Title: REKAYASA PERANGKAT LUNAK SANGAT BERKAITAN
1- REKAYASA PERANGKAT LUNAK SANGAT BERKAITAN
- DENGAN PENGEMBANGAN PERANGKAT SISTEM OLEH
- TIM (KELOMPOK)
-
- REKAYASA PERANGKAT LUNAK MEMANFAATKAN
- PRINSIP-PRINSIP REKAYASA DALAM PENGEMBANGAN
- PERANGKAT LUNAK
- BAIK ASPEK TEKNIS
- DEVIDE CONQUER
- MAUPUN NONTEKNIS
- MANAJEMEN PROYEK
- RPL BERKAITAN DENGAN
- TEORI
- METODA
- ALAT-ALAT (TOOLS)
- UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
2- PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK HARUS MENGUASAI
- TEKNOLOGI KOMPUTER
- ILMU DASAR KOMPUTER
- PENGETAHUAN PERANGKAT KERAS
- TEKNOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
- TEORI
- METODOLOGI
- ALAT-ALAT (TOOLS)
- KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI
- LISAN
- TERTULIS
- MANAJEMEN PROYEK
- PEMBAGIAN TUGAS TANGGUNG JAWAB DI DALAM
KELOMPOK - KENDALI WAKTU BIAYA
3- PERANGKAT LUNAK BUKAN HANYA PROGRAM, TETAPI JUGA
DOKUMENTASI UNTUK - MEMASANG (INSTALL)
- APA YANG DIBUTUHKAN
- PERANGKAT KERAS
- PERANGKAT LUNAK
- KONDISI YANG HARUS DIPERSIAPKAN
- PROSEDUR YANG HARUS DIKERJAKAN
- LANGKAH-LANGKAH YANG DIPERLUKAN
- APA YANG BOLEH APA YANG TIDAK BOLEH
- MEMAKAI (USE)
- PRAKONDISI
- APA YANG PERLU DILAKUKAN SEBELUM MEMAKAI
- POSKONDISI
- APA YANG PERLU DILAKUKAN SESUDAH MEMAKAI
- MENGEMBANGKAN (DEVELOP)
- APA KEBUTUHAN USER SAAT DIKEMBANGKAN
- APA TUJUAN SISTEM
- APA YANG TELAH DICAPAI
- APA YANG BELUM DICAPAI
4- TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
- MENGHASILKAN PRODUK PL YANG, DITINJAU DARI
SEGI BIAYA, SANGAT EFISIEN - BILA BIAYA TAK TERBATAS SECARA TEORITIS APAPUN
DAPAT DIKERJAKAN - TANTANGAN PEREKAYASA PERANGKAT LUNAK
- MENGHASILKAN PL YANG BERKUALITAS TINGGI
- DENGAN
- SUMBER DAYA TERBATAS
5- CIRI PERANGKAT LUNAK YANG DIREKAYASA DENGAN BAIK
- MUDAH DIRAWAT
- DILENGKAPI DOKUMENTASI
- PERUBAHAN DAPAT DILAKUKAN DENGAN BIAYA MINIMUM
- DAPAT DIANDALKAN
- BEKERJA SEPERTI YANG DIHARAPKAN
- GAGAL HANYA BILA KELUAR DARI SPESIFIKASINYA
- BEKERJA EFISIEN
- TIDAK MEMBOROSKAN SUMBER DAYA
- MEMORY
- PROSESOR
- PENYIMPANAN
- DLL
- MEMPUNYAI ANTAR MUKA PEMAKAI YANG BAIK
- DIBUAT SESUAI DENGAN TINGKAT KEMAMPUAN PEMAKAI
6- PRODUK PERANGKAT LUNAK DIKEMBANGKAN DARI
SERANGKAIAN PERUBAHAN - DARI USER REQUIREMENT MENJADI KODE-EKSEKUSI
UNTUK MESIN
7- REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERUPAYA MENGHASILKAN
- KOMPONEN PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIPAKAI
ULANG (REUSABILITY) - KOMPONEN DIRANCANG DAPAT DIMANFAATKAN PADA
BERBAGAI PROGRAM - MEMPUNYAI
- KOPLING YANG RENDAH
- KOHESI YANG TINGGI
- KOMPONEN PAKAI ULANG (REUSABLE COMPONENT)
BERISI ALGORITMA
BERISI ALGORITMA STRUKTUR DATA
8- REKAYASA PERANGKAT LUNAK MENGHASILKAN PRODUK
BERBENTUK - PERANGKAT LUNAK LENGKAP DENGAN DOKUMENTASINYA
- DUA MACAM PRODUK PERANGKAT LUNAK
PRODUK YANG DIKEMBANGKAN UNTUK DIJUAL KEPADA
PUBLIK
PRODUK YANG DIKEMBANGKAN KHUSUS UNTUK SEBUAH
PERUSAHAAN
9APLIKASI PERANGKAT LUNAK
- SYSTEM SOFTWARE
- PROGRAM UNTUK MENGATUR/MELAYANI PROGRAM-PROGRAM
LAIN - BANYAK BERINTERAKSI DENGAN PERANGKAT KERAS
- REAL-TIME SOFTWARE
- PERANGKAT LUNAK YANG
- MEMONITOR
- MENGANALISA
- MENGENDALIKAN
- KEJADIAN/PERISTIWA YANG SEDANG TERJADI
