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Ferramentas para VJs

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Ferramentas para VJs Computa o Musical e Processamento de Som – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ferramentas para VJs


1
Ferramentas para VJs
  • Computação Musical e Processamento de Som

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Equipe
  • Andrea Frazão
  • Daliton da Silva
  • Gabriel França
  • Maíra Carneiro
  • Raphael Barros

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Conteúdo
  • Introdução
  • VJ
  • Softwares
  • PD e Max
  • Isadora
  • Visual Jockey
  • Resolume
  • Arkaos

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Introdução
  • Em 1934, foi criado o termo Disk Jockey
  • Desde a década de 40, surgem os primeiros
    trabalhos de manipulação de áudio
  • Musique Concrète Samples
  • Adição de elementos visuais
  • iluminação

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Introdução
  • Entre a década de 60 e 70 foram construídos os
    primeiros sintetizadores de vídeo.
  • A partir da década de 80, com a diminuição do
    preço do hardware, torno-se mais comum o uso de
    apresentações visuais comandadas por artistas os
    VJs

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VJ
  • Definição, segundo a Wikipedia
  • Um VJ ou Video Jockey é uma pessoa que introduz
    e executa vídeos em um canal de música ou show.

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VJ
  • Uma outra definição
  • Um artista que opera softwares em um computador
    ligado a um projetor durante o concerto, para que
    este exiba imagens criadas ou transformadas por
    ele.

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Softwares - Classificação
  • Orientado a efeitos
  • Foco nos efeitos realizados em tempo real
  • Orientado a amostras
  • O usuário carrega amostras e as dispara quando
    quiser

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Softwares Trade-off
Exemplos
Pure Data - PD
Facilidade de uso
Expressividade
Isadora
Resolume
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Paradigma Max
  • As ferrmentas que possibilitam maior
    flexibilidade e possibilidades de síntese de
    efeitos em vídeo a partir de análise de áudio são
    derivadas de um mesmo software chamado Max.
  • Criado por Miller Puckette no início da década de
    1980.
  • Nome em homenagem a Max Mathews considerado o
    pai da computação musical.

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Paradigma Max
  • Consiste basicamente em um ambiente computacional
    para execução de música eletrônica em tempo
    real.
  • Pode ser descrito como uma forma de combinar
    blocos funcionais pré-definidos em configurações
    úteis para apresentações musical em tempo real.
  • As possibilidades de criação oferecidos pelo Max
    são ilimitados devido a grande flexibilidade que
    sua arquitetura de blocos oferece.

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Paradigma Max
  • Três programas atuais são derivados do Paradigma
    Max
  • Max/MSP
  • Jmax
  • PD (Pure Data)

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Max/MSP e Jmax
  • Em 1987, Miller Puckette reescreveu o Max em C
    para a plataforma Macintosh. Essa versão foi a
    que posteriormente evoluiu para o atual Max/MSP.
  • Anos depois Puckette entra no time da IRCAM
    (Institut de Recherche et Coordination
    Acoustique/Musique) onde separa a interface
    gráfica da parte de processamento tempo-real do
    Max.
  • Paralelamente, outra equipe porta o sistema para
    Unix e sistemas de janelas X Window, esta versão
    continuou a ser desenvolvida por uma equipe do
    IRCAM e agora é distribuída sob o nome de Jmax.

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PD (Pure Data)
  • Miller Puckette afirma que a maior fraqueza do
    Max é que seu sistema rígido de objetos e
    estruturas de dados dificulta muito a integração
    com sinais que não sejam de áudio (como vídeo e
    espectro de áudio).
  • Em 1994 começa a escrever o PD

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PD (Pure Data)
  • PD é um software livre, escrito para ser
    multi-plataforma e, então, é completamente
    portável.
  • É fácil estender o PD escrevendo object classes
    ("externals") ou patches ("abstractions"). O
    trabalho de muitos desenvolvedores está
    disponível como parte dos pacotes padrão do PD.
  • O PD é um poderoso sistema de manipulação
    integrada e altamente flexível de som e imagem em
    tempo real.

