Title: MULTIM
1MULTIMÉDIA ISMERETEK18. tétel
2Hogyan muködik a számítógépes animáció?
3Az animáció különálló képekbol tevodik össze.
Attól függetlenül, hogy az animáción belül milyen
módszerrel készülnek a mozgások, az mindig csak
rögzített képekbol álló sorozat. A hagyományos
animációnál 25 képet látunk másodpercenként, míg
az animációs programoknál (pl. Macromedia Falsh
program ebben a bemutatóban ezzel a programmal
fogunk foglalkozni) ezt változtatni lehet. A
látás folytonossága (persistence of vision) révén
nem vesszük észre a filmkockák közötti
kihagyásokat, mivel a szem ideghártyájára
vetített kép akkor is ott marad, ha az már nincs
a szemünk elott.
4A Flash képkockái az idoszalagon lévo kis
téglalap alakú mezok. Az idoszalag tetején meg
vannak számozva minden ötödik kocka szürke a
többi képkocka fehér és szürke körvonallal van
ellátva. Az idoszalag az összes képkockát
megjeleníti, de alaphelyzetben egyszerre csak egy
kocka tartalmát tekinthetjük meg. A lejátszófej
egyszerre csak egy képkockán állhat azon,
amelyet éppen nézünk. A képkockákba vagy az
idoszalagra nem rajzolunk, csak a színpadra. Az
idoszalag alaphelyzetben egy képkocka hosszú. A
lejátszófel kezdetben nem mozdítható, mivel csak
valamilyen animáció képkockájába helyezheto, és
az animációnak még csak egy kockája van. A
folyamatosságot a több képkockára rajzolt és
animált tárgy, grafika hozza elo (kép-, illetve
kulcskockák).
5Hogyan készítene el egy gömböt ábrázoló képet egy
Ön által tanult program segítségével?
6- Eloször válasszuk ki az ovális (Oval) eszközt
körvonal nélkül és a beépített sugárirányú
színátmenettel.
7- Válasszuk a Transform Fill (kitöltés
transzformáció) eszközt. Ha megfogjuk a kör alakú
fogantyút a kitöltés közepén, áthelyezhetjük a
kitöltés középpontját balra és fölfelé (ahol a
képzeletbeli fényforrás van a képernyon).
- Fogjuk meg a négyzet alakú fogantyút, és
változtassuk meg a sugárirányú átmenet alakját.
8- Fogjuk meg az alsó, kör alakú fogantyút, és
forgassuk el a színátmenet körvonalát.
- A halványulás beállításához fogjuk meg azt a
fogantyút, amelyik a forgatás és az alak
fogantyúi között helyezkedik el.
9- Addig állítgassuk az ábrát, amíg a kör át nem
alakul gömbbé. Megfigyelhetjük, hogy a
halványulás íve miatt a körnek egyenlítoje van.
10Ismertesse azon lépéseket, amelynek segítségével
egy forgó Földgömböt tud létrehozni a gömbbol!
11A Földgömb térkép textúrájának kör kivágásához
Photoshop-ra van szükségünk, mely mindig más
térképrészletet mutat /mást vágunk körbe/. A baj
csak az, hogy kicsit darabos lesz a Flash
programban a mozgás.A következokben magunk
készítünk egy Földgömböt, viszont ez nem
animálható, kivéve, ha minden egyes Földgömb
kockára más textúrát készítünk
121. Lépés Hozzunk létre egy 800 x 800 pixeles, 100
dpi (dot per inch) felbontású, fehér hátteru üres
dokumentumot.
132. Lépés Töltsük ki a Background réteget
feketével az Edit gt Fill, ill. a Szerkesztés gt
Kitöltés opció segítségével.
143. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift
Ctrl N (Win), ill. a Shift Alma N (Mac)
billentyukombináció segítségével, és adjuk neki a
"bolygó" nevet.
154. Lépés Az Elliptical Marquee Toollal készítsünk
kört, majd a kijelölést helyezzük a kép közepére.
5. Lépés A Paint Bucket Tool segítségével töltsük
ki a kört fehér színnel, majd kattintsunk az egér
bal gombjával a kijelölt területre.
166. Lépés Változtassuk meg az Elotérszínt R94
G94 B198 ra. A háttérszín maradjon fehér.
