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El Proyecto de Nuevas Reglas ha sido elaborado y aprobado por la Comisi n ... de una se al ctica especial (brazos cruzados), el (los) rbitro(s) indican las ... – PowerPoint PPT presentation

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1
Comisión Técnica Europea Proyecto de nuevas
Reglas
2
  • COMISIÓN TÉCNICA EUROPEA
  • El Proyecto de Nuevas Reglas ha sido elaborado y
    aprobado por la Comisión Técnica Europea,
    constituida por
  • 1. Presidente del CERH D. Carlos Graça
  • 2. Federación de España D. Lluis Ferrer y D.
    Carlos Feriche
  • 3. Federación de Italia D. Cesare Ariatti y D.
    Francesco Marchesini
  • 4. Federación de Portugal D. Fernando Graça y D.
    Luis Sénica
  • El trabajo de esta Comisión Técnica comenzó en
    la reunión efectuada el 16 de septiembre de 2006,
    en la ciudad de Vigo, a la que siguieron 10
    reuniones en Viareggio, Lisboa, Murcia, Monza,
    Bassano del Grappa, Luso, El Vendrell, Montreux,
    Barcelona, Vigo, y Fuenlabrada, siendo esta
    última reunión relaizada el 22 de spetiembre de
    2007, para aborbar las alteracione finales de
    este proyecto, como base los test realizados en
    el Torneo Internacional de Vigo, los días 7 y 8
    de septiembre de 2007.
  • Debe ponerse de manifiesto también que
  • a) Las nuevas Reglas en estudio ya habían sido
    previamente probadas en algunos partidos jugados
    en Italia, España y Portugal, partidos a los que
    siguieron amplios debates con Entrenadores y
    Árbitros de cada país.
  • b) Aprovechando la realización del último
    Campeonato del Mundo en Montreux, en junio de
    2007, el proyecto de las nuevas Reglas se
    presentó y debatió con el CIRH, las delegaciones
    de los países participantes y los Árbitros
    internacionales nombrados para esa competición.

3
  • OBJECTIVOS DEL PROYECTO
  • Uniformización y simplificación de las Reglas de
    juego,
  • con el objetivo de obtener un
  • Juego más correcto y disciplinado
  • Juego más dinámico y con más goles
  • Juego más atractivo y emocionante
  • esto es
  • Proporcionar un mejor espectáculo al público
  • Garantizar buenas audiencias televisivas
  • Atraer a más y mejores patrocinadores para el
    hockey sobre patines

4
  • DESARROLLO DEL PROYECTO
  • Fase 1 Presentación del Proyecto de nuevas
    Reglas de Juego () y Prueba de las nuevas
    Reglas en el Torneo Internacional de Vigo (Fase
    ya finalizada)
  • Fase 2 Reuniõn con el CIRH para entrega del
    proyecto y definición de un calendario para la
    implementación de las nuevas Reglas, teniendo
    en cuenta las diferentes fases que se deben
    considerar.
  • Fase 3 Definición de los grupos de trabajo para
    elaboración de las Reglas y Reglamentos
    Internacionales de Hockey sobre Patines, en
    especial
  • 1. Nuevas Reglas de Juego y Reglamentos
    técnicos del hockey sobre patines ()
  • 2. Organización de Pruebas Internacionales
    (pliego de condiciones, logística, etc)
  • 3. Formación, cualificación, evaluación,
    clasificación y designación de Árbitros 4.
    Manual Técnico del Arbitraje de Hockey sobre
    Patines
  • 5. Comités Técnicos y Comités de Disciplina
    de los Campeonatos (protestas, castigos, etc)
  • Fase 4 Presentación para aprobación por el
    CIRH de la propuesta final de las nuevas
    Reglas y Reglamentos Internacionales de Hockey
    sobre Patines.
  • Fase 5 Entrada en vigor de las nuevas reglas y
    reglamentos de Hockey sobre Patines.

  • (objetivo septiembre del año 2008)


5
  • MARCO GLOBAL DEL PROYECTO

6
  • UNIFORMIZACIÓN DEL TIEMPO DE JUEGO
  • En toda competición de hockey sobre patines del
    categoría senior masculino incluyendo los
    torneos o pruebas de selecciones o de clubes
    realizadas en días sucesivos el tiempo de juego
    pasa a ser siempre de 50 (cincuenta) minutos,
    tiempo útil, dividido en dos períodos, cada uno
    de ellos con una duración de 25 (veinticinco)
    minutos, tiempo útil.

