Title: Diapositiva 1
1Resumen contenido para II prueba de conocimientos
2LA INFORMATICA Y LA GESTION BUROCRATICA DE LOS
CENTROS EDUCATIVOS
- Computadora(s) Software y Hardware, prestan una
valiosa ayuda en las tareas administrativas de
las instituciones educativas. Ejemplo - Control de bibliotecas, Inventarios de material,
laboratorios, aulas, etc. - Contabilidad presupuestos, control de pagos,
cobros, planillas de personal del centro. - Emisión de recibos y circulares, memos, etc.
- Fichas de alumnos, actas, boletines de notas,
etc. - Matrículas, notificaciones, convocatorias,
avisos, etc. - Bases de datos, estudiantes, personal
administrativo, docentes, padres, etc.
3- Con una microcomputadora, programas horizontales
o paquetes integrados que incluyan editor de
texto, hoja electrónica de calculo, gráficos,
base de datos, se podrá optimizar la gestión de
los centros educativos.
4LA INFORMATICA COMO ASIGNATURA
- El objetivo esencial de la educación es preparar
para la vida, por lo que la enseñanza del uso de
la computadora resulta ya una necesidad
incuestionable. - A QUIENES PREPARAR
- Personal administrativo
- Personal docente
- Alumnos
- Personas en reciclaje.
5- SOBRE QUE PREPARAR
- Programación
- Uso de programas de productividad
- Técnico - electrónicos.
- CONTENIDOS A DESARROLLAR
- Tratamiento de la información
- Hardware y Software, como usar el ordenador
- Programación
- Cómo usar un editor de textos.
6LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
- Con las computadoras es más fácil aprender y
enseñar - USO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS E.A.O.
- Enseñanza Asistida por
Ordenador - Programas de ejercitación
- Programas Tutoriales
- Programas de demostración y simulación
- Juegos heurísticos
- Programas abiertos y constructores
- PROGRAMACIÓN DEL ORDENADOR.
- Lenguajes más utilizados BASIC, PASCAL,
LOGO, FORTRAN, FOX-PRO, C
7LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
- ACCESO TELEMÁTICO A BANCOS DE DATOS.
- PC, INTERNET, WEBTICs
- Correo electrónico, bancos de datos, paginas
web, chats, videos conferencias, mensajería,
blogs, comunicación directa audio visual, etc. -
- USO DE SISTEMAS DE EXPERTOS.
- MYCYN medicina.
- PROSPECTOR prospecciones mineras.
- SOPHIE electrónica.
- WHY meteorología.
- IURE derecho hondureño.
-
8LA INFORMATICA COMO MEDIO PEDAGOGICO
- USO DE PROGRAMAS HORIZONTALES
- Pueden utilizarse como herramientas
administrativas y de adiestramiento. Son los
mismos programas de aplicación o productividad,
que se presentan en programas separados o en
paquetes integrados, generalmente incluyen un
editor de texto, Hoja electrónica de cálculo,
Diseñador de Gráficos y Base de datos.
9EJEMPLOS DE ACTIVIDADES E.A.O.
- En este apartado vamos a considerar el
término E.A.O. en su acepción más general, la que
se desprende literalmente del significado de sus
siglas Enseñanza Asistida por Ordenador, y que
comprende toda actividad educativa que se realice
con el apoyo de ordenadores. - ACTIVIDADES CON UN ORDENADOR EN CLASE
- En un aula de 5º. Grado de Educación Básica,
disponen de un ordenador ubicado en una esquina
de la clase, y de una pequeña biblioteca de
software.
10- TRABAJANDO CON EL EDITOR DE TEXTOS
- Este ejemplo parte de un supuesto muy
restrictivo un Centro de Enseñanza Media que
sólo dispone de un ordenador situado en
Secretaría. Además, es imprescindible contar con
un paciente y amable secretario/a.
11- LAS VENTAJAS DE LOS PROGRAMAS ABIERTOS
-
- Volvamos a la escuela de E.G.B. que dispone
de un ordenador en el aula. En su biblioteca de
software educativo hay programas de muy diverso
tipo de ejercitación, tutoriales, simuladores,
juegos de estrategia, programas constructores...,
y entre ellos, algunos, los menos, tienen una
característica importante son programas con base
de datos abierta. Uno de éstos será el
protagonista de esta actividad E.A.O. -
12 MATEMATICAS INDIVIDUALIZADAS En una
escuela de E.G.B. tienen un aula informática con
20 microordenadores esclavos enlazados en red
local con un máster. Los esclavos, que usan
los alumnos, disponen de teclado, pantalla y
casete el máster del profesor además poder
controlar a los demás ordenadores está conectado
con una doble unidad de disco y una impresora. De
esta manera el profesor puede ver
individualizadamente lo que van haciendo sus
alumnos, enviarles programas y mensajes,
almacenar o imprimir sus trabajos, etc.
