Title: Diseo y anlisis de experimentos
1Diseño y análisis de experimentos
- CO-4311 EstadÃstica para la Calidad,
Productividad y Simulación.
2El papel de la estadÃstica en el aseguramiento de
calidad
- Para mejorar es necesario hacer cambios.
- Los cambios deben basarse sobre buenos datos
del sistema. - Una vez obtenidos los datos, necesitamos
convertirlos en información (en respuestas a
preguntas). - La estadÃstica es la ciencia que estudia ambos
aspectos.
3El papel de la estadÃstica en el aseguramiento de
calidad
- En muchos sistemas fÃsicos es posible identificar
unas variables de entrada (explicativas) que
sirven de insumo a un proceso que a su vez
produce una respuesta.
Variables explicativas
Proceso
Variables de respuesta
4El papel de la estadÃstica en el aseguramiento de
calidad
- En este tipo de situaciones nos interesa entender
como los cambios en las variables explicativas
afectan a la respuesta. Los datos que
necesitamos para ello son mediciones de la
variable de respuesta correspondientes a
diferentes valores de las variables explicativas.
5Formas de obtención de los datos
- La obtención de los datos sobre los cuales basar
nuestras decisiones puede hacerse por observación
(sin control sobre el valor de las variables
independientes) o experimentalmente (controlando
el valor de las variables independientes). - La primera alternativa involucra el uso de
registros históricos, mientras que la segunda el
de experimentos diseñados.
6Experimentos diseñados
- Un experimento diseñado es una prueba o serie de
pruebas en las cuales se inducen cambios
deliberados en algunas variables de entrada del
sistema mientras otras se mantienen fijas, de
manera de identificar las fuentes de los cambios
en las variables de salida.
7Definiciones básicas
- Unidad experimental es el sujeto u objeto sobre
el cual se toma una medición de la variable de
respuesta. - Un punto del diseño es una combinación de valores
de las variables explicativas para las cuales se
toma una medición de la variable de respuesta.
En otras palabras, estamos hablando de una
condición experimental
8Definiciones básicas (cont)
- Los tratamientos son las variables explicativas
cuyo efecto sobre la respuesta nos interesa
estudiar. - Las variables explicativas cuya influencia sobre
la respuesta no interesa al experimentador se
denominan variables de ruido. - Cuando las variables explicativas son categóricas
se les llama factores.
9Definiciones básicas (cont)
- Ejemplo 1 Se está interesado en estudiar la
influencia de la presión y la temperatura de
moldeo de un nuevo tipo de plástico sobre su
dureza, para lo cual se decide tomar muestras de
2 m2 (cada una de las cuales representa una
unidad experimental) producidas a 200, 300 y 400
psi de presión y 200 y 300 ºF de temperatura.
10Definiciones básicas (cont)
- En este caso la temperatura y la presión
representan los tratamientos del experimento y
los mismos son factores - El diseño comprende seis puntos (200psi,200ºF),
(300psi,200ºF), (400psi,200ºF), (200psi,300ºF),
(300psi,300ºF) y (400psi,300ºF). - No hemos identificado ninguna variable de ruido
para este problema.
11Ventajas de los experimentos diseñados
- Elegir los puntos del diseño tiene múltiples
ventajas - Se pueden controlar variables de ruido
- Las variables de ruido que se conocen pueden
incluirse en el estudio en forma de bloques y
covariables, o manteniendo su valor durante a lo
largo de las distintas corridas. - Para reducir la influencia de las variables de
ruido cuya presencia se desconoce, la asignación
de los tratamientos a las unidades experimentales
se debe hacer en forma aleatoria.
12Ventajas de los experimentos diseñados
- Con datos históricos el rango de los tratamientos
puede ser muy reducido, con lo que el ruido puede
enmascarar los cambios en la respuesta.
13Ventajas de los experimentos diseñados
- Se puede reducir el tamaño muestral, simplificar
el análisis y obtener mejor información - Se puede lograr que los estimadores del modelo
tengan propiedades atractivas (como por ejemplo
la ortogonalidad). Esto hace que se logren
estimaciones más eficientes con menos datos. - Se pueden elegir que factores o interacciones han
de despreciarse, en caso que esto sea necesario. - En los datos históricos es posible que el efecto
de algunas variables sea indistinguible
(confusión de efectos).
14Etapas de un experimento
Identificación del problema Objetivo
(Hipótesis/Pregunta). Escoger variables de
respuesta. Identificar variables
explicativas. VÃnculo entre VE y VR (modelo)
Diseño del experimento (dónde medir?)
Análisis de resultados (respuesta a la pregunta)
Recolección de la muestra (medición)
- El diseño del experimento está influenciado por
el modelo para analizar los datos.
15Modelaje de sistemas
- Una vez recabados los datos, nuestro interés se
centra en identificar las causas de los cambios y
contestar preguntas sobre el comportamiento del
sistema. - La herramienta principal para lograr este fin son
los modelos.
16Modelaje de sistemas (cont)
- Anteriormente estudiamos como utilizar modelos
fÃsicos en los cuales tenÃamos componentes
estocásticos. - Sin embargo, en muchos casos no se dispone de
modelos fÃsicos, o tales modelos son tan
complicados que no son útiles en la práctica. Se
hace necesario entonces desarrollar modelos
empÃricos, los cuales funcionan como cajas
negras.
17Modelaje de sistemas (cont)
- En los cursos básicos de estadÃstica se
estudiaron los modelos lineales (los cuales
incluyen a los modelos de regresión y de análisis
de varianza como casos particulares) y se
diseñaron herramientas para estimarlos y probar
hipótesis sobre ellos. Vamos ahora a utilizar
este mismo tipo de modelos para analizar los
datos provenientes de experimentos diseñados.
18Diseños factoriales a dos niveles
- Son diseños en los cuales las variables
explicativas son factores (es decir, son
categóricas o se han categorizado). - Para cada factor se consideran solo dos niveles,
genéricamente alto () y bajo (-). - Todas las variables explicativas involucradas son
tratamientos - El número de puntos diferentes para un diseño con
k factores es n 2k.
19Modelos asociados
- Por ser un conjunto de datos con tratamientos
categóricas, el modelo lógico a utilizar es un
modelo de análisis de varianza con k vias que
incluya todas las interacciones entre factores. - También puede utilizarse un modelo de regresión
lineal con variables codificadas, el cual resulta
equivalente al modelo ANOVA.
