Title: Diapositiva 1
1IV CONGRESO IBEROAMERICANO DE EDUCARED Innovar
para Educar, Educar para Innovar
Santiago de Chile 7, 8 y 9 de junio de 2007
EducaRed Argentina
Usos genuinos de la tecnología en los procesos de
enseñanza el desafío de contribuir a la
innovación pedagógica desde un portal educativo.
2La inclusión digital en Argentina
Incorporación de las TIC en el sistema educativo
argentino
- Equipamiento informático
- Establecimientos con computadoras
- - Ambito urbano 75,7
- - Ambito rural 40,7
- - Sector privado 86
- - Sector estatal 70,5
- Promedio de alumnos por computadora en el nivel
medio (el más dotado) - - Sector privado 25 alumnos
- - Sector público 36 alumnos
3La inclusión digital en Argentina
Incorporación de las TIC en el sistema educativo
argentino
- Conectividad
- 37 de establecimientos tiene conectividad
- 3,7 de las escuelas de ámbito rural conectadas
- Tipo de conexión
- 63,8 Vía telefónica
- 15,8 Banda ancha ADSL
- 12,6 Cable MODEM
- 5,4 Satelital
Escuelas sector estatal 24,6 Escuelas sector
privado 57
Datos DINIECE (Dirección Nacional de Información
y Evaluación de la Calidad Educativa, Ministerio
de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación,
2006)
4La inclusión digital en Argentina
Los docentes argentinos y la tecnología
- 61,5 de los maestros no utiliza habitualmente
Internet - 41,4 posee una computadora en su casa 65,2 en
el nivel secundario - 34 posee Internet en su hogar (NP), 37,4 en el
nivel secundario - Sin embargo,
- 87,3 de los docentes considera que la
incorporación de las TIC en el aula ampliará las
oportunidades educativas de los alumnos - 78,5 piensa que facilitará la tarea docente
Datos Instituto de Investigación y Planeamiento
Educativo de UNESCO, 2006
5Las políticas públicas de integración de las TIC
en la enseñanza
- La formación en TIC aparece como clave para el
cambio educativo. (Conceptos nuevos
alfabetización digital, nuevas
alfabetizaciones) - Fuerte instalación de la problemática en la
agenda de políticas públicas. - Necesidad de que las escuelas preparen a las
futuras generaciones en un conjunto amplio y
diverso de capacidades - utilizar tecnologías y entornos digitales,
- construir conocimiento en un mundo de
superabundancia de información, y - comunicarse y trabajar en red en la sociedad
global
6El portal EducaRed explorar nuevos caminos
junto a los docentes
www.educared.org.ar
7(No Transcript)
8El problema de la innovación pedagógica
Qué es una innovación?
- Actividades y estrategias docentes orientadas al
mejoramiento de las prácticas de la enseñanza
(Litwin, 2003) - Cambios puntuales en algún aspecto del desarrollo
curricular creencias, materiales, prácticas,
acciones. (Bolívar,1999) - Acciones planificadas para introducir cambios en
los fundamentos de la enseñanza (no en la
superficie). - Demandan un profundo análisis del contexto y una
evaluación de su inclusión. - Pueden inscribirse en el corazón del currículo o
en propuestas de borde. - Requiere que los docentes reconozcan su valor,
hayan decidido diseñarlas o implementarlas. - Demanda tiempo y compromiso por parte de toda la
institución.
9El rol de la tecnología en los procesos de
innovación pedagógica
10El rol de la tecnología en los procesos de
innovación pedagógica
- Tecnología como herramienta de la imaginación
pedagógica (L. Pinto, 2006) y de la construcción
del conocimiento, no como fin en sí misma. - El valor de su inclusión reside en el sentidode
la propuesta, no las características de la
tecnología utilizada. - Su uso es genuino cuando su inclusión es
necesaria para el aprendizaje.
11Cómo contribuir a la innovación pedagógica desde
un portal educativo?
- Desde su origen, EducaRed se propuso
- Diseñar e implementar propuestas educativas para
la inclusión concreta de TIC en las escuelas. - Desarrollar proyectos escolares que permitieran
repensar las metodologías de enseñanza en un
entorno virtual. - Crear una comunidad de práctica para la
producción colectiva de conocimiento. - Colaborar en la formación docente sobre el uso
técnico y pedagógico de las herramientas
informáticas y los entornos virtuales.
12(No Transcript)
13Escenario 1 Búsqueda y uso de información
confiable en Internet
Proyecto Aventuras en la web
- Certámenes interescolares para el abordaje de
temáticas curriculares o extracurriculares a
través de cacerías y webquest. - Propuestas para la formación en la hiperlectura
de usuarios críticos, productores y creadores de
información en Internet.
14Escenario 1 Búsqueda y uso de información
confiable en Internet
Proyecto Aventuras en la web
Cacerías Actividades de enseñanza estructuradas a
partir de preguntas sobre temas específicos y
sitios sugeridos para su búsqueda, con un gran
desafío final.
