistemas de Ventanas Nivel Base
  • Interfaz procedural al sistema de ventanas
  • Primeros WS diferentes interfaces para distintas
    plataformas
  • X Windows interfaz independiente del hardware
  • Incluye
  • Modelo de output conjunto de procedimientos
    utilizados para realizar presentaciones en la
    pantalla
  • ej. primitivas gráficas, operaciones con pixels
  • Modelo de input tratamiento de los distintos
    eventos producidos por el usuario
  • ej. cola de eventos

WM
Presentación
Comandos
Input
Output
WS
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Sistemas de Ventanas Nivel Base
  • Comunicación aplicaciones - WS
  • Invocaciones directas de los procedimientos
    provistos por el WS, o traps especiales del SO
  • Comunicación interprocesos, a través de un
    protocolo de red (X-Windows)
  • La aplicación puede ejecutarse en un lugar
    diferente de la interfaz
  • Interfaces sencillas con diferentes lenguajes de
    programación
  • Eficiencia

WM
Presentación
Comandos
Input
Output
WS
15
Sistemas de Ventanas Interfaz con el Usuario
  • Operación de las ventanas
  • X Windows WM implementado como un proceso
    diferente (ej. mwm, olwm)
  • Permite el cambio de la forma de interactuar
  • Reemplazando un proceso de WM por otro
  • Protocolo standard a través del cual se comunican
    el nivel base y el WM
  • Los programas puedan ejecutarse
    independientemente del WM actual.
  • Implementa look feel
  • Presentación
  • Comandos

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Sistemas de Ventanas Presentación
  • Apariencia de la pantalla
  • La mayoría de los WS actuales están basados en la
    metáfora de escritorio (desktop)
  • WIMP (Windows-Icons-Menus-Pointing)
  • Algunos aspectos determinados por el WS
  • Formas en que pueden disponerse las ventanas
  • Iconificación
  • Areas de control para efectuar operaciones sobre
    la ventana
  • Manipulaciones posibles
  • Título de las ventanas
  • Fondo (Background)

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Sistemas de ventanas Comandos
  • Formas de control de las ventanas por el operador
  • Generalmente, acciones por teclado y mouse
  • Objetivo básico redireccionar los eventos
    producidos por el usuario al proceso cliente
    correspondiente
  • Input focus ventana que recibe actualmente el
    input del usuario (ventana activa)
  • Formas de especificarlo
  • Click-to-focus
  • Mouse focus

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X-Windows
  • Arquitectura cliente - servidor
  • El software de la aplicación y el operador pueden
    estar localizados en diferentes máquinas

XServer
XClient
Requisitos
Eventos
19
X Windows
XProtocol
Red
Xlib
Nivel independiente del hardware
Nivel dependiente del hardware
Red Pantalla Teclado Mouse
XClient2
XServer
20
X Windows
21
Macintosh / MS Windows
22
Sun Windows
23
Java
  • Los applets son aplicaciones interactivas
    completas
  • La interfaz reside completamente en una sóla
    máquina
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