Title: MEDIA DAN SUMBER
1MEDIA DAN SUMBER
PEMBELAJARAN
2Pengertian
- Segala sesuatu (piranti fisik dan non fisik) yang
dapat dimanfaatkan oleh guru dalam membelajarkan
dan dapat dimanfaatkan siswa dalam belajar.
3Pembelajaran adalah proses komunikasi
Dalam pembelajaran terjadi penyampaian pesan
(informasi), media merupakan sarana pemyampaian
pesan yang baik.
4Urutan tingkat abstraksi
- 1. Lambang kata
- 2. Lambang visual
- 3. Gambar diam, rekaman video
- 4. Gambar hidup pameran
- 5. Televisi
- 6. Karyawisata
- 7. Pengamatan
- 8. Pengalaman langsung
5CIRI-CIRI MEDIA
- Ciri Fiksatif
- Memiliki kemampuan merekam, menyimpan dan
merekonstruksi suatu obyek. - Ciri Manipulatif
- Kejadian yang memakan waktu yang lama dapat
disajikan kepada siswa dalam waktu yang relatif
singkat - Misalnya proses terjadinya gerhana bulan dan
gerhana matahari yang memiliki siklus tahunan
dapat disampaikan kepada siswa baik melalui
rekaman foto maupun simulasi komputer. - Ciri Distributif
- Memiliki kemampuan untuk disajikan kepada
sejumlah besar siswa.
6FUNGSI MEDIA
- Fungsi atensi
- Media memiliki fungsi untuk menarik perhatian dan
mengarahkan siswa untuk berkonsentrasi - Contoh dengan menampilkan gambar mobil yang
berwarna secara otomatis perhatian siswa akan
terarah ketika memulai pelajaran tentang gerak - Fungsi Afektif
- Media dapat menggugah emosi dan sikap siswa
- Contoh, menampilkan gambar kecelakaan dan
perbedaannya antara orang yang memakai sabuk
pengaman dan tidak dapat mengubah sikap siswa
tentang pemakaian sabuk pengaman
7FUNGSI MEDIA
- Fungsi Kognitif
- Media dapat memperlancar tujuan pembelajaran
yakni dengan meningkatkan keterserapan informasi - Misalnya dengan simulasi komputer siswa dapat
melihat bagaimana gerakan partikel, tumbukan dan
bagaimana pengaruhnya kepada sistem. - Fungsi Kompensatoris
- Membantu siswa yang lemah dalam menangkap
informasi, mengorganisasi informasi dan memahami
sesuatu yang abstrak. - Misalnya dengan alat peraga/model siswa lebih
mudah mempelajari konsep fisika.
8MANFAAT MEDIA
- Penyampaian materi pelajaran menjadi lebih baku.
Setiap siswa mendapatkan pesan yang sama. - Pembelajaran menjadi lebih menarik
- Pembelajaran menjadi lebih interaktif
- Lama pembelajaran dapat dipersingkat
- Daya serap siswa dapat ditingkatkan
- Pembelajaran dapat diberikan kapan saja tidak
terikat waktu. - Beban guru dalam pembelajaran dapat dikurangi
9Kriteria Pemilihan Media
- Sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai. - Tepat untuk menyampaikan materi pelajaran.
- Praktis dan luwes
- Guru trampil dalam memanfaatkan media tersebut
- Sesuai dengan jumlah siswa
- Memiliki mutu yang tinggi
10Klasifikasi Media
- Media asli dan tiruan
- Media grafis
- Media bentuk papan
- Media yang disorot
- Media yang dapat didengar
- Media pandang dengar
- Media cetak
- Multimedia
111. Media Asli dan Tiruan
- Spesimen makhluk hidup yg masih hidup
- Spesimen makhluk hidup yg sudah mati
- Spesimen dari benda tak hidup
- Benda asli yang bukan makhluk hidup
- Model
122. Media Grafis
- Bagan
- Grafik
- Poster
- Karikatur
- Gambar
- Komik
- Gambar bersambung
133. Media Bentuk Papan
- Papan tulis
- Papan tempel
- Papan flanel
- Papan pameran/visual
- Papan magnet
- Papan demonstrasi
- Papan paku
- Paranglina (Istilah Pak.Tjandra HA)
144. Media yang Disorot
- Media sorot diam
- Media sorot bergerak
- Media sorot mikro
155. Media yang Dapat Didengar
166. Media Pandang Dengar
177. Media Cetak
- Buku
- Pamflet
- Majalah
- Koran
- Dsb
188. Multi media
- Komputer
- Jaringan internet
191. SUMBER BELAJAR
- Pengertian (AECT 177) adalah segala sesuatu
(daya) yang dapat digunakan untuk memfasilitasi
(mempermudah) kegiatan individu (siswa) dalam
belajar (facilitating human learning). - Dua macam Sumber Belajar
- SB yang dirancang (by design)
- SB yang dimanfaatkan (by utilization)
20SB yang dirancang (by design) yang secara khusus
dikembangkan sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka mempermudah tindak
pembelajaran secara formal, untuk mencapai tujuan
pendidikan.
