Passage d - PowerPoint PPT Presentation

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Passage d

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culasse. carter. cylindres. bougies. bielles. vilbrequin. Extraction des pi ces. Extraction des ... culasse. carter. cylindres. bougies. bielles. vilbrequin. M canique ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Passage d


1
(No Transcript)
2
Passage dune maquette numérique à un modèle
de réalité virtuelle manipulable sur Internet
Bernard Morineau Jean-Pierre Clairand DUTIL 12
3
Plan de la soutenance
  • Présentation du projet.
  • Environnement Athanor.
  • Transformation de la maquette.
  • Intégration dans Athanor.
  • Bilan.

4
Le contexte du projet
5
Le thème et les objectifs
6
Présentation dAthanor
  • Les concepts
  • La structure
  • Larchitecture

7
Les concepts
8
Structure du serveur de connaissance
ATHANOR
9
Architecture client/serveur
10
Transformation de la maquette
langage VRML
Visualisation
Pour lintégrerdans Athanor
Structure organiquede la maquette
Transcription
éclairage
Navigation et liens
Extractiondes pièces
11
Le langage VRML
12
Navigateur Cortona Vrml
13
Navigateur Cosmoplayer
14
Visualisateur 3D View
15
Modeleur 3D Studio Max
16
Transcripteur PolyTrans
17
Maquettes en VRML
18
Maquettes en VRML
19
Lumières sous PolyTrans
20
Lumières sous PolyTrans
21
Meilleure visibilité
22
Meilleure visibilité
23
Structure de la maquette
24
Structure de la maquette
25
Export des pièces en VRML
26
Analyse du fichier VRML exporté
27
Affichage de la structure organique
28
Extraction des pièces
bougies
culasse
soupapes
moteur
carter
pistons
bielles
cylindres
vilbrequin
29
Extraction des pièces
30
Extraction des pièces
31
Navigation et liens
bougies
culasse
soupapes
moteur
carter
pistons
cylindres
vilbrequin
bielles
32
Mécanique Automobile
33
Vue éclatée
34
Vue éclatée
35
Vue éclatée
36
Enchaînement des vues
Vue densemble
Vue éclatée
Vue détaillée
37
Vue densemble
38
Vue éclatée
39
Vue détaillée
40
Bilan des opérations
Structureorganique
Transcription en VRML
Maquettenumérique
Extractiondes pièces
Vuesdétaillées
Meilleurevisibilité
Lien vers lavue éclatée
Vuedensemble
Liens versles pièces
Vue éclatée
41
Intégration dans Athanor
  • Transcription et traitements VRML
  • Intégration manuelle dans Athanor

42
Transcription et traitements VRML
Moteur 69 objets
9 mn 30 s
2 mn
2 mn
15 s
15 s
15 s
10 s
Temps en minutes (Total 14 mn 25 s)
43
Intégration manuelle dans athanor
Robot 9 objets
44
Les travaux effectués
45
Les évolutions futures
  • Finalisation du module
  • Diminuer la taille des fichiers
  • Faire varier le niveaux de détail
  • Utiliser le langage PERL
  • Automatisation de linsertion dans Athanor
  • Réaliser une Interface pour lexpert

46
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