Title: Introdu
1Introdução ao Multimédia
- O Significado de Multimédia
- Principais Áreas de Aplicação da Multimédia
- Sistemas Multimédia
- Estudo dos vários tipos de média
- Conversão Analógico Digital
- Espaço de armazenamento
- Formatos de ficheiros
- Normas associadas
- Hardware associado
2Significado de Multimédia
- É a interacção de vários meios de comunicar, por
exemplo texto, som, imagem, com o objectivo de
transmitir Informação. - O principal objectivo da multimédia é o de
transmitir informação a uma ou várias pessoas. - O que a multimédia traz de novo, em relação aos
já existentes meios de comunicação, é o facto de
conjugar o som, a imagem fixa ou animada, o
texto, a interactividade no processo transmissão
de informação.
3Significado de Multimédia
- Multi Média Vários tipos de média (ou
fontes de informação)
Texto
Som
Multimédia
Imagem estática
Vídeo
Imagem Animada
4Principais Áreas de Aplicação da Multimédia
- No Trabalho
- Na formação de pessoas
- Na videoconferência
- Em Museus, Feiras e Promoções comerciais.
- Em Casa
- Uso de produtos educativos e de diversão
- Histórias
- Formação
- Dicionários/Enciclopédias
5Sistema Multimédia
Utilização
Produção
Informação armazenada
Fonte de informação
Reconstituição da informação no formato original
Preparação da informação para armazenamento
Destinatário da informação
Armazenamento da Informação
6Estudo dos vários tipos de média
- Texto
- Requer menor quantidade de espaço de
armazenamento - Baseia-se em caracteres (Letras, algarismos e
outros símbolos de escrita.) - Dispositivos de I / O (Teclado, Monitor e
Impressora ) - Tipos de Letras (Arial, New Times Roman, etc.)
- Estilos (Negrito, Itálico, Negrito e Itálico, e
Sublinhado - Tamanhos (8, 9, 10, 72, etc.)
- Cores (Preto, Branco, Azul, etc.)
- Hipertexto
- Sistema de Ligações (links, também designados por
hiperlinks) entre palavras ou frases pertencentes
ao mesmo documento, ou a documentos diferentes.
7Estudo dos vários tipos de média
- A IMAGEM
- Imagens fixas
- BITMAP
- Neste tipo de gráficos a imagem é encarada ponto
a ponto, isto é, para cada ponto mostrado no ecrã
existe um código binário que pode ser armazenado
na memória auxiliar. como exemplo de programa que
use este formato podemos citar o paintbrush. - VECTORES
- Este processo de representação de imagens é
completamente diferente do anterior, uma vez que
são usadas fórmulas matemáticas para seu
armazenamento. O CorelDraw é um exemplo de
programa que trabalha com imagens por vectores.
8Estudo dos vários tipos de média
- Definição de PIXEL
- A palavra pixel deriva do inglês picture element
e identifica o menor pedaço de informação
representável num ecrã. ( a informação gráfica
mais pequena que se consegue mostrar é o pixel).
Um conjunto de pixels forma uma imagem. - Tamanho da Imagem
- É o n.º de pixels da altura pelo n.º de pixels da
largura ex. 800x600 - N.º de cores
- O n.º de cores, também chamada profundidade de
cor de uma imagem, significa o número total de
cores possíveis para pixels individuais numa
imagem, sendo cada cor definida por um conjunto
de bits. O n.º de cores influência directamente a
qualidade de uma imagem na seguinte proporção
quanto maior for o n.º de cores melhor será a
qualidade da imagem. Para trabalharem retoques de
fotografias aconselha-se 24 bits de resolução. O
PhotoPaint, é um programa que permite manipular a
resolução da cor de uma fotografia. Devemos ainda
notar que quanto maior for o n.º de cores, mais
memória será necessária para a mostrar assim como
maior capacidade de processamento.
