Title: Objectifs :
1Unité 3 Représentation interne des informations
- Objectifs
- À la fin de cette unité,
- - vous saurez comment passer dune base à lautre
- - vous saurez comment sont représentés dans
l'ordinateur les nom-bres fractionnaires et les
nombres exprimés en virgule flottante. - - vous saurez comment l'ordinateur effectue des
calculs sur des nombres utilisant ces
représentations. - Pour y arriver, vous devez maîtriser les
objectifs suivants - - passer d'une base à une autre par différentes
méthodes évaluation à la main, à l'aide de
tables, ou à l'aide d'une calculette
2Unité 3 Représentation interne des informations
- Objectifs
- - passer d'une chaîne de caractères entrée au
clavier pour représenter un nombre entier, et la
convertir dans le format binaire que comprend
l'ordinateur, en passant par la représentation
intermédiaire BCD. - - convertir la partie fractionnaire d'un nombre
décimal dans sa représentation binaire et
vice-versa - - convertir un nombre réel dans sa représentation
en virgule flottante - - effectuer les quatre opérations arithmétiques
sur des nombres en virgule flottante
3Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Le BCD
- Le BCD est un code dans lequel chaque chiffre
dun nombre décimal est codé en binaire sur 4
bits. - Ces chiffres peuvent être représenté sur un octet
individuel, cest le BCD non compacté. - Exemple
- 32710 ? 0000 0011 0000 0010 0000 0111
- Comme chaque chiffre nutilise que 4 bits, on
peut les grouper 2 par octet. Cest le BCD
compacté. - Exemple
- 5310 ? 0101 0011
4Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Il sagit dévaluer lexpression dans la base
destination. - Décimal-binaire
- 14210 (1 ? 102) (4 ? 101) (2 ? 100)
- (1 ? 10102 ? 10102) (1002 ? 10102) 00102
- 1000 11102
5Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Décimal-binaire
- On peut effectuer les multiplications par 10 en
remarquant que 10x 8x 2x, et en se rappelant
quun décalage à gauche de 1 bit est une
multiplication par 2. Cest généralement plus
rapide que la multiplication binaire. - Ainsi, 10102 x 10102 10100002 101002 110
01002. - 1002 x 10102 1000002 10002 10 10002
- On obtient finalement
- 14210 110 01002 10 10002 00102
- et
- 14210 1000 11102
6Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Binaire-décimal
- 1000 11102 (1 ? 27) (0 ? 26) (0 ? 25) (0
? 24) (1 ? 23) - (1 ? 22) (1 ? 21) (0 ? 20)
- 27 23 22 21
- 12810 8 4 2 14210
7Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Factorisation de Horner
- anBn an-1Bn-1 a1B a0
- (((((0 an)B an-1)B an-2)B a1)B a0
8Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Binaire-décimal (algorithme R b 2R)
- 1000 1110 R 0
- 1 2 ? 0 1
- 0 2 ? 1 2
- 0 2 ? 2 4
- 0 2 ? 4 8
- 1 2 ? 8 1710
- 1 2 ? 1710 3510
- 1 2 ? 3510 7110
- 0 2 ? 7110 14210
Arithmétique BCD
9Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Décimal-binaire (algorithme R c 10R)
- 142 R 0
- 1 10102 ? 0 1
- 1002 10102 ? 1 11102
- 102 10102 ? 11102 1000 11102
10Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Dans les techniques précédentes, on effectuait la
conversion en utilisant larithmétique de la base
destination. - Toutefois, on peut vouloir effectuer ces
conversions en utilisant larithmétique de la
base source. Cest le cas, par exemple, quand
lordinateur, qui doit travailler en arithmétique
binaire, désire effectuer une conversion
binaire-décimal. - Pour convertir une nombre N dune base source à
une base destination en utilisant larithmétique
de la base source, on divise le nombre N par la
base destination en utilisant larithmétique de
base source, jusquà ce que le quotient soit nul.
La représentation de N dans la base destination
est alors donnée par la séquence renversée des
restes.
11Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Exemples Convertir 2710 en base 4
12Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Exemples Convertir 1000 11102 en base 10
- 1000 11102 / 10102 11102, reste 00102
- 1110 / 1010 0001, reste 01002
- 0001 / 1010 0000, reste 00012
- ? 1000 11102 0001 0100 0010 14210 en BCD
compacté - ou 0000 0001 0000 0100 0000 0010 en BCD non
compacté
13Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Conversion hexadécimal-décimal et
décimal-hexadécimal dentiers à laide de la
table de lappendice 4.1 du supplément - La table hexadécimal-décimal est basée sur le
principe quun nombre comme 14A616 est la somme
de - 100016 40016 A016 6.
- On va donc chercher la valeur décimal
correspondante de chacun dans la table et on en
fait la somme - 409610 102410 16010 6 528610
- Cette méthode peut être utilisée pour la
conversion binaire-décimal par programmation et
savère très rapide.
14Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Conversion hexadécimal-décimal et
décimal-hexadécimal dentiers à laide de la
table de lappendice 4.1 du supplément - On pourrait faire une table décimal-hexadécimal
pour la conver-sion inverse. On peut également
utiliser la même table que plus haut avec
quelques calculs supplémentaires. On cherche dans
la table la plus grande valeur décimale qui soit
inférieure au nombre à convertir. On soustrait ce
nombre, et on recommence avec le reste. - 528610 - 409610 119010 -gt 100016
- 119010 - 102410 16610 -gt 40016
- 16610 - 16010 610 -gt A016
- 610 - 610 0 -gt 616
- 14A616
15Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Conversion à partir lASCII
- Exemple
- Supposons que lutilisateur a tapé 327. On
retrouve en mémoire les caractères ASCII 3, 2
et 7 qui ont la représentation - 0011 0011 0011 0010 0011 0111
- On soustrait 0011 0000 (3016 ou 0) de chacun de
ces caractères, ce qui nous donne la
représentation en BCD non compacté - 0000 0011 0000 0010 0000 0111
- On utilisera ces octets pour faire la conversion
BCD-binaire.
16Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.1 Entiers positifs ou nuls
- Changements de base
- Conversion vers lASCII
- De la façon inverse, après quon a effectué une
conversion binaire décimal, on a une série
doctets qui constituent la représentation BCD
non compacté du résultat. On na quà ajouter
3016 à chacun pour obtenir la représentation
ASCII du nombre. Par exemple - 0000 0011 0000 0010 0000 0111
- 0011 0000 0011 0000 0011 0000
- 0011 0011 0011 0010 0011 0111
3
2
7
17Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Changements de base
- N ? anBn an-1Bn-1 a1B1 a0 B0 a-1B-1
a-2B-2 - En binaire, ai 0 ou 1 et B 2
- N ? an2n an-12n-1 a1.2 a0 a-12-1
a-22-2 - Cette dernière formule peut donc servir de
conversion binaire-décimal. - Exemple
-
18Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Changements de base
- 0,562510
- Réponse 0,100100002
- Pour passer du décimal à une autre base, il
suffit de multiplier par la base en question au
lieu de 2.
19Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Changements de base
- Pour un nombre constitué dune partie entière et
dune partie fractionnaire, on convertit les deux
parties séparément, la partie entière avec lune
des méthodes de conversion des entiers, la partie
fractionnaire avec les méthodes présentées dans
la présente section. - Exemple convertir 123,214 en décimal
- 1234 1 ? 42 2 ? 4 3 2710
- 0,214 2 ? 4-1 1 ? 4-2 2 x 0,25 1 ? 0,0625
0,562510 - Réponse 27,562510
20Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Changements de base
- Convertir 27,562510 en base 4
- 27 / 4 6, reste 3
- 6 / 4 1, reste 2
- 1 / 4 0, reste 1 -gt 1234
- 0, 5625 x 4
- 2, 25 x 4
- 1, 0 x 4
- 0, 0
- Réponse 123,2100004
21Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Conversion décimal-binaire et binaire décimal à
laide de la table de lappendice 4.2 du
supplément - Même principe que pour les entiers.
22Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule fixe
- Inconvénients étendue de représentation limitée
- 32 bits seulement dans la partie entière
- 32 bits seulement dans la partie fractionnaire
- Perte de précision pour les petits nombres
- Complexité de traitement de la virgule lors
dopé-rations telles que la multiplication et la
division
Partie entière
Partie fractionnaire
,
32
32
23Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule fixe
- Exemples 1,0 00000001,0000000016
- -1,0 FFFFFFFF,0000000016
- 0,5 00000000,8000000016
- -0,5 FFFFFFFF,8000000016
- Plus petit nombre positif 00000000,00000001 1
/ 4 294 967 296 - Plus grand nombre positif
- 7FFFFFFF,FFFFFFFF 2 147 483 647,999999999767
- Plus grand nombre négatif
- 80000000,00000000 -2 147 483 648,
999999999767 - Plus petit nombre négatif
- FFFFFFFF,FFFFFFFF -1 / 4 294 967 296
24Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- N (1)s ? M ? BE
- où M mantisse
- B base
- E exposant
- s signe de la mantisse
- Exemples
- 10110 1,01 ? 102
- - 510 - 1012 - 1,01 ? 22
- 510 1012 516 0,0101 ? 161
25Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Norme IEEE 754 de simple précision
- La mantisse M est normalisée sous la forme 1,f et
lexposant est ajusté en conséquence. La partie f
est codée sur 23 bits. - On ajoute 127 à E et le total est codé sur 8
bits. - s est le signe de la mantisse.
- N (-1)s ? 2E ? 1,f
E127
f
s
8
23
32
26Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Norme IEEE 754 de simple précision
- Exemple
- 100010 3E816 11111010002 1,111101000 ? 29
- s 0 car nombre positif
- E 9 donc E 127 136 100010002
- M 1,111101000 donc f ,111101000
- quon peut écrire 447A0000IEEE en groupant les
bits 4 par 4 et en les codant en hexadécimal. -
0 10001000 11110100000000000000000
27Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Norme IEEE 754 de simple précision
- Exemple
- Convertir le nombre de simple précision
40500000IEEE en décimal. - s 0 donc signe
- E 127 128, donc E 1
- M 1,f 1,101
- N 1,1012 ? 21 11,012 ? 20 3,2510
0 10000000 10100000000000000000000
28Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Norme IEEE 754 de simple précision
- Exemples
- 0 00000000IEEE -0 80000000IEEE
- 1 3F800000IEEE -1 BF800000IEEE
- 2 40000000IEEE -2 C0000000IEEE
- ? 7F800000IEEE -? FF800000IEEE
29Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Norme IEEE 754 de double précision
- La mantisse M est normalisée sous la forme 1,f et
lexposant est ajusté en conséquence. La partie f
est codée sur 52 bits. - On ajoute 1023 à E et le total est codé sur 11
bits. - s est le signe de la mantisse.
E1023
f
s
11
52
64
30Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Étendue de représentation
- En simple précision, la représentation des
nombres normalisés positifs non nuls va de
00800000IEEE à 7F7FFFFFIEEE, soit - 1,000000000 x 2-126 à 1,1111111111 x 2127
- 9,4039548 ? 10-38 à 3,4028235 ? 1038.
- En double précision, elle va de
0010000000000000IEEE à 7FEFFFFFFFFFFFFFIEEE, soit
- 1,0000000000... ? 2-1022 à 1,11111111111... ?
21023 - 2,22407385851 ? 10-308 à 1,797693134862316 ?
10308
31Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Nombres dénormalisés
- En simple précision, si lexposant E est -127
(représentation 00000000) et que les bits de la
mantisse ne sont pas tous nuls, le nombre
représenté est - N (s)-1 x 2-126 ? 0,f
- On peut ainsi, malgré une perte de précision,
étendre la représen-tation jusquà 2-149, i.e.
10-45.
32Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Les NaN
- Les représentations commençant par 7F ou FF en
simple préci-sion et dont les autres bits ne sont
pas tous 0 représentent des NaN (Not a Number).
Ces NaN sont utilisés pour signaler des messages
derreur.
33Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Sources derreur
- Erreur darrondi ou de troncature
- Débordement de capacité
- Sous-débordement de capacité
- Division par 0
- Opérations invalides ???, ??0, 0 / ?, 0 / 0,
etc.
34Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Addition et soustraction
- On doit
- 1. Extraire les mantisses et les exposants
- 2. Ajuster les exposants et les mantisses pour
que les deux nombres aient lexposant du plus
grand des deux. - 3. Effectuer laddition ou la soustraction des
mantisses - 4. Normaliser la mantisse résultante sil y a
lieu - 5. Replacer le résultat, mantisse et exposant,
dans le format IEEE.
35Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Addition et soustraction
- Exemple
- 40400000IEEE 3F000000IEEE
- 0 10000000 10000000000000000... 0 01111110
00000000000000000... - 2128-127 ? 1,100000 2126-127 ? 1,000000...
- 1,1 ? 21 1,0 ? 2-1 1,1 ? 21 0,01 ? 21
1,11 ? 21 - 0 10000000 11000000000000000000000
- 40600000IEEE
36Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Multiplication et division
- A a ? 2p et B b ? 2q, alors A ? B ab ?
2pq - A / B (a/b) ? 2p-q
- On doit
- 1. Extraire les mantisses, les signes et les
exposants - 2. Additionner ou soustraire les exposants
suivant le cas - 2. Effectuer le produit ou le quotient des
mantisses - 4. Normaliser la mantisse résultante sil y a
lieu - 5. Ajuster le signe sil y a lieu
- 6. Replacer le résultat, signe, mantisse et
exposant, dans le format IEEE.
37Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.3 Nombres fractionnaires
- Virgule flottante
- Multiplication et division
- Exemple
- 40A00000 ? C0C00000
- 0 10000001 01000000000000000... ? 1 10000001
10000000000000000 - 2129-127 ? 1,01 ? - 2129-127 ? 1,1
- - 1,01 ? 22 ? 1,1 ? 22 - 1,1110 ? 24
- 1 10000011 11100000000000000000000
- C1F00000IEEE
38Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.4 Décimaux codés en binaire
- Code BCD code pondéré 8-4-2-1 comme le binaire
naturel - Code excédent-3 chiffre binaire 3
- Code 2 dans 5 chiffre décimal codé sur 5 bits
dont deux sont 1 - Code biquinaire chiffre décimal codé sur 7
bits, dont 1 dans les deux positions de gauche et
1 dans les 5 positions de droite est 1. - Les deux derniers codes permettent la détection
derreurs.
39Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- 3.3.4 Décimaux codés en binaire
- décimal BCD excédent-3 2 dans 5 biquinaire
- 0 0000 0011 00011 01 00001
- 1 0001 0100 00101 01 00010
- 2 0010 0101 00110 01 00100
- 3 0011 0110 01001 01 01000
- 4 0100 0111 01010 01 10000
- 5 0101 1000 01100 10 00001
- 6 0110 1001 10001 10 00010
- 7 0111 1010 10010 10 00100
- 8 1000 1011 10100 10 01000
- 9 1001 1100 11000 10 10000
40Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- Conversion rapide des grands nombres décimaux en
binaire - Nous utilisons l'algorithme de la division par la
base destination en arithmétique de base 10, sauf
que nous choisissons la base 65536 (216). - Exemple Convertir 36 000 000 000 en binaire
- 1e étape
- 36 000 000 000 / 65 536 549 316, reste 26 624
- 549 316 / 65 536 8, reste 25 028
- 8 / 65 536 0, reste 8
- Donc
- 36 000 000 000 8 x 655362 25028 x 655361
26624
41Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- Conversion rapide des grands nombres décimaux en
binaire - 2e étape
- Comme 65 536 2562, on représente ensuite
chacun des termes en base 256. - 25 028 / 256 97, reste 196
- 26 624 / 256 104, reste 0
- Donc
- 36 000 000 000 8 x 2564 97 x 2563 196 x
2562 - 104 x 2561 0 x 2560
42Unité 3 Représentation interne des informations
- 3.3 Données numériques
- Conversion rapide des grands nombres décimaux en
binaire - 3e étape
- Comme 256 162, on représente ensuite chacun
des termes en base 16. - 97 / 16 6, reste 1 196 / 16 12, reste 4
- 104 / 16 6, reste 8 0 / 16 0, reste 0
- Donc
- 36 000 000 000 8 x 168 6 x 167 1 x 166
12 x 165 - 4 x 164 6 x 163 8 x 162 0 x 161 0
x 160 - Et finalement 36 000 000 000 861C4680016