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SER DIGITAL

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... pero recientes estudios dicen que estamos cerca de 1 bill n de bits por segundo. ... de un dedo, es decir, cuando su dedo esta cerca pero sin tocar la pantalla. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: SER DIGITAL


1
SER DIGITAL
  • Nicholas Negroponte

2
La paradoja de que esto sea un libro
  • Nicolas Negroponte, es el actual director del
    Laboratorio de Multimedia del Instituto
    Tecnológico de Massachusetts.
  • El cambio de los átomos por los bits es
    irrevocable e imparable. Porque el cambio se
    produce en forma exponencial las pequeñas
    diferencias de ayer podrían tener impactantes
    consecuencias el día de mañana.

3
  • Las computadoras se van introduciendo en nuestras
    vidas 35 de las familias estadounidenses y el
    50 de los adolescentes, tienen una computadora
    personal.
  • 30 millones de personas conectadas a internet. Se
    incrementan los afiliados a internet en un 10
    mensual.
  • La computación ya no sólo tiene que ver con
    computadoras, tiene que ver con la vida.

4
I. El ADN de la informaciónLos bits son bits
  • Las autopistas de la información se ocupan del
    traslado a velocidad luz.
  • La diferencia entre bits y átomos el bit es el
    elemento atómico más pequeño en la cadena de ADN
    de la información, el elemento básico de la
    computación digital. Una cadena de bits
    generalmente representaba información numérica.

5
  • La digitalización tiene ventajas como compresión
    de datos y corrección de errores. Ahorra dinero y
    se obtiene imagen y sonido de calidad con un gran
    ahorro de energía.
  • La cantidad de bits que se pueden transmitir por
    segundo a través de un determinado canal
    constituye el ancho de banda de dicho canal 64
    mil bits por segundo para la alta calidad de voz
    y 1.2 millones de bits para transmitir música de
    alta fidelidad, por ejemplo.

6
  • El ingreso en la digitalización nos permite
    transmitir una señal con información adicional
    para corregir errores tales como la estática en
    los teléfonos.
  • La mezcla de audio, video y datos se denomina
    "multimedia", suena complicado pero no es más que
    un entremezclado de bits.

7
II. Bajando de su pedestal al ancho de banda
  • El ancho de banda es la capacidad de transmitir
    información a través de un canal determiando.
  • Modem es un término que deriva de la expresión
    modulador-desmodulador, referido al proceso de
    convertir a los bits en formas de ondas y
    reconvertirlos lugo a bits. Por lo general
    transmite 9,600 bits por segundo).

8
  • Hay que pensar en la capacidad de la fibra óptica
    como infinita, aún no se sabe cuántos bits por
    segundo se pueden enviar, pero recientes estudios
    dicen que estamos cerca de 1 billón de bits por
    segundo.
  • Al transmitir datos a semejante velocidad, una
    fibra puede enviar un millón de canales de TV
    simultáneamente a una velocidad de doscientas mil
    veces mayor que un cable telefónico.

9
  • El video digital, en general, es un ejemplo de
    compresión de datos, sin prestar mayor atención
    al contenido de la información. La condensación
    de la información no sólo nos ahorra el costo de
    transmisión de los bits, sino también nos permite
    economizar nuestro tiempo.

10
III. El elenco de los bits
  • Los japoneses concluyeron en 1972 seguir por una
    TV HDTV (high definition television) con calidad
    cinematográfica o de alta definición. En un mundo
    análogo esta era una forma lógica de mejorar,
    denominando Hi Vision.
  • En 1986 Europa se alarmó por los japoneses y
    crearon el sistema HD-MAC.

11
  • En 1990 finalmente despierta EUA y mejoró la
    tecnología televisiva, la compresión digital se
    encontraba en fase temprana de desarrollo, pero
    en 1991 se propuso la televisión digital,
    siguiendo el liderazgo de General Instrument
    Corporation y cambio la TV de análogo a digital.

12
  • El mundo digital es más flexible que el mundo
    análogo.
  • Los bits son bits y cuando mire un partido de
    beisbol, podrá hacerlo desde cualquier asiento,
    si lo desea o desde la perspectiva de la pelota.
    Esto son los cambio que se introducirán en la TV
    digital.

