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scripts o macros. Los scripts est nlocalizados en la capa superior a la ... A un archivoasociado con unaaplicaci n en particular, talcomo Microsoft Word, Excel o ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: t


1
título
Unidad 3 software del sistema operativo!
2
  • El sistema operativo desempeña un papel vital que
    permite que los usuarios interactúen con un
    sistema computacional, tales como administrar
    dispositivos, administrar memoria, compartir
    recursos y controlar los procesos.

3
Las Capas de Software
  • Los sistemas de software están compuestos de
    múltiples capas.
  • En la ciencia de la computación, los principios
    subyacentes a dichos beneficios se conocen como
    encapsulación y abstracción.

4
Encapsulación y Abstracción
  • La Encapsulación significa que cada capa necesita
    una cantidad limitada de conocimiento para hacer
    su tarea, y ninguna otra capa tiene acceso a esa
    información.

5
  • En el mundo del software, la encapsulación
    significa que el programa de procesador de
    palabras no necesita saber cómo controlar las
    unidades de disco para abrir o guardar los
    archivos hay capas de software por debajo que
    manejan esos detalles.

6
  • Al existir abstracciones bien definidas en cada
    capa, una implementación puede ser reemplazada
    por otra sin afectar las capas superiores e
    inferiores.

7
Capas de Software
8
El Hardware,
  • Es la capa más baja de la computadora los
    componentes físicos que lo constituyen. En
    realidad hay varias capas dentro del hardware, ya
    que la computadora está hecha de tableros de
    circuitos, los tableros contienen múltiples
    chips, los chips están compuestos de varios
    circuitos, y los circuitos están compuestos de
    transistores?

9
El BIOS,
  • Basic Input/Output System (Sistema Básico de
    Entrada/Salida), es la capa más fundamental del
    software. Esta capa trabaja directamente con las
    señales que controlan los componentes del
    hardware. La mayor parte de su trabajo se lleva a
    cabo cuando se prende la computadora.?

10
Controladores de los Dispositivos
  • (Drivers) Son los programas que ayudan al sistema
    operativo a comunicarse con los dispositivos de
    modelos específicos. Para agregar un dispositivo
    nuevo al hardware es necesario que esté instalado
    el controlador del dispositivo en el disco duro

11
  • El controlador del dispositivo de un disco duro,
    por ejemplo, sabe cuantas pistas tiene el disco y
    los comandos que debe enviar a la unidad de disco
    para que el brazo se mueva a una pista específica
    para escribir o leer datos..

12
El núcleo
  • Es el corazón del sistema operativo y desempeña
    las funciones cruciales para que todo se mantenga
    operando. Administra la memoria, programa la
    secuencia de las tareas, y maneja los diferentes
    tipos de interrupciones que pueden ocurrir.

13
El núcleo
  • El núcleo debe permanecer siempre en la memoria
    RAM y debido a su naturaleza, debe correr sin
    algunos de los mecanismos que protegen contra
    instrucciones erróneas o accesos ilegales de
    memoria

14
Sistema operativo
  • La capa restante del sistema operativo es mucho
    más grande que el núcleo. Esta capa lleva a cabo
    todas las demás funciones que un sistema
    operativo debe realizar. Por ejemplo, incluye un
    sistema de archivos para administrar las carpetas
    (folders) y los archivos en un

15
La Interfaz del Programa de Aplicación, o API
  • Es la capa mediante la cual los programas del
    usuario (aplicaciones) se comunican con el
    sistema operativo. El sistema operativo es
    responsable de estar al tanto de qué programas
    están usando qué partes de memoria en un momento
    dado.

16
La Interfaz del Programa de Aplicación, o API
  • Para la administración de la memoria, el sistema
    operativo define una abstracción conocida como
    llamada API. El diseñador de la aplicación tiene
    que saber cual llamada API usar para pedir
    memoria adicional

17
Las Bibliotecas de Ejecución
  • (Run-time) son colecciones de rutinas de software
    de las que dependen los programas de aplicación.
    En un programación C para abrir un archivo y leer
    datos, puedes hacer uso de las funciones
    integradas fopen y fscanf. Las funciones son
    llamadas de una biblioteca de rutinas de entrada
    y salida llamadas stdio.