- Contoh buku teks, buku paket, foto-slide
pembelajaran, video pendidikan, Laboratorium
Sains dan Bahasa, Alat peraga edukatif (APE),
dll.
21SB yang dimanfaatkan (by utilization) yang
tidak secara khusus dipersiapkan untuk keperluan
instruksional tetapi telah tersedia/ dapat
diperoleh karena memang sudah ada di alam dan
lingkungan sekitar, serta dapat digunakan untuk
kepentingan belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
- Contoh pasar, toko, museum, kantor pos, tempat
ibadah, posyandu, tugu peringatan, rumah sakit,
taman, nara sumber, sungai, sawah, balai desa,
kantor kecamatan, pabrik, puskesmas, dll.
22KOMPONEN SUMBER BELAJAR
SUMBER BELAJAR DEFINISI BY DESIGN BY UTILIZATION
PESAN (Message) Informasi yang harus disampaikan Bahan pelajaran, naskah berisi fakta, konsep, hukum, teori Ceritera rakyat, dongeng, nasehat, petuah, dll.
MANUSIA (Man) Orang-orang yg mmenyimpan mentransmisi informasi Guru, siswa, pembicara, dll. Nara Sumber (pemuka/ tokoh masy, pedagang, seniman, dll)
BAHAN (Software) Sesuatu yg menyimpan informasi Transparansi, kaset, film, buku, gambar, dll. Relief, candi, alat teknik, dll.
ALAT (Hardware) Sesuatu yg dapat mentransformasi informasi Projektor, TV, Komputer, kamera, papan tulis, dll. Generator, mesin-mesin, alat mobil, dll.
METODE (Strategy) Prosedur/cara guna menyam-paikan informasi Ceramah, diskusi, sosiodrama, simulasi, demonstrasi, dll. Sarasehan, lesehan, omong-omong, dll.
LINGKUNGAN (Setting) Situasi terjadinya proses penyam-paian informasi Ruang kelas, studio, auditorium, laboratorium, dll. Pasar, museum, kantor pos, posyandu, rumah bersalin, dll.
23MANFAAT KEGUNAAN SB (dalam konteks keilmuan)
- Pembuka jalan dan wawasan terhadap ladang
keilmuan yg akan ditelusuri. - Pemandu secara teknis dan langkah-langkah
operasional utk menelusuri secara teliti menuju
penguasaan keilmuan secara tuntas. - Memberi berbagai macam ilustrasi dan contoh
tentang aspek bidang keilmuan yang dipelajari. - Memberi petunjuk dan gambaran ttg hubungan antara
apa yg dipelajari dg berbagai bidang keilmuan - Menginformasikan sejumlah gagasan dan penemuan
baru yg pernah diperoleh orang lain. - Menunjukkan berbagai permasalahan yang timbul
sbg konsekuensi logis dalam suatu bidang keilmuan.
24MANFAAT KEGUNAAN SB (dalam konteks pembelajaran)
- Memberi pengalaman kongkrit dan langsung kepada
siswa. - Menyajikan sesuatu yang tidak mungkin diamati
secara langsung. - Memperluas cakrawala sajian di dalam kelas.
- Memberi informasi yang akurat dan terbaru, atau
melengkapi. - Membantu memecahkan masalah-masalah pendidikan
(makro mikro). - Memberi atau mepertinggi motivasi belajar.
- Merangsang kreativitas dan kemampuan berfikir
kritis (Heinich, et.al, 1989, JoyceWeil, 1972,
DickCarey, 1990)
25PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR
SUMBER BELAJAR MATA PELAJARAN KEGIATAN
Pohon Mangga IPA Matematika Bahasa Indonesia Mengamati, menggambar, mendeskripsikan fungsi bagian-bagian pohon mangga Menggunakan daun-daun sbg alat bantu penjumlahan Menghitung luas daun dengan menggunakan kertas berpetak Mengamati dan mendeskripsikan pohon mangga dengan bahasa/kalimat sendiri. dll
Pedagang (Nara Sumber) Bahasa Indonesia PS Menyusun daftar pertanyaan, melakukan dan melaporkan hasil wawancara Wawancara dan pelaporan ttg pekerjaan
26SUMBER BELAJAR MATA PELAJARAN KEGIATAN
Batu-batuan IPA Matematika PS Contoh dampak erosi Alat bantu dalam berhitung Memperkirakan dan mengukur berat Geologi-penelitian asal batu
Sepeda Matematika IPA Bahasa Indonesia dan PS Bangun datar dan bangun ruang Teknologi dan penggunaan roda gigi Tema transportasi
Dll. .. ..
Dll. .. ..