7
  • PRUEBAS INTERNACIONALES INSCRIPCIÓN DE
    JUGADORES
  • En las pruebas internacionales de hockey sobre
    patines, reservadas a las selecciones nacionales
    del categoría senior masculino, pasa a ser
    posible la inscripción de un máximo de 13
    jugadores.
  • Sin embargo, se mantiene la inscripción en el
    Acta de juego de un máximo de 10 jugadores, entre
    los cuales deben estar incluidos
    obligatoriamente 2 Porteros.

8
  • CONTROL DE LA MESA DE JUEGO 3.er ÁRBITRO
  • En las competiciones internacionales de
    selecciones y de clubes así como en las
    principales pruebas de clubes de cada país el
    control de la Mesa de Juego es responsabilidad de
  • un Árbitro debidamente equipado y que puede
    ser designado entre los afiliados en el país o en
    la región en donde tenga lugar la prueba al que
    compete
  • 1. Asegurar el correcto manejo del cronómetro
    incluso si le ayuda en esta función otro elemento
    designado por la organización con relación al
  • 1.1 Control del tiempo de cada periodo de
    juego, tiempo de duración del
    descanso y tiempos muertos concedidos en cada
    periodo de juego, señalizando al público el
    equipo al que se asignan.
  • 1.2 Control del cumplimiento de sanciones
    disciplinarias, tanto por parte de los jugadores
    (suspensiones del juego) como de los
    correspondientes equipos (power- play),
    indicando a los delegados el final de su
    cumplimiento.
  • 2. Anotar las faltas de equipo señaladas por el
    (los) árbitros, manteniendo actualizados el
    registro y la información correspondiente al
    público presente, asegurando las señalizaciones
    para que en su caso se señalen libres
    directos
  • 3. Efectuar todas las anotaciones y los
    registros necesarios para el control eficaz de
    las incidencias del juego (acción disciplinaria,
    goles marcados, tiempos muertos concedidos, etc.)
  • 4. Efectuar la elaboración final del Acta del
    partido

9
  • MODIFICACIÓN DE LAS ZONAS DE LA PISTA
  • Se eliminan las líneas de anti-juego, por lo
    que la línea de media pista es la que delimita
    las siguientes zonasde juego
  • ZONA DEFENSIVA
  • ZONA ATACANTE
  • Cuando un equipo asume la posesión de la bola en
    su zona defensiva, dispone de 10 segundos para
    llevarla hasta la zona atacante.
  • No obstante, y después de esa primera situación
    de ataque, el equipo puede volver con la bola a
    su zona defensiva, aunque después sólo dispone de
    5 segundos para volver a conducir la bola a la
    zona atacante.
  • Nota El (los) árbitro(s) realiza(n) el recuento
    gestual del tiempo, a través de señaléctica
    específica. Cuando Un equipo tiene la posesión de
    la bola en zona atacante y vuelve a su zona
    defensiva, los árbitros deben contar los 5
    segundos en el momento en que la bola pasa la
    línea de media pista. Si se excede el tiempo de
    permanencia en la zona defensiva, el equipo es
    castigado con un libre indirecto, ejecutado desde
    una esquina superior de su área de penalti.

10
  • ZONA DEFENSIVA SAQUE DE LAS FALTAS
  • Cuando el equipo que defiende resulta
    beneficiado con una falta que se cometió en la
    parte inferior de su zona defensiva situada
    entre una línea imaginaria en la prolongación del
    límite superior de su área de penalti y el tablón
    de fondo de la pista la bola se puede volver a
    poner en juego de inmediato (), sin que sea
    necesario
  • a) llevarla a alguna de las esquinas del área de
    penalti
  • b) respetar rigurosamente el lugar exacto en que
    se cometió la falta
  • () Nota importante
  • Siempre será necesario garantizar que la bola se
    encuentra completamente parada, para que se pueda
    sacar una falta

11
  • ANTI-JUEGO Y JUEGO PASIVO
  • Existe anti-juego cuando un equipo se dedica a
    hacer un juego pasivo, sin mostrar intención de
    marcar gol, situación que exige una rápida
    intervención del (los) árbitros, de acuerdo con
    los siguientes procedimientos
  • 1. Avisan al equipo infractor sobre la
    práctica de juego pasivo, levantando uno de los
    brazos, durante un período máximo de 10
    segundos, contados mentalmente
  • 2. Si este aviso no obtuviese resultado, se
    interrumpirá de inmediato el juego y el equipo
    infractor será castigado de la siguiente forma.
  • 2.1 Se mostrará tarjeta azul a su capitán en
    pista, que cumplirá el castigo correspondiente.
  • 2.2 El juego se reiniciará con un libre
    directo contra el equipo infractor.
  • 3. Si existe reincidencia en la práctica de
    juego pasivo, el (los) árbitros dará(n) por
    finalizado el partido, elaborando un informe
    detallado sobre los hechos.
  • 4. Cuando en el transcurso de un partido se
    produzca una situación notoria de anti-juego, sin
    que el (los) árbitro(s) adopte(n) ninguna
    actitud, el Comité Técnico de la Organización
    aprovechando la primera interrupción del juego
    tiene derecho a llamar al (los) árbitro(s) a su
    presencia y exigir que sigan los procedimientos
    definidos en los puntos anteriores.