18
La capa de Interfaz del Usuario
  • La capa de Interfaz del Usuario es responsable de
    la comunicación entre la aplicación y el usuario.
    Típicamente es una interfaz de usuario gráfico
    (GUI) compuesta de botones y menús desplegables.

19
scripts o macros
  • Muchas aplicaciones permiten a los usuarios crear
    scripts o macros. Estas son rutinas que utilizan
    el conjunto de comandos de la aplicación para
    realizar una tarea determinada. Los scripts y
    macros permiten a los usuarios automatizar las
    secuencias de acciones que llevan a cabo con
    frecuencia

20
scripts o macros
  • Los scripts están localizados en la capa superior
    a la de la jerarquía de aplicación ya que están
    construidos por comandos de la capa de la
    aplicación.

21
Bios
  • El sistema BIOS desempeña tres grandes funciones
    inicializa el equipo de cómputo cuando se prende
    la computadora, carga el sistema operativo y
    provee el soporte básico para los dispositivos
    como el teclado, el ratón y los puertos seriales

22
Bios
  • El sistema BIOS siempre está presente, pero solo
    es visible cuando se prende la computadora.
    Después del inicio, el sistema operativo toma el
    control.

23
  • Al prender la computadora no hay sistema
    operativo en la memoria. La memoria RAM está
    vacía. El sistema BIOS debe residir en otro tipo
    de memoria para llevar a cabo su función. El BIOS
    reside en un chip del la memoria ROM (memoria de
    sólo lectura) en la tarjeta principal

24
  • Al encender la computadora, el procesador
    automáticamente ejecuta las instrucciones del
    ROM. Lo primero que hace el BIOS es copiarse del
    ROM al RAM. A partir de ese momento, le dice al
    procesador que tome todas sus instrucciones de la
    RAM.

25
  • Otro tipo de memoria que el BIOS utiliza es la
    memoria CMOS. El CMOS Semiconductor de Óxido de
    Metal Complementario) es una tecnología de chip
    que utiliza muy poca energía. En la tarjeta
    principal se incluye una cantidad pequeña de
    memoria CMOS, por lo general 64 bytes, para
    almacenar los parámetros de configuración de BIOS
    que controlan el equipo de cómputo.

26
  • Ahora puedes ver lo importante que es que el CMOS
    consuma poca energía. El mayor inconveniente de
    la tecnología CMOS es que es más lento que el
    DRAM regular. Sin embargo, esto no es tan
    importante si la memoria CMOS solamente almacena
    la configuración de parámetros BIOS, ya que el
    contenido sólo se utiliza en el arranque de la
    computadora.

27
  • Al encender la computadora, el BIOS inicia su
    ejecución con el examen POST ("Power-On Self
    Test" o Examen de Encendido). Primero, el BIOS
    habilita la tarjeta de video (la pantalla brilla)
    y se despliega información básica así como el
    tipo de tarjeta de video instalada, el nombre del
    fabricante del BIOS y la versión del BIOS.

28
  • Después determina la cantidad de DRAM instalado
    en el sistema y puede hacer un examen de memoria.
    Este examen depende de un parámetro en la
    configuración del BIOS. (En los sistemas de mucha
    memoria, se puede desactivar el examen de memoria
    para producir un encendido más rápido.

29
  • La configuración de la memoria y los resultados
    de los exámenes se desplegarán en la pantalla. El
    BIOS verifica cuales tarjetas de expansión y
    adaptadores están presentes y los inicializa.

30
  • Para concluir la secuencia POST, el BIOS
    despliega la información de la configuración del
    sistema, así como el tipo de procesador
    instalado, la información de la memoria caché,
    los tipos de unidades de disco, las direcciones
    de los puertos seriales y paralelos y la lista de
    otras tarjetas de expansión detectadas.

