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Diapositiva 1

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Resumen contenido para II prueba de conocimientos Computadora(s): Software y Hardware, prestan una valiosa ayuda en las tareas administrativas de las instituciones ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


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Resumen contenido para II prueba de conocimientos
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LA INFORMATICA Y LA GESTION BUROCRATICA DE LOS
CENTROS EDUCATIVOS
  • Computadora(s) Software y Hardware, prestan una
    valiosa ayuda en las tareas administrativas de
    las instituciones educativas. Ejemplo
  • Control de bibliotecas, Inventarios de material,
    laboratorios, aulas, etc.
  • Contabilidad presupuestos, control de pagos,
    cobros, planillas de personal del centro.
  • Emisión de recibos y circulares, memos, etc.
  • Fichas de alumnos, actas, boletines de notas,
    etc.
  • Matrículas, notificaciones, convocatorias,
    avisos, etc.
  • Bases de datos, estudiantes, personal
    administrativo, docentes, padres, etc.

3
  • Con una microcomputadora, programas horizontales
    o paquetes integrados que incluyan editor de
    texto, hoja electrónica de calculo, gráficos,
    base de datos, se podrá optimizar la gestión de
    los centros educativos.

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LA INFORMATICA COMO ASIGNATURA
  • El objetivo esencial de la educación es preparar
    para la vida, por lo que la enseñanza del uso de
    la computadora resulta ya una necesidad
    incuestionable.
  • A QUIENES PREPARAR
  • Personal administrativo
  • Personal docente
  • Alumnos
  • Personas en reciclaje.

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  • SOBRE QUE PREPARAR
  • Programación
  • Uso de programas de productividad
  • Técnico - electrónicos.
  • CONTENIDOS A DESARROLLAR
  • Tratamiento de la información
  • Hardware y Software, como usar el ordenador
  • Programación
  • Cómo usar un editor de textos.

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LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
  • Con las computadoras es más fácil aprender y
    enseñar
  • USO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS E.A.O.
  • Enseñanza Asistida por
    Ordenador
  • Programas de ejercitación
  • Programas Tutoriales
  • Programas de demostración y simulación
  • Juegos heurísticos
  • Programas abiertos y constructores
  • PROGRAMACIÓN DEL ORDENADOR.
  • Lenguajes más utilizados BASIC, PASCAL,
    LOGO, FORTRAN, FOX-PRO, C

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LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
  • ACCESO TELEMÁTICO A BANCOS DE DATOS.
  • PC, INTERNET, WEBTICs
  • Correo electrónico, bancos de datos, paginas
    web, chats, videos conferencias, mensajería,
    blogs, comunicación directa audio visual, etc.
  •  
  • USO DE SISTEMAS DE EXPERTOS.
  • MYCYN medicina.
  • PROSPECTOR prospecciones mineras.
  • SOPHIE electrónica.
  • WHY meteorología.
  • IURE derecho hondureño.
  •  

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LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
  • USO DE PROGRAMAS HORIZONTALES
  • Pueden utilizarse como herramientas
    administrativas y de adiestramiento. Son los
    mismos programas de aplicación o productividad,
    que se presentan en programas separados o en
    paquetes integrados, generalmente incluyen un
    editor de texto, Hoja electrónica de cálculo,
    Diseñador de Gráficos y Base de datos.

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EJEMPLOS DE ACTIVIDADES E.A.O.
  • En este apartado vamos a considerar el
    término E.A.O. en su acepción más general, la que
    se desprende literalmente del significado de sus
    siglas Enseñanza Asistida por Ordenador, y que
    comprende toda actividad educativa que se realice
    con el apoyo de ordenadores.
  • ACTIVIDADES CON UN ORDENADOR EN CLASE
  •  En un aula de 5º. Grado de Educación Básica,
    disponen de un ordenador ubicado en una esquina
    de la clase, y de una pequeña biblioteca de
    software.

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  • TRABAJANDO CON EL EDITOR DE TEXTOS
  • Este ejemplo parte de un supuesto muy
    restrictivo un Centro de Enseñanza Media que
    sólo dispone de un ordenador situado en
    Secretaría. Además, es imprescindible contar con
    un paciente y amable secretario/a.