9Estudo dos vários tipos de média
Resolução da cor Nº de cores
1 bit (21) 2 (0 preto, 1 branco)
2 bit (22) 4 (00 preto, 01 branco, 10 verde, 11 azul)
4 bit (24) 16 (0000 preto, 0001 branco, 0010 verde, 0011 azul, 0100 vermelho, 0101 amarelo, )
8 bit (28) 256
16 bit (216) 65000 apróx.
24 bit (224) 16700000 apróx (True Color)
24 bit (232) 4.294.967.296
- Tab. 7 - A relação entre o número de bits de cor
por pixel e as cores que podemos ver. As cores
verdadeiras obtêm-se com profundidade de cor de
24 bits.
10Estudo dos vários tipos de média
- A Resolução Gráfica
- É a placa gráfica que determina o números de
cores e o número de pixeis que um sistema
consegue mostrar. Assim, as placas gráficas
adoptam os seguintes standards - EGA (Extended Graphics Adapter)
- Foi desenvolvido pela IBM em 1990. Oferece cor de
8 bits com resolução de 1024 x 768 ou cor de 16
bits a 640 x 480 - VGA ( Vídeo Graphics Array 256 Kb RAM)
- É usado no IBM PC e compatíveis, possui uma
capacidade gráfica de resolução de 640(linhas
verticais) x 480(linhas horizontais) com cor de 4
bits. Este padrão adapta-se ao padrão MPC nível
(1).
11Estudo dos vários tipos de média
- A Resolução Gráfica
- SUPER VGA
- Para 512 Kb de memória RAM, fornece as seguintes
resoluções - 640 x 480 cor de 4 / 8 bits
- 800 x 600 cor de 4 / 8 bits de cor
- 1024 x 768 cor de 4 bits
- Para 1 Mb de memória RAM
- 640 x 480 cor de 4 / 8 / 16 / 24 bits
- 800 x 600 cor de 4 / 8 / 16 bits de cor
- 1024 x 768 cor de 4 / 8 bits de cor
12Estudo dos vários tipos de média
- SCANNERS
- É um periférico que permite a digitalização de
imagens e texto, para futuro processamento. Com o
scanner um computador e software específico
podemos modificar a aparência de uma fotografia,
ou converter o texto da uma folha de uma revista
em texto electrónico. - Como funciona um Digitalizador (scanner)?
- Um scanner é composto por vários componentes
- O mais importante é o órgão que capta a imagem.
- Lentes que focam a luz para o órgão de captação.
- lâmpadas que produzem luz (alguns scanner usam 3
lâmpadas para cada cor primária, uma para o
vermelho, outra para o verde e outra para o azul. - Alguns scanners usam a técnica CCD (charge couple
device) - Converte a luz reflectida pela imagem em sinal
analógico que é posteriormente convertido em
sinal digital. - Os CCD são semicondutores e influenciam
directamente a resolução da imagem. - Quantos mais CCD possuir o scanner melhor será a
qualidade da imagem obtida.
13Estudo dos vários tipos de média
- SCANNERS DE MÃO
- Mais baratos.
- mas o facto de serem manipulados com a mão
dificulta o processo de digitalização, sendo por
vezes necessário repetir a passagem sobre a
figura a digitalizar. - SCANNER FIXO (ou DE MESA)
- São mais fáceis de usar e oferecem resoluções
superiores. - A diferença principal entre estes dois tipos de
scanners, reside no facto de uma mão firme e um
movimento constante para conseguir - O scanners fixos usam um motor para fazer o
movimento.