31
  • Una vez que se finaliza la secuencia POST, el
    siguiente trabajo del BIOS es cargar el programa
    que a su vez cargará al sistema operativo. Para
    hacer esto es necesario que BIOS conozca
    suficiente sobre las unidades de disco para poder
    leer un grupo de datos llamados Registro de
    Inicio Maestro (Master Boot Register), o MBR.

32
  • De manera convencional el MBR se encuentra en la
    primera pista del disco. El programa MBR carga al
    sistema operativo y lo empieza a operar

33
  • Para encontrar el sistema operativo, el BIOS
    sigue un orden de búsqueda. Empieza buscando en
    la unidad A, si el disco no contiene el MBR,
    busca en la unidad de disco B. Si no tiene éxito,
    busca el MBR en la unidad de disco C, la cual
    normalmente es el disco duro principal. Y así
    continua hasta encontrarlo.

34
Modificando la Configuración del BIOS
  • Para modificar la configuración del BIOS, es
    necesario entrar al programa de instalación del
    BIOS durante la secuencia de inicio. Esto se hace
    oprimiendo una tecla o una combinación de teclas,
    tal como F2 o ALTCTRLESC.

35
Modificando la Configuración del BIOS
  • La nueva configuración se almacena en la memoria
    CMOS para que esté disponible la siguiente vez
    que se prenda la máquina. Al modificar la
    configuración del BIOS se debe hacer con mucho
    cuidado ya que una configuración incorrecta puede
    causar que la computadora ya no funcione.

36
Control de Proceso
  • Otra tarea del sistema operativo es estar al
    tanto de todos los procesos que tratan de
    ejecutarse en un momento dado, asegurando de que
    cada proceso tenga oportunidad de ejecutarse
    continuamente. Un proceso es una instancia de un
    programa que se está ejecutando.

37
Control de Proceso
  • El proceso incluye un conjunto de páginas de
    memoria, un conjunto de descriptores de archivos
    abiertos (si es el caso de que el proceso haga
    entradas/salidas), un identificador de proceso y
    algunas cosas más. El núcleo del sistema
    operativo mantiene una lista de cada proceso que
    se está ejecutando en el sistema.

38
Control de Proceso
  • Esto incluye todos los programas que el usuario
    está ejecutando, aparte de varios programas que
    implementan partes del sistema operativo fuera
    del núcleo, tal como el soporte a impresoras y a
    la red.

39
Control de Proceso
  • Cada proceso se puede encontrar en cualquiera de
    los siguientes estados ejecutando, ejecutable o
    bloqueado. Solamente se puede ejecutar un proceso
    a la vez muchos pueden ser ejecutables. Un
    proceso bloqueado es un proceso que se encuentra
    esperando a que ocurra algún evento.

40
Control de Proceso
  • Por ejemplo, la cola de impresión está bloqueada
    la mayor parte del tiempo solo se convierte en
    ejecutable cuando un usuario selecciona el
    comando Imprimir, el cual activa el proceso.

41
Control de Proceso
  • En una computadora con sistema operativo Windows
    puedes ver la lista de tareas y procesos que se
    están ejecutando al invocar al Administrador de
    Tareas (Task Manager). (En Windows, una tarea es
    una aplicación que el usuario ejecuta y aparece
    en la barra de tareas. Una tarea se lleva a cabo
    por medio de uno o más procesos.).

42
Control de Proceso
  • En una computadora con sistema operativo UNIX,
    los comandos ps y top despliegan la información
    sobre los procesos.
  • El núcleo del sistema operativo mantiene una cola
    (queue), también conocida como cola de ejecución,
    o lista de espera de procesos ejecutables. Para
    dar la impresión de que todos los procesos corren
    simultáneamente, utiliza multitarea prioritaria

43
Control de Proceso
  • Las interrupciones del reloj le permiten al
    núcleo la oportunidad de revisar la cola y ver si
    se le debe dar oportunidad de ejecutar algún otro
    proceso. En caso que sí, el estado del proceso
    que corría en ese momento se baja del estado
    ejecutando a ejecutable se anota el progreso de
    su ejecución y los contenidos de sus registros se
    almacenan para que se pueda continuar en un
    futuro.