- WAKTU TANGGAP(RESPONSE TIME) SINGKAT MILIDETIK
- BUSINESS SOFTWARE
- PERANGKAT LUNAK APLIKASI
- PENGGAJIAN
- PENJUALAN
- PERSEDIAAN BARANG
10APLIKASI PERANGKAT LUNAK
- ENGINEERING SCIENTIFIC SOFTWARE
- APLIKASI PERANGKAT LUNAK YANG BANYAK MEMPROSES
ANGKA-ANGKA - ASTRONOMI
- OTOMOTIF
- PERAMALAN CUACA
- BIOLOGI
- DLL
- EMBEDDED SOFTWARE
- PERANGKAT LUNAK YANG TERSIMPAN DALAM ROM
- MENGATUR PERANGKAT KERAS
- MESIN CUCI
- MICROWAVE
- LEMARI PENDINGIN
- DLL
11APLIKASI PERANGKAT LUNAK
- PERSONAL COMPUTER SOFTWARE
- SANGAT BANYAK
- SANGAT BERAGAM
- PENGOLAH KATA
- LEMBAR KERJA ELEKTRONIK
- BASIS DATA
- HIBURAN
- DLL
- ARTIFICIAL INTELLIGENT SOFTWARE
- MEMANFAATKAN NONNUMERICAL ALGORITMA
- BIDANG PEMANFAATAN
- PATERN RECOGNITION
- PENGENALAN POLA BENTUK
- EXPERT SYSTEM
- SISTEM PAKAR
- NEURAL NETWORK
- JARINGAN SYARAF TIRUAN
12MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK
- BANYAK PERMASALAHAN PADA SEBUAH PERANGKAT LUNAK
DATANG DARI - ASUMSI-ASUMSI YANG KEBENARANNYA TIDAK DAPAT
DIPERTANGGUNG JAWABKAN - TIGA KELOMPOK YANG TERKAIT DALAM PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK - MANAGEMENT (MANAJEMEN)
- MANAJER PENGEMBANGAN PL HARUS
- MENGATUR ANGGARAN
- MENJAGA JADWAL DARI KELAMBATAN
- MENINGKATKAN KUALITAS
- CUSTOMER (PEMAKAI)
- YANG MENGINGINKAN PL DIKEMBANGKAN
- REKAN KERJA
- BAGIAN LAIN
- PEMASARAN
- PERSONALIA
- PEMBUKUAN
- DLL
- PIHAK LUAR, BERDASARKAN KONTRAK KERJA
13MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK
- MITOS DIPIHAK MANAJEMEN
- MITOS
- ADANYA PANDUAN PROSEDUR, PASTI LANCAR
- KENYATAAN
- APAKAH
- DISADARI KEBERADAANNYA ?
- LENGKAP ?
- DIPAKAI ?
- SESUAI KEBUTUHAN ?
- MITOS
- PERALATAN BARU MODERN
- KENYATAAN
- PENGUASAAN TOOL LEBIH PENTING DARI
HARDWARE/SOFTWARE - MITOS
- BILA TERLAMBAT, TAMBAH PROGRAMMER
- KENYATAAN
14MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK
- MITOS DIPIHAK PEMAKAI
- MITOS
- TUJUAN SISTEM SECARA UMUM CUKUP UNTUK MEMBUAT
PL, RINCIAN - BELAKANGAN SAJA SAAT PROGRAM DIKEMBANGKAN
- KENYATAAN
- RINCIAN KEBUTUHAN SANGAT PENTING
- FUNGSI
- PERFORMANCE
- ANTAR-MUKA
- BATASAN RANCANGAN
- KRITERIA VALIDASI
- DLL
- HANYA BISA DIPEROLEH DENGAN KOMUNIKASI YANG
INTENSIF - MITOS
- PERANGKAT LUNAK BERSIFAT FLEKSIBEL
- PERUBAHAN KEBUTUHAN MUDAH DIAKOMODASI OLEH
PENGEMBANG PL - KENYATAAN
15MITOS TENTANG PERANGKAT LUNAK
- MITOS DIPIHAK PENGEMBANG
- MITOS
- PROGRAM SELESAI, PEKERJAAN SELESAI
- KENYATAAN
- 50 - 70 USAHA DIHABISKAN SETELAH PROGRAM
DISERAHKAN - KE USER UNTUK PERTAMA KALINYA
- MITOS
- KUALITAS HANYA BISA DIKETAHUI SETELAH PROGRAM
BERJALAN (RUNNING) - KENYATAAN
- KUALITAS DAPAT DIJAGA SEJAK PL DIKEMBANGKAN
- MITOS
- YANG DISERAHKAN KE USER ADALAH PROGRAM
- KENYATAAN
- YANG DISERAHKAN ADALAH KONFIGURASI PERANGKAT
LUNAK - PROGRAM DITAMBAH DOKUMENTASI
16AKTIFITAS MENGHASILKAN PL
- KEGIATAN YANG DILAKUKAN OLEH PEREKAYASA
PERANGKAT LUNAK - ADA BANYAK METODOLOGI
- BISA MEMANFAATKAN BANTUAN CASE
- COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING
- ALAT BANTU AKTIFITAS PENGEMBANGAN PERANGKAT
LUNAK - SECARA UMUM ADA 4 AKTIFITAS UTAMA
- TENTANG KEMAMPUAN PERANGKAT LUNAK
- BERISI BATASAN OPERASIONAL
- TAHAP MENGEMBANGKAN SESUAI SPESIFIKASI
- TAHAP PENGUJIAN AGAR SESUAI SPESIFIKASI