12
  • POWER-PLAY DEFINICIÓN
  • Power-play es
  • una sanción disciplinaria que castiga al (los)
    equipo(s) cuyos representantes cometen faltas
    disciplinarias de gravedad, siendo obligados
    aunque de forma temporal a jugar en
    inferioridad numérica frente al equipo
    adversario.
  • 1. Si el equipo que juega en inferioridad
    numérica sufre un gol, puede introducir
    inmediatamente en pista a un jugador 1 gol
    entrada de 1 jugador pero nunca se podrá tratar
    de un jugador que se encuentra excluido o
    suspendido temporalmente.
  • 2. En función de la gravedad de las faltas de
    su(s) representante(s), se definen los siguientes
    límites máximos de sanción de los equipos en
    power-play
  • 2.1 DOS MINUTOS, en caso de faltas graves
    (tarjeta azul)
  • 2.2 CUATRO MINUTOS, en caso de faltas muy graves
    (tarjeta roja)
  • Exceptuando las infracciones del portero
    durante el saque de libres directos o penaltis,
    cuando un equipo está reducido a 3 jugadores en
    pista y un jugador suyo (u otro representante)
    cometa una falta disciplinaria de gravedad, la
    sanción de power-play no se aplica el jugador
    infractor puede ser substituido por otro pero
    el límite máximo que le correspondería se
    sumará al tiempo de castigo de power-play
    relativo al último de los representantes del
    equipo que había sido sancionado.

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POWER-PLAY-EXCEPCIONES A CONSIDERAR
  • POWER-PLAY-EXCEPCIONES A CONSIDERAR
  • 1. Exceptuando las infracciones del portero
    durante el saque de libres directos o penaltis,
    cuando un equipo está reducido a 3 jugadores
    en pista y un jugador suyo (u otro representante)
    cometa una falta disciplinaria de gravedad, la
    sanción de power-play no se aplica el jugador
    infractor () r puede ser substituido por otro
    pero el límite máximo del power-play que le
    correspondería se sumará al tiempo máximo de
    power-play relativo al último de los
    representantes del equipo que había sido
    sancionado.
  • 2. Siempre que simultáneamente o en el mismo
    momento del juego- haya suspensión o expulsión
    definitiva del juego del mismo numero de
    jugadores de cada uno de los equipos, la sanción
    de power-play no será aplicada pero los
    jugadores sancionados() deben ser sustituidos
    por otros.
  • () Nota importante)
  • En cualquiera de los casos referidos
    anteriormente, los jugadores sancionados, deberán
  • sumplir siempre la sanción disciplinaria que les
    corresponda, osea, 2 minutos de
  • suspensión(si le han enseñado tarjeta azul) o
    expulsión definitiva del juego (si le han
    enseñado
  • tarjeta roja)

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  • PORTERO NUEVAS NORMAS
  • Se ha redefinido el área de protección del
    Portero, que pasa a ser de poste a poste
  • El Portero puede ser sustituido por un jugador de
    pista, pero éste no se podrá beneficiar de los
    derechos especiales concedidos a los porteros
  • Nota Sigue siendo obligatoria la inscripción en
    cada partido de al menos 2 porteros

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  • PORTERO INTERVENCIÓN EN EL JUEGO
  • El portero puede mantener una de las rodillas
    apoyada en el suelo, excepto en las condiciones
    descritas a continuación.
  • En el momento de la ejecución de un penalti o de
    un libre directo contra su equipo, el portero
    está obligado a
  • 1. Estar apoyado sobre los dos patines, que
    deben tener los ejes delanteros (frenos o
    ruedas de los patines) sobre la línea de
    portería.
  • 2. Mantener el stick agarrado con una de las
    manos y apoyado en el suelo, pero la mano que
    queda libre no puede estar en contacto con la
    portería ni con el suelo.
  • 3. Sólo podrá efectuar algún movimiento para
    defender su portería después de que el jugador
    encargado de la ejecución del penalti o libre
    directo mueva la bola.

