Title: Traces
1Traces
2- Dès l âge de deux ans, l enfant s intéresse Ã
la trace laissée sur le papier. Les premières
formes qu il produit volontairement naissent
souvent dans un jeu d imitation de l adulte. - A trois ans, il s entraîne à faire des ronds en
tenant maladroitement son crayon. - A quatre ans, il sait différencier le dessin de
l écriture, reconnaître le haut et le bas,
dessiner un bonhomme, faire des carrés qui
l aident à construire des maisons, écrire
quelques lettres en capitales. - A cinq ans il aime écrire son prénom, commence Ã
réaliser des figures plus complexes. - A six ans, il commence à comprendre le concept de
profil , peut copier des figures géométriques
complexes et acquiert ses mots favoris en
écriture attachée. Généralement le mot préféré de
l enfant est son prénom, puis  papa et
 maman .
3LÂ analyse des traces
- Les traces présentées sont extraites de textes
produits par les élèves de trois CLIS.
L objectif est de travailler sur l écriture
productive, de permettre aux élèves, à partir de
situations et de consignes claires, de de
travailler sur ces traces avec les élèves en lien
avec la norme orthographique. - Ces traces sont très utiles à observer par les
enseignants
4(No Transcript)
5- Le robot va acheter un vélo. Mais c est un vélo
enchanté il roule tout seul. Il voit un
vampire. Le robot lui met des claques et le
robot part. Le robot casse le vélo.
6(No Transcript)
7Il l emmène à l hôpital.
Le lapin vient donner des carottes au lapin.
8Le robot est triste et ne mange plus.
Mais maintenant il s appelle.
9Le robot il ne veut pas se soigner.
Le champignon est vénéneux il est malade très
malade.
10Le robot devient un arbre il perd ses feuilles
mais il n y a personne autour de lui.
Il prend ses médicaments.
11Le fantôme
12Le médicament
13 il jette un sort avec sa chaussure puis les
gens s envolent et ils n ont plus de bras.
14Le robot et le clown jouent dans un cirque et ils
jonglent quand soudain il tombe du fil il se
blesse le clown le soigne.
15Le robot achète un bateau pour aller se promener
à la plage pour pêcher des poissons il revient
à la maison
Ils vont s amuser dehors.
16Le hérisson a vu le robot passer et le hérisson
l a piqué. Il l a piqué et part en courant
vite vite se cacher dans la terre retrouver ses
enfants et sa famille.
17Le magicien fait apparaître ...
La mamie est très en colère.
18La souris vit dans un trou.
Le chat attend la souris pour la manger.
19Un avion hanté. Il vole tout seul il vole comme
par magie. Le pilote c est un fantôme avec une
casquette. Le fantôme il fait peur aux gens Ã
tous les gens. Son garçon il n a pas peur de ce
fantôme. Le fantôme il se marre. Le garçon il se
marre aussi il tue le fantôme. Fin
20Le robot répare le vélo. Il prend un aspirateur
pour faire un turbo. Fin
21(No Transcript)