- PENYESUAIAN MENGIKUTI PERUBAHAN KEBUTUHAN
17WATERFALL MODEL
18WATERFALL MODEL
- ANALISA DEFINISI KEBUTUHAN SISTEM
- DIURAIKAN TENTANG
- KEMAMPUAN
- BATASAN SISTEM
- TUJUAN
- RANCANG SISTEM PERANGKAT LUNAK
- TRANSFORMASI KEBUTUHAN KEBENTUK PERANGKAT LUNAK
- ARSITEKTUR SISTEM
- KEBUTUHAN HARDWARE
- KEBUTUHAN SOFTWARE
- FUNGSI DIURAIKAN
- IMPLEMENTASI UNIT TESTING
- PEMANFAATAN SEBAGAI SEBUAH PERANGKAT LUNAK
- DIBUAT PROGRAM
- DIUJI KESESUAIANNYA
- INTEGRASI SYSTEM TESTING
- PEMBENTUKAN SEBUAH SISTEM
- UNIT-UNIT DIINTEGRASIKAN
- DIUJI SEBAGAI SEBUAH SISTEM
19WATERFALL MODEL
- DISEBUT JUGA DAUR HIDUP KLASIK
- PARADIGMA YANG SUDAH LAMA SEKALI
- NAMUN TETAP BERTAHAN SAMPAI SAAT INI
- BANYAK YANG MASIH MEMAKAI TETAP DIANGGAP
SESUAI -
- PROBLEMA YANG DIHADAPI PARADIGMA INI
- TAHAPAN PROYEK SESUNGGUHNYA TIDAK SEQUENTIAL
- TAHAPAN PROYEK BANYAK MENGALAMI
ITERASI/PENGULANGAN - PADA DASARNYASULIT MENDEFINISIKAN KEBUTUHAN
SECARA JELAS - PADA PARADIGMA INI BENTUK KERJA LAMBAT TERLIHAT
- KESALAHAN DI AWAL TAHAP BERAKIBAT SANGAT FATAL
- PARADIGMA YANG PALING BANYAK DIPAKAI
- PALING BANYAK DIIKUTI DITERAPKAN
- MASIH DIANGGAP SESUAI DENGAN KEADAAN SEKARANG
- WALAUPUN DENGAN SEGALA KEKURANGAN YANG DIMILIKI
20PROTOTYPING
- DIPAKAI BILA DITEMUI KONDISI
- DEFINISI USER BERSIFAT UMUM
- USER TIDAK TAHU PASTI APA YANG DIINGINKAN
- DEFINISI USER BERSIFAT TIDAK RINCI
- USER TIDAK TAHU PASTI APA BAGAIMANA BENTUK
- MASUKAN
- PROSES
- KELUARAN
- PENGEMBANG MERASA TIDAK PASTI TENTANG
- PILIHAN ALGORITMA YANGAKAN DIPAKAI
- BAGAIMANA LINGKUNGAN SISTEM YANG AKAN
DIKEMBANGKAN - BENTUK, SIFAT KARAKTERISTIK ANTAR-MUKA PEMAKAI
- INTINYA ADA KETIDAK PASTIAN
- DIPIHAK USER
- TENTANG APA DIINGINKAN
- DIPIHAK PENGEMBANG
21PROTOTYPING
22PROTOTYPING
23PROTOTYPING
24PROTOTYPING
- 4 (EMPAT) MODEL PROTOTIPE
- PROTOTIPE KERTAS
- GAMBARAN SISTEM DIBUAT PADA MEDIA KERTAS
- TIDAK MEMPUNYAI BAGIAN YANG
- OPERASIONAL (BERBENTUK PROGRAM)
- DAPAT DIUJICOBA (DAPAT DI TEST)
- DAPAT DIIMPLEMENTASIKAN (DAPAT DI RUN/EXECUTE)
- PROTOTIPE BERBASIS PC
- PEMODELAN MEMANFAATKAN PROGRAM APLIKASI
- PROGRAM-PRORAM PRESENTASI
- UNTUK MEMPERLIHATKAN INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER
- PROTOTIPE KERJA
- IMPLEMENTASI SEBAGIAN FUNGSI SISTEM
- FUNGSI YANG INGIN DILIHAT KARAKTERISTIKNYA
- DIBUATKAN PROGRAMNYA
25PROTOTYPING
- KEUNGGULAN PROTOTIPE
- KOMUNIKASI USER - DEVELOPPER
- FREKUENSI KOMUNIKASI MENINGKAT
- PENGEMBANG AKAN SELALU MEMINTA PENDAPAT USER
- MEMBANTU ANALIS
- MENENTUKAN KEBUTUHAN USER YANG SEBENARNYA
- MEMINIMALKAN SALAH PERSEPSI
- PERAN USER MENINGKAT
- EVALUASI OLEH USER BERKALI-KALI
- USER BISA MEMBERIKAN MASUKAN SETIAP SAAT
- PENGEMBANGAN LEBIH CEPAT
- PROGRAM BISA LANGSUNG DIBUAT
- USER MELIHAT PERKEMBANGAN TAHAP DEMI TAHAP
- IMPLEMENTASI MUDAH
26PROTOTYPING
- KELEMAHAN PROTOTIPE
- PEMAKAI SIBUK
- USER PENGEMBANG HARUS SAMA-SAMA MEMILIKI
KOMITMEN - MENYEDIAKAN WAKTU UNTUK BERTEMU
- SAMA-SAMA SEPAKAT UNTUK BEKERJA SAMA
- PEMAKAI SULIT MELAKUKAN EVALUASI
- BENTUK PROTOTIPE SERING BERUBAH
- DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN USER
- USER INGIN CEPAT SELESAI
- BENTUK PROGRAM SUDAH TERLIHAT SEJAK AWAL
- USER MERASA TIDAK AKAN LAMA LAGI SELESAI