14Estudo dos vários tipos de média
- CARACTERÍSTICAS
- A resolução da imagem obtida varia entre 300 e
1200 DPI (dots per inch ou ponto por polegada). - Profundidade de cor de 8 a 24 bits.
- Existem scanners que fazem a digitalização com
uma única passagem sobre a imagem, enquanto que
outros a fazem três vezes. - A cor primária correspondente (RGB - Red, Green,
Blue). - SCANNER (Digitalizador)
- CARACTERÍSTICAS
- O scan Jet IIC é fornecido com uma placa scsi
para barramento ISA e com o respectivo cabo - Possui uma superfície de digitalização de 22,3
por 36,9 cm. (aprox. uma folha A4) - Possui 2 lâmpadas florescentes idênticas em vez
de CCD - Possui um botão de ligar e desligar, assim como
um interruptor scsi na parte de trás - Possui um filtro laminado para separação de
cores - Faz a digitalização numa única passagem
15Estudo dos vários tipos de média
- Características do software que acompanha o
digitalizador - O programa DESK SCAN permite controlar o tipo de
imagem - monocromática
- policromática de 24 bits
- Permite também
- controlar o Brilho
- controlar o contraste
- fazer Zoom
- inversão de cores
- ajuste gama
- digitalização em cerca de 10 segundos
- Trabalha com formatos TIFF, PCX, BMP, FPS.
16Estudo dos vários tipos de média
- FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS
- O termo formato de ficheiro, refere-se à forma
como cada gráfico é guardado num ficheiro de
computador. Diferentes programas usam diferentes
formatos para guardar os gráficos que criam. - GIF
- Formato para gráficos bitmap,
- Criado pela Compuserve para armazenar fotografias
digitalizadas. - Este formato usa um algoritmo de compressão
chamado LZW, para reduzir muito eficazmente o
tamanho final do arquivo. - É um formato usado para transferir imagens em
ambientes de rede. - Usa apenas 256 cores (cor de 8 bit).
- A extensão deste tipo de ficheiro é .GIF.
17Estudo dos vários tipos de média
- FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS
- PCX
- Formato bitmap
- Criado pela ZSoft para ser usado no Paintbrush.
- Usa profundidade de cor 24 bit.
- A extensão deste tipo de ficheiro é .PCX.
- JPEG
- Formato standard desenvolvido pela Joint
Photograph Experts Group - Permite transferir ficheiros gráficos entre uma
variedade de plataformas. - Usa o esquema de compressão LZW.
- A extensão deste tipo de ficheiro é .JPG.
18Estudo dos vários tipos de média
- FORMATOS DOS FICHEIROS DE GRÁFICOS
- TIFF
- Formato bitmap usado por alguns scanners digitais
- A extensão deste tipo de ficheiro é .TIF.
- CDR
- Formao de gráficos vectoriais.
- Criado pela CorelDraw.
- A extensão deste tipo de ficheiro é .CDR.
- PhotoCD
- Foi desenvolvido pela Kodak para ser usado como
um meio de armazenar - Recuperar imagens estáticas em disco ROM.
- A extensão deste tipo de ficheiro é .PCD.
19Estudo dos vários tipos de média
- Imagens Animadas
- Há dois tipos de animação
- De objectos, é a mais simples e refere-se a um
objecto bidimensional que se desloca por uma
trajectória no ecrã num dado momento - De cenas, consiste numa sequência de imagens que
quando sequenciadas com rapidez, dão a sensação
de movimento do elemento que contêm. - Resolução da cor
- Tal como explicado para as imagens fixas, este
conceito também é válido para as imagens animadas.
20Estudo dos vários tipos de média
- PROCESSAMENTO DE VÍDEO ANALÓGICO
- O processamento do vídeo analógico começa quando
a câmara de vídeo focaliza a luz através de
lentes em intervalos de tempo sincronizados pelo
obturador. A intensidade da luz é detectada por
um ou mais CCD (charge couple deviced). O CCD são
microchipes de meia polegada que possuem 380.000
diodos de fotocensiveis. Os diodos geram uma
carga eléctrica proporcional da luz que recebe,
sendo posteriormente enviada ao gravador
reprodutor de vídeo. O vídeo analógico exige uma
câmera, um deck de gravação reprodução. Muitas
câmeras Camcorder combinam estas duas funções num
só aparelho. O sinal do vídeo pode ter várias
qualidades e configurações, dependendo do
equipamento e dos padrões usados no processo de
gravação.