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  • PISTA DE JUEGO NUEVA CONFIGURACIÓN

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  • TIPIFICACIÓN DE LAS FALTAS
  • 1. TIPOS DE FALTAS
  • 1.1 FALTAS TÉCNICAS
  • 1.2 FALTAS DISCIPLINARIAS, especialmente
  • a) Faltas de Contacto, en las que hay un
    contacto físico, provocando o no lesiones
  • b) Faltas Verbales, en las que se profieren
    amenazas u ofensas verbales
  • 2. GRAVEDAD DE LAS FALTAS DISCIPLINARIAS
  • 2.1 FALTAS LEVES Faltas de equipo
  • 2.2 FALTAS GRAVES Tarjeta Azul
  • 2.3 FALTAS MUY GRAVES Tarjeta Roja
  • 3. FALTAS DISCIPLINARIAS FUERA DE LA PISTA
  • 4. FALTAS DISCIPLINARIAS CON JUEGO PARADO

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  • FALTAS TÉCNICAS DEFINICIÓN
  • El infractor no cumple normas, procedimientos o
    gestos técnicos definidos en las Reglas de Juego,
    sin cometer infracción disciplinaria, como por
    ejemplo
  • 1. Elevar la bola por encima de la altura
    permitida
  • 2. Parar detrás de la portería o en alguna de
    las esquinas de la pista, manteniendo la bola en
    su posesión
  • 3. Pérdida de tiempo intencionada cuando se
    señala un tiempo muerto (time-out)
  • 4. Quedarse parado en el área de protección
    del portero adversario
  • 5. Hacer falta en el saque de una falta doble
    (mover la bola antes del pitido del Árbitro,
    provocar una falta del adversario, etc)
  • 6. Exceder el tiempo permitido para posesión
    de la bola en su zona defensiva (10 ó 5 segundos)
  • 7. Jugar la bola sin estar debidamente equipado
    (falta de stick o espinilleras, patín averiado,
    etc.)
  • 8. Evitar un gol de forma irregular
    (intercepción de la bola con la mano o con el
    pie)
  • 9. Dar una patada intencionada a la bola con
    el patín
  • 10. Coger o jugar la bola con la mano
  • 11. Lanzar la bola fuera de la pista de juego
  • 12. Tocar la bola sin estar exclusivamente
    apoyado sobre los patines (manos o parte del
    cuerpo tocando el suelo)
  • 13. Gritar o silbar, intentando engañar al
    adversario que detenta la posesión de la bola

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  • FALTAS TÉCNICAS CASTIGO
  • Las Faltas Técnicas implican para el equipo del
    infractor las siguientes sanciones técnicas
  • 1. LIBRE INDIRECTO, señalado para sancionar
    cualquier falta técnica que no sea cometida en
    el área de penalti del equipo del infractor
  • 2. PENALTI, señalado cuando el infractor
    comete una falta técnica en el área de penalti
    de su equipo

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  • FALTAS LEVES FALTAS DE EQUIPO
  • Faltas que traducen leves incorrecciones de
    comportamiento, falta de respeto o violaciones de
    la ética y corrección deportivas, como por
    ejemplo
  • 1. Faltas cometidas sin consecuencias físicas
    graves, en especial
  • 1.1 Golpear al adversario en la zona de las
    espinilleras
  • 1.2 Empujar o agarrar a un adversario, sin
    usar la violencia
  • 1.3 Golpear el stick del adversario
  • 2. Saltar la protección de la pista sin
    autorización del (los) árbitro(s)
  • 3. Sustitución irregular, entrando en la pista
    antes de la salida del compañero
  • 4. Tras solicitar que el adversario se coloque a
    la distancia reglamentaria, efectuar el saque de
    falta sin que el (los) árbitro(s) haya(n) pitado.
  • 5. No respetar la distancia reglamentaria en el
    saque de falta contra su equipo
  • 6. Desplazar o retener intencionadamente la
    bola, retrasando el saque de falta contra su
    equipo
  • 7. Efectuar el desplazamiento intencionado de
    alguna de las porterías
  • 8. Agarrar o apoyarse en el arco de la portería,
    en el larguero, en la parte superior de la
    protección de la pista, con el objetivo de
    impedir el paso de un adversario, perjudicando
    así su libre movimiento.