- PENGEMBANG SERING MENGABAIKAN DOKUMENTASI
- USER BERHARAP TERLALU BANYAK
- KEBERHASILAN MEMBAWA DAMPAK
- SERING EVALUASI KOMUNIKASI MEMBUAT USER
MENJADI
27PROTOTYPING
- PROTOTYPING BAIK DIPAKAI PADA KEADAAN
- SISTEM MEMPUNYAI RESIKO TINGI
- TIDAK JELAS PERMASALAHANNYA
- TIDAK JELAS KEBUTUHAN KEINGINAN
- TIDAK PASTI APA YANG INGIN DILAKUKAN
-
- PERANCANGAN DIALOG USER - KOMPUTER
- BAGAIMANA MEMBUAT DIALOG YANG BAIK, RAMAH, MUDAH
? -
- SISTEM DIMINATI OLEH BANYAK PEMAKAI
- MENCARI KESEPAKATAN
- BASIS UNTUK MENYAMAKAN PERSEPSI
-
- USER INGIN CEPAT SELESAI
- USER TIDAK SABAR MENUNGGU
- PROTOTIPE SEGERA MEMPERLIHATKAN BENTUK KERJA
SISTEM -
- MASA PAKAI SINGKAT
- SISTEM HANYA DIPAKAI BEBERAPA KALI SAJA
28- EVOLUTIONARY PROCESS
- PENGEMBANGAN BERTINGKAT
- MENGGABUNGKAN KEUNGGULAN
- PROTOTYPING
- WATERFALL
- MEMUNGKINKAN DIKEMBANGKAN PERANGKAT LUNAK
- SECARA BERTAHAP (INCREMENTAL)
- DENGAN CEPAT
- TERBAGI ATAS 6 TAHAPAN
- CUSTOMER COMMUNICATION
- PLANNING
- RISK ANALYSIS
- ENGINN\EERING
- CONSTRUCTION RELEASE
- CUSTOMER EVALUATION
29(No Transcript)
30PLANNING
RISK ANALYSIS
CUSTOMER COMMUNICATION
ENGINEERING
PROJECT ENTRY POINT
CUSTOMER EVALUATION
CONSTRUCTION RELEASE
31- CUSTOMER COMMUNICATION
- PENERAPAN KOMUNIKASI ANTARA USER DENGAN DEVELOPER
32- PLANNING
- MENENTUKAN TUJUAN, ALTERNATIF, BATASAN SISTEM
- PENENTUAN KEBUTUHAN AWAL
- DILANJUTKAN DENGAN HASIL EVALUASI USER
PLANNING
33- RISK ANALYSIS
- ANALISA RESIKO
- IDENTIFIKASI RESIKO
- PENANGANNAN RESIKO
RISK ANALYSIS
GO NO GO DECISION
ANALISA RESIKO BERDASARKAN EVALUASI USER
ANALISA RESIKO BERDASARKAN KEBUTUHAN AWAL
34- ENGINEERING
- PENGEMBANGAN PRODUK
- DIMULAI DENGAN PROTOTIPE AWAL
- SAMPAI AKHIRNYA MENJADI PRODUK-JADI
ENGINEERING
PROTOTIPE AWAL
PROTOTIPE TINGKAT BERIKUTNYA
PRODUK-JADI
35- CONSTRUCTION RELEASE
- TAHAP KONSTRUKSI, TEST, INSTALL
- PENYIAPAN USER SUPPORT (DOKUMENTASI)
CONSTRUCTION RELEASE
36- CUSTOMER EVALUATION
- PENILAIAN HASIL PENGEMBANGAN PRODUK OLEH USER
- PADA TAHAP PENGEMBANGAN
- MAUPUN TAHAP INSTALASI
CUSTOMER EVALUATION
37- PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK OLEH PEMAKAI AKHIR
- DIKERJAKAN TANPA BANTUAN PROFESIONAL
- DIDUKUNG OLEH HADIRNYA PC
- DENGAN BANTUAN 4GL
- FOURTH GENERATION LANGUAGE
- NONPROCEDURAL (LESS PROCEDURAL) LANGUAGE
- JENIS-JENIS
- QUERY LANGUAGE
- REPORT GENERATOR
- GRAPHIC LANGUAGE
- APLICATION GENERATOR
- VERY-HIGH-LEVEL PROGRAMMING LANGUAGE
- APPLICATION SOFTWARE PACKAGE
- MICROCOMPUTER TOOLS
38- SPEKTRUM
- MICROCOMPUTER TOOLS
- MICROSOFT OFFICE
- LOTUS SMART SUITE
- QUERY LANGUAGE
- SQL
- QUERY-BY-EXAMPLE
- REPORT GENERATOR
- RPG 400
- INQUIRE
- GRAPHIC LANGUAGE
- HARVARD GRAPHICS
- SAS GRAPH
- APLICATION GENERATOR
- PREPROGRAMMED MODUL
- FOCUS
- DMS
- CSP
- APPLICATION SOFTWARE PACKAGE
END-USER
IS PROFESSIONAL
39- KEUNGGULAN END-USER DEVELOPMENT
- LEBIH SESUAI DENGAN KEBUTUHAN USER
- PENINGKATAN KETERLIBATAN USER
- USER LEBIH PUAS
- MEMUDAHKAN PENGENDALIAN PENGEMBANGAN PL
- MEMINIMALKAN KEGAGALAN
- TANTANGAN YANG DIHADAPI
- TIDAK ADANYA REVIEW DARI PIHAK LAIN
- REQUIREMENT BISA TIDAK BENAR
- TIDAK ADANYA STANDAR KONTROL
- TIAP USER BISA MEMBENTUK SISTEMNYA SENDIRI
- DUPLIKASI DATA
- DATA YANG SAMA ADA PADA TEMPAT YANG BERBEDA
