Title: MARKETING 2.O
1MARKETING 2.O AULA DE REVISÃO
Prof. Dr. José Francisco Resende
2O que é Marketing
É uma expressão americana sem tradução literal
para o Português. Se fizermos uma breve análise
etimológica o conceito é formado pela expressão
Market Que significa mercado em inglês com o
sufixo ing que significa movimento. Portanto,
Marketing quer dizer movimentar o mercado
através de ações que vão desde a Publicidade e
Propaganda até a instrumentalização da world wide
web ou Rede Alcance Mundial.
3- O Marketing Digital na linha do tempo
- DÉCADA DE 50
- Gestão do Produto
- Década de 60
- Persiste a gestão do Produto
- Década de 70
- Começa a adequação para a Gestão do cliente
- Década de 80
- Continua a adequação para Gestão do cliente
4FATORES RACIONAIS E EMOCIONAIS
Empatia
Confiança
Respeito
Postura
Cordialidade
5A EVOLUÇÃO DO MARKETING DIGITAL
MARKETING 1.0 O marketing da chamada era
industrial, onde o foco estava no produto. Os
produtos eram relativamente básicos, concebidos
para servir ao mercado de massa
(modelo ultrapassado)
6MARKETING 2.0 O Marketing da era da
informação, cujo foco é absolutamente o cliente.
Suas necessidades e seus desejos devem ser
atendidos na sua totalidade.
(Modelo atual)
7MARKETING 3.0 O Marketing da era dos valores,
com um trabalho focado na criatividade, cultura,
tradição e meio ambiente. O ser humano ainda é o
alvo principal, só que todas as ações são
exercidas em função da sua espiritualidade, suas
emoções, sua condição de humanidade (modelo
incipiente)
8Como colocar em prática o Marketing 2.0?
- Planejando
- Faça seu planejamento com introdução
- Mostre a empresa
- Principais objetivos
- Analise seu contato e diga porque o quer como
cliente.
9Macroambiente
2 Faça uma análise do Macroambiente Política
Visão e Missão Econômica O que seu cliente
(amigo) vão ganhar Sociais e Culturais Avalie
com ele as vantagens de fazer parte da sua
comunidade Tecnológica Mostre o quanto a
tecnologia aliada à informação vão ajudar seus
contatos Naturais Mostre o quanto tempo,
dinheiro e stress podem ser economizados
10Microambiente (mercado, concorrência, público
alvo)
2 Faça uma análise do Microambiente Mercado
Como você pode ser diferente dos
demais Concorrência Saia na frente! Público
Alvo Não faça deste aplicativo uma cópia fiel do
seu perfil pessoal. Auto-avaliativo Deixe claro
que um profissional de contabilidade acessível é
de grande valia para o dia a dia do seu
cliente. Matriz SWOT Tenha com você sempre -
Suas forças (STRENGHTS) Suas fraquezas
(WEAKNESSES) Suas Oportunidades (OPORTUNITIES)
Suas Ameaças (THEREATS)
11O PARADOXO DA ESCOLHA
No entanto, de acordo com o paradoxo da escolha,
ensinado pelo Professor Schwartz em 2005, quando
as opções de escolha aumentam, sentimo-nos mais
angustiados em vez de mais livres e felizes para
escolher. Para analisar todas as inúmeras opções
disponíveis, gastaríamos um tempo enorme.
12A COMPUTAÇÃO UBÍQUA
- O sonho de estar sempre on-line, sempre
conectado (à internet) já é real conforme as
conexões de banda larga têm se espalhado tanto
para computadores devido a tecnologias como
ADSL, (Banda Larga), ISDN (Integrated Services
Digital Network
13A era da busca
- Estamos cada vez mais experimentando a era da
busca, em que os mecanismos de busca (como
Google e Yahoo! são obrigatórios na web.
14DICA IMPORTANTE
Há de haver, no entanto, cautela nesta busca de
conteúdo, pois o Google é apenas uma ferramenta
de busca, isentando-se de qualquer
responsabilidade sobre a confiabilidade deste
conteúdo. Insistimos que nosso estudante obtenha
com a coordenação do presente curso um trabalho
desenvolvidos por funcionários do SEBRAE MG que
facilita sobremaneira sua busca e dá dicas
extremamente importantes sobre como aproveitar
melhor as ferramentas. Veja no Guia o link para
este trabalho.
15DADOS ATUALIZADOS
- Existem mais de 200 milhões de blogs.