21Estudo dos vários tipos de média
- FORMATOS DE SINAL DE VÍDEO
- NTSC (National Television Standarts Committee)
- É usado nos EUA, Canadá e Japão.
- Trabalha com 30 imagens por segundo
- Possuem uma resolução de 525 linhas.
- PAL (Phase Alternating by Line)
- É usado em Portugal e na Alemanha.
- Trabalha com 50 imagens por segundo
- Possuem uma resolução de 625 linhas
- SECAN- (Système Electronique pour Couleur avec
Mémoire) - É usado na França.
22Estudo dos vários tipos de média
- O VÍDEO DIGITAL
- Para realizarmos a digitalização de uma sequência
de vídeo, precisamos de uma fonte de vídeo
analógico, um leitor VHS ou uma câmara de vídeo e
de um computador munido de uma placa capacitada
para o processamento de sinal vídeo (Vídeo
Blaster 400). Depois das ligações feitas e do
software que controla a digitalização, (VidCap da
Microsoft), ter sido devidamente configurado
estamos prontos para capturar a nossa sequência
de vídeo.
23Estudo dos vários tipos de média
- Uma questão de compressão
- Um video-clip em formato digital em ecrã completo
pode chegar a 25 Mb por segundo de informação,
como não existe leitor de CD capaz de fornecer
dados a esta velocidade, existem algoritmos de
compressão chamados CODEC ( crónimo de
compressão/descompressão). - Os CODEC determinam a forma como o vídeo é
comprimido para código, condensado e depois
voltado a expandir. Ao contrário do que acontece
com certos programas de compressão de PKZIP ou
STACKER, os CODEC perdem a informação quando
comprimem, produzindo degradação na qualidade de
reprodução. No entanto consegue reproduzir o
tamanho final do arquivo em cerca de 40 vezes.
24Estudo dos vários tipos de média
25Estudo dos vários tipos de média
- Exercícios
- Calcule a dimensão de um ficheiro não comprimido,
sabendo que - A definição de cor é 24 Bits
- 250 pixels (altura)
- 300 pixels (lagura)
- 20 imagens
- e com uma duração de 2 minutos.
- Calcule a duração de um ficheiro não comprimido,
sabendo que - A definição de cor é 8 Bits
- 130 pixels (altura)
- 180 pixels (lagura)
- 9 imagens
- Dimensão do ficheiro é 38,160259 Mb
26Estudo dos vários tipos de média
- Vídeo For Windows VfW
- O VfW coloca à disposição do utilizador a
possibilidade de misturar sinais áudio e vídeo,
criando um ficheiro com um formato designado por
Áudio/Vídeo Interlive (AVI) - O Software sequência os sinais áudio e vídeo de
modo a produzir um filme, e grava o resultado em
disco usando a extensão AVI. - Quando é instalado o VfW, acrescenta um conjunto
de drivers ao painel do windows 3.1, que passa
a suportar diversas placas de captura de imagens
como a Smartvideo da Intel. - No VfW, incluem-se 2 programas importantes o
Vidcap e o Videdit.
27Estudo dos vários tipos de média
- OS STADARDS MPC1 E MPC2
- No universo da informática existem organismos que
estabelecem critérios e normas de funcionamento
para o hardware do computador. - O multimédia PC Markting Council definiu 2 níveis
de configuração para o PC multimédia. - MPC1
- Processador 386 SX
- 2 Mb RAM
- CD - ROM de velocidade simples
- Placa gráfica de 16 cores
- 30 Mb Disco Rigido
- Placa de som 8 bits
- MPC2
- Requer como processador um 486 SX 25
- 4 Mb RAM
- CD-ROM de velocidade dupla
- Placa gráfica 65000 cores
- 160 Mb Disco Rígido
- Placa de som 16 bits
28Estudo dos vários tipos de média
- A seguinte figura mostra a conversão de um sinal
analógico em digital.