- TERBENTUKNYA SISTEM INFORMASI PRIBADI
- PIHAK LAIN TIDAK MEMAHAMI APA PERILAKU SISTEM
40(No Transcript)
41(No Transcript)
42- ESTIMASI KEBUTUHAN
- APA SEBENARNYA YANG DIINGINKAN
- KEMUNGKINAN HASIL
- DAPAT DIPENUHI DENGAN YANG DIMILIKI
- PERANGKAT KERAS
- PERANGKAT LUNAK
- SUMBER DAYA
- HARUS MEMBUAT YANG BARU
- ANALISA BIAYA-EFEKTIF
- BATASAN BIAYA
- BATASAN WAKTU
- SUMBER DAYA
- STUDI KELAYAKAN HARUS DILAKUKAN DENGAN
- MURAH CEPAT
- JANGAN MENGHABISKAN WAKTU BIAYA
43- HASIL STUDI DIPAKAI UNTUK MENGAMBIL KEPUTUSAN
- KEMUNGKINAN HASIL
- TERUSKAN
- LAKUKAN ANALISA LEBIH RINCI
- ANALISA KEBUTUHAN
- DEFINISI KEBUTUHAN
- SPESIFIKASI KEBUTUHAN
- HENTIKAN
- TIDAK LAYAK UNTUK DIKEMBANGKAN
- KELAYAKAN
- TEKNIS
- TIDAK BISA
- TIDAK MAMPU
- BIAYA
- TIDAK ADA
- TERLALU BESAR
- WAKTU
- TIDAK ADA
- TIDAK CUKUP
44- MENCARI KEBUTUHAN MELALUI
- OBSERVASI SISTEM YANG ADA
- DILAKUKAN DENGAN CARA
- DISKUSI DENGAN CALON PEMAKAI
- DISKUSI DENGAN CALON PENGEMBANG
- ANALISA TUGAS KEGIATAN
- FORMULASI KEBUTUHAN DILAKUKAN DENGAN
- PEMBUATAN MODEL
- DIAGRAM ALIRAN DATA
- DIAGRAM-ER
- SYSTEM FLOWCHART
- STATE TRANSITION DIAGRAM
- OBJECT DIAGRAM
- DLL
- PEMBUATAN PROTOTIPE
- PROTOTIPE KERTAS
- PROTOTIPEBERBASIS PC
- PROTOTIPE KERJA
45- DEFINISI TENTANG KEBUTUHAN SISTEM
- MERUPAKAN DESKRIPSI ABSTRAK
- DITULIS DALAM BAHASA SEHARI-HARI
- BERBENTUK NARASI
- URAIAN
- END-USER POINT OF VIEW
- DARI SUDUT PANDANG USER
- APA YANG DIINGINKAN PEMAKAI
- GOAL/SASARAN
- TUJUAN YANG INGIN DICAPAI
- MENERJEMAHKAN KEBUTUHAN KE DOKUMEN
- BENTUK-BENTUK DOKUMEN YANG DIINGINKAN
- MASUKAN
- KELUARAN
46- ADALAH SPESIFIKASI KEMAMPUAN SISTEM
- BERBENTUK DEFINISI RINCI
- UNTUK STAF TEKNIS
- CALON PEMAKAI
- PIHAK YANG AKAN MEMANFAATKAN
- CALON PENGEMBANG
- PIHAK YANG AKAN MEMBUAT
- BERBENTUK DOKUMEN TERSTRUKTUR
- SPESIFIKASI FUNGSIONAL
- RINCIAN TIAP FUNGSI
- BISA DIPAKAI SEBAGAI
- DASAR KONTRAK KERJA
- ANTARA PEMAKAI DENGAN PENGEMBANG
- BASIS UNTUK ACCEPTANCE TESTING
- PENGUJIAN OLEH USER
- SERING PARALEL DENGAN RANCANGAN GLOBAL
47- ADALAH
- JEMBATAN ANTARA ANALISA PERANCANGAN
- MODEL YANG DIHASILKAN MENJADI BASIS
- UNTUK PERANCANGAN
- ABSTRAKSI DARI SISTEM YANG SEDANG DIPELAJARI
- GAMBARAN GRAFIS TENTANG BENTUK SISTEM
- TIDAK BERBENTUK NARASI (KALIMAT-KALIMAT)
- MEMANFAATKAN GAMBAR-GAMBAR
- MEMPERLIHATKAN HAL-HAL YANG PENTING DIPERHATIKAN
- TERGANTUNG PEMODELAN YANG DIPAKAI
- BANYAK JENIS PEMODELAN YANG BISA DIPAKAI
- TIAP MODEL MENJELASKAN DENGAN CARA MASING-MASING
- TIAP MODEL MENGGUNAKAN PENDEKATAN YANG BERBEDA
- TIDAK ADA MODEL YANG IDEAL
- YANG TERBAIK KEMBANGKAN BEBERAPA MODEL
48- BEBERAPA DIANTARA MODEL SISTEM
- DATA-PROCESSING MODEL
- DATA-FLOW DIAGRAM
- MEMPERLIHATKAN FUNGSI / PROSES APA YANG ADA
- BAGAIMANA DATA DIPROSES
- COMPOSITION MODEL
- ENTITY-RELATIONSHIP DIAGRAM
- MEMPERLIHATKAN DATA YANG ADA DI DALAM SISTEM
- HUBUNGAN ANTAR ENTITAS
- CLASSIFICATION MODEL
- OBJECT MODEL / INHERITANCE DIAGRAM
- MEMPERLIHATKAN KESAMAAAN KARAKTERISTIK ENTITAS
- UNTUK PENDEKATAN BERORIENTASI OBYEK
- STIMULUS-RESPONSE MODEL
- STATE TRANSITION DIAGRAM
49(No Transcript)
50SALING MEMPENGARUHI
MEMBERI PENGARUH
51(No Transcript)
52(No Transcript)
53(No Transcript)
54(No Transcript)
55- OBJECT MODEL
