Title: R
1 - Réalité virtuelle et patrimoine
- par Jean-Pierre Dalbéra
- Mission pour le musée national des civilisations
- de lEurope et de la Méditerranée
- Ministère de la culture et de la communication
2 - La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?
LAlhambra de Grenade (image de la société AXYZ
et photo de lauteur)
3Réalité virtuelle et patrimoine 15 ans
dévolution technologique
- Restituer des environnements ou des bâtiments
disparus, - Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre,
prévoir, valoriser, - Des méthodes traditionnelles de représentation
aux salles immersives - Linternet pour la connaissance et la
valorisation du patrimoine cultuel
4Représenter le patrimoine
- LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE
- L'acropole et la ville romaine dOudhna du 3ème
siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin
(CNRS) - Le site de lacropole aujourdhui
Jean Claude Golvin une maîtrise inégalée
5Les pionniers des images de synthèseReconstituer
Paris en 1789
Prix Pixel INA 1990
La reconstitution de Paris en 1789 par
Ex-Machina, pour les manifestations du
Bicentenaire de la Révolution française. http//w
ww.mediaport.net/en/CP/CyberScience/BDD/fich_037.e
n.html
6Simuler lillumination dédifices
1990 le premier projet de simulation
dillumination de lEglise de Bonsecours, à
Nancy Une réalisation du laboratoire
MAP/CRAI http//www.crai.archi.fr/
7Simuler lillumination du Louvre
1992 la simulation de lillumination de la
cour carrée du Louvre Une collaboration du
laboratoire MAP/CRAI, du LORIA (INRIA), dEDF
(mécénat technologique)
8Reconstituer l'Abbaye de Cluny
Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre
d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny
avec le soutien dIBM (travaux archéologiques de
K. J. Conant) http//www.cluny.ensam.fr/
9Lintérieur de l'Abbaye de Cluny
La première reconstitution en CAO de 1992 a été
améliorée par lajout déclairages, de
textures,.. Elle fait actuellement lobjet dune
nouvelle simulation.
10Visiter la reconstitution de Cluny à distance
Imagina 1993, à Monte-Carlo une expérience de
télévirtualité La visite virtuelle du père Di
Falco guidé à distance par le conservateur du
site http//imagina.ina.fr/Imagina/2000/Actu/feed
back.fr.html
11Concevoir lillumination des ponts de Paris
1993 la simulation de lillumination du Pont
neuf Une collaboration du laboratoire
MAP/CRAI, et du mécénat technologique dEDF
12Modéliser le sanctuaire dAthéna à Delphes
1997 la reconstitution virtuelle du sanctuaire
dAthéna à Delphes Une collaboration du
laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de
larchéologie de Bordeaux et du mécénat
technologique dEDF au profit de lEcole
française dAthènes
13Toucher virtuellement la Dame dAuxerre du musée
du Louvre
Une expérimentation de réalité augmentée associant
la MRT et la société SeamTeam (2000) Visualisati
on dune image numérique en 3D dune sculpture
grecque du musée du Louvre avec la sensation
de relief (lunettes) et du toucher (système
haptique Phantom bras à retour deffort)
14Retrouver les couleurs des sculptures de la
cathédrale dAmiens
Une expérimentation de réalité augmentée Par la
société SeamTeam (2000) et Art graphique et
patrimoine Numérisation 3D des sculptures de
la Cathédrale dAmiens et colorisation selon
les couleurs utilisées au Moyen-Age
15Outils multimédias et conservation de la
cathédrale de Strasbourg
Un usage des outils multimédias et de
la numérisation 3D pour la formation
des restaurateurs de la Cathédrale de Strasbourg
et la connaissance du bâtiment, par la fondation
de lŒuvre Notre-Dame.
16Un programme national de RD sur les modèles et
outils de simulation en architecture
1998 regroupement des équipes au sein de
lunité de recherche MAP (associant CNRS et
ministère de la culture) Modèles et
simulations pour l'Architecture, l'urbanisme et
le Paysage (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse,
Strasbourg) http//www.map.archi.fr/
17La photomodélisation comme méthode de relevé
darchitecture
Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par
Livio de Luca (MAP) en 2002 à laide dun
hélicoptère radio-commandé doté dune nacelle
portant un appareil de photographie numérique
déclenché à distance.
18La constitution dune base de connaissances
architecturales en 3D
Construction de la base de données
architecturales sur le capitole de Dougga
(Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002
19La maquette numérique une modélisation fondée
sur les connaissances architecturales
LE CAPITOLE DE DOUGGA. Relevé et modèles
numériques (Moustapha KHANOUSSI, Michel
FLORENZANO, Jean-Claude GOLVIN, Véronique REDDÉ,
Livio DE LUCA)
20La modélisation du mur de scène du théâtre romain
dArles à partir dune base de connaissances
architecturales
Livio de Luca, Michel Florenzano (MAP) 2003
21La modélisation du mur de scène du théâtre romain
dArles
Le théâtre dArles est constitué de quatre
éléments principaux la cavea (les gradins),
lorchestra (lorchestre), le frons scenae (le
mur de scène) et le proscenium (la scène).