13
IV. La policía de los BitsEl permiso para emitir
bits
  • Los entretenimientos tienen 5 vías de ingreso al
    hogar
  • a) Por satélite b) Emisión c)Terrestre
    d)Transmisión por cable e)Telefonía f)Forma
    envasada en los distintos medios (átomos, como
    cassettes, CDs e impresos en soportes como el
    papel).

14
  • Comisión Federal de Comunicaciones de E.U.
  • Regula algunos contenidos de información
  • Se encuentra en la frontera entre la protección y
    la libertad.
  • Entre lo público y lo privado.
  • Entre la competencia real y el monopolio abusivo.
  • Se preocupa principalmente por el espectro
    utilizado en las comunicaciones inalámbricas.

15
Los bits de cambio
  • La FCC regula la distribución de los bits
    asignando cuotas de éstos para ser utilizados
    para la HDTV, la tv normal, la radio, y así
    sucesivamente.
  • El futuro consiste en asignar roles a bits y a
    datos más allá del control regulador que se tiene
    hoy en día.
  • El consumidor será el propio censor.La FCC por su
    parte tendrá la misión de que cuidar los
    servicios de información y entretenimiento en pro
    del interés público.

16
La Propiedad de los Medios de Difusión
  • Existen muchas formas de enviar los bits, y una
    de ellas es, sin duda, la emisión por aire.
  • Sin embargo las reglas de propiedad de los bits
    (medios) en E.U., dicen que no se puede ser dueño
    de dos medios de difusión distintos en una misma
    área o ciudad.

17
Protección de los bits?
  • El problema del mundo digital pudiera parecer
    inofensivo, sin embargo en el momento de recibir
    una información a través del internet y esta
    enviarla a un gran número de personas, incluso
    del mundo, caemos en lo denominado fraude.
  • El problema de los bits, se enmarcaría por su
    falta de protección de derechos en lo que
    denominaremos piratería.

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Los bits entremezclados Un nuevo propósito para
la chica material
  • Multimedia, es el término utilizado para
    describir una serie de copias fotográficas
    tradicionales sin relación entre sí, una
    grabación y una producción cinematográfica.
  • Multimedia se utiliza desde un digital
    interactivo hasta un ancho de banda.

19
El nacimiento de los multimedios
  • El 3 de julio de 1976, los israelíes lanzaron un
    exitoso operativo sobre el aeropuerto de
    Entebbe que impresionó a los militares
    estadounidenses. Una idea simple pero fantástica.
    Ello promovió el uso de bits por computadora para
    exaltar el realismo del lugar y el entorno

20
La beta de la década de los noventa
  • Hoy en día, los multimedios que se ofrecen son en
    su gran mayoría, productos de consumo que, bajo
    la forma de títulos de CD-ROM han llegado a la
    mayoría de los estadounidenses en entre 5 y 10
    años de edad
  • Louis Rosetto denomina al CD-ROM, el beta de los
    90s

21
Libros sin páginas
  • Los hipermedios son una extensión de los
    hipertextos, un término que describe la narrativa
    altamente interconectada o la información
    encadenada.
  • La idea surge con los primeros experimentos
    realizados por Douglas Englebart, alrededor de
    1965.
  • Hipermedios se entiende como una colección de
    mensajes elásticos que pueden ser estirados y
    encogidossegún la acción determinada por el
    lector.

22
Las multiformas de los medios
  • En el mundo digital, el medio no es el mensaje.
    Es la encarnación del mismo.
  • Para imaginarse los multimedios, es necesario
    pensar en el movimiento fluído de un medio al
    otro diciendo lo mismo de forma diferente.
    estimulando uno a otro de los cinco sentidos.

23
VI. El negocio de los bits La historia de dos
bits
  • La luz recorre una distancia de treinta
    centímetros en una milmillonésima parte de
    segundo, lo que no cambiará con seguridad. A
    medida que hacemos a los chips de computación
    cada vez más pequeños, su velocidad puede
    aumentar un poco.
  • La valuación de un bit está determinada, en gran
    parte, por su capacidad de ser utilizado una y
    otra vez.

