Tema 9' Dispositivos de entradasalida - PowerPoint PPT Presentation

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Tema 9' Dispositivos de entradasalida

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por hardware: utilizando un interfaz dedicado. En un teclado matricial valor de las salidas es: ... Hardware: mediante marcas mec nicas ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 9' Dispositivos de entradasalida


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Tema 9. Dispositivos de entrada/salida
Estructura de Computadores Módulo D. El
subsistema de E/S
1. El teclado 2. El ratón 3. El monitor CRT 4. El
disco
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1. el teclado
  • Un teclado es una colección de pulsadores cuyo
    estado puede ser conocido individualmente
  • La configuraciones mas comunes son
  • teclados lineales cada pulsador tiene una línea
    dedicada para conocer su estado
  • teclados matriciales los pulsadores se disponen
    en filas y columnas, de manera que los pulsadores
    de la misma fila compartan la línea que permite
    conocer su estado
  • Las tareas a efectuar para obtener de un teclado
    una información que sea procesable por el
    computador son
  • Detectar que ha habido pulsación
  • Esperar a que la pulsación se estabilice
    (evitando los rebotes)
  • Generar el código de la tecla pulsada
  • Estas tareas pueden realizarse
  • por software utilizando un interfaz paralelo
    estándar
  • por hardware utilizando un interfaz dedicado
  • En un teclado matricial valor de las salidas es
  • Si el pulsador (fil,col) está OFF Rfil 1
  • Si el pulsador (fil,col) está ON Rfil Scol

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2. el ratón
  • Un ratón es un dispositivo que permite conocer
    los movimientos que realiza sobre una superficie
    plana
  • Un ratón (opto-mecánico) esta formado por
  • una bola que se hace rotar al deslizarla por una
    superfice
  • un par de cilindros perpendiculares que rotan
    junto con la bola y que en uno de sus extremos
    poseen una rueda con agujeros (rueda índice)
  • un par de leds que generan luz perpendicular a
    cada una de las ruedas
  • un par de células fotoeléctricas que detectan
    cuando la luz generada por los leds atraviesa un
    agujero de la rueda
  • adicionalmente un ratón puede tener uno o varios
    pulsadores
  • El número de pulsos generado por cada una de las
    células en un intervalo de tiempo, junto con el
    sentido de rotación de las ruedas, indica cuál a
    sido el movimiento del ratón en dicho intervalo.
  • La información de movimiento y del estado de los
    pulsadores deben codificarse en una colección de
    palabras que deben enviarse al computador
  • El computador será el encargado de interpretar
    dicha información y de actualizar correctamente
    la posición del cursor de ratón sobre la pantalla

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3. el monitor CRT
  • Una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT)
    está formada por
  • un tubo de vacío de forma piramidal cuya base
    está recubierta de un material fluorescente
  • un filamento que produce un haz de electrones (y
    varios para pantallas en color)
  • un par de bobinas deflectoras perpendiculares que
    permiten modificar la trayectoria del haz de
    electrones
  • El choque del haz de electrones con el material
    fluorescente hace que éste se ilumine
  • el tipo de material fluorescente determina el
    color de la luz
  • la densidad del haz de electrones determina la
    intensidad de la luz
  • la desviación inducida por las bobinas determina
    el lugar de impacto del haz
  • el tamaño del punto de impacto determina la
    resolución de la pantalla
  • Existen dos métodos de generar imágenes sobre la
    pantalla
  • CRT de barrido (raster scan) el haz barre la
    superfice fluerescente de una forma sistemática
    modulando la intensidad del haz de acuerdo a la
    información a representar
  • CRT vectoriales se manipula el haz para formar
    directamente los dibujos

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3. el monitor CRT
  • En los CRT de barrido, el haz de electrones
    recorre la pantalla completa
  • Comenzando por la esquina superior izquierda,
    recorre horizontalmente una fila de pixels
  • Cuando alcanza el final de la fila, apaga
    momentáneamente el cañon y se coloca al comienzo
    de la siguiente fila (horizontal retrace).
  • Cuando todas las filas han sido recorridas y se
    ha alcanzado la la esquina inferior derecha, se
    apaga el cañón y se retorna al comienzo (vertical
    retrace).
  • Para controlar el barrido, el interfaz envía a la
    pantalla tres señales
  • Sincronización horizontal que marca el comienzo
    y final de una fila
  • Sincronización vertical que marca el comienzo y
    final de una imagen completa (frame).
  • Intensidad que indica la intensidad del haz de
    electrones.
  • La información de la información a representar se
    almacena en la memoria de refresco

