Presentacin de PowerPoint - PowerPoint PPT Presentation

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Presentacin de PowerPoint

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No pic , sin embargo, y tir s lo 3 dados. ... Para ello, lanc la disipaci n de magia con dos dados. Saqu 11, y el druchii lanz todos sus dados de dipersi n. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentacin de PowerPoint


1
EMBOSCADA! ELFOS OSCUROS CONTRA ALTOS ELFOS
  • LISTAS DE EJÉRCITO
  • Altos elfos (1000 pts)
  • 1 Comandante, corcel con barda, arma 2M, armadura
    pesada, escudo, anillo de la ira
  • 1 Mago nivel 2, corcel con barda, cristal de la
    Anulii. Hechizos Disipación de magia, Caminar
    entre dos mundos y Maldición de atracción de
    flechas.
  • 5 Yelmos plateados, g.m.c.
  • 5 Yelmos plateados, g.m.c.
  • 2 lanzavirotes (L.V.)
  • 2 carrps de Tiranoc
  • Elfos oscuros (666 pts.)
  • 1 Hechicera nivel 1, pergamino dispersión, sello
    de Ghrond. HechizosHorror Negro, que fue
    cambiado por Viento Gélido.
  • 5 Jinetes oscuros
  • 5 Jinetes oscuros
  • 5 caballeros gélidos
  • 2 lanzavirotes

L.V.
J.OSCUROS
CARRO
YELMOS
L.V.
M
C.
J.OSCUROS
GÉLIDOS
M
YELMOS
L.V.
CARRO
L.V.
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  • Despliegue
  • Con los Altos Elfos adopté mi formación estándar
    para emboscadas. Se trata de una disposición de
    las tropas como si estuvieran marchando
    realmente, previendo una emboscada. En la
    retaguardia puse dos lanzavirotes, separados
    entre ellos para que no pudieran cargar a los dos
    con la misma unidad, y un carro junto a cada uno
    para protegerlo. Tanto los carros como los
    lanzavirotes no tienen problemas en girar 180
    grados, así que no son sensibles a la desventaja
    táctica que supone tener un ejército en
    retaguardia.
  • En la vanguardia dispuse dos unidades de
    caballería prestas a cargar rápidamente a
    cualquier amenaza que me apareciera justo
    delante. Puse un personaje cerca de cada unidad,
    ocultos de posibles disparos.
  • Los Elfos Oscuros hicieron un brillante
    despliegue que aportó a la partida una fuerte
    componente táctica. En mi retaguardia colocaron
    los gélidos y una unidad de jinetes oscuros.
    También estaba con ellos la hechicera a pie.
    Obviamente, esperaba eliminar mis lanzavirotes en
    la primera carga. Pero lo mejor fue que delante,
    colocó dos lanzavirotes, cada uno en una esquina,
    y una unidad de jinetes entre ellos. Con esta
    disposición, él podía concentrar el fuego de dos
    lanzavirotes en una unidad, pero yo tenía que
    dispersarlas mucho para poder eliminar a los
    lanzavirotes, y en mi avance, los jinetes oscuros
    amenazarían algún flanco. La alternativa de ir a
    por los jinetes era impensable, pues mientras les
    alcanzara, iba a masticar virotes.

