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Diapositiva 1

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Title: Diapositiva 1


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25 de Febrero de 2009
JORNADAS SOBRE COMPETENCIAS
EXPERENCIAS DE UN CENTRO HACIA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
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  • DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
  • Revisar y analizar de forma conjunta el documento
    del PLAN LECTOR y ponerlo en marcha.
  • Enriquecer y consolidar aprendizajes adquiridos.
  • Compromiso como equipo de trabajo.
  • Concretar PROPUESTAS de trabajo para mejorar LAS
    COMPETENCIAS BÁSICAS.
  • TICS instrumento de trabajo para alumn_at_s y
    profesor_at_s con el FIN de. INFORMAR, APRENDER Y
    COMUNICAR.

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  • DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
  • PLAN LECTOR
  • COMPETENCIAS BÁSICAS
  • CURRICULO
  • TIPOS DE TEXTO
  • TICS INTEGRACIÓN en el proceso
    enseñanza-aprendizaje.
  • FORMACIÓN PROFESORADO
  • ANÁLISIS DE LA PRÁCTICA DOCENTE.

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  • DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS
  • Concretando los pasos en el trabajo con los
    alumnos.
  • Decidiendo los temas que abordaremos.
  • Adecuando las formas de hacerlo en los
    diferentes niveles.
  • Práctica de una actividad.

FASE I Leer y analizar documentación.
Conclusiones y reflexiones. FASE II
esquematizar las fases de actuación para aplicar
el plan. FASE III Puesta en práctica de la
actividad. FASE IV Reflexión y conclusiones.
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  • DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS

Refuerzo y Apoyo educativo
Formación permanenteFOTOS
TICS
Bibliotecas FOTOS
Contexto familiar y cultural FOTOS
Currículo FOTOS
Enfoque didáctico y Organización escolar FOTOS
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  • DISEÑO Y DESARROLLO DE LAS EXPERIENCIAS

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(No Transcript)
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OBJETIVO GENERALContribuir a que los niños
conozcan, interpreten, elaboren.. un tipo de
texto poco utilizado en la vida cotidiana y
favorecer que lleguen a ser usuarios autónomos
del mismo, haciendo una reflexión sobre las
características del texto.
  • PROPUESTAS
  • Trabajar con la tipología textual del cómic.
  • Acercarnos al modo de lectura característico de
    estos textos.
  • Identificar diferentes cómics y los elementos que
    los caracterizan.
  • Fomentar el gusto por la lectura del cómic como
    fuente de placer.
  • Interpretación del contenido de la historia a
    través del dibujo y los textos en un cómic.
  • Desarrollar la capacidad de interpretación de
    imágenes y textos en los cómics así como la
    producción de los mismos como medio de expresión.
  • Manejar diferentes soportes del mundo del cómic,
    antes y ahora.
  • Crear en el aula un clima de aceptación y de
    diálogo que fomente la participación como
    práctica esencial y base del aprendizaje
    significativo que rompan barreras para los
    alumnos de atención a la diversidad.

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  • PROCESO DIDÁCTICO
  • MAPAS CONCEPTUALES
  • Aula y centro.
  • Qué
  • Dónde
  • Cuándo
  • Cómo
  • Qué hay?
  • CARACTERÍSTICAS
  • ACTIVIDADES

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ANTES
11
DURANTE
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  • Escribimos bocadillos.
  • Con un texto narrativo deben realizar el cómic
    correspondiente.
  • Indagar quiénes son los autores, obtener
    información bibliográfica. SEUDÓNIMOS.
  • Reconocer el nombre de diferentes personajes de
    cómic y relacionarlos con su autor. DESCRIBIMOS
  • Rellenar bocadillos y cartuchos en blanco sobre
    personajes conocidos.
  • Leer bocadillos en voz alta y adivinar quién lo
    dice.
  • Anticipar qué puede hacer o responder un
    determinado personaje.
  • Subrayamos. Hacemos esquemas.
  • Completamos tablas. Recogemos conclusiones.
  • Los personajes en la línea del tiempo.
  • Elaboramos pasatiempos sopas de letras, puzzles,
    crucigramas
  • Elaboramos marcapáginas.

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(No Transcript)
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(No Transcript)
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CONCURSO PLANETARIO
DIFERENTES FUENTES Y SITUACIONES
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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25 de Febrero 2009
  • COMPETENCIAS BÁSICAS
  • COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA.
  • COMPETENCIA MATEMÁTICA.
  • CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MEDIO FÍSICO.
  • TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA
    DIGITAL.
  • SOCIAL Y CIUDADANA
  • CULTURAL Y ARTÍSTICA.
  • APRENDER A APRENDER.
  • AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL.

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  1. COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

CUENTA-CUENTOS LOS ALUMN_at_S
EL HOMBRECILLO DE PAPEL
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MÁS CUENTA-CUENTOS EL CUENTACUENTOS
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(No Transcript)
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2. COMPETENCIA MATEMÁTICA
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3.COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN
CON EL MEDIO FÍSICO
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4. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA
DIGITAL
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5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
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6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
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(No Transcript)
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7.COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
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8. AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
  • POWER POINT CONCURSO PLANETARIO
  • POWER POINT PRIMARIA Y LAS TIC LA PELU DEL
    COLEGIO
  • POWER POINT INGLÉS Y LAS TIC INTERVIEW AND
    STORIES.

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(No Transcript)
32
(No Transcript)
33
(No Transcript)
34
REFLEXIONES
35
! Y ALGUNOS MERENDAMOS !
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