29Estudo dos vários tipos de média
- O SOM
- SOM ANALÓGICO
- O microfone transforma as vibrações que
recebe na membrana em sinais eléctricos
analógicos que posteriormente são transmitidos à
entrada da mesa misturadora e amplificados.
Depois são armazenados em fita magnética ou
reproduzidos pelo altifalante. O altifalante
funciona segundo um princípio inverso ao do
microfone. Recebe o sinal do amplificador e
transforma-o em som audível. O ouvido humano
consegue captar sons entre os 20 HZ e 20000 HZ
30Estudo dos vários tipos de média
- SOM DIGITAL
- A gravação digital consiste em converter som na
forma eléctrica analógica em combinações
numéricas binárias, que podem ser armazenadas,
recuperadas e manipuladas por um computador. - A placa de som é indispensável ao processamento
do som digital. - O microfone produz um sinal analógico que vai ser
convertido em sinal digital, pelo ADC, para ser
armazenado ou manipulado. - Para reproduzir o áudio digital precisamos do
DAC, que converte o sinal digital em sinal
analógico para posteriormente ser amplificado e
aplicado a uma saída ( alto-falante).
fig. 2 - O processamento do áudio digital (a
placa de som - zona cinzenta). ADC- Analogic
digital converter DAC- Digital analogic converter
31Estudo dos vários tipos de média
- A TAXA DE AMOSTRAGEM (sampling rate)
- A taxa de amostragem mede a frequência a que as
amostras de som analógico são analisadas e - recolhidas na forma digital, podendo variar de 8
Khz a 44,1 Khz (Sound Blaster). - A qualidade do som aumenta com a taxa de
amostragem - A quantidade de informação digital aumenta na
proporção da taxa de amostragem.
Som a captar T.Amostragem (em kHz) Dados a guardar/Qualidade
Anotações de voz 8 -
Sons / Efeitos 11 ou 22
Musica (Qualidade CD) 44.1
Fig. 4- A Taxa a usar para cada caso (os dados
são aconselhados).
32Estudo dos vários tipos de média
- ESTÉREO vs MONO
- A diferença entre o som mono e estéreo, reside no
facto de no mono, ambos os canais (esquerdo e
direito) emitirem a mesma informação (som),
enquanto que no estéreo há separação de
informação, sendo este último mais semelhante ao
real. Em termos de volume de informação o som
estéreo digital ocupa o dobro da informação do
som monofónico. Nas cassetes de áudio analógicas
ambos ocupam - ARMAZENAMENTO DE AUDIO DIGITAL
- Para determinar o valor do armazenamento
necessário de uma gravação, usamos a seguinte
fórmula - tamanho do arquivo t. da amostra x taxa de
amostragem x canais x extensão - tamanho do arquivo em kbytes
- tamanho da amostra em bytes (8 bits 1 byte)
- taxa de amostragem em KHz
- canais - 1 para mono fonia, 2 para estéreo fonia
- extensão em segundos
- Nota se estivermos a gravar em mono
multiplica-se por 1 se estivermos a gravar em
estéreo multiplica-se por 2
33Estudo dos vários tipos de média
- Exercícios
- Calcule o valor do tamanho de arquivo de som,
sabendo - T.A. 44,1 KHz
- Tamanho da Amostragem 16 bits
- estereofonia
- 10 segundos
- Calcule o tempo de um determinado arquivo,
sabendo - T.A. 44,1 KHz
- Tamanho da Amostragem 8 bits
- Mono
- Tam. Arquivo é 20,672 Mb
34Estudo dos vários tipos de média
- Características técnicas da placa de som SOUND
BLASTER 16 VALUE - 16 e 8 bits estéreo, gravação e reprodução
- (sampling rate) de 5 KHz a 44,1 KHz
- Chip codec de alta qualidade de som (90 dB)
- Síntese de música através de frequência modelada
