Title: Diapositiva 1
125 de Febrero de 2009
JORNADAS SOBRE COMPETENCIAS
EXPERENCIAS DE UN CENTRO HACIA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
2- DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
- Revisar y analizar de forma conjunta el documento
del PLAN LECTOR y ponerlo en marcha. - Enriquecer y consolidar aprendizajes adquiridos.
- Compromiso como equipo de trabajo.
- Concretar PROPUESTAS de trabajo para mejorar LAS
COMPETENCIAS BÁSICAS. - TICS instrumento de trabajo para alumn_at_s y
profesor_at_s con el FIN de. INFORMAR, APRENDER Y
COMUNICAR.
3- DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
- PLAN LECTOR
- COMPETENCIAS BÁSICAS
- CURRICULO
- TIPOS DE TEXTO
- TICS INTEGRACIÓN en el proceso
enseñanza-aprendizaje. - FORMACIÓN PROFESORADO
- ANÁLISIS DE LA PRÁCTICA DOCENTE.
4- DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
- Concretando los pasos en el trabajo con los
alumnos. - Decidiendo los temas que abordaremos.
- Adecuando las formas de hacerlo en los
diferentes niveles. - Práctica de una actividad.
FASE I Leer y analizar documentación.
Conclusiones y reflexiones. FASE II
esquematizar las fases de actuación para aplicar
el plan. FASE III Puesta en práctica de la
actividad. FASE IV Reflexión y conclusiones.
5- DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
Refuerzo y Apoyo educativo
Formación permanenteFOTOS
TICS
Bibliotecas FOTOS
Contexto familiar y cultural FOTOS
Currículo FOTOS
Enfoque didáctico y Organización escolar FOTOS
6- DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
7(No Transcript)
8 OBJETIVO GENERALContribuir a que los niños
conozcan, interpreten, elaboren.. un tipo de
texto poco utilizado en la vida cotidiana y
favorecer que lleguen a ser usuarios autónomos
del mismo, haciendo una reflexión sobre las
características del texto.
- PROPUESTAS
- Trabajar con la tipología textual del cómic.
- Acercarnos al modo de lectura característico de
estos textos. - Identificar diferentes cómics y los elementos que
los caracterizan. - Fomentar el gusto por la lectura del cómic como
fuente de placer. - Interpretación del contenido de la historia a
través del dibujo y los textos en un cómic. - Desarrollar la capacidad de interpretación de
imágenes y textos en los cómics así como la
producción de los mismos como medio de expresión. - Manejar diferentes soportes del mundo del cómic,
antes y ahora. - Crear en el aula un clima de aceptación y de
diálogo que fomente la participación como
práctica esencial y base del aprendizaje
significativo que rompan barreras para los
alumnos de atención a la diversidad.
9- Aula y centro.
- Qué
- Dónde
- Cuándo
- Cómo
- Qué hay?
- CARACTERÍSTICAS
10ANTES
11DURANTE
12- Escribimos bocadillos.
- Con un texto narrativo deben realizar el cómic
correspondiente. - Indagar quiénes son los autores, obtener
información bibliográfica. SEUDÓNIMOS. - Reconocer el nombre de diferentes personajes de
cómic y relacionarlos con su autor. DESCRIBIMOS - Rellenar bocadillos y cartuchos en blanco sobre
personajes conocidos. - Leer bocadillos en voz alta y adivinar quién lo
dice. - Anticipar qué puede hacer o responder un
determinado personaje. - Subrayamos. Hacemos esquemas.
- Completamos tablas. Recogemos conclusiones.
- Los personajes en la línea del tiempo.
- Elaboramos pasatiempos sopas de letras, puzzles,
crucigramas - Elaboramos marcapáginas.
13(No Transcript)
14(No Transcript)
15CONCURSO PLANETARIO
DIFERENTES FUENTES Y SITUACIONES
16(No Transcript)
17(No Transcript)
18(No Transcript)
1925 de Febrero 2009
- COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA.
- COMPETENCIA MATEMÁTICA.
- CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MEDIO FÍSICO.
- TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA
DIGITAL. - SOCIAL Y CIUDADANA
- CULTURAL Y ARTÍSTICA.
- APRENDER A APRENDER.
- AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL.
20- COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
CUENTA-CUENTOS LOS ALUMN_at_S
EL HOMBRECILLO DE PAPEL
21 MÁS CUENTA-CUENTOS EL CUENTACUENTOS
22(No Transcript)
232. COMPETENCIA MATEMÁTICA
243.COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN
CON EL MEDIO FÍSICO
254. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA
DIGITAL
265. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
276. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
28(No Transcript)
297.COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
308. AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
- POWER POINT CONCURSO PLANETARIO
- POWER POINT PRIMARIA Y LAS TIC LA PELU DEL
COLEGIO
- POWER POINT INGLÉS Y LAS TIC INTERVIEW AND
STORIES.
31(No Transcript)
32(No Transcript)
33(No Transcript)
34REFLEXIONES
35! Y ALGUNOS MERENDAMOS !