3
TURNO 1. ELFOS OSCUROS
En la fase de movimiento, los gélidos y jinetes
oscuros avanzaron en la retaguardia para cargar a
los lanzavirotes el próximo turno. La hechicera
avanzó entre ellos, quedándose atrás, pero
conservando línea de visión. En la vanguardia,
los jinetes oscuros retrocedieron, dejando campo
para que avanzaran los altos elfos hacia los
lanzavirotes y poder ganarles el flanco con
facilidad. En la fase de magia, la hechicera
lanzó el Viento gélido con fuerza irresistible,
conseguiendo tres heridas para el carro de
Tiranoc, pero éste las salvó todas. En la fase de
disparo, concentró todos los virotes en una
unidad de yelmos, causando dos bajas.
Afortunadamente, los Altos Elfos eran inmunes al
pánico.
L.V.
J.OSCUROS
CARRO
YELMOS
L.V.
M
C.
J.OSCUROS
M
GÉLIDOS
YELMOS
L.V.
CARRO
L.V.
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TURNO 1. ALTOS ELFOS
La cena a base de alto elfo estaba a punto de ser
servida si no conseguía eliminar a los
lanzavirotes. Por eso, dirigí a las unidades de
yelmos cada una a un lanzavirotes. El Comandante
se introdujo en la que había sido impactada por
los lanzavirotes, para darle más aguante y
permitirme, en un momento dado, cargar sólo con
el comandante al lanzavirotes, reservando los
posibles supervivientes de los yelmos para
amenazar a los jinetes oscuros. El mago se metió
en la otra unidad, para no quedar dando vueltas
solo. Mientras, en la retaguardia, los carros se
colocaron encarados para amenazar la retaguardia
de los druchii en el caso en el que cargaran a
los lanzavirotes. En la fase de magia, sólo podía
usar la maldición de la atracción de las flechas,
Lanzé la maldición a los jinetes oscuros, con la
intención de que agotara sus 4 dados de
dispersión creyendo que mis lanzavirotes iban a
asaetearles. No picó, sin embargo, y tiró sólo 3
dados. Falló la dispersión, pero era un farol
mío, así que no sirvió para nada. En realidad
intentaba lanzar la Ira de Khaine, pero al
activar el anillo con el comandante, el druchii
lo disperó fácilmente con un pergamino de
dispersión. En la fase de disparo, debía decidir
si repartir disparos o concentrarlos, y en cual.
Finalmente, decidí eliminar la unidad más débil,
y así evitar que los druchii pudieran eliminar
dos lanzavirotes con las cargas el próximo turno.
Maté a los 5 jinetes oscuros.
L.V.
YELMOS
J.OSCUROS
M
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CARRO
M
J.OSCUROS
GÉLIDOS
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C.
CARRO
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TURNO 2. ELFOS OSCUROS
Éste turno era crucial para la victoria de los
Elfos Oscuros. Si conseguía eliminar una unidad
de yelmos, lo tendría muy crudo en
vanguardia. En la fase de movimiento,los gélidos
cargaron a un lanzavirotes. Su dotación tragó
saliva y superó el miedo estoicamente. Mientras,
la hechicera se alejó ligeramente manteniendo
algunos blancos a la vista. Los jinetes oscuros
de la vanguardia cometieron quizá el único error
de la partida, colocándose al flanco de los
yelmos, ya que no llegaban a cargar. De este
modo, obstaculizaron a los lanzavirotes, y ya no
pudieron concentrar los disparos en una única
unidad. La hechicera lanzó el viento gélido, que
dispersaron los altos elfos. En la fase de
disparo, la suerte se alió con los altos elfos.
En la unidad de yelmos previamente debilitada no
hubo bajas, y en la otra, sólo cayó un y elmo.
De buena se habían librado! Obviamente, la
dotación del lanzavirotes no duró un asalto
contra los gélidos, que se los fueron masticando
mientras corrían para hacer su arrasamiento y
alejarse de los carros.
L.V.
YELMOS
M
M
L.V.
GÉLIDOS
GÉLIDOS
CARRO
J.OSCUROS
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YELMOS
C.
CARRO
L.V.
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TURNO 2. ALTOS ELFOS
En este momento pude respirar, porque lo peor ya
había pasado. Nada me impedía cargar con los
yelmos y el mago a un lanzavirotes, y con el
comandante a otro lanzavirotes. Lo hice así para
dejar a la unidad donde estaba el comandante
reorganizada de manera que encarara a los jinetes
