Title: Mariana Santana Gutirrez
1- Mariana Santana Gutiérrez
- Inteligencia Artificial
2Máquina Virtual
- Una máquina virtual es una computadora
hipotética, cuyo objetivo es facilitar al
programador generar programas con instrucciones
cada vez más parecidas a las de los humanos y no
a las máquinas, lo que nos lleva a generar otro
conjunto de instrucciones que esté más orientado
hacia los humanos con su respectiva máquina
virtual. Este desarrollo continua
indefinidamente, generando lenguajes y máquinas
de más alto nivel hasta que podamos lograr un
lenguaje natural. - Esta manera de representar una computadora se
conoce como máquina multinivel, en la que cada
máquina virtual tiene su propio lenguaje que
consiste en todas las intrucciones que puede
realizar (una máquina con n niveles, se
representa con n máquinas virtuales), y de las
cuales solo las de lenguaje L1, pueden ser
ejecutadas por los circuitos electrónicos sin que
tenga que intervenir un intérprete o traductor.
Los programas escritos en L2, L3, ..., Ln
necesitan interpretarse a un lenguaje
correspondiente a un nivel inferior.
3Máquina Virtual
Máquina Virtual Mn, con lenguaje de máquina Ln.
Los programas escritos en L3 son interpretados
por un intérprete que se ejecuta en M2 o M1, o
son traducidos a L2 o L1.
Máquina Virtual M4, con lenguaje de máquina L4.
Máquina Virtual M3, con lenguaje de máquina L3.
Los programas escritos en L2 son interpretados
por un intérprete que se ejecuta en M1 o son
traducidos a L1
Máquina multinivel
Máquina Virtual M2, con lenguaje de máquina L2.
Los programas escritos en L1 pueden ser
ejecutados directamente por los circuitos
electrónicos.
Máquina Virtual M1, con lenguaje de máquina L1.
4Máquina de Inferencia
- En el desarrollo de una máquina de inferencia,
parte fundamental del sistema experto, se
involucra el diseño del software que habilitará
al sistema a formular hipótesis y razonar en base
al conocimiento que contiene. - Los aspectos técnicos de obtener, representar y
usar apropiadamente la información para construir
y explicar patrones de razonamiento son
problemas importantes en el diseño de la máquina
de inferencia de un sistema basado en el
conocimiento. - Es la parte de un sistema experto que aplica el
conocimiento capturado en el sistema, a una
determinada situación, llegando a una conclusión
justificada.
5Adquisición del Conocimiento
- Se refiere a la recolección de información de
distintas fuentes, sean expertos, libros,
documentos, archivos, etc., asà como al estudio
de cómo los expertos utilizan ése conocimiento
para resolver problemas. - La obtención del conocimiento es el proceso de
extraer, estructurar y organizar el conocimiento
de una o más fuentes. - Documentadas libros, revistas, videos,
diagramas, mapas, etc. - No Documentadas conocimiento existente en la
mente de las personas. - Este proceso es comúnmente identificado como el
mayor reto en el desarrollo de un sistema experto
6Adquisición del Conocimiento