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PD (Pure Data)
17
PD (Pure Data) - Gem
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Isadora
  • Desenvolvido por Mark Coniglio.
  • Manipulação em tempo real de vídeo digital.
  • Desenvolvido para o grupo de dança Troika Ranch.
  • Versões para plataforma Microsoft Windows e
    Macintosh.

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Isadora
  • Não foi desenvolvido para ser um programa ''plug
    and play".
  • Oferece módulos que podem ser ligados de várias
    maneiras.
  • Maior flexibilidade ao artista.
  • Possibilita a inclusão de vídeos já gravados.
  • Captura de vídeo em tempo real.
  • Inclusão de arquivos MIDI.
  • E mais ...

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Isadora
  • Um programa é feito ligando os módulos, onde cada
    um executa uma função específica.
  • Os módulos são divididos em
  • Actors atuam sobre uma mídia ou informação
  • Generators criam mídia ou informação
  • Watchers capturam informações do mundo externo
    (ex. ações do mouse e teclado)
  • Senders envia informação para o mundo externo.

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Visual Jockey
  • É um dos softwares mais rápido e mais flexível de
    VJ no mercado
  • Orientado a efeitos
  • Permite realizar visuais breathtaking e eventos
    interativos de multimídia

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Visual Jockey
  • Vantagens
  • Interface intuitiva e simples que da ao usuário a
    liberdade de criar deste os mais simples efeitos
    aos mais complexos
  • Possui arquitetura aberta de plugins
  • Síntese baseada em análise do som gerando efeitos
    2D e 3D

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Visual Jockey
  • Desvantagens
  • Software proprietário
  • Não é possível executar vídeo capturado em tempo
    real para ser processado baseado na entrada de
    áudio

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Resolume
  • Eleito pela VJForums 2005 como o melhor software
    para VJs
  • Orientado a amostras e a efeitos

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Resolume
  • Vantagens
  • Boa interface gráfica, com uma grande curva de
    aprendizado
  • Desvantagens
  • Não captura vídeos
  • Não gera efeitos 3D baseados no áudio de entrada
  • Software proprietário ?

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Arkaos
  • Vídeo acelerado por Hardware
  • Mais de 60 efeitos customizáveis no modo Standard
    (Software), e mais de 40 efeitos no Modo Hardware
  • Suporte a Core Image (Mac OS X 10.4 e Superior)
  • Suporte para efeitos FreeFrame (vem com 42
    efeitos pré-carregados)

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Arkaos
  • Suporte a imagens, vídeo loops e animações flash
  • Suporte para streaming de câmeras (USB,
    FireWire...)
  • Suporte para uso full-screen em eventos.
    Concertos, apresentações, etc
  • Gravação embutida para criar remixes visuais

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Arkaos
  • Mapeamento Múltiplo para teclado (piano),
    possibilitando o disparos de imagens e efeitos em
    tempo real
  • Tecnologia de beat-matching automático
  • Número ilimitado de camadas de vídeos
  • Opção de fade automático
  • Otimização para altas taxas de frame rate
  • Integração com sequenciadores MIDI (OMS, ReWire,
    ...)

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Arkaos
  • Controle do Loop de vídeo avançado para modificar
    a maneira como o filme é tocado
  • Sincronização com o BPM
  • Avanço ou retrocesso do vídeo com velocidade
    constante, controlada por MIDI ou sincronizada
    com o BPM
  • Seleção de um Loop dentro do vídeo
  • Definição da zona de Loop utilizando
    controladores MIDI

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Agradecimento
  • Agradecemos a Jarbas Jácome, mestrando do CIn,
    por todo o apoio fornecido para a elaboração
    desta apresentação de slides.
  • ViMus
  • Projeto que tenta unir o melhor dois dois mundos
    a facilidade de uso com um grande poder de
    expressividade.

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Dúvidas
?
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Referências
  • Wikipedia, the free encyclopedia. URL
    http//www.wikipedia.org/
  • VJForums. VJForums.com - The VJ Community Message
    Board. URL http//www.vjforums.com.
  • Puckette, Miller S. "Max at Seventeen" in
    Computer Music Journal 26/4, pp. 31-43. MIT
    Press, 2002.
  • Visual Jockey. visualJockey - Realtime
    Interactive Animation Software. URL
    http//www.visualjockey.com

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