Title: Globalizacin y nueva economa
1Globalización y nueva economía
- Clase 3 Negocios en Internet. Modelos
empresariales en la nueva economía
2Tipos de negocios I
- E-business negocio que opera esencialmente a
través de la red. - Portal Gran centro comercial donde se puede
acceder a otras empresas y que tienen potentes
buscadores (MSF, AOL, Terra-Lycos, Netscape, etc)
3Tipos de negocios II
- B2C (business to consumer) uno de los primeros
sectores en desarrollarse (junto con los
portales). Tipos - E-tailer tienda virtual
- E-banking banco virtual
- E-broker.
- Ejemplos Amazon, Caprabo.com, elcorteingles.com,
Boo.com, Toysmart.
4Tipos de negocios III
- B2B (business to business) la idea es conectar a
los proveedores para reducir al máximo los
inventarios y conectar los proveedores de las
distintas fases productivas. Esto también
facilita la previsión de la demanda futura. - Ejemplos Ariba, GM/Ford, eStell.
5Tipos de negocios IV
- C2B (consumer to business) el consumidor tiene
la iniciativa y la empresa responde. - Ejemplo en priceline.com los pasajeros realizan
ofertas por billetes de avión y la empresa decide
si las acepta o no.
6Tipos de negocios V
- C2C (consumer to consumer) el consumidor realiza
ofertas y demandas y la empresa sólo hace de
intermediario virtual cobrando una comisión.
Ejemplos ebay.com o iBazar.com. - B2E (business to employee) negocio basado en
vender servicios a empresas para que los
empleados se puedan conectar desde cualquier
sitio. Ejemplos Procter and Gamble o Comcast.
7Tipos de negocios VI
- B2G (business to government) y C2G sector del
comercio electrónico en torno a las
administraciones públicas. El objetivo es evitar
que los ciudadanos y las empresas tengan que
hacer colas para la gestión de impresos y pagos
con las administraciones públicas. - Ejemplos aeat.es, ayuntamiento de Barcelona,
administración única de la Generalitat de
Catalunya, etc.
8Sectores específicos E-banking I
- En teoría debería reducir mucho los costes de
transacciones. La realidad es muy distinta
reducción de márgenes por campañas de publicidad
y ofertas de mayores tipos de interés (cuentas
alta rentabilidad, subastas, etc). - Banca tradicional está en Internet sólo por
motivos de prestigio y por presencia para
mantener la cuota en un juego de suma cero.
9Sectores específicos E-banking II
- Desconfianza de los clientes respecto a la
seguridad y necesidad de contacto personal para
las inversiones. - Sucursales frente a banca totalmente virtual
gana la primera. - Ejemplos ebankinter, patagon, epopular, etc.
10Estrategias empresariales
- Modelo 1 Ingresos por publicidad pero no cobrar
por servicios (correo electrónico, consulta de
contenidos, etc) - Más visitantes, más publicidad, mejores
contenidos, más visitantes. - Problemas banners poco pinchados, poca
efectividad de la publicidad en Internet y crisis
de ingresos.
11Estrategias empresariales
- Modelo 2 Ingresos por servicios (suscripción),
ventas y publicidad - Buenos contenidos, visitantes querrán pagar por
acceder, alto poder adquisitivo, más publicidad,
más ingresos - Tendencia creciente expansion.com, elpais.com,
newyorktimes.com, etc.
12Estrategias empresariales
- La tendencia hacia el segundo modelo es
imparable. Los servicios de pago van aumentando.
Tres empresas lideran el sector con más de un
millón de suscriptores - Ncsoft 4 millones. Pagan por competir en el
juego Lineage. - Classmates online 1,6 millones
- American greetings 1,4 millones (tarjetas
electrónicas).
13Estrategias empresariales
- Detrás de esas compañías figuran otras
- Consumers Union (US) 880.000.
- Ancestry.com 774.000 suscriptores.
- Consumerinfo.com servicio de informes de crédito
(737.000) - Realnetworks 700.000.
- WSJ 646.000 suscriptores.
14Anatomía de la crisis de las empresas de Internet
- Fuckedcompany.com
- Boo.com tienda de deportes con animaciones
dinámicas para Bobos (burgueses bohemios). X y
Wasp. - Equality.com
- Recol
- Teknoland
- Terra
- Napster y eBay
15Anatomía de la crisis de las empresas de Internet
- Falta de Business plan
- Grandes gastos suntuarios.
- Facilidad para obtener fondos de inversores peor
dificultad para solicitar ampliaciones. - Elevados gastos de publicidad.
- Falta de ingresos sostenibles.
- Problemas de derechos de propiedad.
16Economía de Internet I
- Teoría básica el primero que llega se lo lleva
todo.Vende por debajo del precio si hace falta
pero haz una base de clientes grande lo más
rápido posible. - La realidad ha demostrado que esta teoría no
funciona el 100 de los que primero llegaron ya
no están en el mercado.
