Title: Diapositiva 1
1JUVENTUD, NEUROCIENCIA, TECNOLOGÍA Y
SUBJETIVIDAD
Revista de Estudios de Juventud, nº 103,
diciembre 2013 Coordinador María Rubio
2Introducción
- El presente monográfico pretende trazar una
panorámica de cómo los avances en neurociencia y
tecnología están contribuyendo a modificar los
modos de convivencia y autoconcepción en la
juventud. - A continuación, se presentan una serie de
artículos en los que se realiza un recorrido por
los distintos ámbitos influidos por los
vertiginosos avances tecnológicos y
neurocientíficos. - El estudio recoge cómo la creación de nuevas
formas de subjetividad nos impiden seguir
pensando al ser humano de la misma forma. - Por tanto, el estudio aborda cuestiones de
género, mercado, creatividad, cambio social,
etc., siempre desde la base del cambio de la
concepción del ser humano.
3El sujeto desde la neurociencia y la
inteligencia artificial (Eurídice Cabañes)
- Dónde están los límites de nuestra noción de
humanidad? Qué retos plantea la neurociencia y
la inteligencia artificial al sujeto
contemporáneo? - A lo largo del presente artículo, se trata de dar
respuesta a estas preguntas a través de las
teorías de la mente y el sujeto. - Una de estas tesis principales es la que sostiene
que los avances científicos en torno al estudio
de la cognición humana han desplazado los límites
de la noción de humanidad. - Un ejemplo de ello es la cada vez más delgada
línea que separa a los humanos del resto de
animales o de las máquinas. - Nuestras máquinas parecen necesitar cada vez
menos de los humanos y éstos depender cada vez en
mayor medida de ellas. Los artefactos y
dispositivos cobran un papel central. - Por todo ello, es de gran importancia dotar de
perspectiva crítica a la situación actual, en la
que todo nuevo hallazgo científico-tecnológico
termina por equipararse a progreso de la
humanidad. - No olvidarlo nos permitirá comprender el lenguaje
de los artefactos, su moralidad y sus
implicaciones sociológicas y antropológicas.
4Enclaves de resistenciajóvenes, subjetividad y
tecnología (María Rubio)
- El presente artículo analiza uno de los
artefactos tecnológicos contemporáneos con mayor
presencia en la vida de los jóvenes, los
videojuegos. - Se observa que éstos pueden entenderse a la vez
como resultado de relaciones de poder y como
lugares de resistencia a ese mismo poder. - Se trata de abordar la complejidad del análisis
de los procesos de construcción de la
subjetividad en entornos digitales. - Los videojuegos, en tanto que objetos culturales,
están experimentando un auge en los últimos años.
Cada vez se presentan con más fuerza como un
elemento útil para comprender las nuevas formas
de relación social. - En la actualidad, existen numerosas iniciativas
de desarrollar videojuegos desde un nuevo punto
de intersección entre el ocio, el arte, la
educación y la cultura. - Se puede concluir que los videojuegos constituyen
hoy en día un extenso campo de experimentación a
tener muy en cuenta para poner a prueba algunas
de las teorías políticas de creación de
comunidades, redes de afinidad y formas de
agenciamiento contemporáneas.
5Repensando los orígenes de la disforia de género
(Marina de la Hermosa)
- En el próximo manual de diagnóstico de trastornos
mentales (DSMV), el antiguo diagnóstico de
Trastorno de la Identidad de Género pasará a
llamarse Disforia de Género. - Para el diagnóstico se hará especial hincapié en
el malestar sentido por la persona con su rol de
género asignado y las partes más sexualizadas de
su cuerpo. - En este artículo se trata de profundizar en el
significado y la emergencia de la noción de
disforia en la psicopatología psiquiátrica. - También se analiza la aparición de la disforia en
la experiencia de algunas personas trans, con
especial incidencia en la infancia tardía y la
adolescencia. - Se trata de plantear la posibilidad de que la
aparición de esas emociones asociadas al cuerpo
pueda estar en relación con las coacciones y
violencias recibidas por los niños y niñas desde
muy pequeños, y así proponer una alternativa a la
teoría de que se trate de una alteración
neurobiológica que se manifiesta en la
adolescencia y edad adulta.
6Qué puede aportar la neurociencia al marketing y
a la investigación de mercados?(Vicente
Castellanos y Daniel González)
- La neurociencia, como disciplina científica, ha
traído consigo innumerables aplicaciones
comerciales como la investigación comercial y de
mercados. - La aplicación de estas nuevas metodologías ha
traído un cambio de perspectiva en la
consideración del ser humano, que pasa de una
posición de receptor pasivo a cocreador de
elementos de la comunicación comercial. - El neuromarketing ha venido para quedarse, ya
que, en la actualidad, otros seres humanos pueden
asomarse a nuestra mente, algo que, por otra
parte, resulta inquietante. - De hecho, sólo el ejercicio ético de las nuevas
posibilidades que la ciencia nos abre,
posibilitará el crecimiento responsable de una
disciplina que puede ayudarnos mucho a optimizar
recursos y satisfacer mejor y más
responsablemente nuestras necesidades.
