Title: INTRODU
1INTRODUÇÃO A MICRO INFORMÁTICA
- NOÇÕES BÁSICAS DE COMPUTAÇÃO
André Borges Milanez Rodrigo Della Vechia
Florianópolis, novembro de 1994
2INTRODUÇÃO
- O objetivo deste trabalho é fornecer
informações básicas a respeito do computador e de
suas funções principais a quem não possui a
mínima noção de informática.
3O que é um computador?
- Um computador é uma máquina eletrônica que
trata informações, sob forma de fatos, de
algarismos, de palavras, de imagens ou até de
música. O computador armazena as informações,
organiza-as, efetua cálculos com elas e
fornece-nos respostas.
4A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
- Ábaco, século III, a.c
- Em 1617, Lord Napier desenvolveu a régua de
cálculo - Em 1623, Leibnitz, em velhas fontes chinesas,
encontrou o Sistema Binário - Em 1728, Falcon solucionou o problema de comandar
mecanicamente um tear, com tábuas de madeira
perfuradas
5A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
- Em 1805, Jacquard voltou a utilizar a idéia dos
cartões perfurados, mas agora com folhas de
cartolina - Em 1883,Charles Babbages projetou os planos da
primeira calculadora automática do mundo
controlada por programa. - O processamento de dados inicia-se com Hlllerith,
por ocasião do recenseamento canadense
6A HISTÓRIA DO COMPUTADOR
- Em 1941, Conrad Zuze, construiu a primeira
calculadora automática do mundo controlada por
programa - Em 1944,o professor Howard Aiken,desenvolveu o
Mark I - Em meados da década de 50, os computadores já
eram mil vezes mais velozes do que o primeiro - Na década de 60,surgiram os protótipos dos
computadores atuais.
7OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
- GERAÇÃO ZERO
- Computadores mecânicos (1642-1945)
- Máquinas de calcular que faziam somente soma e
subtrações - Invenção do MARK I, que usava relés mecânicos e
tinha um ciclo de máquina de seis segundos
8OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
- GERAÇÃO UM
- Computadores de válvula (1945-1955)
- COLOSSUS, 1943, desenvolvido para decodificar as
mensagens codificadas por enigma - ENIAC, 1946, pesava 30 toneladas e marcou o
início da era do computador - IBM 701, 1953, foi o primeiro de uma série de
máquinas científicas
9OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
- GERAÇÃO DOIS
- Computadores de transistores 1945 a 1964
- PDP1, 1960, foi o primeiro mini com 50 unidades
vendidas - IBM-1401, 1961, pequeno computador comercial com
enorme sucesso - CDC-6600, 1964, utilizava múltiplas unidades
funcionais
10OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
- GERAÇÃO TRÊS
- Computadores de circuitos integrados 1960 a
1980 - IBM-360, 1964, era uma máquina micro programada e
foi a primeira de toda a família de computadores - PDP-8, 1965, foi o primeiro mini com grande venda
(50 mil unidades) - PDP-11, 1970, foi um mini de grande sucesso na
década de 70
11OS COMPUTADORES E SUAS GERAÇÕES
- GERAÇÃO QUATRO
Computadores com tecnologia VLSI (Very Large
Scale of Integration), 1980 em diante - Surgiram os computadores pessoais
- Circuitos integrados e de larga escala O CHIP
- Produção do primeiro microprocessador
- Redes de computadores
- Banco de dados
- Microcomputadores
12UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
- BIT , é a menor unidade de informação, é um
conjunto de dígitos binários - BYTE, é um conjunto de 8 bits
- Kilobyte (KB), é um conjunto de 1024 bites
13UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO
- Megabyte (MB), é um conjunto de 1024 KB
- Gigabyte (GB), é um conjunto de 1024 MB
- Terabyte (TB), é um conjunto de 1024 GB
14GLOSSÁRIO
Este glossário foi feito para que se tenha um
vocabulário básico de termos freqüentemente
usados no mundo da computação
15GLOSSÁRIO
- Aplicativo - Programa específico de aplicação em
alguma área de atividade - Arquivo - Um programa. Pode ser também o nome de
um comando que tenha o mesmo nome de arquivo - Backup - Também conhecido como cópia de reserva
ou cópia de segurança. Significa uma cópia fiel
do conteúdo de um disquete, por meio de um
comando específico