11
  • LAS VENTAJAS DE LOS PROGRAMAS ABIERTOS
  •  
  • Volvamos a la escuela de E.G.B. que dispone
    de un ordenador en el aula. En su biblioteca de
    software educativo hay programas de muy diverso
    tipo de ejercitación, tutoriales, simuladores,
    juegos de estrategia, programas constructores...,
    y entre ellos, algunos, los menos, tienen una
    característica importante son programas con base
    de datos abierta. Uno de éstos será el
    protagonista de esta actividad E.A.O.
  •  

12
MATEMATICAS INDIVIDUALIZADAS   En una
escuela de E.G.B. tienen un aula informática con
20 microordenadores esclavos enlazados en red
local con un máster. Los esclavos, que usan
los alumnos, disponen de teclado, pantalla y
casete el máster del profesor además poder
controlar a los demás ordenadores está conectado
con una doble unidad de disco y una impresora. De
esta manera el profesor puede ver
individualizadamente lo que van haciendo sus
alumnos, enviarles programas y mensajes,
almacenar o imprimir sus trabajos, etc.
13
  • LOGO, CREATIVIDAD Y
    HABITOS SOCIALES
  •  
  • Pasemos ahora a otra Escuela de E.G.B.
    que dispone de aula informática, o al menos un
    recinto con unos 10 ordenadores independientes
    cualesquiera. En estos momentos las máquinas
    tienen cargado el programa LOGO, y ante cada una
    de ellas están sentados 2 o 3 alumnos del Ciclo
    Medio. Hace ya más de un mes que este grupo
    dedica una sesión de 1 hora semanal a interactuar
    con este lenguaje informático, de manera que
    todos conocen las ideas básicas del micromundo de
    la tortuga, caracterizado por una tortuga que
    hace dibujos por la pantalla siguiendo unas
    órdenes sencillas dadas desde el teclado.
  •  

14
VIDEO PERSONALIZADO Situémonos en
esta ocasión en una Escuela de Idiomas que
dispone de un aula informática. Cada alumno o
cada pareja de ellos está situado ante un micro o
terminal con teclado y monitor. En el encerado
una gran pantalla de TV conectada a un aparato
reproductor de video va visualizando una
secuencia correspondiente a un curso audiovisual
de francés. De pronto, el profesor congela la
imagen, hace un comentario general a la clase, y
en el monitor de cada alumno aparece una pregunta
referida a la última secuencia presentada por el
video. Un tiempo de meditación, y cada cual
escribe su respuesta. Luego, el ordenador
felicita o corrige, y el profesor activa
nuevamente el video.
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  • A.A.I.I. ORGANIZADAS POR LOS
    ALUMNOS
  • Vayamos ahora a un Centro de Enseñanza
    Media que disponga también de un aula informática
    similar a la anterior. En las últimas clases de
    Historia del Arte se han realizado diversas
    actividades alrededor del tema la arquitectura
    del Renacimiento explicación general y debate,
    cuadros sinópticos comparativos, pase de
    diapositivas comentadas, consulta de libros,
    visita a museos..., y hoy se va a realizar una
    A.A.I.I. preparada por un grupo de 4 alumnos, tal
    como se quedó a mediados de curso cuando se
    organizaron varios equipos con esta finalidad.

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PROGRAMACION CON BASIC  Finalmente,
presentaremos muy brevemente algunos ejemplos más
de actividad E.A.O. En una academia, para
enseñar el lenguaje BASIC de forma
individualizada a sus alumnos, se usa un programa
tutorial que les va visionando por la pantalla
el significado de los distintos comandos y las
reglas gramaticales a tener en cuenta al usario,
al tiempo que les propone ejercicios de
aplicación. Cada cual va trabajando y aprendiendo
a su ritmo, es como usar un libro de enseñanza
programada.
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ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS DE LA UTILIZACION DEL
ORDENADOR EN LA ESCUELA
  • EL APRENDIZAJE, LOS ALUMNOS, LOS PROFESORES Y LOS
    MEDIOS 
  • En general, se entiende que el
    alumno asiste a la Escuela para realizar unos
    aprendizajes propiciados por el profesor que
    cuenta con unos determinados medios para ello.
  • EL APRENDIZAJE Y SUS TIPOS
  • Hablemos de aprendizaje cuando se produce
    un cambio comportamental como resultado de la
    interacción de un individuo con el medio
    ambiente. En la Escuela, este medio ambiente no
    es natural, como el que rodea a los alumnos en
    las casas, la calle, etc. Sino especialmente
    pensado, con más o menos rigor, para posibilitar
    un tipo de aprendizaje y/o inhibir otros.

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ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS DE LA UTILIZACION DEL
ORDENADOR EN LA ESCUELA
  • Diversas investigaciones en el campo de los
    aprendizajes escolares han revelado, que no todos
    los aprendizajes que se desarrollan en el aula
    requieren, para el alumno, el mismo tipo de
    respuesta cognitiva, ni favorecen la misma
    calidad de desarrollo intelectual. Doyle
    identifica tres tipos de tareas de aprendizaje
  • De memorización.
  • De resolución de tareas de rutina.
  • De asimilación y comprensión de una información.

