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INTRODUCCI

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INTRODUCCI N Concepto de inform tica Es la ciencia que se encarga del tratamiento autom tico y racional de la informaci n. MACION AUTO INFOR MATICA Uso de un ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: INTRODUCCI


1
INTRODUCCIÓN
2
Concepto de informática
INFOR
MACION
AUTO
MATICA
Es la ciencia que se encarga del tratamiento
automático y racional de la información.
3
Uso de un computadorProceso de transformación
de datos en información
Entrada
Salida
Proceso
El computador realiza distintas operaciones y
transforma los datos
El computador presenta la información para uso
externo
Se ingresan al sistema datos que provienen del
exterior
00010101101010010100111010011111010101010001010101
1
4
Unidades de Medida
  • Las computadoras utilizan un sistema de
    numeración binario (0 1)
  • Bit es la unidad básica de medida de
    almacenamiento de información utilizada en
    una computadora.
  • Byte combinación de 8 bits.
  • Se utiliza para medir por ejemplo, el espacio de
    la memoria RAM (Ej. 256 Mb), el espacio de los
    discos (Ejs. Disco de 3.5 de 1.44 Mb, Disco duro
    de 40 Gb, CD-R de 700 Mb), etc.

Esquema Unidades de medida de almacenamiento
del sistema binario.
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1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1 01 01 01 0 1
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0 1 01 01 01 0 1 01 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 01 0 1 01
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1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1
Unidad Símbolo Equivalencia
Kilobyte KB 1024 bytes
Megabyte MB 1024 KB
Gigabyte GB 1024 MB
Terabyte TB 1024 GB
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ELEMENTOS DE LA PC. (Personal Computer)
6
Conceptos fundamentales de un computador
Software Hardware

Software (Soporte lógico) Hardware (Soporte físico)
Es el conjunto de programas, datos y procedimientos que permiten el funcionamiento lógico de una computadora. SOFT WARE Material blando, Componente intangible de la computadora Ej. Sistema operativo, Procesadores de texto, Hojas de Cálculo, etc. Hardware abarca la parte física que compone la máquina (es todo lo que podemos 'ver y tocar'). HARD WARE Material duro, Componente tangible de la computadora Ej. teclado monitor discos tarjetas Chips, etc.

7
Hardware

PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los que permiten al usuario el ingreso de datos a la PC (Teclado, Mouse, scanner etc.) Son los que permiten a la computadora comunicarse con el usuario (Monitor, Impresora, etc.)
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Periféricos de Entrada
Conjunto de partes o dispositivos de un sistema
informático que permiten el ingreso de datos
análogos para ser almacenados en una forma
digital manipulable por el computador.
Algunos Ejemplos
  • Teclado
  • Mouse
  • Lector Óptico
  • Scanner
  • Joystick
  • Micrófono

9
Periféricos de Entrada
  • Son los que permiten al usuario el ingreso de
    datos a la PC

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PERIFÉRICOS DE SALIDA
Conjunto de partes o dispositivos de un sistema
informático que permiten representar datos
(resultantes de algún proceso) de una manera
entendible para el usuario.
  • Algunos ejemplos
  • Monitor
  • Impresora
  • Plotter
  • Parlantes

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PERIFÉRICOS DE SALIDA
  • Son los que permiten a la computadora comunicarse
    con el usuario, devolviéndole la información
    procesada

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  • Son dispositivos que pueden cumplir
    alternadamente la función de dispositivos de
    entrada y de dispositivos de salida.
  • Ejemplo
  • MODEM
  • Disquetera
  • Grabadora de CD
  • Grabadora de DVD

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Arquitectura de un computadorRelación entre los
elementos de Hardware
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Almacenamiento secundario
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El Procesador o Unidad Central de Proceso
Unidad de Proceso
Procesador (UCP)
Procesador (UCP)
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Memoria Principal
Almacenamiento secundario
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El Procesador o UCP
  • Físicamente son pequeños chips llamados
    microprocesadores.
  • Es el Cerebro de la computadora.
  • Es el lugar donde se manipulan los datos, donde
    se interpretan y ejecutan las instrucciones.
  • Compuesto por dos elementos
  • La Unidad de Control (UC)
  • y la Unidad Aritmética-Lógica (UAL)

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El procesador o UCP
La Unidad de Control (UC)
  • Administra los recursos del computador, es
    decir, la memoria, los dispositivos de entrada,
    los de salida y los de almacenamiento.
  • Selecciona e interpreta las instrucciones del
    programa cargado y se encarga de que sean
    ejecutadas
  • Transfiere los datos a la Unidad
    Aritmética-Lógica, para su procesamiento.

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El procesador o UCP
La Unidad Aritmética-Lógica (UAL)
  • Ejecuta operaciones aritméticas y
    comparaciones
  • Cálculos
  • suma, resta, multiplicación y división
  • Comparaciones
  • operadores aritméticos lt, lt, gt, gt
  • operadores booleanos OR, AND, NOT

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El procesador o UCP
  • Algunos ejemplos
  • Tecnología Intel
  • En computadoras IBM y compatibles.
  • Ejemplos
  • 286, 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium IV,
    etc.