13- LOGO, CREATIVIDAD Y
HABITOS SOCIALES -
- Pasemos ahora a otra Escuela de E.G.B.
que dispone de aula informática, o al menos un
recinto con unos 10 ordenadores independientes
cualesquiera. En estos momentos las máquinas
tienen cargado el programa LOGO, y ante cada una
de ellas están sentados 2 o 3 alumnos del Ciclo
Medio. Hace ya más de un mes que este grupo
dedica una sesión de 1 hora semanal a interactuar
con este lenguaje informático, de manera que
todos conocen las ideas básicas del micromundo de
la tortuga, caracterizado por una tortuga que
hace dibujos por la pantalla siguiendo unas
órdenes sencillas dadas desde el teclado. -
14 VIDEO PERSONALIZADO Situémonos en
esta ocasión en una Escuela de Idiomas que
dispone de un aula informática. Cada alumno o
cada pareja de ellos está situado ante un micro o
terminal con teclado y monitor. En el encerado
una gran pantalla de TV conectada a un aparato
reproductor de video va visualizando una
secuencia correspondiente a un curso audiovisual
de francés. De pronto, el profesor congela la
imagen, hace un comentario general a la clase, y
en el monitor de cada alumno aparece una pregunta
referida a la última secuencia presentada por el
video. Un tiempo de meditación, y cada cual
escribe su respuesta. Luego, el ordenador
felicita o corrige, y el profesor activa
nuevamente el video.
15- A.A.I.I. ORGANIZADAS POR LOS
ALUMNOS - Vayamos ahora a un Centro de Enseñanza
Media que disponga también de un aula informática
similar a la anterior. En las últimas clases de
Historia del Arte se han realizado diversas
actividades alrededor del tema la arquitectura
del Renacimiento explicación general y debate,
cuadros sinópticos comparativos, pase de
diapositivas comentadas, consulta de libros,
visita a museos..., y hoy se va a realizar una
A.A.I.I. preparada por un grupo de 4 alumnos, tal
como se quedó a mediados de curso cuando se
organizaron varios equipos con esta finalidad.
16PROGRAMACION CON BASIC Finalmente,
presentaremos muy brevemente algunos ejemplos más
de actividad E.A.O. En una academia, para
enseñar el lenguaje BASIC de forma
individualizada a sus alumnos, se usa un programa
tutorial que les va visionando por la pantalla
el significado de los distintos comandos y las
reglas gramaticales a tener en cuenta al usario,
al tiempo que les propone ejercicios de
aplicación. Cada cual va trabajando y aprendiendo
a su ritmo, es como usar un libro de enseñanza
programada.
17ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS DE LA UTILIZACION DEL
ORDENADOR EN LA ESCUELA
- EL APRENDIZAJE, LOS ALUMNOS, LOS PROFESORES Y LOS
MEDIOS - En general, se entiende que el
alumno asiste a la Escuela para realizar unos
aprendizajes propiciados por el profesor que
cuenta con unos determinados medios para ello. - EL APRENDIZAJE Y SUS TIPOS
- Hablemos de aprendizaje cuando se produce
un cambio comportamental como resultado de la
interacción de un individuo con el medio
ambiente. En la Escuela, este medio ambiente no
es natural, como el que rodea a los alumnos en
las casas, la calle, etc. Sino especialmente
pensado, con más o menos rigor, para posibilitar
un tipo de aprendizaje y/o inhibir otros.
18ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS DE LA UTILIZACION DEL
ORDENADOR EN LA ESCUELA
- Diversas investigaciones en el campo de los
aprendizajes escolares han revelado, que no todos
los aprendizajes que se desarrollan en el aula
requieren, para el alumno, el mismo tipo de
respuesta cognitiva, ni favorecen la misma
calidad de desarrollo intelectual. Doyle
identifica tres tipos de tareas de aprendizaje - De memorización.
- De resolución de tareas de rutina.
- De asimilación y comprensión de una información.
19- LOS MEDIOS EL ORDENADOR
- El medio por excelencia utilizado en la
enseñanza es el libro de texto y el método más
empleado la clase expositiva. Sin embargo, los
centros, cada vez más, cuentan con distintos
recursos que han sido diseñados específicamente
como medios para la enseñanza o que, desde otros
contextos, se han visto adecuados para propiciar
procesos de aprendizaje. En este apartado se
situaría el ordenador. -
20LOS ORDENADORES Y EL APRENDIZAJE Los programas
de ordenador para la enseñanza también se pueden
clasificar por el tipo de tareas de aprendizaje
que proponen. Así, los programas de ejercitación
y algunos tutoriales proponen al alumno tareas de
reconocimiento y memorización y resolución de
tareas de rutina que no ponen necesariamente en
marcha funciones cognitivas superiores.