20Definición de efecto
- En el ámbito de los diseños 2k se denomina efecto
de una variable (o de una interacción) a la
diferencia entre la respuesta esperada que se
obtiene en el nivel alto de la variable y la
respuesta esperada que se obtiene en el nivel
bajo de la misma.
21Diseños 22
- Llamaremos A y B a las variables explicativas,
asà como a sus efectos. - La interacción entre ambos factores y el efecto
correspondiente la denotaremos AB. - Las condiciones experimentales pueden ubicarse en
un cuadro.
22Nomenclatura de diseños 22
- Para denotar los puntos experimentales se utiliza
una palabra compuesta por las letras minúsculas
correspondientes a los factores que deban
colocarse a nivel alto. El punto que corresponde
a todas las variables en nivel bajo se denota (1).
23Nomenclatura de diseños 22 (cont)
- AsÃ, los puntos en orden estándar son
- En algunos casos se usa la misma nomenclatura
para el valor de la variable de respuesta
obtenida en ese punto, pero esto puede inducir a
errores.
24Estimación en diseños 22
- La forma más sencilla de estimar los efectos en
este diseño es usar un modelo de regresión con la
estructura - donde
25Estimación en diseños 22 (cont)
- Asà se obtienen como estimadores
- donde el punto indica la suma sobre todas las
réplicas obtenidas en el mismo punto.
26Estimación en diseños 22 (cont)
- Este modelo de regresión es equivalente a ajustar
un modelo de análisis de varianza de 2 vÃas - donde se utilizan las restricciones
- cumpliéndose asà las relaciones
27Estimación en diseños 22 (cont)
- Recordemos que en este modelo m representa la
media general de todas las observaciones y los
demás coeficientes la diferencia respecto de esta
media general que se produce en la respuesta para
cada nivel de la variable correspondiente. AsÃ
28Estimación en diseños 22 (cont)
- El estimador del efecto de A que obtuvimos
anteriormente puede escribirse - Es decir, el promedio de todas las observaciones
a nivel alto de A menos el promedio de todas las
observaciones a nivel bajo de A. Esto está en
lÃnea con nuestra definición de efecto.
29Estimación en diseños 22 (cont)
- El mismo efecto también puede escribirse
- El primer paréntesis representa el cambio de
respuesta que produce la variable A cuando B está
en nivel bajo y la segunda el mismo cambio cuando
B esta en alto.
30Diseños 2k
- El espacio de condiciones experimentales puede
representarse mediante un cubo (para k 3) o
pares de cubos (para k gt 3).
k 3
k 4
D
C
C
C
B
B
B
A
A
A
31Nomenclatura de diseños 2k
- La forma de denotar los puntos es la misma que el
diseño 22. En cuanto al orden estándar de un
diseño 2k, este puede hallarse duplicando el
orden estándar de un 2k-1, uno para el nivel bajo
de la nueva variable seguido del otro para el
nivel alto de la nueva variable.
32Nomenclatura de diseños 2k
- Por ejemplo, para k 3 y k 4.
33Estimación en diseños 2k
- Un modelo de regresión con k variables de la
forma - puede utilizarse para estimación en este problema.
34Algoritmo de los signos
- Podemos usar la ortogonalidad del diseño para
simplificar la fórmula de los estimadores mÃnimo
cuadráticos. De hecho es fácil probar que estos
se pueden escribir como un múltiplo del producto
escalar de dos vectores
35Algoritmo de los signos (cont)
- Por ejemplo, en un diseño 23, el estimador del
efecto de la interacción ABC viene dado por - La columna ABC se obtiene multiplicando las
columnas de A, B y C.
36Análisis de diseños 2k
- Si se toma más de una réplica entonces se utiliza
una tabla de análisis de varianza de k vÃas para
determinar cuales efectos son significativos. La
suma de cuadrados de cada variable tiene 1 grado
de libertad y puede obtenerse a partir del efecto
mediante la fórmula
37Análisis de diseños 2k (cont)
- Ejemplo 2 se desea estudiar el efecto de la
rapidez de corte (A), la configuración (B) y el
ángulo de corte (C) sobre la duración de una
herramienta. Se eligen dos niveles para cada
factor y se realizan tres réplicas en cada
condición experimental. Los resultados se
muestran en la tabla anexa.
38Análisis de diseños 2k (cont)
- Se desea estimar los efectos de cada factor,
determinar cuales son significativos sobre la
respuesta y recomendar condiciones de operación.
39Análisis de diseños 2k (cont)
- El estimador y la suma de cuadrados para cada
efecto pueden calcularse con el algoritmo de
signos. El SST 2095,334 y SSE 482,667 se
obtienen como en el análisis de varianza
tradicional.
40Análisis de diseños 2k (cont)
- Con a 0.05 tenemos Fref (1,16) 4,49 y la
tabla muestra que son significativos la
interacción AC (y por tanto A y C) y el efecto
principal B.
41Análisis de diseños 2k (cont)
- Es claro que el factor B debe estar en nivel
alto. Para determinar que hacer con A y C,
nótese que de los tres efectos (A, C y AC) el que
tiene el menor valor absoluto es A. Eso quiere
decir que debemos colocar C y AC en condiciones
óptimas y sacrificar (si es necesario) la
contribución de A. Esto se logra colocando C en
alto y A en bajo (vea los signos de los efectos).
42Análisis de diseños 2k (cont)
- Finalmente, es necesario estudiar los residuos
del modelo para verificar las hipótesis de
normalidad.
43Análisis de diseños 2k (cont)
- Los residuos parecen ser homocedasticos, aunque
tienen una cola izquierda un poco menos pesada
que la normal, lo que indica una distribución
asimétrica. Es necesario tener cuidado con las
conclusiones anteriores mientras no se haga un
estudio más detallado sobre los residuos.
44Análisis de diseños 2k (cont)
- Si se dispone de solo una réplica del experimento
entonces la suma de cuadrados del error es nula y
no es posible utilizar una tabla de análisis de
varianza para determinar cuales efectos son
significativos.