- PEMODELAN YANG TERUTAMA
- MENGGAMBARKAN ABSTRAKSI DARI OBYEK
- PENGELOMPOKAN BERDASARKAN KESAMAAN ATRIBUT
- MENJELASKAN OPERASI DARI TIAP OBYEK
- JUGA
- HUBUNGAN ANTAR OBYEK
- PENGUMPULAN OBYEK
- OBYEK DIBENTUK DARI KUMPULAN OBYEK-OBYEK
- PEMANFAATAN OPERASI
56- MERANCANG ADALAH PROSES KREATIF
- KUNCINYA HARUS SERING BERLATIH
- TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN
BUAT RANCANGAN RINCI
TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL
PELAJARI PAHAMI PERMASALAHAN
57- TIGA TAHAP
- MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)
- PELAJARI PAHAMI PERMASALAHAN
- TANPA PEMAHAMAN TIDAK BERMANFAAT
- PEMAHAMAN BISA SALAH
- PEMAHAMAN YG SALAH MEMBAWA KEARAH YG SALAH
- PEMAHAMAN YANG BENAR
- MEMUDAHKAN PENERIMAAN OLEH USER
- LIHAT DARI BERBAGAI SUDUT PANDANG
- KEBUTUHAN BISA TERLIHAT BERBEDA
- CARA MEMAHAMI KEBUTUHAN
- GUNAKAN BERBAGAI PEMODELAN
58- TIGA TAHAP
- MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)
- TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL
- BUAT GARIS BESAR PEMECAHAN PERMASALAHAN
- RANCANG LEBIH DARI SATU ALTERNATIF
- KEMUDIAN LAKUKAN EVALUASI BERSAMA USER
- PILIHAN SOLUSI TERGANTUNG
- PENGALAMAN PENGETAHUAN PERANCANG
- MEMPENGARUHI BENTUK PILIHAN SOLUSI
- KETERSEDIAAN REUSABLE COMPONENT
- KOMPONEN YANG DIADOPSI DARI SISTEM LAIN
- KESEDERHANAAN (SIMPLICITY )
- RANCANGAN HARUS DIUPAYAKAN SEDERHANA
59- TIGA TAHAP
- MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN (Ljt)
- BUAT RANCANGAN RINCI
- SOLUSI YANG TERPILIH DIRINCI
- DILAKUKAN TAHAP-TAHAP IMPLEMENTASI
- TERDIRI DARI-TAHAP-TAHAP
- PERANCANGAN ANTAR MUKA
- PERANCANGAN KOMPONEN
- PERANCANGAN STRUKTUR DATA
- PERANCANGAN ALGORITMA
- DLL
- RANCANGAN RINCI BISA MEMPERLIHATKAN
- KESALAHAN
- KETIDAK LENGKAPAN
TEMUKAN PERBAIKI
60(No Transcript)
61- RANCANGAN ARSITEKTUR
- SISTEM AKAN BERISI APA SAJA
- KOMPONEN APA YANG TERDAPAT DI DALAM SISTEM
- PENENTUAN SUB-SISTEM YANG MENDUKUNG
- INTERAKSI SISTEM DENGAN LINGKUNGANNYA
- SISTEM APA SAJA YANG ADA DISEKITARNYA
- APA YANG DIBUTUHKAN DARI SISTEM DISEKITARNYA
- APA YANG DAPAT DIBERIKAN UNTUK SISTEM
DISEKITARNYA - SPESIFIKASI ABSTRAK
- SPESIFIKASI TENTANG PERILAKU SISTEM
- DIBUAT UNTUK TIAP SUB-SISTEM
- SATU UNTUK TIAP SUB-SISTEM
- MENJELASKAN TENTANG
- KEMAMPUAN SISTEM
- APA YANG DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM
- APA YANG TIDAK DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM
- BATASAN SISTEM
- BAGAIMANA SISTEM MELAKUKAN PROSES
62- RANCANGAN ANTAR-MUKA
- PENGHUBUNG ANTARA SISTEM DENGAN DUNIA LUAR
- SISTEM DENGAN SISTEM LAINNYA
- SISTEM DENGAN USER
- SUB-SISTEM SATU DENGAN LAINNYA
- RANCANGAN KOMPONEN
- PROSES DIKELOMPOKKAN
- DITEMPATKAN KE DALAM MODUL-MODUL TERPISAH
- PENENTUAN ANTAR-MUKA ANTAR KOMPONEN
- RANCANGAN STRUKTUR-DATA
- RINCIAN STRUKTUR-DATA YANG DIPAKAI OLEH SISTEM
- PILIHAN STRUKTUR DATA DITENTUKAN
- RANCANGAN ALGORITMA
- RINCIAN ALGORITMA PEMECAHAN MASALAH
- PILIHAN PEMANFAATAN ALGORITMA TERTENTU
63FUNCTIONAL DESIGN
OBJECT-ORIENTED DESIGN
64- RANCANGAN FUNGSIONAL
- SISTEM DIRANCANG DENGAN MELIHAT PROSES APA
- SAJA YANG ADA DI DALAMNYA
- BERTAHAP DARI HIGH-LEVEL KE DETAIL DESIGN
- STRATEGI YANG DIPAKAI STRUCTURE DESIGN