24
El transporte de los bits
  • Si la dirección de una empresa de
    telecomunicaciones limita su estrategia a
    largo plazo al transporte de bits no estaría
    actuando de acuerdo con los intereses de sus
    accionistas

25
Convergencia Cultural
  • La computación ya no es dominio exclusivo del
    sector militar, gubernamental o empresarial.
    Se le está canalizando de manera directa hacia
    las manos de individuos muy creativos, en todos
    los niveles de la sociedad,
    convirtiéndola en un medio para la expresión
    creativa, tanto en lo que se refiere a su uso
    como a su evolución.

26
El público sólo quiere lo que le interesa
  • Entrar a la digitalización cambiará la naturaleza
    de los medios masivos en lugar de bombardear a
    los usuarios con bits, se permitirá a la gente
    bajarlos a voluntad. Este es un cambio radical,
    porque todo nuestro concepto sobre medios tiene
    capas sucesivas de filtrado que reducen
    información y entretenimiento a una colección de
    historias de primera plana o best-seller que son
    lanzados a los diferentes públicos.

27
Interfaz VII. Donde el hombre y los bits se
encuentran
28
Reacción Fatal
  • Interfaz, es hombre-computadora
  • La interfaz también está relacionada con la
    creación de una personalidad, con el diseño de la
    inteligencia y con la construcción de máquinas
    capaces de reconocer una expresión humana
  • El reto fabricar computadores que conozcan al
    usuario, sus necesidades y a comprender el
    lenguaje verbar y no verbal

29
Mas allá de un simple diagrama
  • Las primeras investigaciones relacionadas con la
    interfaz a principios de los años 60s, tenía que
    ver con la interactividad y la otra con la
    riqueza sensorial
  • De ser diagramas de líneas se lograron diagramas
    de formas e imágenes, para almacenar la imagen
    punto por punto.

30
Interfaz multimodal
  • La idea es simple hablar, señalar y mirar
    debieran funcionar en forma concomitante, como
    una interfaz multimodal que tiene mucho menos que
    ver con el intercambio de mensajes (la base de
    tiempo compartido) y mucho más con una
    conversación cara a cara, persona a persona.

31
La interfaz inteligente
  • El objetivo es tener una interfaz humana que
    acercara directamente a generales, presidentes de
    empresas y a niños de seis años de edad.
  • Interfaz basada en agente como el medio
    predominante por el cual se comunicarán el hombre
    y la computadora.

32
VIII. El Personaje Gráfico El Bing Bang de los
diagramas
  • La tesis Sketchpad de Sutherland fue el bing
    bang para el diseño gráfico por computación.
  • El elemento primitivo del diagrama que había sido
    la línea ahora es sustituido por el pixel.

33
La potencia del pixel
  • Bit es el elemento atómico de información y pixel
    es el nivel molecular de los diagramas y está
    constituido por más de un bit.
  • Pixel, proviene de las palabras picture y
    element. La potencia real del pixel proviene de
    su naturaleza molecular
  • Los pixeles requieren de bastante memoria.
    Cuantos más pixeles y más bits por pixel se
    utilicen, tanto más memoria para almacenarlos.

34
Irregularidades de trazo inaceptables
  • La razón es que se está utilizando un solo bit
    por pixel para la presentación de la imagen y el
    resultado es un efecto escalonado o dentado.

35
Iconografías
  • Hoy en día los iconos son parte integrante de
    todas las computadoras.
  • Algunos sistemas llaman escritorio (desktop) a la
    pantalla.

36
La forma de las ventanas
  • Microsoft eligió el nombre de Windows para su
    sistema operativo de segunda generación. Se
    adjudicó ese término como propio.
  • El resultado es que puede ser utilizado para
    mantener activos una cantidad de procesos
    diferentes al mismo tiempo

37
Oxímoron o pleonasmo
  • Oxímoron es una aparente contradicción. Sin duda
    realidad virtual se llevaría el premio al mejor
    oxímoron.
  • La idea de la Realidad Virtual (RV) es transmitir
    la sensación de estar ahí, brindando, lo que
    sentiría al estar viviendo la situación en la
    realidad.
  • La RV comenzó en 1968, cuando Ivan Sutherland
    construyo el primer sistema de display para
    colocar en la cabeza.