45Análisis de diseños 2k (cont)
- Si se supone que no hay ningún efecto
significativo y que los errores cometidos en cada
medición siguen una distribución normal con media
0 y varianza s2, entonces para todos los efectos
46Análisis de diseños 2k (cont)
- Esto sugiere dos posibilidades para realizar el
análisis - Utilizar un gráfico cuantil cuantil de efectos
contra la districión normal y considerar
significativos los que no esten sobre la lÃnea. - Utilizar un estimador de s2 (o bien externo, o
bien obtenido a partir de los datos en forma
robusta) para calcular intervalos de confianza. - Ambas técnicas suponen pocos efectos
significativos.
47Análisis de diseños 2k (cont)
- Ejemplo 3 En un estudio sobre el rendimiento de
un proceso se consideran cuatro factores cada uno
a dos niveles tiempo (A), concentración (B),
presión (C) y temperatura (D). Los niveles
utilizados son
48Análisis de diseños 22 (cont)
- Los resultados se pueden observar en la siguiente
tabla. Como solo se dispone de una réplica del
experimento es posible estimar los efectos pero
no se puede calcular una tabla de análisis de
varianza.
49Análisis de diseños 22 (cont)
- Usando el algoritmo de los signos se obtienen los
efectos estimados para cada factor. Una
inspección preliminar indica que la temperatura y
algunas de sus interacciones son los factores más
importantes.
50Análisis de diseños 2k (cont)
- Del gráfico de efectos se observa que los efectos
más importantes son efectivamente A, C, D, AC y
AD.
51Análisis de diseños 2k (cont)
- Los gráficos de residuos para el modelo que
contiene solo los efectos significativos
52Análisis de diseños 2k (cont)
- En este caso, también se puede construir el
gráfico de residuos contra el tiempo
53Análisis de diseños 2k (cont)
- Otra forma de analizar estos datos es obtener una
estimación de la varianza de los efectos usando
un estimador robusto como el MEDA (en inglés se
le llama MAD), el cual viene definido por - Este es un estimador insesgado de s para la
distribución normal
54Análisis de diseños 2k (cont)
- En nuestro ejemplo los yi corresponden a los
efectos (cuya varianza queremos estimar). Por
tanto - y luego de restar este valor a cada efecto, tomar
el valor absoluto y calcular la mediana de estos
nuevos valores tenemos
55Análisis de diseños 2k (cont)
- AsÃ, el intervalo (-2,2239 2,2239) es una
región de rechazo a un nivel de confianza
aproximado de 95. Con esto vemos que son
significativos los efectos de A, D, AC y AD. El
efecto C, aunque es grande, no excede el
intervalo de confianza, pero lo vamos a
considerar significativo porque la interacción AC
lo es (principio de jerarquÃa).
56Construcción de un gráfico cuantil - cuantil
- Cada par ordenado a graficar corresponde al
cuantil de cada distribución calculado al mismo
nivel de probabilidad. Estos pares deben caer
sobre una lÃnea recta si ambas distribuciones son
iguales. - Las probabilidades suelen escogerse de tal manera
que los cuantiles empÃricos correspondan con las
observaciones (esto con el fin de minimizar los
cálculos).
57Construcción de un gráfico cuantil cuantil
normal
- Ordenar los datos (x1, x2, xn) de menor a
mayor. Llamaremos el rango i de una observación
a su posición en la muestra ordenada (el dato más
pequeño tiene rango i 1, etc). - Asignar a cada dato una probabilidad acumulada de
i/(n 1). - Calcular los cuantiles de una normal estándar
para cada probabilidad i/(n 1).
58Construcción de un gráfico cuantil cuantil
normal
- Ejemplo 4 Considere la muestra formada por 2,3
3,5 2,8 4,7 2,1 1,3 4,5 8,0 - Los cálculos se pueden resumir en la tabla
59Construcción de un gráfico cuantil cuantil
normal
- Y el gráfico cuantil cuantil normal
correspondiente es
60Construcción de un gráfico cuantil cuantil
normal
- Se puede observar que la distribución empÃrica es
asimétrica y que de hecho la cola derecha es más
pesada que la de una normal. - También es posible observar que la mediana de las
observaciones está alrededor de 3,5.
61Proyección de diseños 2k
- Gracias a su ortogonalidad, un diseño 2k en el
cuál n factores (n lt k) son no significativos
corresponde a 2n réplicas de un diseño en el cuál
participan solo k - n factores.
bc
abc
c
C no significativo
ac
ab
b
b
abc
bc
C
ab
B
B
(1)
a
A
c
ac
A
a
(1)
62Proyección de diseños 2k (cont)
- Ejemplo 3 (continuación ) usando el gráfico
cuantil cuantil vimos que la concentración (B)
parece no tener efecto sobre el rendimiento.
PodrÃamos pensar entonces que nuestros resultados
provienen de un diseño 23 con dos réplicas en los
factores A, C y D, tal y como se muestra en la
siguiente tabla.
63Proyección de diseños 2k (cont)
64Proyección de diseños 2k (cont)
- Podemos ahora construir una tabla de análisis de
varianza para estos 3 factores.
65Proyección de diseños 2k (cont)
- Esta tabla confirma los resultados obtenidos
mediante el gráfico cuantil cuantil tanto la
interacción ACD como la interacción CD son no
significativas, pero el resto de los coeficientes
del modelo si lo son.
66Ventajas y desventajas de los diseños 2k (cont)
- Los diseños 2k son preferibles a los experimentos
donde se inducen cambios en un factor a la vez - En estos últimos no es posible estudiar la
interacción. - Estos últimos tienen una eficiencia menor, ya que
se requieren más observaciones para lograr la
misma precisión en la estimación.
67Ventajas y desventajas de los diseños 2k (cont)
- Por ejemplo, se desea estudiar la influencia de
la presión y la temperatura sobre la viscosidad
de un producto. Bajo el esquema un factor a la
vez, estudiarÃamos primero la temperatura
68Ventajas y desventajas de los diseños 2k (cont)
- Ahora, estudiarÃamos la presión partiendo del
mejor punto encontrado en el experimento
anterior. AsÃ, la condición óptima serÃa (250,
590) y cada estimación del efecto estarÃa basada
en dos observaciones.
69Ventajas y desventajas de los diseños 2k (cont)
- Si usamos un diseño 2k podrÃamos advertir que la
interacción es importante y por tanto el óptimo
estarÃa en (220,590) y cada estimación del efecto
serÃa calculada usando cuatro observaciones.