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  • FALTAS DE EQUIPO PENALIZACIÓN
  • A través de una señaléctica especial (brazos
    cruzados), el (los) árbitro(s) indican las faltas
    de equipo a la Mesa de Juego (), asegurando ésta
    en cada periodo de juego y para cada equipo
    la anotación y cálculo del número de faltas de
    equipo cometidas, avisando al (los) árbitro(s) de
    cuando se debe señalizar un libre directo.
  • 1. Exceptuando lo dispuesto en el punto
    siguiente, cada falta de equipo es sancionada
    técnicamente con el saque de un libre indirecto
  • 2. Sin embargo, cuando un equipo acumule 10
    (diez) faltas de equipo será sancionada
    técnicamente con un libre directo, sanción esa
    que se aplicará también cada cada vez que el
    mismo equipo acumule, adicionalmente, 5 (cinco)
    faltas de equipo.
  • 3. El número acumulado de las faltas de equipo
    registradas en la 1.ª parte de cada partido pasa
    siempre para la 2.ª parte del partido.
  • () NOTA IMPORTANTE
  • Siempre que la falta señalada por el (los)
    árbitro(s) resulte el saque de un libre directo o
    de un penalti contra el equipo del infractor, la
    falta correspondiente no se considera como falta
    de equipo por lo que lo(s) árbitro(s) no deben
    efectuar ninguna indicación específica a la mesa
    de juego.

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  • FALTAS DE EQUIPO vs LEY DE LA VENTAJA
  • Siempre que los árbitros concedan la ley de la
    ventaja no se señalará la marcación de una
  • falta de equipo- debiendo a través de la
    señalética adecuada, indicar de inmediato a la
    mesa
  • verbalmente la falta en cuestión del equipo
    infractor. Entretanto en función del desenlace de
    la jugada y del número acumulado de faltas del
    equipo infractor, deben ser aplicados los
    siguientes procedimientos.
  • 1. Siempre que la falta en cuestión- o el número
    acumulado (10, 15, 20 etc) de faltas de equipo,
    se señala el libre directo contra el equipo
    infractor, los procedimientos a seguir por los
    árbitros son determinados por el desenlace de la
    jugada de acuerdo con las siguientes
    alternativas
  • 1.1. Si hubiera un gol o si el mismo equipo
    cometiera una nueva infracción que obligue, por
    sí solo a marcar libre directo o penalty- no
    hay cualquier otro procedimiento adicional por
    parte de los árbitros.
  • 1.2. Si el equipo sancionado recupera la bola
    o se comete nueva falta de equipo () que no
    obligue por sí solo a la marcación del libre
    directo o penalty- la mesa avisará de inmediato a
    los arbitros - a través de una señal sonora- de
    la señalización del libre directo contra el
    equipo en cuestión
  • () Nota si fuera el caso la Mesa advertirá
    después de una nueva falta de equipo que tiene
    que ser señalada.
  • 2. En todas las restantes situaciones, el juego
    prosigue normalmente, sin cualquier procedimiento
    adicional por parte de los árbitros.

23
  • FALTAS GRAVES TARJETA AZUL
  • Actos o hechos deshonrosos que muestren
    insubordinación, injurias y/o ofensas, así como
    faltas cometidas que hagan peligrar la integridad
    física de un tercero, implicando asistencia
    médica y/o la imposibilidad temporal de continuar
    en el juego, como por ejemplo
  • 1. Protestar al (los) árbitro(s) o dirigirse de
    forma agresiva o intempestiva a un adversario,
    árbitro, compañero de equipo o elemento del
    público
  • 2. Golpear a un adversario fuera de las zonas
    protegidas por espinilleras (tronco, manos,
    brazos, piernas o rodillas)
  • 3. Enganchar, por medio del stick, el patín de
    un jugador adversario, incluso si se hace de
    forma no intencionada y aunque el jugador en
    cuestión no acabe siendo derribado
  • 4. Agarrar, empujar o cargar a un adversario de
    forma peligrosa y/o violenta, así como las cargas
    peligrosas contra los tablones o las protecciones
    de la pista de juego.
  • 5. Lanzar, de forma intencionada, el stick, las
    espinilleras o cualquier otro objeto en la
    dirección de la bola o contra un árbitro,
    adversario o compañero de equipo

24
  • TARJETA AZUL PENALIZACIÓN
  • Las faltas disciplinarias graves cometidas por
    los representantes de los equipos (jugadores,
    delegados, equipo técnico y sus auxiliares) se
    sancionarán de la siguiente forma
  • 1. SANCIÓN DISCIPLINARIA DEL INFRACTOR Y DE SU
    EQUIPO
  • 1.1 SUSPENSIÓN del infractor por un periodo de
    2 minutos
  • 1.2 El EQUIPO del infractor juega en
    POWER-PLAY por un periodo máximo de 2 minutos
  • 2. SANCIÓN TÉCNICA DEL EQUIPO DEL INFRACTOR ()
  • Ejecución de LIBRE DIRECTO o PENALTI,
    dependiendo del lugar de la falta
  • () NOTA IMPORTANTE
  • No hay lugar a ninguna sanción técnica si la
    falta se comete con el juego parado (tanto si es
    en una interrupción de juego como durante el
    descanso)