38
  • El grado de realidad de la experiencia visual
    está dado por la combinación de dos factores. 1)
    La calidad de la imagen y 2) El tiempo de
    respuesta.
  • La RV tiene que estar ligada estrechamente con la
    percepción del movimiento y de la posición, para
    que el espectador y no sólo la maquina- sea el
    generador del efecto 3-D.

39
Las cabezas que hablan.
  • A mediados de la década de los 70, ARPA lanza una
    importante iniciativa de investigación en el
    campo de las teleconferencias a fin de cubrir un
    aspecto importante de la seguridad nacional.
  • Stephen Benton del MIT, inventó el holograma de
    luz blanca (hoy en día común en las tarjetas de
    crédito).
  • La holografía fue inventada por el científico
    húngaro Dennis Gabor en 1948.

40
  • Un holograma es la reunión, en un sólo plano de
    configuraciones reflectoras de la luz, de todos
    los ángulos de observación posibles de una
    escena. Cuando la luz pasa a través o es
    reflejada por ese plano, la escena se reconstruye
    ópticamente en el espacio.

41
Más de lo que se ve a simple vista
  • En los principios de la HDTV, el científico Russ
    Neuman, condujo un ensayo hito en su género,
    sobre la respuesta del público ante la calidad de
    un display.
  • Tendemos a juzgar nuestras experiencias como una
    cantidad sensorial integral y no parcializada.
    Esta observación tan importante a veces se pasa
    por alto al diseñar sistemas de RV.

42
X. Mírese a sí mismo.
  • Las aplicaciones sobre la aplicación de la visión
    en la computación han sido dirigidas casi
    exclusivamente al análisis de escenas,
    especialmente para uso militar, en vehículos
    autónomos y bombas inteligentes.
  • El desafío técnico de lograr que la computadora
    reconozca rostros y expresiones faciales es casi
    fantástica. Sin embargo, en ciertos entornos, su
    concreción seria posible en el corto plazo.

43
  • Durante la Guerra del Golfo Pérsico, 1990-1991,
    fuimos testigos de un repentino e importante
    crecimiento de la teleconferencia.
  • Las computadoras personales serán cada vez más
    capaces de mirar y de ver.

44
De hombres y ratones.
  • Douglas Englebart, inventó en 1964 el ratón. Lo
    hizo para señalar texto y no para dibujar.
  • En 1963 Ivan Sutherland había perfeccionado el
    concepto de lápiz óptico, para dibujar
    directamente sobre la pantalla.
  • Un ratón es un medio simple pero engorroso y
    difícil de manejar cuando se requiere ingresar
    diagramas.

45
Computación táctil de alta sensibilidad
  • Los cajeros automáticos y los kioskos de
    información computarizados utilizan, con bastante
    éxito, monitores con pantallas sensibles al
    tacto. Pero no sucede lo mismo con la computadora
    personal.
  • La verdadera razón para no usar los dedos es que
    todavía no hemos encontrado una tecnología lo
    bastante buena como para que perciba el campo
    cercano de un dedo, es decir, cuando su dedo esta
    cerca pero sin tocar la pantalla.

46
La interfaz contraataca
  • IBM introdujo la pequeña palanca de juegos roja
    (joystick), en medio de su teclado Thinkpad.
  • Un investigador de Alan Key, Apple Computer,
    diseñó un ratón testarudo que utilizaba un
    campo magnético variable.

47
XI. Podemos hablar de esto? Mirando de frente a
su computadora.
  • Existen diversas tecnologías aplicables a la guía
    y a la dirección de la mirada. Una de ellas es el
    lector de dirección óptica.
  • Los modernos sistemas de este tipo utilizan
    cámaras de televisión remotas.

48
Mas allá de las palabras.
  • Mientras estamos hablando, podemos transmitir
    pasión, sarcasmo, exasperación, sumisión y
    agotamiento, todo con las mismas palabras. En el
    reconocimiento del habla por parte de las
    computadoras, estos matices han sido ignorados o,
    peor aun, tratados como errores en lugar de
    características.

49
Tres dimensiones en el reconocimiento del habla
  • En la actualidad, las computadoras no tienen
    capacidad para comprender el contenido de las
    palabras.
  • El problema del reconocimiento de la palabra
    hablada tiene tres variables extensión del
    vocabulario, grado de independencia del que habla
    y la interconexión de las palabras.