70Ventajas y desventajas de los diseños 2k
- La principal ventaja es que son experimentos
pequeños y baratos, ya que tienen la menor
cantidad de puntos necesarios para estimar
interacciones entre variables. - La desventaja es que no proveen suficiente
información para estudiar en profundidad la
curvatura de la superficie.
71Ventajas y desventajas de los diseños 2k (cont)
- Los experimentos factoriales a dos niveles se
encuentran ampliamente difundidos y suelen usarse
en las primeras etapas de la experimentación para
reducir el número de variables explicativas a
considerar. - Sin embargo, los resultados que se obtienen con
ellos suelen complementarse posteriormente.
72Diseños 2k fraccionados
- A pesar de que un diseño 2k con una réplica es el
diseño con la menor cantidad de puntos necesarios
para estimar interacciones, en algunos casos este
diseño puede ser demasiado grande. - Suponga por ejemplo un problema en el cual se
tienen 7 variables explicativas, y cada punto
requiere un dÃa de trabajo perdido. Esto
significa 128 dÃas!!
73Diseños 2k fraccionados (cont)
- Una alternativa razonable es experimentar solo en
algunos puntos del diseño. - El precio a pagar será la necesidad de despreciar
el efecto de algunas de las interacciones, ya que
no podrán ser estimadas sino conjuntamente con
otras. - Trataremos de mantener la ortogonalidad del
diseño, por lo que la fracción será una potencia
negativa de 2.
74Diseños 2k fraccionados (cont)
- Como ejemplo, partamos de un diseño 23, y
supongamos que solo es posible realizar cuatro
mediciones. Esto es un diseño 23-1. - Cuáles puntos escogerÃa?
75Diseños 2k fraccionados (cont)
- Supongamos que escogemos (1), a, b, c.
- El diseño que se obtiene no es ortogonal.
VerifÃquelo!
76Diseños 2k fraccionados (cont)
- Supongamos que escogemos a, b, ac, bc.
- La columna de A es igual a la columna de B
multiplicada por -1 (B -A). Los efectos de
ambos factores son inseparables. Pero son
efectos principales!
77Diseños 2k fraccionados (cont)
- Supongamos que escogemos a, b, c, abc.
- Aquà A BC, B AC y C AB. De nuevo existen
efectos confundidos, pero al menos los efectos
principales están separados.
78Confusión de efectos
- Los efectos de dos variables están confundidos
cuando es imposible saber cual de ellas produce
los cambios en la respuesta. - Este es el caso cuando los cambios de nivel en
ambas variables se producen al mismo tiempo y en
magnitudes proporcionales.
79Confusión de efectos (cont)
- Desde el punto de vista de la teorÃa de los
modelos lineales, este es un problema de
multicolinealidad (algunas columnas de la matriz
de diseño son combinaciones lineales exactas de
otras columnas). - Cualquier estimación de efectos será entonces una
suma (algebraica) de los efectos de ambas
variables.
80Confusión de efectos (cont)
- Siempre que se realice fraccionamiento de diseños
2k se producirá confusión entre efectos. Este es
el precio a pagar para poder reducir el número de
experimentos a realizar. - Tenemos ahora que determinar cual factor es el
influyente dentro de la estructura de confusión.
81Confusión de efectos (cont)
- Una heurÃstica razonable se basa en el principio
de dispersión de efectos cuando existen varias
variables, es probable que el sistema o proceso
sea influido principalmente por algunos de los
efectos principales e interacciones de orden
inferior. En otras palabras, si ha de
despreciarse algo, deben ser las interacciones de
orden más alto.
82Confusión de efectos (cont)
- En consecuencia, las siguientes reglas se
utilizan para interpretar las confusiones - El efecto principal o la interacción de menor
orden en una confusión es la que se considera
significativa. - Si hay dos interacciones del mismo orden que
puedan ser significativas, se preferirá aquella
que dependa de efectos que aparecen ser
influyentes en otros coeficientes.
83Confusión de efectos (cont)
- En general, para un diseño 2k-p
- se estiman 2k-p 1 coeficientes, cada uno de los
cuales representa la confusión de 2p efectos e
interacciones. Cada uno estos coeficientes
deberán interpretarse usando la heurÃstica
anterior. - Los 2p efectos restantes se mantienen a nivel
fijo y por lo tanto no se pueden estimar. Son
los que aparecen en la relación de definición, y
están confundidos con la media general.
84Relación de definición
- Retomemos el diseño 23-1
- La columna ABC contiene únicamente 1. Esto
puede escribirse - Esta expresión se llama relación de definición o
ecuación generadora.
85Relación de definición (cont)
- Esta relación indica el conjunto de todas las
columnas iguales a la identidad. - Esta relación resume toda la estructura de
confusiones. Para mostrarlo, definamos la
siguiente álgebra para cualquier par de factores
F1 y F2 - F1I F1
- F1F1 I
- F1 F2 F2 F1
86Relación de definición (cont)
- Por ejemplo, para el diseño 23-1 con relación de
definición ABC I tenemos BC A , B AC y AB
C , que coincide con los resultados que
habÃamos obtenido a partir de la inspección de la
tabla. - Nótese que la otra mitad del diseño, conformada
en este caso las puntos (1), ab, ac y bc, tiene
por relación de definición -ABC I.
87Relación de definición (cont)
- Un diseño 2k-p tiene siempre una relación de
definición conformada por 2p palabras (incluyendo
la identidad), de las cual p son independientes.
Esto quiere decir que las 2p p palabras
restantes se pueden formar multiplicando entre si
las p palabras independientes. - Nota alguna relación con el número de efectos
confundidos en cada coeficiente?
88Relación de definición (cont)
- Una familia de diseños fraccionados comprende
todos los diseños que tienen las mismas palabras
en la ecuación de definición (excepto por los
signos). - La fracción principal de la familia es la que
tiene todas las palabras independientes con
signos positivos. - Las demás fracciones son denominadas fracciones
complementarias.
89Resolución
- La resolución de un diseño fraccionado viene dada
por el orden de la interacción más baja
confundida con algún efecto principal más uno. - Una forma sencilla de calcularla es buscar la
longitud de la palabra más corta en la relación
de definición.
90Resolución (cont)
- La resolución suele denotarse usando números
romanos colocados como un subÃndice del tipo de
diseño. AsÃ, un diseño con 6 factores que se
investiga usando 16 corridas y que tenga
resolución III se denota - Se tiende a preferir diseños con resolución alta
(recuerde la heurÃstica).