16GLOSSÁRIO
- Buffer - uma espécie de memória intermediária
usada por computadores e periféfricos - Caráter - Também usado como caráter ou
caractere. Quer dizer qualquer símbolo digitado
no computador, letras, números, símbolos,etc - Comando - A forma com a qual nos comunicamos com
o computador
17GLOSSÁRIO
- CPU - O chip de processamento do computador. A
caixa do micro onde se encontram as placas
eletrônicas, os microprocessadores - Cursor - O traço luminoso intermitente na tela do
computador, que indica onde aparecerá o próximo
caractere digitado no teclado - Default - PADRÃO . O acionador do MS-DOS é o A
18GLOSSÁRIO
- Diretório - O índice de um disco ou disquete. Ele
pode conter subdiretórios - Disco - Meio de armazenamento de dados no
computador, para posterior remoção e ou
recuperação . Pode estar na forma de disco
flexível de 5 1/4 ou 3 1/2 polegadas ou como
disco rígido (winchester) - Disco de Sistema - Disco ou disquete mestre que
contém o sistema principal de um programa
19GLOSSÁRIO
- Disco rígido - Disco de maior capacidade, fixo no
computador. winchester - Dispositivo - Uma determinada parte do
equipamento que executa uma função específica - Editor de texto - Um programa específico,
independente ou embutido em outro sistema, usado
para aplicações específicas com textos
20GLOSSÁRIO
- Extensão de nome de arquivo - Complemento de nome
de arquivo, com geralmente 3 letras após um
ponto, depois do nome do arquivo. Indica a
especialidade do arquivo - Formatação - Processo de preparação eletrônica de
um disquete virgem, por meio de um comando
específico, para uso com seu sistema
21GLOSSÁRIO
- Hardware - Parte eletrônica e mecânica do
computador. Equipamento de modo geral - Memória - Dispositivo específico do equipamento,
para armazenar temporariamente os dados criados
no computador - Nome do acionador - Nome do drive sendo usado
22GLOSSÁRIO
- Nome de arquivo - O nome do programa que está
sendo usado ou criado. Deve ter no máximo 8
caracteres - Nome do volume - Também conhecido como rótulo de
volume. Indica o nome do disco, gravado
eletronicamente, por meio de comandos emitidos no
teclado - Programa - Uma série de instruções executadas
pelo computador
23GLOSSÁRIO
- Prompt - O sinal de pronto que o programa exibe
junto ao cursor, para que o usuário possa inserir
dados - Sistema operacional - Programas específicos que
servem de intermediários e intérpretes entre o
computador, programa e o operador. Ex. MS-DOS
24GLOSSÁRIO
- Software - Um ou mais programas
- Subdiretório - Diretório criado pelo usuário
- Winchester - Tipo de disco rígido
25HARDWARE
- Chamamos de Hardware todas as partes do
computador que podem ser identificadas
visivelmente,ou seja, a parte física do
equipamento, composta de circuitos de natureza
eletrônica.
26HARDWARE
- Alguns exemplos de hardwares
- Teclado
- Monitor de vídeo
- Impressora
- Mouse
- Scanner
- Data Show
- Plotter
27COMPONENTES FUNCIONAIS BÁSICOS DE UM SISTEMA DE
COMPUTADOR
- O computador é formado basicamente por três
elementos - UNIDADES DE ENTRADA
- UNIDADES DE PROCESSAMENTO
- UNIDADES DE SAÍDA
28UNIDADES DE ENTRADA
- São equipamentos, também chamados PERIFÉRICOS,
usados para entrada de dados no microcomputador - Mouse Dispositivo de entrada, que conectado ao
microcomputador, movimenta o cursor em qualquer
posição da tela, possibilitando a seleção de
funções e a criação de desenhos e gráficos
29UNIDADES DE ENTRADA
- Teclado Dispositivo de entrada de dados mais
utilizado no processamento em microcomputadores.
Constitui-se num conjunto de teclas
alfanuméricas, pontuações e símbolos, além de
outras teclas especiais de controle
30UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
- Efetua todo o processamento de dados num
computador. Coordena, controla e realiza todas as
operações do sistema. É considerada o cérebro do
computador
31UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
- Unidade Aritmética e Lógica tem como função
realizar o conjunto das operações necessárias
para converter os dados iniciais nos resultados
finais desejados.
32UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
- Memória Principal Armazena as instruções
interpretadas pela unidade de controle. É o local
onde os programas e os dados ficam armazenados
para posterior processamento
33UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
- Tipos de Memória Principal
- RAM (Random Access Memory) - É onde se grava os
dados e programas temporariamente até que possam
ser acessados pelo microprocessador - ROM (Read Only Memory) - É a memória para
leitura. Não pode ser alterada e já vem gravada
de fábrica. Supervisionam e dão suporte ao
equipamento
34UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
- Tipos de Memória Principal
- Memória Auxiliar (ou secundária) - Dispositivo de
armazenamento permante (não volátil), preserva
instruções e dados até quando o micro é
desligado. Exemplos Disquetes e discos rígidos
35UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
- São equipamentos ou periféricos utilizados ora
para entrada de dados ora pra receberem ou
armazenarem informações processadas pelo
computador. Podem ser
36UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
- DRIVE Unidade de disco onde são realizados as
leituras e gravações dos discos flexíveis, por
meio de um cabeçote que se move transversalmente
ao longo da superfície do disco e permite que a
unidade acesse aleatoriamente os dados nele
armazenados
37UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
- DISCO FLEXÍVEL Serve para gravar informações e
pode ser facilmente transportado. O disquete
também conhecido como disco flexível ou Floppy
Disk é constituído por um disco magnético coberto
por uma capa plástica. Possui os tamanhos de 5
1/4 e 3 1/2. Pode ser de alta ou baixa densidade.
38UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA
- Winchester ou disco rígido é um dispositivo
formado por vários discos de alumínio sobrepostos
constituindo-se como o maior e mais ágil meio de
armazenamento de dados. Possui maior
durabilidade, capacidade de armazenamento e
velocidade que os discos flexíveis
39UNIDADES DE SAÍDA
- São equipamentos utilizados para receberem as
informações processadas pelo microcomputador. Os
mais comuns são o monitor de vídeo e a
impressora
40UNIDADES DE SAÍDA
- MONITOR DE VÍDEO trata-se de um dispositivo de
imagem utilizado pelo computador pra exibir
dados. Há os tubos de imagem semelhantes aos
aparelhos de TV e os que utilizam tela plana
(LCD) como os encontrados em micros portáteis
41UNIDADES DE SAÍDA
- MONITOR DE VÍDEO
- Os mais utilizados são os monocromáticos de
fósforo verde. Há ainda os de fósforo branco e
âmbar - Além destes temos os monitores coloridos que
utilizam o sistema RGB para obtenção das demais
cores
42UNIDADES DE SAÍDA
- MONITOR DE VÍDEO
- Nos monitores o que determina a nitidez de uma
imagem é sua resolução que pode ser baixa, média
ou alta. A resolução identifica a quantidade de
pontos por polegada (DPI) que define a nitidez
horizontal e vertical das imagens geradas
43UNIDADES DE SAÍDA
- MONITOR DE VÍDEO
- Nos monitores, a resolução corresponde ao número
de pixels (pontos) exibidos na tela - A tela do monitor apresenta, geralmente, 24
linhas e 80 colunas, embora existam outros padrões
44UNIDADES DE SAÍDA
- TIPOS DE MONITORES DE VÍDEO
- EGA - ENHANCED GRAPHICS ADAPTER (640 X 350)
- CGA - COLOR GRAPHICS ADAPTER (640 X 200)
- VGA - VÍDEO GRAPHICS ARRAY (640 X 480)
- SVGA - SUPER VÍDEO GRAPHICS ARRAY (1024 X 768)
45UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS é o periférico de saída mais usado
devido a sua capacidade de passar para o papel as
informações advindas da máquina
46UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORA
- Quanto ao modo que os computadores enviam as
informações para as impressoras, podem ser
classificadas em seriais e paralelas
47UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS
- SERIAIS
- recebem um bit de cada vez
- são mais lentas
- utilizam um número reduzido de fios para
comunicação - baixo custo
48UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS
- PARALELAS
- recebem 8 bits simultaneamente
- são mais rápidas
- utilizam vários fios de conexão
- alto custo
49UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORA
- Quanto ao tipo de operação, as impressoras
podem ser de impacto e não-impacto. As de impacto