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  • LOS MEDIOS EL ORDENADOR
  •   El medio por excelencia utilizado en la
    enseñanza es el libro de texto y el método más
    empleado la clase expositiva. Sin embargo, los
    centros, cada vez más, cuentan con distintos
    recursos que han sido diseñados específicamente
    como medios para la enseñanza o que, desde otros
    contextos, se han visto adecuados para propiciar
    procesos de aprendizaje. En este apartado se
    situaría el ordenador.
  •  

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LOS ORDENADORES Y EL APRENDIZAJE  Los programas
de ordenador para la enseñanza también se pueden
clasificar por el tipo de tareas de aprendizaje
que proponen. Así, los programas de ejercitación
y algunos tutoriales proponen al alumno tareas de
reconocimiento y memorización y resolución de
tareas de rutina que no ponen necesariamente en
marcha funciones cognitivas superiores.
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Razones a favor de utilizar la computadora en la
enseñanza
  • Presentan a los alumnos los ejercicios
    escalonados por nivel de dificultad, pudiendo
    pasar a niveles superiores o inferiores, según su
    actuación (en el caso de que el programa sea
    ramificado, la mayoría no lo son).
  • La corrección es inmediata, lo que beneficia al
    alumno y descarga al profesor de una tarea
    enormemente rutinaria.
  • El profesor puede detectar las deficiencias de
    los alumnos en determinados temas.

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TEORIAS DE APRENDIZAJE Y TIPOS DE PROGRAMAS DE
ORDENADOR
  • Uno de los temas más importantes y
    complejos que está en la base de la planificación
    educativa es cómo aprendemos. Este problema
    preocupa tanto a padres como a profesores y, en
    general, a todos aquellos preocupados por enseñar
    o aprender algo.
  • La Psicología le ha dedicado un importante
    volumen de investigación, sin embargo, si bien no
    existe una teoría globalizadora que pueda
    explicar todos los tipos de aprendizaje, si que
    es posible detectar, en la base de las distintas
    concepciones de programas de ordenador explícita
    e implícitamente en unas teorías de aprendizaje.

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LAS TEORIAS CONDUCTISTAS
  •   Se fundamentan en la imposibilidad de
    estudiar la caja negra del cerebro y la
    preocupación por utilizar el método científico,
    entendido en sentido restrictivo, con lo que
    consideran que sólo se puede hablar de aquellos
    aprendizajes observables y medibles
    objetivamente.
  •   Las investigaciones de los estudiosos
    adscritos a este paradigma, ha llevado a formular
    una serie de leyes tales como
  •  
  • La del ensayo-error
  • La de la repetición
  • La de refuerzo

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TEORIAS CONTRUCTIVISTAS DEL APRENDIZAJE
  •  Las aportaciones de la Psicología de la Forma
    (Gestalt) sobre la penetración comprensiva
    condición sine-quanon de las tareas de
    comprensión, suponen un fuerte contrapunto a las
    concepciones conductistas.
  • Para la Gestalt, la actividad cognitiva del
    sujeto es fundamental las situaciones, que ha de
    abarcar de forma global para poder ser
    entendidas, son abarcadas y entendidas por los
    distintos sujetos según su propia manera de
    conocer, que es idiosincrásica (personal e
    intransferible).
  •  

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USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
  • PIZARRA INTERACTIVA
  • MAQUINA DE PROGRAMAR
  • - LOGO
  • - BASIC
  • - Programas abiertos
  • - lenguaje de autor
  • - Programas constructores

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USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
GENERADOR DE ENTORNOS QUE FACILITEN DETERMINADOS
APRENDIZAJES
- Programas de ejercitación - Programas
tutoriales - Simulaciones demostraciones - Juegos
heurísticos - Programas constructores - Lenguajes
de programación
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USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
  • HERRAMIENTA DE USO POLIVALENTE
  • Editor de textos
  • Bases de datos
  • Generadores de gráficos
  • Hojas de cálculo
  • Bibliotecas virtuales o electrónicas
  • Acceso Telemático a bancos de datos

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TIPOS DE APRENDIZAJES CONFORME ACTTIVIDADES CON
LA COMPUTADORA
EL ALUMNO TIPO DE PROGRAMA FUNCIÓN APRENDIZAJE
- Repasa - Recuerda - Practica - Ejercitación - Control Test - Estimulo respuesta Por repetición
- Aplica - Intuye - Comprende - Sistemas tutoriales Simulación Demostraciones Juegos heurísticos de estrategia - Programación pedagógica - Tutor, preceptor, guía... - Verificación de hipótesis, toma de decisiones - Conceptualización, representación del conocimiento - Inductivo/deductivo, significativo verbal - Por Descubrimiento - Resolución de problemas
- Actúa - Realiza (tareas) -Gestores de bases de datos, Hojas de cálculo, estadística Procesador de textos gráficos Sistemas expertos, herramientas de investigación - Ayudan a organizar y recuperar la información - Ayudan a la expresión - Ayudan al análisis de problemas - Procesamiento significativo de la información
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BUENA SUERTE PARA EL EXAMEN En los exámenes y
en toda actividad de la vida, la buena suerte, la
mayoría de veces, las crea el estudiante o
persona que la busca. La forma mas fácil de
tener buena suerte en los exámenes, es
estudiando, por lo tanto buena suerte o
entiéndase, estudien para que tengan buena
suerte en los exámenes.
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