50
Expresiones paraverbales.
  • El habla es un medio que, a menudo, se apoya y
    complementa con sonidos que no pueden ser
    hallados en ningún diccionario.No todos los
    sonidos que se emiten tienen que tener un
    significado lexicográfico para ser importantes en
    la comunicación. Asimismo, algunos sonidos sólo
    tienen un carácter protocolar dentro de la
    conversación.

51
El teatro de la conversación.
  • El uso de canales paralelos (el gesto, la mirada
    y el habla) es la esencia de la comunicación
    humana. Los seres humanos utilizamos de manera
    natural medios de expresión concurrentes.

52
Cómo enseñarle a hablar bien a una computadora.
  • En los comienzos, se dudo mucho antes de utilizar
    el habla pregrabada para la interacción
    hombre-computadora, debido a que consumía mucha
    memoria. Hoy en día esto es un problema menor.
  • Actualmente estamos viendo (oyendo) algunos
    sistemas que combinan síntesis y almacenamiento.
    La solución a largo plazo, será utilizar ambos
    métodos.

53
Todas las cosas, grandes y pequeñas
  • En el próximo milenio hablaremos tanto o más con
    máquinas que con personas.
  • La tendencia a incrementar la miniaturización
    terminará impulsando la mejora de la producción y
    del reconocimiento de la palabra hablada como la
    interfaz dominante entre hombre y computadora.

54
XII. Menos es más.
  • De la misma forma en que nos comunicamos para
    conmover a alguien, pronto nos veremos utilizando
    nuestra voz para proyectar nuestros deseos hacia
    nuestras maquinas.

55
Mayordomos digitales.
  • La idea es construir sustitutos de computadora
    que posean un núcleo de conocimientos, tanto
    sobre algo específico (un procedimiento, un área
    de interés, una metodología) como sobre el
    usuario, con relación a ese algo específicos
    (gustos, inclinaciones, etc.).

56
Filtros personales.
  • En el futuro lejano, un agente de interfaz leerá,
    escuchará y mirará cada historia en su totalidad.
  • En el futuro cercano, el proceso de filtrado se
    realizará utilizando encabezados, esos bits que
    informan sobre bits.

57
Las cuñadas digitales.
  • El concepto del agente encarnado en personas
    que ayudan a otras personas, muchas veces combina
    la capacidad técnica con el conocimiento del
    destinatario del servicio.
  • Los agentes de interfaz (inteligencia artificial)
    tienen que aprender, a través del tiempo, al
    igual que cualquier asistente humano, quién es
    usted y cómo es.

58
  • Alan Turing propuso seriamente la inteligencia
    mecánica en su trabajo Maquinas computarizadas e
    inteligencia, publicado en 1950.

59
Descentralización
  • Marvin Minsky propone en su obra The Society of
    Mind que la inteligencia no se concentre en un
    procesador central, sino en el comportamiento
    colectivo de un grupo numeroso de máquinas para
    fines específicos, altamente interconectadas.

60
  • La red internet brinda un canal de comunicación a
    nivel mundial, que se burla de cualquier tipo de
    censura y florece muy especialmente en lugares
    (...) donde la libertad de prensa es marginal y
    la intercomunicación ubicua.

61
La Vida Digital
  • XIII. La Era de la Postinformación.

62
Mas allá de la demografía.
  • No nos hemos dado cuenta de que estamos pasando a
    la era de la postinformación.En esta era, a
    menudo tenemos un publico unipersonal. Todo se
    hace a pedido y la información esta personalizada
    al máximo.La verdadera personalización se esta
    aproximando.

63
Lugares sin espacio.
  • De la misma manera que el hipertexto anula las
    limitaciones de la pagina impresa, la era de la
    postinformación, anulara las limitaciones
    geográficas.
  • En la era de la postinformación, el concepto de
    dirección cobrara un nuevo significado, dado
    que será posible vivir y trabajar en una o varias
    locaciones geográficas distintas.

64
La asincronidad.
  • Históricamente, las formas de comunicación
    asincrónica, como escribir cartas, solía ser un
    medio de comunicación más formal y menos
    espontáneo.
  • El correo electrónico se hace cada vez más
    popular porque es, a la vez, un medio asincrónico
    y legible por computadora.