91Resolución (cont)
- La mÃnima resolución que se acepta en un diseño
es III - En un diseño 2k-p de resolución I al menos un
factor se encuentra a nivel fijo. Este diseño es
realmente un 2(k-s)-(p-s) donde el número de
efectos principales solos en la ecuación de
definición s han sido eliminados del diseño. - En un diseño de resolución II dos efectos
principales cambian al mismo tiempo, asà que no
es posible estudiarlos por separado.
92Ejemplos
- Ejemplo 5 Suponga que se desea un diseño 25-2.
Para definirlo es necesario escoger dos (p 2)
palabras de la ecuación de definición, por
ejemplo, ABC y CDE. Las otras dos (22 2)
palabras son I y ABCCDE ABDE. Por tanto - y es fácil ver que su resolución es III.
93Ejemplos (cont)
- La estructura completa de confusiones es
- donde se confirma la resolución III.
94Ejemplos (cont)
- La estructura de confusiones se puede escribir en
forma de contrastes, los cuales indican cuales
efectos se encuentran confundidos en cada uno de
los coeficientes estimados por el algoritmo de
los signos.
95Ejemplos (cont)
- El número de puntos en este diseño es 8.
- Para encontrar los puntos correspondientes
existen varios procedimientos. El más intuitivo
(pero también el más largo) consiste tomar la
matriz de diseño de un diseño 2k completo (en
este caso un 25) y escoger las filas donde los
efectos que aparecen en la relación de definición
tengan el signo adecuado.
96Ejemplos (cont)
97Ejemplos (cont)
- Otro procedimiento más corto es posible si usamos
la información contenida en la estructura
completa de confusiones - Escoja la interacción de orden más bajo
confundida con un efecto principal (si hay más de
una con el mismo orden escoja una cualquiera de
ellas). En este caso podrÃamos escoger la
interacción BC, confundida con el factor A.
98Ejemplos (cont)
- Genere las columnas correspondientes a los
factores involucrados en esta interacción usando
el orden estándar. En este caso generarÃamos las
columnas B y C de la siguiente forma
99Ejemplos (cont)
- Genere la columna correspondiente al nuevo factor
multiplicando las columnas de la interacción
asociada que identificó anteriormente. En este
caso la columna de A se genera multiplicado las
de B y C.
100Ejemplos (cont)
- Repita el procedimiento hasta que haya completado
todas las columnas de efectos principales. En
nuestro ejemplo escogerÃamos ahora la interacción
CE, asociada con el efecto E.
101Ejemplos (cont)
- Los puntos ahora se leen ahora de los signos de
cada fila. Note que el resultado es el mismo que
obtuvimos antes salvo por el orden, que es
irrelevante.
102Ejemplos (cont)
- En general, siempre se pueden elegir k- p
columnas usando el orden estándar y generar las
demás columnas correspondientes a los efectos
principales asociándolas con interacciones
adecuadas. El problema es que no pueden ser
cualquier columnas en el ejemplo anterior no
pueden elegirse A, B y C independientemente, ya
que la estructura de confusiones requiere que C
este confundida con AB.
103Análisis de diseños 2k fraccionados
- Como en estos diseños es imposible estimar el
error experimental a partir de los datos, las
herramientas que se utilizan para analizarlos son
las mismas que se utilizan para analizar diseños
2k completos en los cuales se dispone de una sola
réplica. - Sin embargo es necesario recordar la heurÃstica
para interpretar los efectos.
104Análisis de diseños 2k fraccionados (cont)
- Ejemplo 6 Se desea estudiar la influencia que
tiene la concentración de cinco compuestos (A, B,
C, D y E) en un nuevo detergente sobre el tiempo
de disolución de la grasa. Para ello se utiliza
el diseño 25-2 con ecuación generatriz ABC CDE
ABDE I presentado en el ejemplo anterior.
105Análisis de diseños 2k fraccionados (cont)
- Aplicando el algoritmo de los signos a estos
datos (recuerde que el denominador para el
cálculo de los efectos es la mitad del número de
observaciones, en este caso 4) se obtienen los
siguientes estimadores
106Análisis de diseños 2k fraccionados (cont)
- Por simple inspección es claro que los efectos
más importantes son el segundo (atribuible a B),
el quinto (atribuible a E) y el sexto (que muy
probablemente se debe a la interacción BE, dados
los resultados anteriores). Para confirmar estos
resultados realicemos un gráfico cuantil -
cuantil de los efectos contra la normal.
107Análisis de diseños 2k fraccionados (cont)
- Tenga cuidado interpretando este gráfico, cuáles
puntos definen la lÃnea?
108Diseño de fracciones
- En la práctica es el investigador el que debe
decidir cual relación generadora utilizar en cada
caso. A continuación estudiaremos algunos
criterios para la escogencia de la familia de
fracciones. - Si no existen restricciones sobre los puntos, se
suele usar la fracción principal de la familia.
109Diseño de medias fracciones
- Para diseños 2k-1 lo común es fijar el nivel de
la interacción de nivel más alto, ya que esto
conduce al diseño con la máxima resolución
posible (que es en este caso igual al número de
factores). Asà por ejemplo, para un estudiar 7
factores con 64 observaciones se suele utilizar
la relación generadora ABCDEFG I, que da un
diseño con resolución VII.
110Diseño de fracciones generales
- Iterar el procedimiento para medias fracciones no
necesariamente conduce a resultados óptimos. Es
decir, escoger la mejor media fracción de la
mejor media fracción no produce el mejor cuarto. - Considere un diseño 25-2 donde se fija el nivel
de la interacción de quinto orden y de una
interacción cualquiera de cuarto orden (por
ejemplo ABCD).
111Diseño de fracciones generales (cont)
- La relación de definición que se obtiene entonces
es - es decir, un diseño con resolución I. Esto nos
lleva a afirmar que los procedimientos de diseño
que se basan en escoger filas del diseño completo
son poco confiables para producir diseños con
resolución alta.
112Diseño de fracciones generales (cont)
- Un procedimiento más confiable consiste en partir
de un diseño completo para k - p factores y
asignar los factores adicionales a los grados de
libertad que corresponden a las interacciones
(usualmente se comienza con las de segundo
orden). - De esta manera se producen diseños con resolución
al menos igual a III.