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El procesador o UCP
  • Algunos ejemplos
  • Tecnología AMD
  • Ejemplos
  • Modelos (equivalentes a los modelos Pentium)
  • 5x86, K5, K6, K7 o Athlon
  • Tecnología Cyrix
  • (Orientados a PC de bajo costo)

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Tipos de Memoria
Unidad de Proceso
Procesador (UCP)
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Memoria Principal
Memoria Principal
Almacenamiento secundario
Almacenamiento secundario
  • Memoria principal o primaria

Existen 2 tipos de memoria
  • Memoria secundaria

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Memoria Principal
Físicamente, son pequeños chips conectados a la
tarjeta principal de la computadora. Almacena
información vital para la operación de la
computadora y para el procesamiento de los datos.
  • Clasificación
  • R O M
  • R A M

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Memoria Principal
  • Tipos de Memoria Principal
  • ROM (Read Only Memory). Memoria de Sólo Lectura.
  • Viene con información pregrabada de fábrica que
    facilita la ejecución de los comandos del sistema
    operativo.
  • No es volátil.
  • Su contenido no se puede borrar o modificar
  • RAM (Random Accses Memory). Memoria de Acceso
    Aleatorio.
  • Es un área de almacenamiento temporal que sirve
    como lugar y paso obligatorio para acceder al
    procesador.
  • De rápido acceso.
  • Es volátil (si se apaga la máquina su contenido
    se pierde).
  • Su capacidad puede ser extendida agregando chips
    de memoria adicional

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Memoria Secundaria
Es aquella que se utiliza para guardar los datos
en forma permanente.
Características
  • No es Volátil
  • Es más económica
  • Se mide en Kb, Mb, Gb, Tb

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Memoria Secundaria
( Soportes de memoria)
Algunos Ejemplos
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
  Forma Nombre Capacidad Letra de Unidad (generalmente) Características
Disquete de 3 ½ 1.44 Megabytes A o B Re-grabables, Muy lentos, Pierden la información fácilmente, Muy económicos, Intercambiables, Transportables
Disco Rígido Entre 1 y 500 Gigabytes C Re-grabables, Muy rápidos, Es la unidad de arranque, Seguros, Muy caros
ZIP oLS-120 Entre 100 Megabyes Y 1 Gigabyte (1000 Megabytes) D, E, F etc... (La PC les asigna la próxima letra disponible al arrancar) Re-grabables, Rápidos, Seguros, Muy Caros, Removibles, Transportables
CD-ROM 650 Mega Bytes (0.65 Gigabytes) D, E, F etc... (La PC les asigna la próxima letra disponible al arrancar, generalmente la última) Algunos re-grabables (caros), Capacidad para Audio, Muy RápidosMuy Seguros, Económicos, Transportables
Pen Drive 64 MB en adelante
DVD-ROM Hasta 17 Giga Bytes (Hasta 17000 Megabytes) D, E, F etc... (Toma letra no utilizada por otro dispositivo, generalmente la última disponible) Nuevos, Capacidad para Audio y Video, Muy Rápidos, Muy Seguros, Muy Caros, Transportables
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Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Entrada
Almacenamiento secundario
27
Teclado
28
Zona de teclado alfabético
  • Ocupa la parte más amplia del teclado, compuesta
    por las letras que integran el alfabeto. Es
    similar al teclado de una máquina de escribir
    tradicional.

29
Zona de teclado numérico
  • Ubicada en la parte derecha del teclado. Es
    similar al teclado de una calculadora.

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Zona de edición de página
  • Se ubica en la parte intermedia entre el
    teclado alfabético y el numérico. Es muy útil
    para desplazarse en textos y editar documentos.

31
Zona de función
  • Se despliega en forma horizontal en la parte
    superior del teclado. Las teclas de función
    sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas
    dentro de aplicaciones.

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Teclas Principales Teclas Principales Teclas Principales
Teclado Inglés Teclado Castellano Función (generalmente para texto)
Enter Se utiliza para que se ejecute un comando, o para bajar al renglón siguiente en los programas de texto.
Backspace Retroceso (ß ) Retrocede y borra caracteres hacia la izquierda del cursor.
Caps Lock Bloq Mayús Traba de mayúsculas (sólo afecta al alfabeto), la luz encendida indica mayúsculas, y apagada minúsculas.
Funciones Especiales (F1..F12) Funciones Especiales (F1..F12) Poseen propósitos especiales, cada programa les asigna una función distinta.
Page Up Re. Pág. Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla atrás.
Page Down Av. Pág. Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla adelante.
Delete Supr Borra caracteres hacia la derecha del cursor.
Num Lock Bloq Num Traba el teclado numérico Con luz indicadora encendida funcionan como números y con luz apagada sirve para desplazamiento, etc.
Home y End Inicio y Fin Ubica el cursor al comienzo o final de un renglón.
Insert Insert Permite insertar palabras o letras entre otras escritas.
Esc Esc (Escape) Utilizada por algunos programas para cancelar procesos.
Shift ñ Se utiliza para obtener mayúsculas y los caracteres ubicados en la parte superior de las teclas.
Alt Alt (Alterna) Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.
Barra Espaciadora Barra Espaciadora Inserta un espacio (corriendo el cursor hacia la derecha).
Ctrl Control Realiza funciones especiales cuando se usa en combinación con otras teclas.
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MOUSE
  • El mouse puede realizar cuatro acciones
  • Señalar
  • Clic
  • Doble clic
  • Arrastrar

