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Globalizacin y nueva economa

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Hardware y software: sistemas operativos, programas, cpu, chips de memoria, etc. ... de Intel a Apple: ficheros de datos, hardware, software, adiestramiento, etc) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Globalizacin y nueva economa


1
Globalización y nueva economía
  • Clase 3 Negocios en Internet. Modelos
    empresariales en la nueva economía

2
Tipos de negocios I
  • E-business negocio que opera esencialmente a
    través de la red.
  • Portal Gran centro comercial donde se puede
    acceder a otras empresas y que tienen potentes
    buscadores (MSF, AOL, Terra-Lycos, Netscape, etc)

3
Tipos de negocios II
  • B2C (business to consumer) uno de los primeros
    sectores en desarrollarse (junto con los
    portales). Tipos
  • E-tailer tienda virtual
  • E-banking banco virtual
  • E-broker.
  • Ejemplos Amazon, Caprabo.com, elcorteingles.com,
    Boo.com, Toysmart.

4
Tipos de negocios III
  • B2B (business to business) la idea es conectar a
    los proveedores para reducir al máximo los
    inventarios y conectar los proveedores de las
    distintas fases productivas. Esto también
    facilita la previsión de la demanda futura.
  • Ejemplos Ariba, GM/Ford, eStell.

5
Tipos de negocios IV
  • C2B (consumer to business) el consumidor tiene
    la iniciativa y la empresa responde.
  • Ejemplo en priceline.com los pasajeros realizan
    ofertas por billetes de avión y la empresa decide
    si las acepta o no.

6
Tipos de negocios V
  • C2C (consumer to consumer) el consumidor realiza
    ofertas y demandas y la empresa sólo hace de
    intermediario virtual cobrando una comisión.
    Ejemplos ebay.com o iBazar.com.
  • B2E (business to employee) negocio basado en
    vender servicios a empresas para que los
    empleados se puedan conectar desde cualquier
    sitio. Ejemplos Procter and Gamble o Comcast.

7
Tipos de negocios VI
  • B2G (business to government) y C2G sector del
    comercio electrónico en torno a las
    administraciones públicas. El objetivo es evitar
    que los ciudadanos y las empresas tengan que
    hacer colas para la gestión de impresos y pagos
    con las administraciones públicas.
  • Ejemplos aeat.es, ayuntamiento de Barcelona,
    administración única de la Generalitat de
    Catalunya, etc.

8
Sectores específicos E-banking I
  • En teoría debería reducir mucho los costes de
    transacciones. La realidad es muy distinta
    reducción de márgenes por campañas de publicidad
    y ofertas de mayores tipos de interés (cuentas
    alta rentabilidad, subastas, etc).
  • Banca tradicional está en Internet sólo por
    motivos de prestigio y por presencia para
    mantener la cuota en un juego de suma cero.

9
Sectores específicos E-banking II
  • Desconfianza de los clientes respecto a la
    seguridad y necesidad de contacto personal para
    las inversiones.
  • Sucursales frente a banca totalmente virtual
    gana la primera.
  • Ejemplos ebankinter, patagon, epopular, etc.

10
Estrategias empresariales
  • Modelo 1 Ingresos por publicidad pero no cobrar
    por servicios (correo electrónico, consulta de
    contenidos, etc)
  • Más visitantes, más publicidad, mejores
    contenidos, más visitantes.
  • Problemas banners poco pinchados, poca
    efectividad de la publicidad en Internet y crisis
    de ingresos.

11
Estrategias empresariales
  • Modelo 2 Ingresos por servicios (suscripción),
    ventas y publicidad
  • Buenos contenidos, visitantes querrán pagar por
    acceder, alto poder adquisitivo, más publicidad,
    más ingresos
  • Tendencia creciente expansion.com, elpais.com,
    newyorktimes.com, etc.

12
Estrategias empresariales
  • La tendencia hacia el segundo modelo es
    imparable. Los servicios de pago van aumentando.
    Tres empresas lideran el sector con más de un
    millón de suscriptores
  • Ncsoft 4 millones. Pagan por competir en el
    juego Lineage.
  • Classmates online 1,6 millones
  • American greetings 1,4 millones (tarjetas
    electrónicas).