17Economía de Internet II
- Causas
- Exageración en las ventajas de la venta por
Internet sobre la venta convencional. - Falso supuesto de que Internet reduciría mucho
los costes. - Modelo de negocio inadecuado (basado en ingresos
por publicidad) - Problemas con la gestión de derechos de propiedad
y derechos digitales (Napster o eBay)
18Economía de Internet III
- Si los efectos red son muy fuertes una empresa
que tenga una gran cuota de mercado estará
protegida frente a los que entren después. - Dos tipos de incompatibilidad
- Débil cambiar a un nuevo producto supone un
coste más allá del precio. Aprendizaje. - Fuerte si un producto es incompatible con la
elección de otros consumidores se reduce el valor
del producto.
19Economía de Internet IV
- Incompatibilidad débil si el producto no es
mucho mejor no es eficiente cambiar. - Incompatibilidad fuerte efecto red. Los
consumidores no se moverán a un nuevo producto
(por muy bueno que sea) hasta que un montón de
otros consumidores lo hagan (ej Linux). Si
pudieran ponerse de acuerdo en un movimiento
conjunto sería mejor para todos pero no puede.
Problema de coordinación.
20Economía de Internet V
- Por tanto la incompatibilidad fuerte refleja un
fallo de coordinación, causa pérdidas económicas
y genera muchas oportunidades para el primero que
entra en el mercado. - Pero se dan casos de estos en la realidad?
Teclado Qwerty y VHS versus Beta tópicos ejemplos
pero no correctos. - Bob Davis (Lycos) sigue creyendo que los efectos
existen.
21Globalización y nueva economía
- Clase 4 Oferta, demanda e Internet. El valor de
la información
22Oferta y demanda I
- Tecnología en el primer plano de las
orientaciones estratégicas - Aumento de la competencia y disminución de los
costes de información y búsqueda. - Inversión en intangibles muy importante
- Nuevas formas de poder de mercado que facilitan
las economías de red monopolios temporales por
el dominio de algunos intangibles.
23Oferta y demanda II
- Barreras a la entrada menores
- Barreras geográficas dejan de ser efectivas.
- Aumento de la oferta y capacidad de elección de
los consumidores. - Mayor facilidad para conocer los gustos de los
consumidores. - Menor incertidumbre respecto a la demanda y la
oferta mayor conexión con los proveedores (menos
inventarios) y con los demandantes.
24Oferta y demanda III
- Adquisiciones, fusiones y alianzas entre empresas
próximas a las tecnologías dominantes. - Ha disminuido la tasa de desempleo natural?
Ontiveros si. Shapiro y Varian no.
25El dominio de la información
- Shapiro y Varian la tecnología cambia pero las
leyes económicas no. - La tecnología de la información avanza
rápidamente y, en apariencia de manera caótica.
Sin embargo hay orden dentro del caos.
26La información I
- Cualquier cosa que puede ser digitalizada
(codificada en bits) bienes de información. - La información es cara de producir pero barata de
reproducir tiene altos costes fijos pero bajos
costes marginales. - Por tanto el precio de la información debe
fijarse de acuerdo con el valor que tiene para el
consumidor y no el coste de producirla.
27La información II
- Precio basado en el valor conduce de forma
natural a la discriminación de precios por
ejemplo edición tapa dura frente a bolsillo o
misma información pero con demora (tiempo real
frente a 20 minutos).
28Propiedad intelectual I
- Si se puede reproducir con un bajo coste se puede
copiar a bajo coste (ejemplo top manta CD) - Es necesaria algún tipo de privatización de la
información para conseguir el avance de la
ciencia y la tecnología concesión de derechos
exclusivos de propiedad intelectual a través de
patentes (Napster, eBay, malaria). - Problema aplicación de estos derechos.
29Propiedad intelectual II
- Concesión legal de derechos exclusivos de
propiedad no garantiza que se pueda controlar la
información la información digital se presta a
ser copiada a la perfección y transmitida
instantáneamente a todo el mundo. - Hollywood y los videos.
30Información como bien de experiencia I
- Bien de experiencia los consumidores tienen que
pasar por la experiencia de comprarlo para
probarlo. Ej productos nuevos. - Problema la información es un bien de
experiencia todas las veces que se consume. - Las empresas de información desarrollan
estrategias para convencer a los consumidores de
comprar (marca, reputación) utilidad en el
pasado.
31Información como bien de experiencia II
- La marca transmite un mensaje de calidad con lo
que se evita el problema de los bienes de
experiencia. - Problema fundamental en la economía de la
información disyuntiva entre regalar la
información (para hacer saber a la gente lo que
se les ofrece) y cobrar por ella para recuperar
costes.
32Economía de la atención I
- Saturación informativa.
- Herbert Simon la riqueza de información provoca
la pobreza de la atención. - Verdadero valor de un proveedor de información
reside en su labor de localizar y comunicar
información útil al consumidor.