113Diseño de fracciones generales (cont)
- Ejemplo 7 escojamos la relación de definición
para un diseño 27-3. Para ello partimos de un
diseño 24 (que ya tiene los niveles para las
variables A, B, C y D) y asignemos los tres
factores faltantes (E, F y G) a tres
interacciones del diseño original (por ejemplo,
podrÃamos utilizar AB, BC y CD).
114Diseño de fracciones generales (cont)
115Diseño de fracciones generales (cont)
- Los puntos se reasignan ahora a partir de los
signos de las filas. Nótese que los nuevos
puntos siempre contienen al menos las mismas
letras que contenÃan originalmente. En otras
palabras, solo hay que agregar a las etiquetas de
los puntos originales los valores asociados con
las tres columnas nuevas.
116Diseño de fracciones generales (cont)
117Diseño de fracciones generales (cont)
- Las palabras independientes de la relación de
definición son ABE BCF CDF I, con lo cual
la relación de definición completa es - Es claro que el diseño tiene resolución III.
118Diseño de fracciones generales (cont)
- Este método no garantiza resolución máxima.
Algunos diseños que si la tienen
119Diseños saturados
- El máximo número de efectos principales que
pueden estudiarse con un diseño factorial
fraccionado que tenga p puntos, de tal manera de
tener resolución mayor o igual a III, es p - 1.
En este caso, todos los grados de libertad
disponibles son usados por efectos principales y
por tanto se denominan diseños saturados.
120Proyección en diseños 2k fraccionados
- Cualquier diseño factorial fraccionario de
resolución R contiene diseños factoriales
completos (o incluso réplicas de diseños
factoriales) en cualquier subconjunto de R - 1
factores. Considere por ejemplo un diseño 23-1
con resolución III definido por la relación ABC
I.
121Proyección en diseños 2k fraccionados (cont)
122Proyección en diseños 2k fraccionados (cont)
- Si el diseño es de resolución R, es posible
obtener de todas formas diseños en subconjuntos
con más de R - 1 factores, pero no en cualquier
subconjunto, sino grupos cuya interacción no esté
en la relación de definición.
123Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Una propiedad muy útil de los diseños 2k-p es que
dos fracciones pertenecientes a la misma familia
pueden combinarse para generar un diseño
2k-(p-1). - Para ver esto consideremos las dos fracciones de
un diseño 23-1 con relación de definición I
ABC.
124Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Los contrastes para la fracción principal
- Y para la fracción complementaria
125Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Entonces, aunque los efectos A y BC están
confundidos tanto en A como en A, la forma en
la que lo están cambia mientras que A
representa la suma de los efectos, A representa
su diferencia. - Esto significa que si A y BC tienen el mismo
signo entonces A es muy grande y A es pequeño,
mientras que si A y BC tienen signos opuestos
sucede lo contrario.
126Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Si usamos a los contrastes como ecuaciones y
sumamos (o restamos) los pares equivalentes en
ambos diseños tenemos
127Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Podemos predecir la estructura de confusiones del
experimento conjunto. Esto se puede utilizar
para desarrollar una metodologÃa secuencial que
escoja la mejor próxima fracción para separar
efectos que estén confundidos. - Podemos calcular los efectos separados sin
necesidad de utilizar el algoritmo de los signos
desde el principio.
128Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Ejemplo 8 se desea estudiar el tiempo que tarda
el ojo humano en enfocarse, para lo cual se ha
diseñado un aparato en el que se pueden controlar
varios factores, tales como la agudeza visual
(A), distancia del objeto al ojo (B), forma del
objeto (C), nivel de iluminación (D), tamaño del
objeto (E), densidad del objeto (F) y sujeto (G).
129Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- El investigador supone que solo unos pocos de
estos factores influyen sobre la respuesta, por
lo que decide usar un diseño saturado 27-4III
donde las palabras independientes de la relación
de definición son
130Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Los resultados obtenidos en cada punto del
experimento pueden verse en la tabla anexa. Las
corridas fueron realizadas en orden aleatorio,
pero el mismo no se incluye.
131Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- El valor de los efectos está en la tabla
adyacente. Para simplificar la notación no se
han incluido las interacciones de orden tres o
superiores (las cuales vamos a considerar no
significativas).
132Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- La interpretación más sencilla de estos
resultados es que los factores A, B y D son
significativos. Sin embargo, y debido a la
estructura de confusiones, también podrÃan ser
significativos A, B y AB, o quizás A, D y AD o B,
D y BD. - Esto se debe a que el diseño es de resolución III
y a que ABD aparece en la relación de definición.
133Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Si se hubiese asignado el nivel de iluminación al
factor C en lugar del D, esta ambigüedad no
hubiese aparecido (ya que el diseño se proyecta
en un diseño 23 completo sobre ABC al no aparecer
ABC en la relación de definición). VerifÃquelo! - Sin embargo, no se puede culpar al investigador
ya que esto era muy difÃcil de prever.
134Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Es necesario correr un nuevo experimento. Sin
embargo, desechar estos datos y utilizar el mismo
diseño con los factores intercambiados como se
sugirió antes es un desperdicio. - Una opción preferible es escoger una fracción
complementaria de la misma familia, de tal manera
de separar los efectos principales de las
interacciones.
135Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Para lograr esto se puede utilizar la fracción en
la cual los signos de las columnas de todos los
efectos principales invierten sus signos. Esto
corresponde a la relación de definición
(verifÃquelo) - Los puntos con su respectivo tiempo y los
contrastes con sus estimaciones se pueden ver a
continuación.
136Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
137Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Usando las mismas ideas sobre sumas y diferencias
de contrastes tenemos
138Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Al combinar los resultados de los experimentos es
posible afirmar con mayor certeza que los
factores significativos son la distancia del
objeto al ojo (B) y el nivel de iluminación (D). - Conseguimos mejores estimaciones de los efectos
principales, ya que cada una se basa en 16 datos,
además de tener un diseño de resolución IV.
139Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- En resumen, podemos afirmar que
- Si se cambia el signo de únicamente de asociada
con un efecto principal, con el diseño combinado
se obtienen estimaciones de dicho factor y todas
las interacciones de segundo orden que los
contengan aisladas de otros efectos principales o
interacciones de segundo orden. Sin embargo, no
se garantiza que la resolución del diseño aumente
(ni siquiera garantiza resolución IV).