13
Estrategias empresariales
  • Detrás de esas compañías figuran otras
  • Consumers Union (US) 880.000.
  • Ancestry.com 774.000 suscriptores.
  • Consumerinfo.com servicio de informes de crédito
    (737.000)
  • Realnetworks 700.000.
  • WSJ 646.000 suscriptores.

14
Anatomía de la crisis de las empresas de Internet
  • Fuckedcompany.com
  • Boo.com tienda de deportes con animaciones
    dinámicas para Bobos (burgueses bohemios). X y
    Wasp.
  • Equality.com
  • Recol
  • Teknoland
  • Terra
  • Napster y eBay

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Anatomía de la crisis de las empresas de Internet
  • Falta de Business plan
  • Grandes gastos suntuarios.
  • Facilidad para obtener fondos de inversores peor
    dificultad para solicitar ampliaciones.
  • Elevados gastos de publicidad.
  • Falta de ingresos sostenibles.
  • Problemas de derechos de propiedad.

16
Economía de Internet I
  • Teoría básica el primero que llega se lo lleva
    todo.Vende por debajo del precio si hace falta
    pero haz una base de clientes grande lo más
    rápido posible.
  • La realidad ha demostrado que esta teoría no
    funciona el 100 de los que primero llegaron ya
    no están en el mercado.

17
Economía de Internet II
  • Causas
  • Exageración en las ventajas de la venta por
    Internet sobre la venta convencional.
  • Falso supuesto de que Internet reduciría mucho
    los costes.
  • Modelo de negocio inadecuado (basado en ingresos
    por publicidad)
  • Problemas con la gestión de derechos de propiedad
    y derechos digitales (Napster o eBay)

18
Economía de Internet III
  • Si los efectos red son muy fuertes una empresa
    que tenga una gran cuota de mercado estará
    protegida frente a los que entren después.
  • Dos tipos de incompatibilidad
  • Débil cambiar a un nuevo producto supone un
    coste más allá del precio. Aprendizaje.
  • Fuerte si un producto es incompatible con la
    elección de otros consumidores se reduce el valor
    del producto.

19
Economía de Internet IV
  • Incompatibilidad débil si el producto no es
    mucho mejor no es eficiente cambiar.
  • Incompatibilidad fuerte efecto red. Los
    consumidores no se moverán a un nuevo producto
    (por muy bueno que sea) hasta que un montón de
    otros consumidores lo hagan (ej Linux). Si
    pudieran ponerse de acuerdo en un movimiento
    conjunto sería mejor para todos pero no puede.
    Problema de coordinación.

20
Economía de Internet V
  • Por tanto la incompatibilidad fuerte refleja un
    fallo de coordinación, causa pérdidas económicas
    y genera muchas oportunidades para el primero que
    entra en el mercado.
  • Pero se dan casos de estos en la realidad?
    Teclado Qwerty y VHS versus Beta tópicos ejemplos
    pero no correctos.
  • Bob Davis (Lycos) sigue creyendo que los efectos
    existen.

21
Globalización y nueva economía
  • Clase 4 Oferta, demanda e Internet. El valor de
    la información

22
Oferta y demanda I
  • Tecnología en el primer plano de las
    orientaciones estratégicas
  • Aumento de la competencia y disminución de los
    costes de información y búsqueda.
  • Inversión en intangibles muy importante
  • Nuevas formas de poder de mercado que facilitan
    las economías de red monopolios temporales por
    el dominio de algunos intangibles.

23
Oferta y demanda II
  • Barreras a la entrada menores
  • Barreras geográficas dejan de ser efectivas.
  • Aumento de la oferta y capacidad de elección de
    los consumidores.
  • Mayor facilidad para conocer los gustos de los
    consumidores.
  • Menor incertidumbre respecto a la demanda y la
    oferta mayor conexión con los proveedores (menos
    inventarios) y con los demandantes.