33Economía de la atención II
- Vender la atención de los consumidores es una
forma atractiva de sufragar los costes de la
oferta informativa. - La publicidad en Internet ofrece unos target
claros, facilita emparejar consumidores y
vendedores y les proporciona información sobre
los mismos. - En principio es beneficioso el anunciante
consigue llegar a su público objeto y el
consumidor sólo recibe la publicidad que puede
ser de su interés la práctica es dif.
34Competencia en los sistemas
- Hardware y software sistemas operativos,
programas, cpu, chips de memoria, etc. Cada
componente es fabricado por una empresa
diferente. - Las reglas tradicionales de la estrategia
competitiva se centran en competidores,
proveedores y clientes. - Pero hay que fijarse también en los
colaboradores formación de alianzas, etc.
35Competencia en los sistemas
- Ejemplo Intel y Microsoft. Crean productos
complementarios sin erosionar el valor de los
productos básicos. - Microsoft se agrupó con creadores independientes
de software y ambas empresas tienen programas de
concesión de licencias a fabricantes de equipos
originales. - Apple estrategia diferente de fabricar un
producto muy integrado rendimiento mejor.
36Competencia en los sistemas
- Sin embargo la falta de competidores y de escala
llevaron a Apple a productos caros y, finalmente,
menos potentes a largo plazo Wintel ha
funcionado mejor.
37Costes del lock-in y del cambio I
- Discos de vinilo y CDs incompatibles.
- Sony y Phillips tuvieron que afrontar los fuertes
costes de cambiar que sufrían los consumidores.
No obstante la mejora en la duración y calidad de
sonido convencieron a los consumidores del
cambio. - Radio estéreo AM o cassett digital no tuvieron
tanta suerte
38Costes del lock-in y del cambio II
- Por tanto una vez elegido un tipo de tecnología o
un formato para la información cambiarlo resulta
muy caro (ficheros no compatibles, etc.)
lock-in. - La dependencia de sistemas antiguos es un
problema muy corriente. - El lock-in no es absoluto pero los costes de
cambiar pueden alterar las estrategias y las
opciones de las empresas.
39Costes del lock-in y del cambio III
- Cambiar significa duplicar todos los componentes
del sistema (pensar pasar de Intel a Apple
ficheros de datos, hardware, software,
adiestramiento, etc) - El lock-in puede ser a nivel individual,
empresarial o incluso social dependencia de
Microsoft.
40Feedback positivo, economías de red y estándares
- Los consumidores se benefician si usan
tecnologías en un sistema popular. - Efectos red (o externalidades de red) valor de
un producto para un usuario depende de cuando
usuarios lo usan (teléfono, email, fax, etc.) - Las tecnologías sometidas a un efecto red suelen
tener una primera fase larga de asentamiento
lento seguida de un crecimiento explosivo.
41Feedback positivo, economías de red y estándares
II
- Feedback positivo a medida que la base de
usuarios aumenta, a mayor número de usuarios les
merece la pena adoptar esa tecnología. - Con el tiempo el producto adquiere una masa
crítica y se hace con el mercado. - Fax 1843-1982-1987.
- Email 1969-1989-1995.
42Feedback positivo, economías de red y estándares
III
- El objetivo fundamental, por tanto, es conseguir
una masa crítica. Después el mercado se
desarrolla por sí solo. - Sin embargo contar con una tecnología superior no
es suficiente para triunfar. - Para conseguir la masa crítica para convertirse
en estándar son fundamentales las expectativas de
los consumidores. - Si se espera que un producto se convierta en un
estándar se convertirá (feed-back positivo)
43Feedback positivo, economías de red y estándares
IV
- Las empresas que están inmersas en mercados con
fuertes economía de red se esfuerzan en convencer
a los consumidores que sus productos serán el
estándar. - Pre-anuncios competitivos de un nuevo producto y
gestión de expectativas. - Pre-anuncio puede ser un arma de doble filo
puede reducir las ventas de nuestros competidores
pero también las nuestras. Intel antes y después
de Navidad.
44Feedback positivo, economías de red y estándares V
- Calendario de las decisiones estratégicas es
todavía más importante en el sector de la
información. - Lanzar un producto demasiado pronto puede ser
saltar al mercado sin suficientes aliados para la
nueva tecnología. - Retrasar el lanzamiento puede significar quedarse
fuera del mercado.
45Feedback positivo, economías de red y estándares
VI
- Ejemplos Cds y DVDs SonyPhillips.
- Otra forma de conseguir masa crítica es a través
de socios estratégicos Java de Sun. Con
frecuencia el respaldo para un nueva tecnología
puede conseguirse de un acuerdo formal de
fijación de estándares. - Otra forma de buscar masa crítica es promocionar
una tecnología abierta regalando la prop.
Intelectual Above y Linux. - No es buena idea ir por tu cuenta Sony y Beta
46Defensa de la competencia
- Política antimonopolio.
- Fusiones y adquisiciones
- Colaboración en fijación de un estándar.
- Monopolios propiamente dichos.
- Microsoft frente al gobierno de USA