Ügyeljünk arra, hogy az elotérszín ne legyen túl
kék, mert a kontinensek barna helyett
rózsaszínuek lesznek.
177. Lépés Készítsük el a földgömb mintáját a
Filter gt Render gt Clouds ill. a Szurok gt
Renderelés gt Felhok parancs segítségével.
188. Lépés Ezt követoen használjuk a Filter gt
Render gt Difference Clouds, ill. a Szurok gt
Renderelés gt Negatív felhok parancsot. A Ctrl F
(Win), ill. az Alma F (Mac) billentyukombinációv
al addig ismételgessük a szuro használatát, amíg
a megfelelo minta elénk nem tárul.
199. Lépés Miután elkészült a szép felho, vegyük le
róla a kijelölést.Keressünk bolygónkon egy
szimpatikus felhot, és jelöljük is ki az
Elliptical Marquee Toollal.(Tanács Csak a
bolygó határain belül jelöljük ki a felhot.)
2010. Lépés Használjuk a Filter gt Liquify
parancsot, és állítsuk be a következo
paramétereket. Majd tetszés szerint mossuk el a
felhoket.(Tanács Az ecset mérete legyen kisebb
a kijelölésnél.)
2111. Lépés A 9. és a 10. lépést többször
megismételhetjük.
2212. Lépés Ahhoz, hogy gömbölyubb hatást érjünk
el, használjuk a Filter gt Distort gt Spherize
parancsot a következo beállításokkal.
2313. Lépés A Földgömb szélének elmosásához
jelöljük ki a "bolygó" réteget és a Select gt
Modify gt Contract segítségével vegyünk el 3
pixelnyit.
2414. Lépés Invertáljuk kijelölésünket a Ctrl
Shift I (Win), illetve Alma Shift I (Mac)
billentyukombinációval, és mossuk el a Földgömb
szélét a Blur gt Gaussian Blur paranccsal. A
sugara legyen 3 pixel.
15. Lépés Hozzunk létre egy új réteget a Shift
Ctrl N (Win), ill. a Shift Alma N (Mac)
billentyukombináció segítségével, és adjuk neki a
"megvilágítás" nevet.
2516. Lépés Állítsuk át az Elotér színét fehérre,
majd válasszuk ki a Gradient Toolt, ill. az
átmenet eszközt. Az átmenet fajtái közül
használjuk a Radial Gradientet. Az eszköz opció
palettáján pipáljuk ki a Transparencyt.A
Gradient Editor segítségével készítsük el az
átmenetet a fehértol az átlátszóig.
2617. Lépés Húzzunk átmenetet a kép közepétol a
háromnegyedéig.
18. Lépés Merge Layer alkalmazásával egyesítsük a
két réteget.Az élethuség érdekében használjuk az
Image gt Adjustments gt Levels (Ctrl L)
menüpontot tetszés szerinti beállítással.
2719. Lépés És íme! Máris a kozmoszban érezhetjük
magunkat!
28Milyen lehetoségei vannak ennek az animációnak a
lejátszására Macromedia Flash segítségvel?
29- Egy új fájlban válasszuk a File, Import, Import
to Stage menüpontot az Import párbeszédablak
megnyitásához, majd jelöljük ki jpg-inket. - Kattintsunk a színpadon lévo grafikára, és
töröljük. Mivel ez rasztergrafika, még mindig ott
van a Könyvtárban, biztonságban. - Külön minden egyes jpg-t a külön képkockákban
levo képzeletbeli gömbünkre alkalmazzuk /1 jpg
1 képkockán lévo gömb, 2 jpg 2 képkockán lévo
gömb/. - Ügyeljünk arra, hogy minden egyes képkockán
ugyanoda helyezzük bitképeinket /koordináta/. - Képkockáinkat lejátsszuk, az 1-es képkockára
állva enterrel végigpásztázzuk. - A mozgás kissé darabos képet mutat
30Igazából zökkenomentes és folyamatos, élethu
animációt (forgó Földgömböt) 3 dimenziós
animációs programokkal lehet létrehozni /pl
Maya/, ahol a Földgömb teljes térkép textúráját
ráfeszítem a gömbre és megforgatom ezt bizonyos
lámpa megvilágítás mellett, majd
renderelem.Készítette Pádárné Sasvári
Katalinmédiatechnológus asszisztens II.
évfolyam, Levelezo szak