21Razones a favor de utilizar la computadora en la
enseñanza
- Presentan a los alumnos los ejercicios
escalonados por nivel de dificultad, pudiendo
pasar a niveles superiores o inferiores, según su
actuación (en el caso de que el programa sea
ramificado, la mayoría no lo son). - La corrección es inmediata, lo que beneficia al
alumno y descarga al profesor de una tarea
enormemente rutinaria. - El profesor puede detectar las deficiencias de
los alumnos en determinados temas.
22TEORIAS DE APRENDIZAJE Y TIPOS DE PROGRAMAS DE
ORDENADOR
- Uno de los temas más importantes y
complejos que está en la base de la planificación
educativa es cómo aprendemos. Este problema
preocupa tanto a padres como a profesores y, en
general, a todos aquellos preocupados por enseñar
o aprender algo. - La Psicología le ha dedicado un importante
volumen de investigación, sin embargo, si bien no
existe una teoría globalizadora que pueda
explicar todos los tipos de aprendizaje, si que
es posible detectar, en la base de las distintas
concepciones de programas de ordenador explícita
e implícitamente en unas teorías de aprendizaje.
23LAS TEORIAS CONDUCTISTAS
- Se fundamentan en la imposibilidad de
estudiar la caja negra del cerebro y la
preocupación por utilizar el método científico,
entendido en sentido restrictivo, con lo que
consideran que sólo se puede hablar de aquellos
aprendizajes observables y medibles
objetivamente. - Las investigaciones de los estudiosos
adscritos a este paradigma, ha llevado a formular
una serie de leyes tales como -
- La del ensayo-error
- La de la repetición
- La de refuerzo
24TEORIAS CONTRUCTIVISTAS DEL APRENDIZAJE
- Las aportaciones de la Psicología de la Forma
(Gestalt) sobre la penetración comprensiva
condición sine-quanon de las tareas de
comprensión, suponen un fuerte contrapunto a las
concepciones conductistas. - Para la Gestalt, la actividad cognitiva del
sujeto es fundamental las situaciones, que ha de
abarcar de forma global para poder ser
entendidas, son abarcadas y entendidas por los
distintos sujetos según su propia manera de
conocer, que es idiosincrásica (personal e
intransferible). -
25USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
- - LOGO
- - BASIC
- - Programas abiertos
- - lenguaje de autor
- - Programas constructores
26USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
GENERADOR DE ENTORNOS QUE FACILITEN DETERMINADOS
APRENDIZAJES
- Programas de ejercitación - Programas
tutoriales - Simulaciones demostraciones - Juegos
heurísticos - Programas constructores - Lenguajes
de programación
27USOS DEL ORDENADOR EN LA ESCUELA
- HERRAMIENTA DE USO POLIVALENTE
- Editor de textos
- Bases de datos
- Generadores de gráficos
- Hojas de cálculo
- Bibliotecas virtuales o electrónicas
- Acceso Telemático a bancos de datos
28TIPOS DE APRENDIZAJES CONFORME ACTTIVIDADES CON
LA COMPUTADORA
EL ALUMNO TIPO DE PROGRAMA FUNCIÓN APRENDIZAJE
- Repasa - Recuerda - Practica - Ejercitación - Control Test - Estimulo respuesta Por repetición
- Aplica - Intuye - Comprende - Sistemas tutoriales Simulación Demostraciones Juegos heurísticos de estrategia - Programación pedagógica - Tutor, preceptor, guía... - Verificación de hipótesis, toma de decisiones - Conceptualización, representación del conocimiento - Inductivo/deductivo, significativo verbal - Por Descubrimiento - Resolución de problemas
- Actúa - Realiza (tareas) -Gestores de bases de datos, Hojas de cálculo, estadística Procesador de textos gráficos Sistemas expertos, herramientas de investigación - Ayudan a organizar y recuperar la información - Ayudan a la expresión - Ayudan al análisis de problemas - Procesamiento significativo de la información
29BUENA SUERTE PARA EL EXAMEN En los exámenes y
en toda actividad de la vida, la buena suerte, la
mayoría de veces, las crea el estudiante o
persona que la busca. La forma mas fácil de
tener buena suerte en los exámenes, es
estudiando, por lo tanto buena suerte o
entiéndase, estudien para que tengan buena
suerte en los exámenes.