Mariana Santana Gutirrez - PowerPoint PPT Presentation

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Mariana Santana Gutirrez

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Este desarrollo continua indefinidamente, generando lenguajes y ... el proceso de extraer, estructurar y organizar el conocimiento de una o m s fuentes. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Mariana Santana Gutirrez


1
  • Mariana Santana Gutiérrez
  • Inteligencia Artificial

2
Máquina Virtual
  • Una máquina virtual es una computadora
    hipotética, cuyo objetivo es facilitar al
    programador generar programas con instrucciones
    cada vez más parecidas a las de los humanos y no
    a las máquinas, lo que nos lleva a generar otro
    conjunto de instrucciones que esté más orientado
    hacia los humanos con su respectiva máquina
    virtual. Este desarrollo continua
    indefinidamente, generando lenguajes y máquinas
    de más alto nivel hasta que podamos lograr un
    lenguaje natural.
  • Esta manera de representar una computadora se
    conoce como máquina multinivel, en la que cada
    máquina virtual tiene su propio lenguaje que
    consiste en todas las intrucciones que puede
    realizar (una máquina con n niveles, se
    representa con n máquinas virtuales), y de las
    cuales solo las de lenguaje L1, pueden ser
    ejecutadas por los circuitos electrónicos sin que
    tenga que intervenir un intérprete o traductor.
    Los programas escritos en L2, L3, ..., Ln
    necesitan interpretarse a un lenguaje
    correspondiente a un nivel inferior.

3
Máquina Virtual
Máquina Virtual Mn, con lenguaje de máquina Ln.
Los programas escritos en L3 son interpretados
por un intérprete que se ejecuta en M2 o M1, o
son traducidos a L2 o L1.
Máquina Virtual M4, con lenguaje de máquina L4.
Máquina Virtual M3, con lenguaje de máquina L3.
Los programas escritos en L2 son interpretados
por un intérprete que se ejecuta en M1 o son
traducidos a L1
Máquina multinivel
Máquina Virtual M2, con lenguaje de máquina L2.
Los programas escritos en L1 pueden ser
ejecutados directamente por los circuitos
electrónicos.
Máquina Virtual M1, con lenguaje de máquina L1.
4
Máquina de Inferencia
  • En el desarrollo de una máquina de inferencia,
    parte fundamental del sistema experto, se
    involucra el diseño del software que habilitará
    al sistema a formular hipótesis y razonar en base
    al conocimiento que contiene.
  • Los aspectos técnicos de obtener, representar y
    usar apropiadamente la información para construir
    y explicar patrones de razonamiento son
    problemas importantes en el diseño de la máquina
    de inferencia de un sistema basado en el
    conocimiento.
  • Es la parte de un sistema experto que aplica el
    conocimiento capturado en el sistema, a una
    determinada situación, llegando a una conclusión
    justificada.

5
Adquisición del Conocimiento
  • Se refiere a la recolección de información de
    distintas fuentes, sean expertos, libros,
    documentos, archivos, etc., así como al estudio
    de cómo los expertos utilizan ése conocimiento
    para resolver problemas.
  • La obtención del conocimiento es el proceso de
    extraer, estructurar y organizar el conocimiento
    de una o más fuentes.
  • Documentadas libros, revistas, videos,
    diagramas, mapas, etc.
  • No Documentadas conocimiento existente en la
    mente de las personas.
  • Este proceso es comúnmente identificado como el
    mayor reto en el desarrollo de un sistema experto

6
Adquisición del Conocimiento
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