- MEMANFAATKAN
- DATA-FLOW MODEL
- ENTITY-RELATIONSHIP MODEL
- STRUCTURAL MODEL
- STRUCTURE CHART
- ALTERNATIF STRATEGI
- JACKSON METHOD
- WARNIER-ORR METHOD
65- RANCANGAN BERORIENTASI OBYEK
- SISTEM DIRANCANG SEBAGAI KOLEKSI DARI OBYEK
- IDE DASARNYA ADALAH INFORMATION HIDING
- PENYEMBUNYIAN INFORMASI
- TIAP OBYEK MEMPUNYAI
- SEJUMLAH ATTRIBUT
- OPERASI BERDASARKAN ATTRIBUT YANG ADA
- OBYEK BISA MEMPUNYAI ATTRIBUT YANG DITURUNKAN
- DARI OBYEK LAINNYA
- OBYEK BERKOMUNIKASI DENGAN OBYEK LAINNYA
- MELALUI MESSAGE
66- TIDAK ADA KESEPAKATAN TENTANG RANCANGAN YANG BAIK
- YANG PENTING RANCANGAN SESUAI SPESIFIKASI
-
- RANCANGAN YANG BAIK KEMUNGKINAN BERBENTUK
- RANCANGAN EFISIEN
- MENGHASILKAN PROGRAM YANG BEKERJA DENGAN EFISIEN
- RANCANGAN MINIMAL
- MENGHASILKAN PROGRAM SANGAT KOMPAK
- UKURANNYA KECIL
- RANCANGAN YANG MUDAH DIRAWAT
- MUDAH DIADAPTASI
- DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN
- DIUBAH/ DITAMBAH/DIKURANGI
- RANCANGAN TERPADU
- PERUBAHAN BERSIFAT LOKAL
67- KETERKAITAN AKTIFITAS DI DALAM MODUL
- SEMAKIN TINGGI KOHESI SEMAKIN BAIK
- KOHESI ADA 7 MACAM
- FUNCTIONAL COHESION
- SEQUENTIAL COHESION
- COMMUNICATIONAL COHESION
- PROCEDURAL COHESION
- TEMPORAL COHESION
- LOGICAL COHESION
- COINCIDENTAL COHESION
68- FUNCTIONAL COHESION
- HANYA MENGERJAKAN SATU TUGAS
- HANYA MEMPUNYAI SATU TUJUAN
- INFORMATIONAL (SEQUENTIAL) COHESION
- MODUL MENGERJAKAN URUTAN TUGAS
- DENGAN MEMAKAI STRUKTUR DATA YANG SAMA
- COMMUNICATIONAL COHESION
- MODUL BERISI SEJUMLAH AKTIFITAS
- DENGAN MEMAKAI DATA YG SAMA
- CONTOH
- UPDATE RECORD IN DATABASE
- AND WRITE IT TO AUDIT_FILE
FUNCTIONAL DESIGN
O-O DESIGN
69- PROCEDURAL COHESION
- MODUL MENGERJAKAN URUTAN PROSES TERTENTU
- CONTOH
- READ PART FROM DATABASE
- AND UPDATE REPAIR_REC ON MAINT_FILE
- TEMPORAL COHESION
- MODUL BERISI KELOMPOK KOMPONEN-KOMPONEN MODUL
- TERKELOMPOK KARENA KESAMAAN WAKTU EKSEKUSI
- LOGICAL COHESION
- MODUL BERISI KOMPONEN YANGMENGERJAKAN TUGAS YANG
SAMA - CONTOH
- SEBUAH MODUL YANG BERISI SEMUA KEGIATAN MENCETAK
- COINCIDENTAL COHESION
- MODUL MENGERJAKAN BERAGAM TUGAS
- YANG TIDAK SALING TERKAIT
70- KETERKAITAN MODUL SATU DENGAN LAINNYA
- SEMAKIN RENDAH KOPLING SEMAKIN BAIK
- KELOMPOK KOPLING ADA 3
- NORMAL COUPLING
- DATA COUPLING
- STAMP COUPLING
- CONTROL COUPLING
- COMMON COUPLING
- CONTENT COUPLING
71- NORMAL COUPLING
- DATA COUPLING
- KOMUNIKASI DENGAN DATA
- STAMP COUPLING
- KOMUNIKASI DENGAN STRUKTUR DATA
- (KESELURUHAN RECORD)
- CONTROL COUPLING
- KOMUNIKASI DENGAN FLAG/SWITCH
- COMMON COUPLING
- KOMUNIKASI MENGGUNAKAN GLOBAL VARIABLE
- CONTENT COUPLING
- MODUL MEMPENGARUHI BENTUK STATEMENT
- PADA MODUL YANG DIPANGGIL ATAUPUN SEBALIKNYA
72- MEMASTIKAN PERANGKAT LUNAK
- SESUAI SPESIFIKASI
- SESUAI KEBUTUHAN PEMAKAI
- SISTEM HARUS DI VERIFIKASI VALIDASI
- PADA TIAP TAHAP PENGEMBANGAN
- DENGAN DOKUMENTASI DARI TAHAP SEBELUMNYA
- VERIFIKASI
- ARE WE BUILDING THE PRODUCT RIGHT
- VALIDASI
- ARE WE BUILDING THE RIGHT PRODUCT
73- FOKUS PENGUJIAN
- PENCEGAHAN BUG
- PALING TIDAK
- MENUNJUKKAN GEJALA AKIBAT BUG
- INGAT !
- MENGETAHUI PROGRAM SALAH
- BUKAN MENEMUKAN KESALAHAN
- MENGAPA ?
- KESALAHAN BERBEDA, GEJALA BISA SAMA
- SEBUAH KESALAHAN
- BISA PUNYA BEBERAPA GEJALA
!