oscuros. Por último, un carro superó el miedo y
cargó a la retaguardia de los gélidos, mientras
que el otro se aproximó a el lanzavirotes asur,
con la esperanza que llegar en el turno siguiente
al flanco de los gélidos. En la fase de magia, no
podía lanzar ningún hechizo. En la fase de
disparo, sólo pude lanzar una andanada a la
desprotegida hechicera, que, afortunada, sólo
recibió una herida. En el combate, los yelmos
eliminaron a un lanzavirotes, y salieron con su
arrasamiento de la mesa para evitar una carga por
retaguardia de los jinetes oscuros. El comandante
también mató a la dotación del otro, pero no
arrasó. El carro de Tiranoc mató a dos
caballeros gélidos y ganó el combate, pero los
druchii superaron el chequeo de desmoralización.
L.V.
YELMOS
M
M
GÉLIDOS
CARRO
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CARRO
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C.
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TURNO 3. ELFOS OSCUROS
En este punto, la partida estaba casi decidida,
pero los druchii se negaban a rendirse.. Los
jinetes oscuros se alejaron y giraron para
encarar a los yelmos, protegiendo así el camino
de éstos hacia los gélidos. En la fase de magia,
la hechicera lanzó el viento gélido a un carro,
pero fue dispersado. En el combate, el carro
perdió y al estar en inferioridad numérica, el
miedo fue más fuerte y huyeron. Los gélidos lo
alcanzaron y dieron buena cuenta de él.
J.OSCUROS
M
GÉLIDOS
GÉLIDOS
CARRO
CARRO
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CARRO
YELMOS
C.
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TURNO 3. ALTOS ELFOS
Todavía los druchii se revolvían peligrosamente.
La posición de los jinetes oscuros me impedía
acercar los yelmos hacia el carro y el
lanzavirotes, por lo que los gélidos podían
todavía hacer daño en la retaguardia de los
Asur. La unidad con el mago apareció por el borde
de la mesa, aproximándose a los jinetes oscuros,
con objeto de que el mago tuviera a su alcance a
la hechicera druchii. Por otro lado, el
comandante con el anillo de la Ira se aceró al
centro, para disponer así de varios blancos para
su hechizo. En la fase de magia, mi objetivo era
lanzar la madición de las flechas a los jinetes
oscuros. Para ello, lancé la disipación de magia
con dos dados. Saqué 11, y el druchii lanzó todos
sus dados de dipersión. Entonces, lancé la
maldición con éxito a los jinetes oscuros. Por
otro lado, lancé la Ira de Khaine a la hechicera
y la eliminé. En la fase de disparo, el
lanzavirotes disparó una certera andanada, que
gracias a la Maldición, hizo 6 impactos y 5
heridas, mandando a los druchii al infierno.
YELMOS
J.OSCUROS
M
YELMOS
M
M
GÉLIDOS
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CARRO
YELMOS
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RESTO DE TURNOS.
Los tres últimos gélidos se giraron para cargar
al lanzavirotes. El carro se separó de éste, y
el lanzavirotes lanzó todavía una andanada más
que mató dos gélidos, quedando uno solo. Éste
consiguió cargar al lanzavirotes, pero no mató a
la dotación. En ese momento se terminó la
partida.
YELMOS
M
C.
GÉLIDOS
L.V.
YELMOS
CARRO
10
CONCLUSIONES
  • Era evidente que los elfos oscuros se presentaron
    a la partida con los deberes hechos. Era una
    magnífica lista y su planteamiento fue muy
    exigente para los altos elfos. Éstos tuvieron que
    tomar las decisiones correctas, y aun así, debían
    contar con suerte para no perder una unidad de
    yelmos frente a los lanzavirotes. De hecho, la
    partida se decantó en el momento en el que
    cargaron a los lanzavirotes, con muy pocas bajas
    recibidas. Asuryan les miraba desde el cielo,
    desde luego. No obstante, fue muy acertada su
    opción de eliminar a los jinetes oscuros con los
    lanzavirotes en el primer turno, así como
    introducir el comandante en la unidad de yelmos
    que había sido diezmada en la primera andanada
    druchii, pues esto les aseguró más resistencia
    ante la última andanada (ya que los impactos
    tuvieron que repartirse entre los yelmos y el
    personaje)
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