65
Pedir de acuerdo con las necesidades.
  • La vida digitalizada incluirá muy pocas emisiones
    en tiempo real.Con la posible excepción de
    sucesos deportivos y resultados electorales, la
    tecnología sugiere que la televisión y la radio
    del futuro serán emitidas en diferido, es decir,
    asincrónicamente.
  • En los futuros medios digitales se utilizará más
    el criterio de pagar por lo que se recibe.

66
El Horario central es mi horarioSe alquilan bits
  • Se sustituye del VCR y al sistema pague por lo
    que recibe en su televisión
  • El hojear electrónico sin embargo, vendrá a
    sustituir los sistemas anteriores ya que no
    estará limitado a un surtido de miles de títulos,
    sino que realmente será ilimitado el número
    de bits a recibir

67
La TV que le ofrece lo que quiera, cuando quiera
y donde quiera
  • El agente electrónico de TV seleccionará los dos
    o tres canales que al receptor le podrían
    interesar, para que los vea cuando este pueda.
  • El canal de tv individual ofrece información que
    podría ser interlazada para conformar el tipo de
    nota que diera respuesta a requisitos específicos

68
La Topología de un planeta que se está achicando
  • En una forma u otra los bits emigrarán hacia el
    canal adecuado en el momento adecuado
  • La distancia tiene cada vez menos significado en
    el mundo digitalizado
  • En internet, la distancia pareciera funcionar a
    la inversa. Es decir obtengo respuesta mas
    rápidas de lugares lejanos que en aquellos que
    están cerca.

69
Señales con un toque de su propia personalidad
  • En las próximas décadas, los bits que describen
    otros bits, dará como resultado una corriente de
    bits con tanta información de encabezados que su
    computadora le podrá ayudar a manejar esa
    impresionante cantidad de contenidos.
  • Esos mismos bits funcionarán exitosamente también
    en publicidad.Los bits sobre bits cambian por
    completo el mundo de la difusión

70
Redes y Redes
  • El agente de cambio será la red de internet, es
    algo que ha evolucionado sin un diseño
    determinado utilizando el mecanismo que vuela en
    formación de V
  • El internet Radio es mucho más que la
    sectorización, su composición demográfica será
    cada vez más similar a la composición del mundo
    mismo.

71
Buenas conexiones
  • La estructura en las señales, en como las mismas
    son generadas, vamos más allá de la
    apariencia superficial de los bits y
    descubrimos los elementos constructivos a partir
    de los cuales proviene la imagen, el sonido o el
    texto. Esta es una de las realidades más
    importantes de la vida digitalizada

72
La verdad sobre el fax
  • El fax en una creación japonesa, pero no sólo
    porque ellos fueron lo suficientemente hábiles
    como para estandarizarlo y fabricarlo mejor que
    cualquier otro productor, sino porque la cultura,
    el idioma y la forma de hacer negocios están
    orientado hacia la imagen
  • Aún cuando su computadora tenga un modem para
    fax, el fax no es un medio inteligente

73
Un juego duro
74
  • El internet se convierte en un juego duro, crea
    mundos y lenguajes diferentes y heterogéneos
    que debemos aprender
  • Desplaza la enseñanza estructurada para
    convertirse en enseñanza interactiva, es decir
    disminuye la actitud pasiva del enseñado.
  • Internet pronto se convertirá en una red de
    conocimiento y apoyo interhumano.

75
El llamado del módem
  • Para servir mejor a la gente, es necesario que
    las máquinas se puedan intercomunicar.
  • Es un protocolo, una meta estándar o lenguaje
    para negociar métodos de intercambio de bits

76
Los nuevos expresionistas
  • La superautopista digital va a convertir el arte
    terminado e inalterable en cosa del pasado.
    Haciendo el arte como una expresión artística en
    viva y participativa (mutación y cambio).
    Fantasía y éxtasis de una mente.

77
El salón de los rechazados
  • El Media Lab es el establishment. Sus nupcias se
    celebran en el ciberespacio. Haciendo más allá de
    la multimedia para lograr una manifestación
    intelectual similar a la realidad. El salón
    de los rechazados está en algún lugar de la red.

78
Elaboración de Mensajes I
  • Sandra Perla Lara Chávez
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