140Estrategias secuenciales con diseños 2k
fraccionados
- Si se cambia el signo de todas las columnas
correspondientes a los efectos principales en un
diseño de resolución III, el diseño combinado
tendrá resolución al menos IV, y por tanto, los
efectos principales se encontraran aislados de
las interacciones de segundo orden (es decir, los
efectos principales no estará confundidos con
interacciones de segundo orden, pero estas
seguramente si lo estarán entre si). Esto se
suele denominar plegamiento (folding).
141Diseños 2k en bloques
- En muchas situaciones no es posible o práctico
realizar todas las corridas de un experimento
bajo condiciones uniformes (por razones de
tiempo, capacidad, etc). - En esos casos es necesario tomar en cuenta la
fuente de esa variabilidad (variables de ruido) a
través de bloques.
142Diseños 2k en bloques (cont)
- Si es posible, se debe correr exactamente una
replica del diseño completo en cada bloque. En
este caso no existe ninguna restricción al número
de bloques que se utilicen y no es necesario
realizar ninguna consideración de diseño
adicional. El análisis se realiza utilizando el
modelo de analisis de varianza general.
143Diseños 2k en bloques (cont)
- Si los bloques no son lo suficientemente grandes
como para contener una réplica completa del
diseño hay que utilizar un número de bloques que
sea potencia de 2 (digamos 2s) y correr en cada
uno de ellos la misma cantidad de observaciones
(para mantener la ortogonalidad del diseño). En
ese caso la estimación de los bloques se
confundira con algunas interacciones.
144Diseños 2k en bloques (cont)
- Para distribuir un diseño 2k en 2s bloques lo
ideal es escoger una familia de diseños 2k-s con
la máxima resolución posible y asignar cada una
de las fracciones de la familia a uno de los
bloques. Ya que los efectos que aparecen en la
relación de definición son los que se confunden
con el efecto de los bloques, el diseño que se
obtiene es óptimo.
145Otras herramientas y diseños de primer orden
- Diseños con confusiones parciales. Se sacrifica
la ortogonalidad del diseño para poder estimar
interacciones y/o efectos que de otro modo son
inseparables. Son útiles en ciertas situaciones,
pero la interpretación de la estructura de
confusiones se vuelve muy complicada y por tanto
deben utilizarse con mucho cuidado.
146Otras herramientas y diseños de primer orden
- Diseños de Plackett-Burman. Permiten estudiar
problemas con K N 1 variables usando N datos,
donde N es multiplo de 4. Cuando N es potencia
de 2 los diseños coinciden con los diseños 2k,
pero en los demás casos la estructura de
confusiones puede ser muy compleja, no son
ortogonales y las propiedades de proyección no
son atractivas.
147Introducción a la metodologÃa de superficie de
respuesta
- Cuando las variables explicativas de un proceso
son continuas, los diseños que hemos estudiado
hasta ahora no son suficientes para estudiar
completamente la curvatura del sistema. - Esto hace difÃcil la determinación de condiciones
óptimas de operación y limita la comprensión del
sistema.
148Introducción a la metodologÃa de superficie de
respuesta
- La metodologÃa de superficies de respuesta es una
combinación de técnicas de diseño y análisis de
experimentos que, utilizadas en forma secuencial,
permiten determinar condiciones de operación que
son óptimos locales para el sistema. - Usualmente se aplica en una segunda etapa de la
investigación, cuando ya se ha reducido el número
de variables.
149Introducción a la metodologÃa de superficie de
respuesta
- Las ideas fundamentales sobre las cuales se
desarrolla la metodologÃa son - La mayor parte de las funciones que ocurren en la
industria son funciones continuas y suaves, o en
todo caso, sus discontinuidades son pocas y
conocidas (cambios de estado). - Una función compleja suave puede aproximarse
localmente (es decir, en zonas pequeñas de la
región de operación) mediante polinomios de orden
bajo.
150Introducción a la metodologÃa de superficie de
respuesta
- Si la zona donde se realiza la aproximación local
está lejos de la zona donde se encuentra un
máximo local entonces un polinomio de primer
orden deberá ser una buena aproximación. En
cambio, si la zona está cerca del máximo local
será necesario utilizar un polinomio de segundo
orden para describir a la función. - Estos últimos puntos pueden justificarse a través
del teorema de Taylor.
151Limitaciones de los diseños de primer orden (cont)
- Aproximaciones locales de una función
152Codificación de variables
- La codificación de variables en niveles alto y
bajo puede extenderse en el caso de variables
continuas para incluir otros valores. Llamemos x
a la variable original, x- al valor que habÃamos
denominado bajo, x al valor que habÃamos
considerado alto y x a la variable codificada.
Entonces
153Codificación de variables (cont)
- Note que si evalúa la relación anterior en x
x o en x x- obtiene, respectivamente, x 1 o
x -1. Para cualquier otro valor, la relación
anterior interpola el valor de la variable en el
sistema codificado. - La principal ventaja de este cambio de unidades
es que simplifica la notación y permite un
desarrollo unificado de la teorÃa como una
extensión de los diseños 2k.
154Modelos a utilizar
- Digamos que queremos establecer un modelo con k
variables explicativas x1, x2, , xk y
variable de respuesta y. Un modelo de primer
orden tiene la forma - mientras que un modelo de segundo orden
155Modelos a utilizar (cont)
- En ambos casos supondremos que los errores
correspondientes a cada dato ei siguen una
distribución normal con media 0 y varianza s2,
por lo que las técnicas de modelos lineales serán
aplicables. - Nótese además que el modelo de primer orden está
anidado en el de segundo orden.
156Diseños para ajustar modelos de primer orden
- Lo común es comenzar la investigación usando un
diseño 2k para ajustar un modelo de primer orden
y verificar la presencia de interacciones o
términos cuadráticos puros. - Ahora bien, los diseños 2k que vimos
anteriormente permitÃan estudiar los términos de
interacción (los bjl), pero no los términos
cuadráticos puros (los bjj).
157Diseños para ajustar modelos de primer orden
- Una solución que permite evaluarlos es añadir
observaciones en el centro del diseño (xi 0
para todo i). - Estos puntos centrales proveen grados de libertad
adicionales para estimar el error, mantienen la
ortogonalidad del diseño y permiten estimar el
efecto de los términos cuadráticos puros (aunque
estos se confunden entre si).
