Qu es UML - PowerPoint PPT Presentation

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Qu es UML

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'UML es un lenguaje visual para especificar, construir y ... El aporte de muchos ... los objetos de permitir invocar gen ricamente un comportamiento ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Qu es UML


1
Qué es UML?
  • Que es UML?, para que me sirve? Y que tiene que
    ver con Robocode?
  • UML es una herramienta de modelado Visual y sirve
    para representar todo tipo de sistemas, en este
    caso ROBOCODE

Raúl Espinola DB2 UG Nea UTN FRRE - Argentina
2
UML
  • UML es un lenguaje visual para especificar,
    construir y documentar sistemas (OMG - Object
    Management Group)
  • Unified (UNIFICADO)
  • El aporte de muchos métodos y notaciones
  • Independiente de implementaciones, plataformas y
    lenguajes
  • Modeling (MODELADO)
  • Los modelos son utilizados en todas las
    ingenierías
  • Language (LENGUAJE)
  • Si hay gente, requieren comunicarse. Si se tienen
    que comunicar, se tienen que entender. Para
    entenderse necesitan un lenguaje común

3
Una Clase en UML
  • Una clase está compuesta de tres secciones
  • La primera sección contiene el nombre de la clase
  • La segunda sección muestra la estructura
    (atributos)
  • La tercera sección muestra el comportamiento
    (operaciones)
  • La segunda y la tercera sección pueden ser
    suprimidas

4
Pilares de la Orientación a Objetos
5
Abstracción
  • Se enfoca en lo Importante ignorando lo complejo,
    o desconocido.
  • Una Clase es una abstracción donde
  • Se enfatizan las características importantes.
  • Se minimizan las características menos
    importantes o no relevantes.
  • Por ejemplo En nuestro objeto tanque solo
    debemos preocuparnos por darle inteligencia a
    través de nuestro código (características
    importantes) y no nos preocupamos de su forma o
    de sus gráficos (características irrelevantes)

6
Encapsulamiento
  • Principio que establece que los atributos propios
    de un objeto no deben ser visibles desde otros
    objetos.
  • Nos permite abstraernos de su codificación
    mientras que solo nos comunicamos con ese objeto
    a través de sus métodos (comportamiento).
  • Porque es útil?
  • Seguridad (evita cambios de código).
  • Puntos de Control.

7
Polimorfismo
  • Es la propiedad que tienen los objetos de
    permitir invocar genéricamente un comportamiento
    (método) cuya implementación será delegada al
    objeto correspondiente recién en tiempo de
    ejecución
  • El polimorfismo tiende a existir en las
    relaciones de herencia, pero no siempre es así

8
Polimorfismo - Ejemplo
  • La definición del método reside en la clase base
  • La implementación del método reside en la clase
    derivada
  • La invocación es resuelta al momento de ejecución

9
Relaciones
  • Todo Sistema (Natural, Social, Mecánico o
    Conceptual) abarca muchas clases y objetos
  • Los objetos contribuyen en el comportamiento de
    un sistema colaborando entre si
  • La colaboración se logra a través de las
    relaciones
  • Existen dos tipos principales de relaciones
  • Asociación
  • Agregación

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Relaciones de Asociación
  • Una asociación es una conexión entre dos clases
    que representa una comunicación
  • Una asociación puede tener nombre
  • La comunicación puede ser tanto uni como
    bi-direccional (por defecto)
  • La multiplicidad es el número de instancias que
    participan en una asociación
  • La Cardinalidad
  • Ejemplo
  • Una Persona es Dueña de un Vehículo
  • Un Vehículo Pertenece a una Persona

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Cardinalidad en la Asociacion
  • En un Diagrama UML también se puede indicar la
    cardinalidad en una relación entre objetos.
  • Muestra la cantidad de objetos que pueden estar
    relacionados.
  • Las Relaciones pueden ser
  • 11 (una persona es empleado de un departamento y
    solo de uno)
  • nn (n facturas poseen n productos)
  • 0..1, 1..2, 1..n se especifica un rango
  • 1.. -- uno o mas (una computadora puede tener
    uno o mas usuarios)
  • 0.. -- cero o mas (un cliente tiene 0 o mas
    deudas)

12
Relaciones de Agregación
  • La agregación es una forma especial de asociación
    donde un todo se relaciona con sus partes
  • También se conoce como una parte de o una
    relación de contención
  • Ejemplo
  • Una Puerta es una parte de un Vehículo
  • El Vehículo es azul, la Puerta es Azul
  • Mover el Vehículo implica mover la Puerta

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Herencia
  • Es una relación entre clases en la cual una clase
    comparte la estructura y comportamiento definido
    en otra clase (Grady Booch)
  • Cada clase que hereda de otra posee
  • Los atributos de la clase base además de los
    propios
  • Soporta todos o algunos de los métodos de la
    clase base
  • Una subclase hereda de una clase base

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Herencia
  • Herencia Es-Un herencia real, donde la
    subclase es un tipo específico de la superclase
  • Un Cuadrado es un Rectángulo
  • Un perro es un mamífero
  • Un automóvil es un vehículo a motor

15
Diagrama UML de Robocode
El mismo diagrama se encuentra en la seccion de
tutoriales
16
Clase Robot y Proyectil
Desde el Robot a) Un Robot puede disparar 0 o
mas Proyectiles b) Un Robot puede recibir 0 o
mas disparos
Desde la Visión del Proyectil Una proyectil
puede pegar a 0 tanque es decir ningún o
como máximo a un tanque
Aquí podemos ver una relación de asociación entre
Robot y Proyectil con cardinalidad
17
Eventos
Aquí se modelan algunos de los eventos que le
pueden suceder a nuestro robot, por esa razón se
encuentra la relación de asociación entre Robot
y Proyectil, (Un robot recibe como mínimo 1
evento o varios)
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