- Em razão da velocidade com a qual as mídias
sociais permitem a comunicação WORD of Mouth
agora se tornou WORLD of Mouth algo como
Comunicação Mundial do boca-a-boca (tradução
livre) - Vinte e cinco por cento dos resultados de busca
para as 20 maiores marcas do mundo são links para
conteúdos gerados pelos usuários ( UGC User
Generated Content) - Trinta e quatro por cento dos blogs postam
opiniões sobre produtos e marcas
16PROCESSO DE MARKETING
- Engenharia Social e Behavioral Targeting
Uso das novas tecnologias
- RFID
- Bluetooth
- SMS/MMS
- GPS
- Mobile Tagging
- Aplicativos móveis
- Mobile TV.
17 R.F.I.D Radio Frequency Identification
RFID (Radio Frequency Identification) são
sensores (também chamados de tags) aplicados ou
incorporados a um objeto ou ser (produtos,
coisas, lugares, pessoas, animais etc.) com a
finalidade de identificar ou rastrear esse objeto
por meio de ondas de rádio.
18BLUETOOTH
Bluetooth é uma tecnologia sem fio (wireless) que
permite a troca de dados (por meio de ondas de
rádio de curta frequencia) entre dispositivos
móveis, usando a banda estreita (pequeno volume
de dados).
19(No Transcript)
20SMS E MMS
- O SMS (Short Message Service), que completou
25 anos em agosto de 2010, é uma tecnologia que
permite enviar mensagens de texto pelo celular
sendo hoje a prática mais comum para envio de
mensagens de texto pelo celular.
21MMS
- O uso mais comum é para o envio de
fotografias, vídeos e ringtones. No entanto como
o custo de envio de MMS é bem maior que o de SMS,
o seu uso é bem menos popular. Com relação a
ações de marketing, o maior problema no uso de
MMS, além da baixa difusão de uso, é a desconexão
entre as operadoras de telefonia celular, o que
dificulta ações mais amplas.
22GPS
- GPS (Global Positioning System) é um sistema
via satélite que fornece a localização confiável
de dispositivos receptores do sistema. Um sistema
GPS é composto de três partes a espacial, a de
controle e a do usuário
23MOBILE TAGGING
- Mobile Tags são códigos de barras
bidimensionais (2D) que permitem encriptar URLs,
entre outros tipos de dados. A grande vantagem
desse tipo de código de barra é que pode ser
escaneado e decodificado por um dispositivo móvel
(aparelho celular, smartphone ou PDAs) com câmera
24MOBILE TV
- De forma ampla, Mobile TV (ou televisão
móvel) é qualquer tecnologia que que permita
assistir à televisão em dispositivos móveis. A
primeira televisão de bolso foi vendida
publicamente em 1977, por Clive Sinclair, e e era
chamada de Microvision
25TV MÓVEL ABERTA
- Acesso aos conteúdos abertos e gratuitos da
TV em padrão digital, por meio de aparelhos
compatíveis com essa tecnologia. Vantagens
conteúdo gratuito e boa definição. Desvantagens
Pouca difusão de aparelhos com essa tecnologia no
mercado, faltando ainda maior popularização.
26TV MÓVEL PAGA
- Acesso aos conteúdos disponíveis nos diversos
canais tradicionais de televisão por assinatura,
por meio de um aplicativo disponibilizado pelas
operadoras de telefonia móvel. Vantagens grande
quantidade e variedade de canais disponíveis. Os
preços de acesso estão cada vez menores e o
volume de assinantes vem crescendo de forma
consistente com o crescimento das classes sociais
C e B.
27TV MÓVEL WEB
- Acesso ao conteúdo de áreas de vídeos de
sites móveis de grandes portais na internet.
Vantagens abundância de conteúdo produzido
originariamente para a web, bem editado,
geralmente curto (até 3 minutos) e bem
catalogado. Desvantagens alto consumo de banda
larga móvel,que, apesar de estar se tornando mais
acessível e popular, ainda tem problemas de
velocidade de acesso e falta de difusão em meio à
população devido ao custo. Excelente para o
acesso em ambientes de rede Wi-Fi.
28CONCLUSÃO SOBRE APLICAÇÃO DAS TECNOLOGIAS MOBILE
- Desta forma a escolha das tecnologias e
plataformas móveis a serem utilizadas em ações de
marketing requer análise e planejamento
criterioso, que leve em consideração os objetivos
do projeto e o contexto de difusão das
tecnologias nos mercados-alvo.
29MUITO OBRIGADO!
j.francisco.multicom_at_globomail.com
_at_professormarket
José Francisco Resende