Title: SPACE INVADERS
1SPACE INVADERS
- El toque japonés en la industria del videojuego.
- 1978.
2Historia del videojuego
- Space Invaders. Jugar con los temores.
3- La industria del videojuego ya estaba en marcha,
Atari había crecido mucho y había puesto a la
venta otros productos, entre ellos el ATARI 2600
en 1977. - Japón se disponía a participar en esta nueva
industria.
4Japón y su historia tecnológica
Después de la segunda Guerra Mundial.
Milagro japonés 1960 - 1980
El crecimiento tecnológico
5La era dorada de las arcades
Un periodo que se ubica entre el final de los
70 y el inicio de los 80
Periodo caracterizado por creatividad y diseño
Space Invaders es el origen de la época
6Tomohiro Nishikaido
Soccer Davis Cup Speed Race Gun
Fight Interceptor Space Invaders
1944 Nace 1968 Ingeniero 1969 Taito 1978 Space
Invaders
7El espacio como influencia
Vida extraterrestre
Star wars 1977
Breakout 1976
8Space Invaders
1978
9Videojuegos japoneses
10Aporte para teorías del videojuego
- ltltltLa aldea globalgtgtgt
11La industria en dos polos
- Al inicio de la década de los ochenta, la
industria del videojuego se dividía en dos polos
Estados Unidos y Japón, ambos ofreciendo
productos creativos e innovadores. - La industria del videojuego se sustentaría bajo
estos dos grandes poderes y dejaría poco espacio
para nuevos actores hasta la fecha.
12Power up
- Chris Kohler
- La importancia y las diferencias de los
videojuegos japoneses. - Descripción y datos de la cultura del videojuego
en Japón.
13Marshall McLuhan
- Canadá. 1911 1980.
- Es un visionario y teórico de la comunicación.
- Habla en sus estudios de un determinismo
tecnológico. - El medio es el mensaje. La importancia del
medio es tal, que el mensaje queda en segundo
plano.
14- Los medios como extensiones del hombre.
- Los medios como retribalizadores que rescatan la
cultura oral. (oral, escrito, oral tecnológico). - Los medios fríos y los medios calientes. El medio
caliente da mucha información y requiere poco
complemento, el medio frío es lo contrario.
15La aldea global
- Los usuarios de la tecnología están atrapados
por dos formas de ver el mundo. Por un lado está
el Espacio Visual (Percepción lineal,
cuantitativa, característica del mundo
occidental) por otro, el Espacio Acústico
(razonamiento holístico, cualitativo, de
Oriente). La tecnología y la globalización nos
aproximan al choque de ambos mundos a través de
la tecnología (1989)
16Los dos hemisferios.
- Cuáles son las características de los
videojuegos occidentales? - Cuáles son las características de los
videojuegos orientales? - Cómo deberían ser los videojuegos hechos por
diferentes culturas en el mundo?