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Dispositivos de Salida
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Almacenamiento secundario
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Conceptos avanzados
  • Memoria Caché
  • Buffers
  • El sistema de BUS
  • Controladores

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Conceptos avanzados
Otros componentes especializados de
almacenamiento
  • Memoria Caché
  • Es un dispositivo de almacenamiento temporal de
    muy alta velocidad, que almacena datos e
    instrucciones con alta probabilidad de utilizarse
    muchas veces durante el procesamiento.
  • Su objetivo es ayudar a la memoria principal
    mejorando la velocidad de proceso.
  • Buffers
  • Es una memoria intermedia que se usa para
    compensar la diferencia de velocidades de flujo
    de datos entre un dispositivo y otro. Puede estar
    dentro de un periférico (ejs. impresora, disco)
    o dentro de la UP.

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Conceptos avanzados
El sistema de bus Son grupos de conductores que
interconectan a la UCP con todos los demás
componentes de la computadora memoria, unidades
E/S, etc.
Unidad de Proceso
Procesador (UCP)
BUS
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Memoria Principal
Almacenamiento secundario
Toda vez que un dato pasa de un componente a otro
lo hace viajando por un bus.
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Conceptos avanzados
Unidades de control de entrada y de
salida (Controladores)
Unidad de Proceso
Procesador (UCP)
BUS
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Unidad de Control de Entrada
Unidad de Control de Salida
Memoria Principal
Almacenamiento secundario
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Unidades de control de entrada y de
salida (Controladores)
  • Función básica es dirigir, coordinar y controlar
    el intercambio de información entre la UCP y los
    periféricos
  • Los controladores incluyen una parte tangible
    (hardware) y una parte intangible (software)

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Software
  • DEFINICION

41
  • El Software de una PC le indica a las piezas de
    Hardware (componentes físicos) lo que deben
    hacer.

42
Clasificación del software
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El Sistema Operativo
  • Es la parte principal del Software, ya que
    controla al ordenador, traduciendo nuestras
    instrucciones (que ingresamos por medio del
    teclado, mouse etc...) a un lenguaje que el
    Hardware pueda comprender.
  • Es un enlace entre la PC y el usuario.

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Compiladores e interpretes
  • Transforman el código fuente de los programas en
    lenguaje de maquina para poder ser comprendido
    por el procesador

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Software de aplicación
  • Llamamos software de aplicación al conjunto de
    programas orientados a la resolución de problemas
  • Son aquellos programas usados por los usuarios
    para poder llevar a cabo las tareas necesarias de
    procesamiento de datos.

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Categorías de software de aplicación
  • 1. Uso general
  • 2. Uso específico
  • 3. Hechos a la medida

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Programas o paquetes de USO GENERAL
  • Los programas o paquetes de uso general, son
    programas o conjuntos de
  • programas que han sido realizados con el fin de
    solucionar una amplia gama de problemas de
    acuerdo a la circunstancia, pueden llegar a
    resolver problemas diversos

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  • . Ejemplos de este tipo de paquetes
  • planillas electrónicas (Lotus, Excel)
  • procesadores de texto (Word, WordPerfect).
  • Estos programas, pueden ser usados para un uso
    variado una planilla electrónica podrá usarse
    para llevar una contabilidad sencilla, para
    realizar una liquidación de sueldos, o para
    llevar los gastos de una casa.

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Programas o paquetes de USO ESPECIFICO
  • Los programas o paquetes de USO ESPECIFICO, están
    orientados a resolver problemas de un área
    específica
  • Ejemplo
  • En una empresa el sistema de facturación, o el
    sistema de contabilidad.

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Programas o paquetes HECHOS A LA MEDIDA
  • Estos programas, son confeccionados a solicitud
    de una persona o empresa.
  • Podrán ser desarrollados por el personal de la
    empresa (ingenieros en sistemas, analistas y
    programadores de la empresa), o solicitados a
    proveedores de software externos.

51
Encendido de la computadora
  • Encendemos monitor
  • Encendemos TORRE

52
Apagado de PC
  • Clic en INICIO
  • Apagar equipo
  • Seleccionamos Apagar Sistema
  • Clic en botón ACEPTAR
  • Luego Apagamos el monitor
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