Construit à la fin du Ier siècle av. J.-C., il
est implanté au sommet dune colline au cœur de
la colonie romaine.
22- La réalité augmentée au service de la
compréhension du site
Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De
Luca (MAP) 2003
23La reconstitution du théâtre romain dArles par
la société Art Graphique et Patrimoine
La société Art Graphique et Patrimoine
propose, par le biais du multimédia et des
restitutions virtuelles, de mettre en valeur le
patrimoine en donnant au public les moyens
dinterprétation pour mieux pouvoir le découvrir
ou le redécouvrir.
24La numérisation 3D par laser et la restitution
sur internet (Virtools)
Le casino dAix-en-Provence
capteur laser MENSI GS200
La saline dArc et Senans
Le Palais royal
Lensemble des points relevés (nuage de points)
par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI
GS200 (photo de gauche) constitue le support des
opérations de modélisation géométrique puis
architecturale.
25La numérisation 3D de Chambord
Une réalisation de la société AXYZ (Bordeaux)
financée par la MRT, le CMN, lassociation des
amis de Chambord, etc.
26La numérisation 3D de Chambord
Le but mieux faire comprendre larchitecture du
château, réaliser une présentation audiovisuelle,
des dossiers, etc.
27Le Programme national 3D-Monuments
- Une politique coordonnée de numérisation 3D
- Des maquettes numériques normalisées et
- documentées utilisables pour
- la gestion du bâtiment,
- les travaux de restauration,
- lédition multimédia,
- des applications pédagogiques,
- des présentations pour le tourisme culturel.
- La participation de la MRT, de laboratoires
publics (CNRS, - universités, écoles darchitecture), de la
mission pour le musée - national des civilisations de lEurope et de la
Méditerranée, - du Centre des Monuments Nationaux et de sociétés
privées.
28Des espaces immersifs pour les visiteurs dans les
musées et monuments.
Salle immersive MoVE à lENSAM (Cluny)
Parabole immersive sur le stand du ministère de
la culture (2002)
Des espaces immersifs de préparation à la visite,
de spectacle, de jeu, stimulant de nouvelles
perceptions du patrimoine
29Un centre de réalité virtuelle sur le patrimoine
le laboratoire AUSONIUS à Bordeaux (site)
30Un centre de réalité virtuelle à
Chalons-sur-Saône Nicéphore Cité (site)
31Un pôle de développement Laval virtuel
32Archéologie et internetLes grands sites
archéologiques
- Seize publications de valorisation de la
recherche archéologique (1996-2004), - Accès gratuit sur le serveur internet du
ministère, - Des collaborations étroites entre scientifiques
et concepteurs multimédias, - Six prix internationaux dont deux pour la
collection, - Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.
Une production de la mission de la recherche et
de la technologie du ministère de la culture en
collaboration avec la sous-direction de
larchéologie et le CNRS
33La collection des grands sites archéologiques
La reconstitution réelle et virtuelle des maisons
néolithiques
34La collection des grands sites archéologiques
Le modèle virtuel du mastaba et de sa chapelle
35La collection des grands sites archéologiques
Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la
ville reconstituée)
36La collection des grands sites archéologiques
TAUTAVEL de 1996 (1er site de la collection) à
sa refonte en 2004
37Des projets internationaux sur les technologies
de linformation (IST) et le patrimoine culturel
- Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based
cultural heritage on-site guide) multimédia
nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de
poche, GPS, téléphone, ...) - Projet PAST avec PAD à Bibracte
- Projet LIFE PLUS multimédia nomade à Pompeï
- EPOCH un réseau dexcellence
38Les travaux du CNRS et dINSIGHT au Ramesseum
- La restitution du colosse de
- Ramsès II au Ramesseum
- (Thèbes ouest) par Philippe
- Martinez avec le soutien
- dINSIGHT
- (fouille dirigée par Christian
- Leblanc, CNRS et Ministère
- de la culture)
- le site web du Ramesseum
- dans la collection de la MRT
39Le colosse de Ramsès II reconstitué
- La reconstitution du colosse de Ramsès Soleil
des Princes 16 m de haut
40Le site dIBM sur lEgyptele sitetoutes les
technologiesmultimédiasen ligneau service du
patrimoineculturel etnaturel
41 - Jean-Pierre DALBERA
- Mission pour le musée national des civilisations
de - lEurope et de la Méditerranée
- Musée national des arts et traditions populaires
- Ministère de la culture et de la communication
- 6 avenue du Mahatma Ghandi
- 75116 Paris France
- Téléphone 33 1 44 17 60 21
- Télécopie 33 1 44 17 60 60
- Mel jean-pierre.dalbera_at_culture.gouv.fr
- Site personnel http//www.dalbera.nom.fr/
- J.P. Dalbéra a été chef de la mission de la
recherche et de la technologie (MRT) du ministère
de la culture de 1990 à 2004.