7Trurl y Klapaucius reflexiones sobre
creatividad artificial?(Eurídice Cabañes)
- En el presente artículo se aborda el tema de la
creatividad computacional como una cuestión
compleja con innumerables implicaciones para la
construcción de la subjetividad. - Desde la desmitificación de los procesos
creativos, las emociones, etc., entendidas como
características exclusivamente humanas, no queda
más remedio que apostar por un marco híbrido en
el que no hay distinción entre máquinas y
humanos. - Ambos coparticipan de los procesos creativos. Eso
es un hecho. - El debate, por tanto, se centra en las cuestiones
derivadas de asumir que las máquinas puedan ser
creativas, emotivas o incluso una parte
integrante de nuestros propios procesos
cognitivos. - En este sentido, el temor a que los ordenadores
actúen creativamente son absurdos, ya que la gran
mayoría de las investigaciones en creatividad
computacional han demostrado el aumento de la
creatividad de las personas cuando se apoyan en
herramientas computacionales. - En el presente artículo se utilizan las
reflexiones planteadas en la Ciberiada de
Stanislaw Lem, como punto de unión entre la
Ciencia Ficción y la realidad actual. - Todo ello, sirve para seguir indagando y
planteando en qué consiste ser humano, cómo se
define la nueva subjetividad y quién la define.
8El cineasta automático (David Sanz)
- Desde que se construyeron los primeros autómatas,
se ha tratado de transmitir esa sensación de
espíritu dotándolos de capacidades que los
humanos atribuimos a nuestra especie para
proclamar nuestra exclusividad sobre la
inteligencia y la espiritualidad y sentirnos
seres superiores. - Uno de los grandes hitos que se persigue es
conseguir que una entidad creada por el ser
humano llegue a expresarse artísticamente por sí
misma. - Si esta criatura es capaz de igualar (o, por qué
no, superar) a un humano mostrando una
sensibilidad ligada al espíritu, se nos antoja
menos máquina, más humano. - En las décadas de los 50 y 60 del pasado siglo,
con la disponibilidad de computadores, comienza a
materializarse este sueño y se plantean las bases
de la vida artificial. - Además, el software amplía las fronteras
estéticas y creativas. - En el campo del cine computacional las
posibilidades son prometedoras, aunque la mayoría
de iniciativas se reducen al ámbito experimental. - No obstante, ya existen aplicaciones capaces de
igualarnos como cineastas, sintetizando nuestras
memorias en forma de vídeos editados de forma
automática. - En el futuro, independientemente de la
consecución de la fusión humano-máquina,
vaticinada por pensadores como Ray Kurzweil,
nuestros cohabitantes sintéticos colaborarán
activamente con nosotros en la creación de todo
tipo de obras creativas.
9Cambio social, desarrollo neurocientífico y
nuevas pedagogías potenciadoras de la
individuación(Antonio Bernal)
- Considerando el mecanismo de individuación
vinculado al desarrollo de nuestro cerebro,
gracias a los avances tecnológicos, es claro que
precisamos de nuevas narrativas pedagógicas. - Esto supone abrirse a un cambio paradigmático en
el que la búsqueda del conocimiento no puede
presentarse escindida. - También significa no abandonarse a una
perspectiva instrumental y pragmática del
conocimiento, sino más bien apelar a los
cimientos profundos de la genuina finalidad de la
educación. - En definitiva, el núcleo de la acción educativa
reside en proporcionar la ayuda pertinente para
que cada persona logre encontrar su camino en la
cultura, tratando de comprender sus complejidades
y contradicciones.
10Arriesgar sin riesgosvideojuegos para la
creatividad(Jesús M. González y Mercedes Quero)
- Este artículo reflexiona sobre las nuevas teorías
en torno al fenómeno de la neuroplasticidad, que
consiste en el aumento de las conexiones
neuronales gracias a los estímulos adecuados. - El ser humano tiene una capacidad permanente para
descubrir nuevos conceptos, habilidades y
sentimientos, para lo que únicamente ha de salir
de su zona de confort en busca de nuevas
experiencias. - Surgen entonces cuestiones como podemos afirmar
que la experiencia de nuevos retos refuerza la
confianza y, por tanto, fortalece la motivación y
el aprendizaje? Nos mueve a aprender más, más
rápido y mejor? - En este ensayo, asociamos esta capacidad humana
al campo de los videojuegos, y vemos cómo la
motivación y el aprendizaje son fundamentales
para la actividad creadora. - Los videojuegos son, sin duda, un campo de
experimentación en el que se propicia de manera
permanente la ruptura de los espacios de confort,
fomentando así el aprendizaje crítico y la
actividad creativa.
11La juventud y los movimientos sociales en el
entorno de las nuevas tecnologías(Guillermo
Jiménez)
- En el marco de la crisis sistémica, los índices
de desafección y desconfianza juvenil hacia las
instituciones y los objetos políticos en general
son especialmente elevados. - En este contexto, las redes sociales como
espacios colaborativos brotan como instituciones
claves desde las cuales asociarse, cooperar e
imaginar una política diferente. - Este artículo recoge las conclusiones del
acercamiento a los espacios digitales de
distintos movimientos sociales, surgidos al calor
del 15-M. - La juventud se encuentra en una encrucijada
histórica entre dos cosmovisiones de la sociedad
y de la política en cuyo seno puede estarse
sembrando la semilla de la transformación social
y del cambio político.
12Juventud, desempleo y precariedad laboralla
red, espacio para la construcción de
alternativas(Segundo González)
- Las cifras de desempleo juvenil en España sitúan
a nuestro país a la cabeza de la UE y la OCDE en
estos indicadores. - El elevado desempleo lleva asociado una creciente
precarización del trabajo asalariado,
especialmente para los jóvenes, lo que supone su
empobrecimiento y la quiebra en sus expectativas
de futuro. - En este contexto, comienzan a surgir herramientas
fundamentadas en la tecnología y la cooperación
orientadas a mejorar las condiciones de vida de
los trabajadores precarios en general y de los
jóvenes en particular.
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