25
  • FALTAS MUY GRAVES TARJETA ROJA
  • Actos muy graves de indisciplina que puedan
    tener como resultado violencia o daños graves
    así como acciones violentas que puedan hacer
    peligrar la integridad física de terceros, como
    por ejemplo
  • 1. Asumir, con relación a cualquiera de los
    agentes del juego público, árbitros, miembros
    de la mesa, elementos del equipo adversario o
    del propio equipo los siguientes
    comportamientos
  • 1.1 Proferir insultos o amenazas
  • 1.2 Agredir o intentar agredir
  • 1.3 Responder a una agresión
  • 2. Amenazar, empujar o intentar agredir a un
    adversario, con el juego parado (interrupción de
    juego, descaso o final del partido)
  • 3. Golpear a un adversario en la cintura o en
    cualquier zona del cuerpo por encima de ésta
  • 4. Efectuar el lanzamiento a la pista del stick,
    espinilleras o cualquier otro objeto, con la
    intención de agredir o de evitar una situación
    de peligro para su equipo
  • 5. Provocar al público, con gestos o expresiones
    de carácter ofensivo (o como tal considerados)
  • 6. Reincidir en infracciones graves, acumulando
    tres tarjetas azules (exceptuando el caso de las
    infracciones cometidas fuera de la pista por un
    infractor no identificado)

26
  • TARJETA ROJA PENALIZACIÓN
  • Las faltas disciplinarias muy graves cometidas
    por los representantes de los equipos (jugadores,
    delegados, equipo técnico y sus auxiliares) se
    sancionan de la siguiente forma
  • 1. SANCIÓN DISCIPLINARIA DEL INFRACTOR Y DE SU
    EQUIPO
  • 1.1 EXPULSIÓN definitiva del partido del
    infractor
  • 1.2 El equipo del infractor juega en
    POWER-PLAY por un periodo máximo de 4 minutos
  • 2. SANCIÓN TÉCNICA DEL EQUIPO DEL INFRACTOR ()
  • Ejecución de LIBRE DIRECTO o PENALTI,
    dependiendo del lugar de la falta
  • () NOTA IMPORTANTE
  • No hay lugar a ninguna sanción técnica si la
    falta se comete con el juego parado (tanto si es
    en una interrupción del juego como durante el
    descanso)

27
  • FALTAS FUERA DE LA PISTA DEFINICIÓN
  • Faltas o infracciones graves o muy graves
    cometidas por representantes de los equipos
    jugadores, delegados, equipo técnico y sus
    auxiliares que formen parte del Banquillo de
    Suplentes o de la Mesa de juego, como por
    ejemplo
  • 1. Lanzamiento del stick o de cualquier otro
    objeto a la pista de juego
  • 2. Protestar o manifestar, de forma ostensiva,
    desacuerdo con las decisiones arbitrales
  • 3. Desobedecer, de forma persistente, las
    instrucciones del (los) árbitro(s) respecto a la
    postura y comportamiento mantenido en el
    banquillo de suplentes.
  • 4. Insultar, amenazar o agredir a cualquiera de
    los agentes del juego (árbitros, elementos de la
    Mesa, representantes de su equipo o del equipo
    adversario, elementos del público)
  • 5. Con el partido en juego, entrar en la pista
    o, de cualquier otra forma, intentar interferir
    en la acción del (los) árbitro(s) y/o de los
    jugadores en pista
  • 6. Mantener, de forma flagrante, una conducta y
    comportamiento antideportivo.
  • 7. Salir de la zona reservada de su banquillo de
    suplentes y colocarse en otra zona de la pista
  • 8. Manipulación malintencionada del cronómetro
    del juego, cuando esté bajo control de un
    delegado de uno de los equipos enfrentados.