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3. el monitor CRT
  • En un monitor en color (RGB monitor)
  • La pantalla se cubre con trios de puntos de
    fósforo de colores diferentes (rojo, verde, azul)
    colocados muy próximos
  • Cada punto del trio puede ser estimulado por un
    cañón diferente.
  • Para evitar que la dispersión de los haces pueda
    ocasionar que en un instante se ilumine más de un
    trio, los haces se pasan a través de una máscara.
  • La intensidad relativa de los diferentes haces
    determina el color del trio
  • Para controlar el barrido, el interfaz envía a la
    pantalla cinco señales
  • Sincronización horizontal y sincronización
    vertical que controlan la la trayectoria de los
    tres haces (que recorren acompasadamente la
    pantalla)
  • Intensidad roja, intensidad verde e intensidad
    azul que indican por separado la intensidad del
    cada uno de los haces de electrones (valores
    digitales que pasan a través de conversores D/A)

Los interfaces a color pueden requerir memorias
de refresco enormes y altas velocidades de
transferencia 800?600 puntos ? 256 colores
480000 bytes 50 Hz de refresco 24 MB/s
Por ello se suelen utilizar paletas que reducen
el número de colores que pueden mostrarse
simultáneamente a un subconjunto de los colores
que permite la pantalla. Los colores que se
almacenan en la memoria de refresco se traducen a
colores reales a través de una memoria de paleta
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4. el disco
  • Un disco (tipo Winchester) está formado por
  • Una colección de superficies circulares cubiertas
    por ambos lados de un material magnetizable
  • Un motor que hace girar a la vez todas las
    superficies a una velocidad angular constante
  • Una colección de cabezales que pueden moverse
    tangencialmente al sentido de giro y sobre los
    que se puede inducir un campo magnético.
  • Operación escritura se aplican pulsos de
    corriente de polaridad adecuada sobre los
    cabezales para modificar el sentido de
    magnetización de la superficie
  • Operación de lectura los cambios en el sentido
    de magnetización de la superficie inducen pulsos
    de corriente sobre el cabezal
  • observación es necesario disponer de información
    de sincronización
  • codificando el reloj en los propios datos (ej
    codificación Manchester)
  • almacenando el reloj en una pista separada

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4. el disco
Organización física de un disco
  • Un disco se organiza en
  • Superficie cada una de las superficies
    magnetizables sobre las que se graba información
  • Pista cada una de las tiras concéntricas que
    giran delante de un cabezal (numeradas de fuera
    adentro comenzando por el 0). Los datos se
    almacenan en serie dentro de una pista
  • Cilindro el conjunto de todas las pistas con un
    mismo número de pista (ubicadas en diferentes
    superficies)
  • Sector porción de pista que constituye la unidad
    de información que se transfiere en un acceso. La
    división de una pista en sectores puede ser
  • Hardware mediante marcas mecánicas
  • Software mediante grupos de bits que delimitan
    el comienzo y el final del sector

dado que la velocidad de giro es constante y que
todas las pistas se estructuran del mismo modo,
la información e graba con una mayor densidad en
las pistas internas que en las externas
  • Esta organización determina que el tiempo de
    acceso a un grupo de datos sea la suma de
  • Tiempo de búsqueda tiempo que tarda el cabezal
    en alcanzar una pista dada
  • Tiempo de latencia tiempo que tarda el cabezal
    en alcanzar un sector dado una vez que se
    encuentra en la pista adecuada

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4. el disco
  • Un disco (tipo floppy) está formado por
  • Una única superfice circular extraíble cubierta
    por ambos lados de un material magnetizable
  • Un motor que hace girar la superficie a una
    velocidad angular constante
  • Dos cabezales que pueden moverse tangencialmente
    al sentido de giro y sobre los que se puede
    inducir un campo magnético.
  • Pares led/célula fotoeléctrica.
  • Los aspectos operativos y organizativos son
    similares a los de los discos tipo Winchester. Se
    diferencian en rendimiento.

Floppy
  • Capacidad 2 Mb
  • Velocidad de giro 360 rpm
  • Ancho de banda 62,5 Kb/s
  • 1 superfice extraible
  • los cabezales están en contacto con la
    superficie
  • no rota constantemente

Disco tipo Winchester
  • Capacidad ?Gb
  • Velocidad de giro 3600-10000 rpm
  • Ancho de banda ? Mb/s
  • varias superfices fijas
  • los cabezales vuelan sobre la superficie
  • rota constantemente
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