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Diapositiva 1

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Padres. Ni os. Profesores Qu es WhyVille? Enfoque educativo ... y ellos a su vez los presentar n a los ni os, que implicar n a sus padres. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
Educación Siglo XXI Whyville.net
2
Mundos Virtuales
Los pronósticos predicen que antes de 2011,
cuatro de cada cinco personas que utilizan
Internet participarán activamente en un mundo
virtual.
Los mundos virtuales para los adolescentes y los
pre-adolescentes están ganando en popularidad.
Ofrece juegos online, chat y encuentros en un
entorno colorido y de forma lúdica.
Los niños están utilizando esta plataforma para
relacionarse con sus amigos (invitándoles en la
vida real a entrar en el mundo virtual) y para
hacer nuevos amigos.
Se podría convertir en una nueva "zona de juego"
para los niños de las siguientes generaciones.
3
Qué es Whyville?
Whyville es un mundo virtual creado para niños y
jóvenes, de entre 8 a 15 años.
En Whyville, los ciudadanos (avatares) aprenden y
juegan, se socializan, recrean, gobiernan,
escriben, diseñan, comen, bailan, y mucho más...
4
Qué es WhyVille?
Padres
Niños
Profesores
5
Enfoque educativo
Aprender debe ser divertido, interesante y
atractivo.
Los ciudadanos de Whyville participan en
actividades educativas junto con sus amigos, y
son desafiados a resolver los problemas a cambio
de una recompensa
Los juegos y acertijos están basados en las
ciencias, el arte y otras muchas disciplinas.
6
Aprender Jugando
Matemáticas, por ejemplo, volando en globos para
aprender aritmética vectorial
7
Aprender Jugando
Química y concienciación por el medio ambiente
(ejemplo seleccionando los residuos para
reciclarlos en el contenedor correcto)
8
Aprender Jugando
Física, observando las reacciones entre
partículas con carga eléctrica
9
Aprender Jugando
Arte, relacionando una obra con su autor.
10
Aprender Jugando
Aprender acerca de la
nutrición
El ciudadano de Whyville que tiene una mala
alimentación verá las consecuencias de ésta
reflejadas en la salud virtual de su avatar,
motivándole a modificar sus hábitos alimenticios
11
Herramientas para profesores
Un profesor podrá
- crear su propio avatar y compartir experiencias
y actividades con sus alumnos reales
- crear actividades de la escuela dentro del
mundo virtual
espacios privados actividades de grupo
12
Plataforma educativa para el mundo
hispanoparlante
Whyville.es
13
Focalizado en
Crear una plataforma educativa para
- que los niños y jóvenes aprendan de un modo
diferente y divertido, basado en Nuevas
Tecnologías
Educar en
- que maestros y educadores utilicen la
el Siglo XXI
tecnología para desarrollar nuevos
métodos de enseñanza
- Invitar entidades públicas y privadas a
participar por medio de actividades con objetivo
educativo museos,
exposiciones, tecnología, etc.
- generar una nueva fuente de empleo sostenible
en áreas no-habituales
14
Misión
Fomentar la innovación educando a los niños de
hoy con las herramientas de mañana.
Introducir a los niños en el mundo de la
ciencia, la nutrición y el medio ambiente, de una
forma natural jugando con la ayuda de Nuevas
Tecnologías
Desarrollar la naturaleza innovadora y
creativa de los niños
Estimular el aprendizaje sobre diferentes
culturas e idiomas
Funcionar como una plataforma online segura y
sana de interacción entre los niños
Impulsar el espíritu emprendedor en los niños
15
Competencias principales
Herramientas educativas divertidas dentro de un
mundo virtual personalizable
-Numedeon Spain creará un mundo virtual amplio
para niños en el que el elemento educativo es
exclusivo e innovador.
-Numedeon Spain usará el conocimiento de
organizaciones reconocidas con sede en España
para diseñar juegos educativos que sean
informativos y divertidos.
-Numedeon Spain es capaz de abordar una amplia
selección de temas complejos como el momento
angular, el vector aritmético, la propulsión y
más.
16
Descripción del producto
Whyville.es será una plataforma virtual
educativa en español, basada en Nuevas
tecnologías, focalizada en la Comunidad
Hispanoparlante (España, EEUU, América Latina).
Numerosas características únicas que permiten a
los usuarios aprender e interaccionar entre sí,
de una forma segura, con control parental.
Educar a niños en varias disciplinas, desde la
física a las artes, utilizando Internet y
herramientas gráficas para optimizar la
experiencia de los usuarios.
Transformar el proceso de aprendizaje en un
mundo divertido, lleno de información y
atractivo.
17
Características de Whyville.es
Juegos educativos
Juegos interactivos, que se desarrollan en
torno a una disciplina específica.
Los juegos educativos reúnen a un grupo de
niños para resolver una determinada tarea.
Cubren asuntos relacionados con la escuela,
crearán una cadena importante de relaciones entre
todos los usuarios.
Se animará a los profesores para que los
utilicen, y ellos a su vez los presentarán a los
niños, que implicarán a sus padres.
18
Características de Whyville.es
Nutrición
Para mantener a sus personajes sanos, los
usuarios deben cuidar su nutrición en el mundo
virtual.
Los niños aprenden los valores de la buena
alimentación
Si el personaje de un niño sufre una mala
alimentación, se alterará la apariencia de su
personaje.
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Propuesta de valor
Un Mundo Virtual Divertido y Seguro
Whyville.es
Juegos educativos Enfocado en las Ciencias
Un entorno seguro
Sistema de penalización y recompensa
Medios Avatar
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