Title: Presentacin de PowerPoint
1Universidad Anáhuac Organización
Industrial Teoría de juegos Juegos estáticos
con información completa
2Sumario
- Sumario
- Objetivos de la sesión
- Introducción-Ambientes estratégicos
- Tipos de juegos
- Estructura de un juego estático
- Equilibrio de Nash en estrategias puras
- Conclusiones
- Ejemplos y ejercicios
3I. Objetivos de la sesión
- Entender, razonar y utilizar los siguientes
conceptos y metodologías de análisis - Teoría de juegos
- Juego estático vs juego dinámico
- Juego con información perfecta vs imperfecta
- Qué es una estrategia
- Qué es un equilibrio de Nash
4II. Introducción-Ambientes estratégicos
- Introducción
- En 1991 una serie de inversionistas privados
compró al gobierno mexicano la compañía Teléfonos
de México (Telmex). Siendo esta empresa un
monopolio, los nuevos dueños establecieron
libremente su política de precios durante la
primera mitad de los años noventa. - Con la apertura del sector de telecomunicaciones
en 1996, nuevas empresas entraron a la industria
lo que afectó el marco de toma de decisiones de
Telmex.
5II. Introducción-Ambientes estratégicos
- Con base en el ejemplo anterior podemos observar
que el marco de toma de decisiones que toman las
empresas en el monopolio y oligopolio es muy
diferente. - Mientras las decisiones del monopolista son
discreciones, las decisiones de los oligopolistas
son estratégicas en el sentido de considerar las
posibles acciones de sus competidores.
6II. Introducción-Ambientes estratégicos
- Las decisiones estratégicas siempre han existido
en las empresas, pero a partir del nacimiento de
la Teoría de Juegos se ha formalizado su estudio
en la ciencia económica y la teoría de los
negocios. - En el contexto de este curso, esta teoría servirá
para analizar las decisiones de las empresas en
oligopolio. - La teoría de juegos es el estudio de la toma de
decisiones individuales (empresas, consumidores,
gobiernos) de forma interdependiente.
7II. Introducción-Ambientes estratégicos
- Supuestos básicos
- Racionalidad. Todos los individuos buscan
maximizar su utilidad o beneficios. - Conocimiento común. Todos los individuos conocen
la estructura del juego y saben que sus
competidores son racionales. Intuitivamente, yo
soy racional y se que todos mis competidores son
racionales. A su vez, el resto de mis
competidores es racional y sabe que yo soy
racional.
8III. Tipos de juegos
- En términos generales hay cuatro tipos de juegos
en esta teoría - Juegos estáticos con información completa
- juegos estáticos con información incompleta
- juegos dinámicos con información completa
- juegos dinámicos con información completa
9III. Tipos de juegos
- La diferencia entre juegos estáticos y dinámicos
es que los primeros se refieren a aquellos juegos
donde los individuos toman sus decisiones de
manera simultánea y sólo una vez. - Por otro lado, la información completa se refiere
al conocimiento de la estructura de pagos de
todos los jugadores en el juego. - En este curso sólo estudiaremos juegos estáticos
y dinámicos con información completa.
10IV. Estructura de un juego estático
- Un juego en forma normal está descrito por los
siguientes elementos - I jugadores, donde I (1,2,3,...,i,...,I).
- Un conjunto de estrategias Si para cada uno de
los i jugadores, donde Si (si1, si2, si3,...,
sim). En el caso de la industria refresquera,
podría ser el conjunto de precios posibles que la
Coca Cola fija por su refresco. - Una función de pagos Ui(s) para cada uno de los i
jugadores, donde s es una combinación de
estrategias de los I jugadores, por ejemplo, s
(s11,s210,...,si3,...,sI8). - Intuitivamente, las ganancias que obtiene la
Coca Cola dependen del precio de su refresco,
como de los precios de los refrescos de Pepsi,
Big Cola, etc.
11V. Equilibrio de Nash en estrategias puras
- A continuación se encuentra la bi-matriz del
famoso dilema del prisionero.
Cuántos individuos hay en este juego?, es decir,
I ? Cuáles son los conjuntos de estrategias
para cada jugador?, es decir, (S1 ? S2
?). Cuáles son las funciones de pago para cada
jugador?, es decir, (U1(s)? U2(s) ?). Cómo
resolvemos este juego?
12V. Equilibrio de Nash en estrategias puras
- Para resolver un juego como el anterior, la
solución o concepto más utilizado es el
equilibrio de Nash. - En palabras, el equilibrio de Nash es una
combinación de estrategias, tal que ninguno de
los competidores tiene incentivos para cambiar su
estrategia.
13V. Equilibrio de Nash en estrategias puras
- De manera más formal, un equilibrio de Nash es
una combinación de estrategias, tal que la
estrategia utilizada por cada jugador es su mejor
respuesta a las estrategias utilizadas por el
resto de los jugadores. - La estrategia si es la mejor respuesta del
individuo i a la combinación de estrategias de
sus competidores s-i si - Ui(si,s-i) Ui(si,s-i)
- para todo si ? Si .
14V. Equilibrio de Nash en estrategias puras
Para el caso del dilema del prisionero, las
mejores respuestas para el jugador 1 y 2 son las
siguientes Para el jugador 1 Si el individuo 2
juega C, la mejor respuesta del jugador 1 es
C. Si el individuo 2 juega NC, la mejor respuesta
del jugador 1 es C. Para el jugador 2 Si el
individuo 1 juega C, la mejor respuesta del
jugador 2 es C. Si el individuo 1 juega NC, la
mejor respuesta del jugador 2 es C.
15V. Equilibrio de Nash en estrategias puras
- En el juego anterior, hay un único( en otros
casos puede haber más de un equilibrio)
equilibrio de Nash (CC). De este resultado, hay
que notar varios aspectos - El pago asociado a esta combinación de
estrategias maximiza los beneficios de cada
individuo condicional a las acciones del otro
jugador. - El pago asociado a esta combinación de
estrategias no es el más eficiente. Por ejemplo,
la combinación (NCNC) trae consigo un pago más
alto para cada uno de los jugadores (-1). - El conjunto de estrategias de los jugadores en
este juego es discreto. Para el caso de conjuntos
continuos, usamos el método de optimización para
obtener las mejores respuestas.
16VI. Conclusiones
- Conclusiones
- La teoría de juegos es un esquema de análisis de
situaciones estratégicas. - En concordancia con la teoría microeconómica
neoclásica, en teoría de juegos los individuos
son maximizadores de utilidad y las empresas del
beneficio. - En juegos estáticos con información completa, la
solución más utilizada es el equilibrio de Nash,
donde los individuos maximizan sus beneficios
condicional a las acciones de sus competidores.