74(No Transcript)
75- COMPONENT TESTING
- PENGUJIAN TERHADAP KOMPONEN SISTEM
-
- UNIT TESTING
- PENGUJIAN TAHAP AWAL
- PENGUJIAN KOMPONEN SECARA TERPISAH
- UNIT-UNIT TERKECIL DIUJI
- FUNCTION
- PROCEDURE
- SUBPROGRAM
- DLL
- MODULE TESTING
- MODUL MEMADUKAN BEBERAPA KOMPONEN
- MENGUJI INTERAKSI ANTAR UNIT
- MENGUJI PERILAKU MODUL
76- INTEGRATION TESTING
- PENGUJIAN TERHADAP INTEGRASI ANTAR MODUL
- SUB-SYSTEM TESTING
- PENGUJIAN TERHADAPANTAR MUKA
- MODUL-MODUL YANG SUDAH DIINTEGRASIKAN
- SYSTEM TESTING
- PENGUJIAN TERHADAP PERILAKU SISTEM
- APAKAH SISTEM SESUAI DENGAN SPESIFIKASI
77- USER TESTING
- PENGUJIAN TAHAP AKHIR
- PENGUJIAN OLEH USER
- ACCEPTANCE TESTING
- DIUJI DENGAN DATA SEBENARNYA
- PENGUJIAN TERHADAP FASILITAS YANG TERSEDIA
- MENILAI KINERJA (PERFORMANCE)
78(No Transcript)
79- STRATEGI PENGUJIAN
- TOP DOWN
- DARI KOMPONEN YANG PALING ABSTRAK
- BOTTOM-UP
- DARI KOMPONEN FUNDAMENTAL
- THREAD
- UNTUK REAL TIME OBJECT ORIENTED SYSTEM
- STRESS TESTING
- BEBAN MELAMPAUI BATAS
- BACK-TO-BACK
- BILA TERSEDIA gt1 VERSI
80(No Transcript)
81(No Transcript)
82(No Transcript)
83- KARAKTERISTIK SEBUAH PROYEK REKAYASA PERANGKAT
LUNAK - PRODUK TIDAK TERUKUR
- TIDAK ADA BAGIAN-BAGIAN PL YANG DAPAT
- DILIHAT
- DIPEGANG
- HANYA DOKUMENTASI YANG DAPAT DIPAKAI
- SEBAGAI UKURAN KEMAJUAN PROYEK
- PROSES TIDAK BAKU
- BANYAK PARADIGMA YANG DAPAT DIPAKAI
- TIDAK ADA JAMIMAN SEBUAH PARADIGMA LEBIH BAIK
- TIAP PROYEK BERBEDA
- KESAMAAN SEBUAH PL SERINGKALI SEMU
- PROYEK YANG SAMA BISA SECARA RINCI BERBEDA
84- SOFTWARE METRICS
- PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK
- PENGUKURAN TENTANG
- PRODUKTIFITAS
- KECEPATAN KERJA
- KERUMITAN
- KUALITAS
- EFISIENSI
- MAINTAINABILITY
- DUA MACAM PENGUKURAN
- PENGUKURAN LANGSUNG
- BANYAKNYA BARIS-BARIS PROGRAM (LOC)
- KECEPATAN PROSES
- BESAR MEMORY YANG DIPAKAI
- PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG
- FUNGSIONALITAS
- KUALITAS
- KOMPLEKSITAS
85(No Transcript)
86(No Transcript)
87- TUJUAN PENGUKURAN
- MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK
- APA YANG DIMAKSUD DENGAN BAIK ATAU JELEK
- MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
- KECEPATAN PEMBUATAN
- UKURAN PERANGKAT LUNAK
- MENILAI MANFAAT DARI PENERAPAN SEBUAH METODA
- MENCARI PARADIGMA ANDALAN
- BISA MENJADI DASAR UNTUK MELAKUKAN PERKIRAAN
- PEDOMAN DIMASA MENDATANG
- MEMBANTU UNTUK MEMASTIKAN APAKAH DIBUTUHKAN
- PERALATAN BARU
- PELATIHAN TAMBAHAN
88(No Transcript)
89- JENIS METRICS
- PRODUCTIVITY METRICS
- MENILAI HASIL REKAYASA PERANGKAT LUNAK
- QUALITY METRICS
- MENILAI SEJAUH MANA PL TELAH SESUAI DENGAN
- KEBUTUHAN USER
- TECHNICAL METRICS
- MENILAI KERUMITAN LOGIKA TINGKAT MODULARITAS
- SIZE-ORIENTED METRICS
- BESAR FISIK SEBUAH PERANGKAT LUNAK
- FUNCTION-ORIENTED METRICS
- MENGUKUR FUNGSIONALITAS UTILITAS PERANGKAT
LUNAK - HUMAN-ORIENTED METRICS
- MENILAI EFEKTIFITAS METODA / PARADIGMA YG DIPAKAI
90(No Transcript)
91- FUNCTION-ORIENTED METRICS
- PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG
- MENGUKUR FUNGSIONALITAS UTILITAS PERANGKAT
LUNAK - MEMAKAI FUNCTION POINT
- FUNCTION POINT
- MENGHITUNG
- JUMLAH USER INPUT
- SEMUA USER INPUT
- YANG DIBUTUHKAN OLEH TIAP APLIKASI
- JUMLAH USER OUTPUT
- SEMUA KELUARAN
- LAPORAN
- TAMPILAN LAYAR
- PESAN KESALAHAN
- DLL.
- JUMLAH USER ENQUIRY
- MASUKAN ON-LINE YANG MENGAKIBATKAN
- KELUARAN ON-LINE
- JUMLAH FILE
92- FUNCTION POINT (Albrecht)
- FAKTOR KERUMITAN
- PARAMETER JUMLAH MUDAH RATA-2 RUMIT
- INPUT X 3 4 6
- OUTPUT X 4 5 7
- INQUIRY X 3 4
6 - FILE X 7 10 15
- INTERFACE X 5 7 10
- TOTAL
- DIBUAT DARI PENGALAMAN2 YANG BERDASARKAN
- UKURAN2 YANG DAPAT DINILAI PADA SEBUAH PL
DAN - KOMPLEKSITASNYA
- ORGANISASI HARUS MENGEMBANGKAN POLA UNTUK
- MENENTUKAN FAKTOR PEMBERAT
93- FUNCTION ORIENTED METRICS
- FEATURE POINT
- JUMLAH USER INPUT
- JUMLAH USER OUTPUT
- LAPORAN
- TAMPILAN LAYAR
- PESAN KESALAHAN
- DLL
- JUMLAH USER ENQUIRIES
- JUMLAH FILE
- JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL
- DENGAN SISTEM LAIN
- JUMLAH ALGORITMA (YANG RUMIT)
- INVERSE MATRIX
- DECODING BIT
94FP (Function Point) has no direct physical
meaning, its just a number
95- KUALITAS PERANGKAT LUNAK
- CORRECTNESS
- PERANGKAT LUNAK BEKERJA DENGAN BAIK BENAR
- CORRECTNESS KESALAHAN / KLOC
- MAINTAINABILITY
- MUDAH DIRAWAT
- MTTC (MEAN TIME TO CHANGE) KECIL
- INTEGRITY
- TAHAN GANGGUAN
- TINGKAT SEKURITI YANG BAIK
- USABILITY
- MUDAH DIGUNAKAN