24
Oferta y demanda III
  • Adquisiciones, fusiones y alianzas entre empresas
    próximas a las tecnologías dominantes.
  • Ha disminuido la tasa de desempleo natural?
    Ontiveros si. Shapiro y Varian no.

25
El dominio de la información
  • Shapiro y Varian la tecnología cambia pero las
    leyes económicas no.
  • La tecnología de la información avanza
    rápidamente y, en apariencia de manera caótica.
    Sin embargo hay orden dentro del caos.

26
La información I
  • Cualquier cosa que puede ser digitalizada
    (codificada en bits) bienes de información.
  • La información es cara de producir pero barata de
    reproducir tiene altos costes fijos pero bajos
    costes marginales.
  • Por tanto el precio de la información debe
    fijarse de acuerdo con el valor que tiene para el
    consumidor y no el coste de producirla.

27
La información II
  • Precio basado en el valor conduce de forma
    natural a la discriminación de precios por
    ejemplo edición tapa dura frente a bolsillo o
    misma información pero con demora (tiempo real
    frente a 20 minutos).

28
Propiedad intelectual I
  • Si se puede reproducir con un bajo coste se puede
    copiar a bajo coste (ejemplo top manta CD)
  • Es necesaria algún tipo de privatización de la
    información para conseguir el avance de la
    ciencia y la tecnología concesión de derechos
    exclusivos de propiedad intelectual a través de
    patentes (Napster, eBay, malaria).
  • Problema aplicación de estos derechos.

29
Propiedad intelectual II
  • Concesión legal de derechos exclusivos de
    propiedad no garantiza que se pueda controlar la
    información la información digital se presta a
    ser copiada a la perfección y transmitida
    instantáneamente a todo el mundo.
  • Hollywood y los videos.

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Información como bien de experiencia I
  • Bien de experiencia los consumidores tienen que
    pasar por la experiencia de comprarlo para
    probarlo. Ej productos nuevos.
  • Problema la información es un bien de
    experiencia todas las veces que se consume.
  • Las empresas de información desarrollan
    estrategias para convencer a los consumidores de
    comprar (marca, reputación) utilidad en el
    pasado.

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Información como bien de experiencia II
  • La marca transmite un mensaje de calidad con lo
    que se evita el problema de los bienes de
    experiencia.
  • Problema fundamental en la economía de la
    información disyuntiva entre regalar la
    información (para hacer saber a la gente lo que
    se les ofrece) y cobrar por ella para recuperar
    costes.

32
Economía de la atención I
  • Saturación informativa.
  • Herbert Simon la riqueza de información provoca
    la pobreza de la atención.
  • Verdadero valor de un proveedor de información
    reside en su labor de localizar y comunicar
    información útil al consumidor.

33
Economía de la atención II
  • Vender la atención de los consumidores es una
    forma atractiva de sufragar los costes de la
    oferta informativa.
  • La publicidad en Internet ofrece unos target
    claros, facilita emparejar consumidores y
    vendedores y les proporciona información sobre
    los mismos.
  • En principio es beneficioso el anunciante
    consigue llegar a su público objeto y el
    consumidor sólo recibe la publicidad que puede
    ser de su interés la práctica es dif.

34
Competencia en los sistemas
  • Hardware y software sistemas operativos,
    programas, cpu, chips de memoria, etc. Cada
    componente es fabricado por una empresa
    diferente.
  • Las reglas tradicionales de la estrategia
    competitiva se centran en competidores,
    proveedores y clientes.
  • Pero hay que fijarse también en los
    colaboradores formación de alianzas, etc.

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Competencia en los sistemas
  • Ejemplo Intel y Microsoft. Crean productos
    complementarios sin erosionar el valor de los
    productos básicos.
  • Microsoft se agrupó con creadores independientes
    de software y ambas empresas tienen programas de
    concesión de licencias a fabricantes de equipos
    originales.
  • Apple estrategia diferente de fabricar un
    producto muy integrado rendimiento mejor.

36
Competencia en los sistemas
  • Sin embargo la falta de competidores y de escala
    llevaron a Apple a productos caros y, finalmente,
    menos potentes a largo plazo Wintel ha
    funcionado mejor.