usando OPL3 chip - Microfone com AGC ( auto gain control) com
impedância de 600 W e sensibilidade de 10 MV a
200 MV - 4 W por canal com carga de 4 W
- D interface
- Placa tipo ISA
35Estudo dos vários tipos de média
- FORMATOS DE ARQUIVOS DE SOM
- MIDI- Musical Instrumente Digital Interface
(......MID) - Este formato de arquivo é um padrão
internacionalmente aceite para armazenar dados
midi. Como tal é o modo preferido de compartilhar
dados midi. - AIFF- Audio Interchange File Found (......AIF)
- É usado nos computadores Macintosh e no Commodor
Amiga. Suporta uma variedade de taxas de
amostragem e tamanho de amostras até 32 bits. - VOICE- (......VOC)
- Este formato de arquivo de áudio digital,
tornou-se popular com a introdução da placa de
sound blaster. Este arquivo pode conter áudio
digital de 8 bits ou de 16. - WAVE- (......WAV)
- Serve para armazenar áudio em 8 ou 16 bits. O
wave suporta o tamanho do arquivo de 11 KHz a 44
KHz.
36Estudo dos vários tipos de média
- COMPRESSÃO DO AUDIO
- 60 segundos de som com qualidade CD ocupa
aproximadamente 12 MB - A COMPRESSÃO DE AUDIO FUNCIONA SEGUNDO OS
SEGUINTES PRINCÍPIOS - A quando da captura se som, um algoritmo
interpreta matematicamente os dados da forma a
produzir um ficheiro mais pequeno - A quando a reprodução o mesmo algoritmo lê o
ficheiro de música comprimido e descomprime os
dados. - Existem dois tipos de compressão
- sem perda (onde nenhum dado é perdido e o arquivo
comprimido produz exactamente o mesmo som que o
original) - com perda (faz com que o arquivo retenha menos
informação do que a que deveria ser considerado.
A reprodução será degradada proporcionalmente à
quantidade de dados perdidos).
37Estudo dos vários tipos de média
- O SISTEMA MIDI
- Foi desenvolvido em 1983 e tem por objectivo
permitir que os instrumentos digitais, musicais e
electrónicos comuniquem com o computador,
independente da marca do equipamento. O formato
dos ficheiros midi difere do wave pelo facto de o
primeiro armazenar somente notas musicais assim
como as instruções necessárias para as trocar. Os
ficheiros midi são por isso mais pequenos que os
wave com a mesma duração. No sistema midi o som
de um ficheiro é gerado por um sintetizador que
recebe as notas e as instruções produzindo o som
correspondente. - COMPATIBILIDADE
- Uma vez que o wave é gravado com um certa taxa de
amostragem e tamanho de amostra, devemos
assegurar-nos de que o computador a usar para a
apresentação multimédia é compatível com tais
especificações. O midi não é afectado nem pela
taxa de amostragem nem pelo tamanho da amostra.
No midi o som é sempre reproduzido, podendo
apenas, variar a qualidade do som sintetizado.
38Estudo dos vários tipos de média
- EFEITOS DO SOM
- O midi não grava ou produz som da vida real, isto
é, o som de uma porta a bater só é reprodutível
pelo wave. - FLEXIBILIDADE
- O midi pode ser alterado à vontade do utilizador.
Se desejar-mos alterar instrumentos, notas, ou
tempos podemos fazê-lo. No wave isso é
impossível. - TAMANHO DO ARQUIVO
- O midi produz ficheiros mais pequenos que o wave.
- CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO
- O midi exige menos do processador central que o
wave. Se o computador usado for lento, o wave
poderá complicar o processo de apresentação
multimédia.
39Estudo dos vários tipos de média