28
  • FALTAS GRAVES FUERA DE LA PISTA CASTIGO
  • Las faltas graves cometidas fuera de la pista se
    sancionan de la siguiente forma
  • 1. CASTIGO DE INFRACTOR IDENTIFICADO POR EL (LOS)
    ÁRBITRO(S)
  • 1.1 A los jugadores y a los entrenadores
    principales () se les muestra, en función de la
    gravedad de la falta, una tarjeta azul o una
    tarjeta roja, cumpliendo la sanción
    correspondiente.
  • () Nota importante
  • Si se le muestra una tarjeta azul al Entrenador
    principal, este no se suspende del partido. Sin
    embargo, su equipo es sancionado con power-play
    (2 minutos), siendo retirado de la pista un
    jugador (designado por el entrenador), pero sin
    que se le anote ninguna sanción disciplinaria (el
    jugador en cuestión puede volver a entrar en la
    pista para sustituir a un compañero).
  • 1.2 A los otros representantes del equipo
    delegados, miembros del equipo técnico y
    auxiliares se les muestra siempre una tarjeta
    roja, siendo expulsados del banquillo de
    suplentes
  • (continúa ver diapositiva siguiente)

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  • FALTAS GRAVES FUERA DE LA PISTA CASTIGO
  • (continuación)
  • 2. CASTIGO DE INFRACTOR NO IDENTIFICADO POR EL
    (LOS) ÁRBITRO(S)
  • 2.1 En la 1.ª infracción no identificada, se le
    muestra una tarjeta azul al Entrenador, sin que
    haya lugar a su suspensión ()
  • 2.2 En caso de reincidencia,-en el caso de que
    vuelva a ocurrir una segunda situación de este
    tipo- se le muestra una tarjeta roja al
    Entrenador, que es expulsado del Banquillo y del
    partido
  • () NOTA IMPORTANTE
  • Si el Entrenador ya hubiese sido expulsado, se
    muestra tarjeta roja al Delegado del equipo o, en
    ausencia de éste, al capitán de equipo en pista
  • 3. CASTIGO DEL EQUIPO DEL INFRACTOR
  • 3.1 En términos de sanción disciplinaria, el
    equipo es castigado con POWER-PLAY ( 2 ó 4
    minutos, en función de la tarjeta que se muestre
    al infractor)
  • 3.2 En términos de sanción técnica, el equipo
    es castigado con un LIBRE DIRECTO, excepto si la
    infracción se ha producido con el juego parado,
    caso en el que no hay lugar a sanción técnica

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  • PENALTI Y LIBRE DIRECTO NUEVAS NORMAS
  • PROCEDIMENTOS Y RESTRICCIONES EN SU EJECUCIÓN
  • 1. Se conceden 5 (cinco) segundos para que
    jugador ejecutante lance el penalti o el libre
    directo, atendiendo a que
  • 1.1 El penalti se saca desde la posición
    central a una distancia de 5,40 metros de la
    portería y sólo se puede ejecutar en remate
    directo, sin ninguna simulación
  • 1.2 El libre directo se saca desde la posición
    central a una distancia de 7,40 metros de la
    portería y se puede ejecutar tanto en remate
    directo, parado o lanzado (desde 3 metros de
    distancia como máximo), como transportando la
    bola
  • 2. El Portero sólo se puede mover para la defensa
    de su portería después de que el jugador
    ejecutante toque la bola
  • 3. Los restantes jugadores deben colocarse en la
    otra media pista, en una zona delimitada por la
    prolongación de la línea superior del área
    contraria a la de la ejecución del penalti o del
    libre directo, y sólo pueden volver a intervenir
    en el juego después de que el jugador ejecutante
    toque la bola

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  • PENALTI Y LIBRE DIRECTO NUEVAS NORMAS
  • LOCALIZACIÓN Y SEÑALÉTICA DE LOS ÁRBITROS
  • 1. Uno de los árbitros se coloca junto a la línea
    límite del área opuesta a la de la ejecución del
    penalti o libre directo, controlando la posición
    de los otros jugadores y levantando el brazo para
    indicar al otro Árbitro que puede iniciar la
    ejecución del penalti o del libre directo
  • El otro árbitro se sitúa en uno de los lados de
    la portería, en la prolongación de la línea de
    gol, levantando uno de los brazos, en posición
    vertical, para sin pitar señalar el inicio de
    la ejecución del libre directo o del penalti,
    haciendo 5 (cinco) movimientos lateralizados del
    otro brazo para indicar el recuento de los 5
    (cinco) segundos concedidos al jugador ejecutante