imprimem as informações realizando algum tipo de
contato direto entre o meio de impressão e o papel
50UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS DE IMPACTO
- Cabeça de agulhas constituída por um cabeçote
com agulhas, imprimindo matrizes de pontos - Banda de correia constituída por uma correia
composta de caracteres que são impressos por um
martelo
51UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS DE
- IMPACTO
- Margarida constituída por disco plástico
contendo os caracteres também impressos por um
martelo. Semelhante à uma máquina de datilografia
52UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS DE NÃO-
- IMPACTO
- Imprime as informações utilizando-se de outros
mecanismos como - Jato de tinta ejeta minúsculas gotas de tinta
no papel, em pontos variados, de forma a obter os
caracteres desejados
53UNIDADES DE SAÍDA
- IMPRESSORAS DE NÃO-IMPACTO
- Térmica formada por um cabeçote térmico que
imprime no papel, quando aquecido - Laser constituída por princípios e estruturas
de uma máquina de xerox comum. Utiliza o raio
laser. Sua impressão é comparável à qualidade
tipográfica usada nos livros e de alta qualidade
54SOFTWARES
- É um programa que faz com que o computador seja
útil, isto é, faz com que o computador execute
tarefas que solucionem determinados problemas. É
composto de elementos lógicos que direcionam a
ação do Hardware. Os softwares são classificados
em Básicos, Aplicativos e Utilitários
55 SOFTWARE BÀSICO
- São programas que administram, operam e mantém o
funcionamento do microcomputador, ao mesmo tempo
em que nos auxiliam a usá-lo. Dentro dos
softwares básicos destacam-se
56SISTEMAS OPERACIONAIS
- É o conjunto de programas que tem a finalidade de
tornar o microcomputador operacional, isto é,
são programas que gerenciam os recursos do
microcomputador e executam tarefas definidas,
servindo de ligação entre o microcomputador e o
usuário, criando o ambiente necessário dentro do
qual os softwares aplicativos são executados. Ex.
MS-DOS, OS/2, PICK, DR-DOS
57 COMPILADOR (TRADUTOR)
-
- É um programa especial que tem a finalidade de
gerar um código que possa ser compreendido pelo
Microcomputador.
58INTERPRETADOR
- Os interpretadores têm a mesma função dos
compiladores. A diferença está no fato de que os
compiladores transformam todo código fonte em
linguagem de máquina numa única vez e os
interpretadores executam essa transformação linha
por linha do programa fonte toda vez que for
executado
59SOFTWARE DE APLICAÇÃO
- São programas desenvolvidos a partir do
software básico para realizarem determinada
tarefa, como programas comprados de
software-houses para serem utilizados. Dentre os
aplicativos destacam-se
60PROCESSADOR DE TEXTO
- É um software criado para gerar, editar,
formatar e imprimir documentos usando o micro.
Ex. Carta Certa 3, Word, WordStar, Redator,
Fácil, etc
61PLANILHAS
- É um programa que simula na tela as
tradicionais folhas colunadas dos contadores e
analistas financeiros, permitindo ao usuário
definir e embutir fórmulas que realizam cálculos.
É uma tabela composta de linhas e colunas. Ex.
Lotus 123, SuperCalc, Quattro Pro, Excel, etc
62GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS
- Recupera, modifica, elimina e inclui dados, ou
seja, gerência dados e organiza as informações.
Ex. Dialog, dBase III Plus, FoxPro, Paradox,
Database, etc
63INTEGRADOS
- Software que realiza uma variedade de
aplicações, como gerenciamento de dados,
processamento de textos, desenhos comerciais,
telecomunicações, calendário, matriz,
gerenciamento de projetos, etc
64UTILITÁRIOS
- São programas que têm finalidade de dar apoio
à operação do microcomputador. Executam rotinas
prontas para tarefas realizadas freqüentemente
como recuperação de arquivos, compactação de
arquivos, detectação e eliminação de vírus, entre
outras. Ex. Norton Aplicativos, PC Tools,
Norton Anti-vírus
65LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
- Surgiram da necessidade de comunicação entre o
homem e o computador. São usadas para codificar
as instruções que o computador deve executar.
Ex. Cobol, Fortran, Pascal, Basic, Clipper, etc
66BIBLIOGRAFIA
- Introdução a micro-informática e ao MS-DOS,
Centro de apoio, Núcleo de Processamento de Dados - Folha de São Paulo, Caderno de Informática,
10.08.94, pg. 03