WebQuest Actividades que invitan a buscar
información válida en la web a través de
preguntas orientadas a la resolución de algún
problema, situando a los alumnos en un rol.
- Actividades complementarias del proyecto
- Capacitación presencial en escuelas (Programa
Aulas Interactivas) realizado por voluntarios de
Telefónica, con dotación gratuita de Internet. - Curso on line Internet en la Escuela para
docentes.
15Escenario 1 Búsqueda y uso de información
confiable en Internet
Proyecto Aventuras en la web
- El sentido de la innovación
- Cambios en las interacciones entre docentes y
alumnos uso de TIC al servicio de una
metodología centrada en el alumno y en las
posibilidades del trabajo autónomo. - Propuesta de enseñanza creativa, motivadora,
lúdica. - Mayor énfasis en las actividades cognitivas que
en los contenidos se trata de hacer algo con
la información. - Invitación a la investigación y la exploración.
- Centrada en el problema del conocimiento y en las
formas de su validación.
16Escenario 2 Los proyectos colaborativos
Patrulla de Rescate
- Juego de simulación desarrollado en un entorno
virtual con la participación de 80 escuelas
argentinas. - Abordaje de contenidos matemáticos desde un punto
de vista atractivo y socializando del saber. - Alumnos enfrentando desafíos matemáticos, en
contacto con grupos de estudiantes de otras
escuelas. - Utilización de un software de geometría dinámica
Cabri Géomètre II Plus.
17Escenario 2 Los proyectos colaborativos
Patrulla de Rescate
- El sentido de la innovación
- Propuesta que gira alrededor de temas potentes y
generadores del currículo desde el tratamiento
interdisciplinar. - Metodología innovadora el aprendizaje basado en
problemas. - La tecnología necesaria uso de software para la
promoción del aprendizaje visual. - Experimentación de nuevas formas de comunicación
y de intercambio para el trabajo cooperativo. - Transformación radical de los tiempos de trabajo
asociada a la desterritorialización de la
actividad. - Expansión ilimitada de los productos del trabajo
escolar.
18Escenario 3 Investigación participativa en un
entorno virtual
Proyecto Margarita (Infancia en Red)
Qué es Margarita? Comunidad virtual de
educadores de niños de 3 a 5 años que participan
en una investigación colaborativa sobre las
prácticas de enseñanza en las escuelas infantiles
latinoamericanas.
19Escenario 3 Investigación participativa en un
entorno virtual
Proyecto Margarita (Infancia en Red)
- Margarita se propone
- Invitar a los maestros a mirar sus prácticas y
hacerlas visibles a otros. - Cruzar sus miradas con la de los investigadores
desde un formato virtual. - Contribuir a la formación permanente del
profesorado e involucrarlo en la producción de
conocimiento práctico.
20Escenario 3 Investigación participativa en un
entorno virtual
Proyecto Margarita (Infancia en Red)
La comunidad de Margarita está conformada por 38
maestros de escuelas pertenecientes a 10 países
distintos y 25 ciudades latinoamericanas.
- Los desafíos iniciales
- Construir un dispositivo virtual que facilite los
procesos de la investigación participativa. - Involucrar a los docentes en la producción de
conocimiento didáctico sobre las prácticas de
enseñanza para niños de 3 a 5 años situadas en
escenarios latinoamericanos.
21Escenario 3 Investigación participativa en un
entorno virtual
Proyecto Margarita (Infancia en Red)
- La producción de conocimiento en el marco del
proyecto - Los relatos de los maestros textos e imágenes
- Textos de contenidos teórico-metodológicos que
ayudan a los docentes a pensar las prácticas y
generar categorías conceptuales a partir de sus
relatos. - Documentos que brindan herramientas para
facilitar la desnaturalización de lo cotidiano,
la descontextualización de los relatos originales
y la recontextualización que permite encontrar lo
común y lo diverso de las prácticas de la escuela
infantil.
22Escenario 3 Investigación participativa en un
entorno virtual
Proyecto Margarita (Infancia en Red)
- Los sentidos de la innovación
- Los maestros pasan de ser sujetos investigados
a participantes de la investigación - Desarrollo de una comunidad de práctica donde
la tecnología hace posible encuentros impensados,
rompiendo con el tratamiento habitual del tiempo
y el espacio en el sistema escolar. - Desarrollo de un espacio inédito de discusión y
análisis para la construcción de conocimiento el
blog Postales de la vida cotidiana.
23Escenario 4 Tecnología adaptativa para la
inclusión educativa
Tec.A.Dis. (IntegraRed) LEE TODO
- Programa de investigación y desarrollo de
tecnologías adaptativas al servicio de las
personas con discapacidad. - Propósito Estimular el respeto por las
diferencias y favorecer la igualdad de
oportunidades en el acceso a la información y las
nuevas tecnologías. - Desarrollo de software para la enseñanza del uso
de la computadora a personas ciegas o disminuidas
visuales. - Implementación de espacios de capacitación
dirigidos a profesionales de la educación y la
salud que desean utilizar recursos informáticos
en su actividad para favorecer la inclusión de
las personas con discapacidad.
24(No Transcript)