158Diseños para ajustar modelos de primer orden
- Veamos todo esto a través de las matrices de
diseño de un experimento 22.
b11 y b22 están confundidos entre si y con b0
b11 y b22 están confundidos entre si, pero no
con b0.
159Diseños para ajustar modelos de primer orden
- Es claro de las tablas que los puntos centrales
influyen solo en la estimación de la media
general b0. - Note que el diseño con los puntos centrales sigue
siendo ortogonal, por lo que el algoritmo de los
signos es válido.
160Falta de ajuste en el modelo de primer orden
- La construcción de la tabla de análisis de
varianza es similar a la del diseño 2k - Como siempre, la suma de cuadrados totales
- Para los efectos lineales bi (i 1,,k) tenemos
- La suma de cuadrados del error es
161Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- La diferencia fundamental es que la suma de
cuadrados del error se divide en tres - Suma de cuadrados de la interacción
- La de los términos cuadráticos puros
- El error puro que se usa para la prueba
162Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- En las expresiones anteriores los subÃndices f se
refieren a los puntos que conforman el diseño
factorial base, mientras que los subÃndices c se
refieren a los puntos centrales. Asà por ejemplo
nf 2k es el número de puntos en el diseño
factorial y nc es el número de puntos centrales.
Finalmente n nf nc el número total de
observaciones.
163Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- Ejemplo 9 Se desea determinar el punto donde la
densidad del producto elaborado por un proceso se
hace máxima. Las variables que el ingeniero de
proceso puede manipular son la presión y la
temperatura. Actualmente, el proceso opera a
530 psi y 130 C, y el ingeniero decide utilizar
un diseño 22 con 4 puntos centrales, para luego
determinar su ajuste.
164Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- Los puntos de operación y los valores de densidad
obtenidos en ellos pueden verse en la tabla
anexa. Note que se utilizaron las condiciones de
operación actuales del sistema como punto central.
165Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- De la tabla de análisis de varianza es claro que
no hay evidencia de curvatura.
166Falta de ajuste en el modelo de primer orden
(cont)
- Dos situaciones son posibles a este punto
- Si ningún término de segundo orden es
significativo entonces estamos lejos de un máximo
local de la función y debemos cambiar nuestra
región de operación. - En cambio, si algún término de segundo orden es
significativo entonces debemos extender nuestro
diseño. - Estudiaremos cada una de las dos posibilidades.
167Dirección de máximo cambio
- Si nos encontramos lejos del óptimo nos interesa
cambiar nuestra región de operación en la forma
más eficiente posible. - Recordemos que la dirección de máximo crecimiento
de una función viene dada por su gradiente,
mientras que la de máximo decrecimiento es la
dirección opuesta al gradiente.
168Dirección de máximo cambio (cont)
- En nuestro caso podemos aproximar el gradiente de
la función en el punto de operación (centro del
diseño) por - Esta expresión es válida tanto para el modelo de
primer orden como para el de segundo.
Demuéstrelo!
169Dirección de máximo cambio (cont)
- Esto quiere decir que para incrementar la
respuesta lo más rápido posible hay que modificar
el punto de operación de tal manera que por cada
cambio de b1 unidades (codificadas) en la
variable x1 hay que cambiar la variable x2 en b2
unidades (codificadas), la variable x3 en b3
unidades (codificadas) y asà sucesivamente.
170Dirección de máximo cambio (cont)
- Como lo que interesa es la dirección del vector
(y no su magnitud), pueden usarse también el
vector unitario o un vector con una coordenada
unitaria. - Una vez encontrado el gradiente se realizan
experimentos sobre esta dirección hasta que la
misma deje de ser óptima, obteniéndose asà un
nuevo punto de operación a investigar.
171Dirección de máximo cambio (cont)
- Ejemplo 9 (continuación) en base a los
resultados de la regresión tenemos - de lo cual sabemos que para incrementar la
densidad tenemos que disminuir la presión en 6,4
unidades codificadas por cada incremento en la
temperatura de 14,1 unidades codificadas.
172Dirección de máximo cambio (cont)
- Ahora bien, si escribimos las ecuaciones de
codificación y las despejamos tenemos - De los cual tenemos que una unidad codificadas de
presión representa 6 psi y una unidad codificada
de temperatura equivale a 4C.
173Dirección de máximo cambio (cont)
- Asà pues, por cada psi en que reduzcamos la
presión debemos aumentar la temperatura en - Supongamos ahora que el ingeniero de planta
considera razonable variar la presión en 5 psi
entre experimentos.
174Dirección de máximo cambio (cont)
- La tabla muestra los nuevos puntos de
experimentación y los resultados obtenidos.
Ellos sugieren utilizar una presión de 485 psi y
una temperatura de 196C como centro para un
nuevo diseño.
175Dirección de máximo cambio (cont)
- Podemos ver un gráfico de los experimentos.
176Diseños para ajustar modelos de segundo orden
- Si existe falta de ajuste en el modelo de primer
orden es necesario modificar nuestro de diseño
experimental de modo de poder estimar todos los
coeficientes bij y asà apreciar la geometrÃa del
espacio en detalle. - Aunque existen varias alternativas, vamos a
estudiar principalmente los diseños centrales
compuestos.
177Diseños centrales compuestos
- Un diseño central compuesto consiste en un diseño
factorial 2k codificado en la forma usual
aumentado por nc puntos centrales y por 2k puntos
axiales ubicados en las coordenadas codificadas
(a,0,,0), (0,a,,0), , (0,0,,a) donde a es
un valor a escoger.
178Diseños centrales compuestos (cont)
- La representación gráfica y la matriz de diseño
para k 2, a 1,414 y nc 3 son
179Diseños centrales compuestos (cont)
- Note que si un diseño 2k probó tener problemas de
ajuste, y si se supone que las condiciones en el
sistema no han cambiado, basta con correr los
puntos axiales para obtener el diseño central
compuesto. - Esto hace que sean relativamente económicos y por
tanto que tengan gran popularidad.
180Diseños centrales compuestos (cont)
- Los diseños centrales compuestos son ortogonales
en los términos lineales y de interacción. - Los estimadores de los términos cuadráticos puros
son dependientes entre si, pero ortogonales al
resto. Ahora bien, es imposible lograr