37
Costes del lock-in y del cambio I
  • Discos de vinilo y CDs incompatibles.
  • Sony y Phillips tuvieron que afrontar los fuertes
    costes de cambiar que sufrían los consumidores.
    No obstante la mejora en la duración y calidad de
    sonido convencieron a los consumidores del
    cambio.
  • Radio estéreo AM o cassett digital no tuvieron
    tanta suerte

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Costes del lock-in y del cambio II
  • Por tanto una vez elegido un tipo de tecnología o
    un formato para la información cambiarlo resulta
    muy caro (ficheros no compatibles, etc.)
    lock-in.
  • La dependencia de sistemas antiguos es un
    problema muy corriente.
  • El lock-in no es absoluto pero los costes de
    cambiar pueden alterar las estrategias y las
    opciones de las empresas.

39
Costes del lock-in y del cambio III
  • Cambiar significa duplicar todos los componentes
    del sistema (pensar pasar de Intel a Apple
    ficheros de datos, hardware, software,
    adiestramiento, etc)
  • El lock-in puede ser a nivel individual,
    empresarial o incluso social dependencia de
    Microsoft.

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Feedback positivo, economías de red y estándares
  • Los consumidores se benefician si usan
    tecnologías en un sistema popular.
  • Efectos red (o externalidades de red) valor de
    un producto para un usuario depende de cuando
    usuarios lo usan (teléfono, email, fax, etc.)
  • Las tecnologías sometidas a un efecto red suelen
    tener una primera fase larga de asentamiento
    lento seguida de un crecimiento explosivo.

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Feedback positivo, economías de red y estándares
II
  • Feedback positivo a medida que la base de
    usuarios aumenta, a mayor número de usuarios les
    merece la pena adoptar esa tecnología.
  • Con el tiempo el producto adquiere una masa
    crítica y se hace con el mercado.
  • Fax 1843-1982-1987.
  • Email 1969-1989-1995.

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Feedback positivo, economías de red y estándares
III
  • El objetivo fundamental, por tanto, es conseguir
    una masa crítica. Después el mercado se
    desarrolla por sí solo.
  • Sin embargo contar con una tecnología superior no
    es suficiente para triunfar.
  • Para conseguir la masa crítica para convertirse
    en estándar son fundamentales las expectativas de
    los consumidores.
  • Si se espera que un producto se convierta en un
    estándar se convertirá (feed-back positivo)

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Feedback positivo, economías de red y estándares
IV
  • Las empresas que están inmersas en mercados con
    fuertes economía de red se esfuerzan en convencer
    a los consumidores que sus productos serán el
    estándar.
  • Pre-anuncios competitivos de un nuevo producto y
    gestión de expectativas.
  • Pre-anuncio puede ser un arma de doble filo
    puede reducir las ventas de nuestros competidores
    pero también las nuestras. Intel antes y después
    de Navidad.

44
Feedback positivo, economías de red y estándares V
  • Calendario de las decisiones estratégicas es
    todavía más importante en el sector de la
    información.
  • Lanzar un producto demasiado pronto puede ser
    saltar al mercado sin suficientes aliados para la
    nueva tecnología.
  • Retrasar el lanzamiento puede significar quedarse
    fuera del mercado.

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Feedback positivo, economías de red y estándares
VI
  • Ejemplos Cds y DVDs SonyPhillips.
  • Otra forma de conseguir masa crítica es a través
    de socios estratégicos Java de Sun. Con
    frecuencia el respaldo para un nueva tecnología
    puede conseguirse de un acuerdo formal de
    fijación de estándares.
  • Otra forma de buscar masa crítica es promocionar
    una tecnología abierta regalando la prop.
    Intelectual Above y Linux.
  • No es buena idea ir por tu cuenta Sony y Beta

46
Defensa de la competencia
  • Política antimonopolio.
  • Fusiones y adquisiciones
  • Colaboración en fijación de un estándar.
  • Monopolios propiamente dichos.
  • Microsoft frente al gobierno de USA
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