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  • PENALTI Y LIBRE DIRECTO NUEVAS NORMAS
  • INFRACCIONES DEL PORTERO PROCEDIMENTOS
  • 1. Si en la ejecución del penalti o del libre
    directo, el Portero se mueve antes de que el
    jugador ejecutante toque la bola, se deben
    observar los siguientes procedimientos
  • 1.1 En la 1.ª infracción de un Portero, éste
    es advertido verbalmente por el (los) árbitro(s)
  • 1.2 A la 2.ª infracción del mismo Portero, se
    suspende a éste del juego, mostrándole una
    tarjeta azul.
  • 1.3 El equipo del infractor es castigado con
    Power-play, retirando a dos jugadores de pista,
    uno de ellos para que ser sustituido por el
    Portero suplente
  • 2. Si el Portero suplente esta también suspendido
    al amparo de lo dispuesto en el apartado
    anterior y debe ser substituido por un jugador
    de pista, se conceden 3 (tres) minutos para que
    éste pueda colocarse el equipo de protección de
    Portero
  • 3. Si un tercer Portero suplente es también
    suspendido al amparo de lo dispuesto en los
    apartados anteriores el (los) árbitro(s) darán
    el partido por terminado por inferioridad
    numérica del equipo de los infractores
    elaborando informe detallado sobre los hechos
    ocurridos

33
  • OBSTRUCCIÓN /vs./ BLOQUEO ENFOQUE
  • 1. OBSTRUCCIÓN es una acción ilegal de un
    jugador, que provoca un contacto físico con un
    adversario, para impedir su oposición y/o
    progresión en la pista.
  • 2. BLOQUEO es una acción táctica legal del
    jugador atacante, quien sin utilizar ningún
    contacto físico intenta impedir que un jugador
    opositor obtenga una posición defensiva más
    favorable, afectando así a la eficacia de su
    intervención
  • 3. DESHACER EL BLOQUEO es una acción legal de
    gran utilidad táctica, en la que no llega a
    existir una ocupación de espacio por parte del
    atacante y que se ejecuta sin ningún contacto
    físico con el jugador defensor adversario
  • 4. CORTINA es otra acción táctica legal del
    jugador atacante, quien con o sin bola se
    desplaza por delante del defensor adversario para
    que éste resulte afectado en su lectura táctica
    de la situación, afectando así a la eficacia de
    su intervención

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  • BLOQUEO LEGAL DEFINICIÓN
  • El BLOQUEO es legal cuando lo realiza un jugador
    atacante dentro del campo de visión del defensor
    adversario, con el bloqueador asumiendo una
    posición lateral, frontal o diagonal frontal
  • 1. El bloqueador puede optar por una acción
    estática (sin bola) o dinámica (con bola),
    teniendo también en atención que
  • 1.1 Si el jugador bloqueado se encuentra
    parado, el bloqueador puede efectuar el bloqueo
    todo lo cerca que desee, siempre y cuando no
    provoque ningún contacto físico
  • 1.2 Si el jugador bloqueado se encuentra en
    movimiento, el bloqueador debe dejar espacio
  • suficiente la distancia
    mínima exigida es de 50 cm (cincuenta
    centímetros) para que el jugador
  • bloqueado pueda evitar el bloqueo,
    parando o cambiando de dirección
  • 2. No se permite el bloqueo ciego, efectuado
    en la espalda del adversario, y el bloqueador
    debe mantener el tronco ligeramente flexionado y
    el stick abajo, sin asumir ningún tipo de
    agresividad en su postura.
  • Nota Hay una FALTA DEFENSIVA cuando el jugador
    defensor provoque un contacto físico (choque,
    empujón, etc.) con el atacante adversario,
    después de que éste lo haya bloqueado legalmente

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BLOQUEO LEGAL ILUSTRACIONES

36
  • CORTINA LEGAL ILUSTRACIÓN

37
  • BLOQUEO ILEGAL ENFOQUE
  • El BLOQUEO es ilegal siempre que se efectúe en
    la espalda del defensor adversario bloqueo
    ciego o cuando el delantero bloqueador
    provoca algún contacto físico con el jugador
    bloqueado, como por ejemplo
  • 1. El bloqueador está en movimiento y empuja
    al adversario
  • 2. El bloqueador coloca el stick
  • 2.1 En una posición en la que no está en
    contacto con el suelo sobre la línea de los
    patines ocupando el espacio que lo separa
    del defensor adversario, para de esta forma
    conseguir espacio adicional
  • 2.2 En una posición agresiva respecto al
    defensor, con el stick colocado al nivel de la
    cintura o sobre ésta
  • Nota Hay una FALTA EN ATAQUE cuando el
    jugador atacante intenta provocar algún contacto
    físico (choque, empujón, etc.) con un defensor
    adversario, después de que éste haya definido
    una posición legal de defensa que impedía su
    bloqueo

38
  • BLOQUEO ILEGAL ILUSTRACIÓN
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