44
Control de Proceso
  • Los procesos bloqueados también generan este tipo
    de interrupciones, pero la respuesta a la
    pregunta anterior siempre es un sí. Después, otro
    proceso de la cola se selecciona para ejecutarse.
    Si el núcleo cambia de procesos con suficiente
    frecuencia, ante los ojos del usuario parece como
    que todos los procesos se están ejecutando al
    mismo tiempo

45
Control de Proceso
  • El hecho de cambiar entre un proceso y otro
    requiere de un intercambio de contexto (context
    switch), el cual toma tiempo. Para llevar a cabo
    un intercambio de contexto, el procesador debe
    limpiar la secuencia de instrucciones que está
    ejecutando, almacenar sus contenidos, cargar una
    nueva tabla de página, etc

46
Control de Proceso
  • Los sistemas operativos modernos ejecutan
    procesos ligeros, llamados hilos (threads), que
    tienen el mismo espacio para la dirección y
    comparten las mismas descripciones de archivos  

47
3.2 Administración y Configuración de
Dispositivos
  • Otra función del sistema operativo es administrar
    los dispositivos de entrada y salida que están
    instalados en la computadora. Para tener control
    del equipo de cómputo a este nivel se requiere de
    la interacción entre el núcleo del sistema
    operativo, los controladores de los dispositivos
    y el BIOS

48
Interrupciones
  • El manejo de las interrupciones es una de las
    tareas más importantes del núcleo (kernel) del
    sistema operativo. Una interrupción le señala al
    procesador que un evento ha ocurrido y que
    requiere de atención inmediata. A menudo las
    interrupciones están asociadas con una operación
    de entrada/salida.

49
Interrupciones
  • El núcleo identifica lo que causó la interrupción
    y responde de manera apropiada. Debe actuar con
    rapidez. Debe administrar cada interrupción en
    menos de una milésima de segundo para evitar la
    pérdida de información debido a la siguiente
    interrupción.

50
  • A continuación se explica cómo responde a una
    interrupción de teclado lo cual ocurre cada vez
    que oprimes una tecla. Antes de que oprimas una
    tecla el procesador está ocupado ejecutando algún
    otro programa.

51
  • En ese momento, teclas "http". Al oprimir la
    letra "h", el teclado le trasmite un byte de
    datos a la interfaz PS/2 del teclado en la
    tarjeta principal. La interfaz interrumpe al
    procesador para pasarle el byte de datos al
    controlador del dispositivo. Esto se debe hacer
    rápidamente antes de que oprimas la letra "t"
    para que no se pierda la información de la
    siguiente letra que se teclea.

52
  • La interfaz del teclado le manda al procesador
    una señal llamada IRQ (interrupt request) o
    petición de interrupción. Cuando el procesador
    recibe la señal, detiene la ejecución del
    programa de aplicación (en nuestro caso un editor
    de página de Web), y toma nota de la dirección de
    la última instrucción que se ejecutó.

53
  • Enseguida, se va a la dirección del administrador
    de interrupciones del teclado, y comienza la
    ejecución de las instrucciones que encuentra
    allí. Debido a que el registro del procesador
    contiene los datos del programa que el usuario
    estaba manipulando antes, el administrador de las
    interrupciones debe almacenar los contenidos de
    ese registro antes de poder usarlo.

54
  • Una vez que se almacenaron los registros, está
    libre para examinar el estado de la interfaz del
    teclado y aceptar el byte de datos de entrada.
    Coloca el byte en un área de almacenamiento que
    el controlador de teclado revisará en su
    siguiente corrida, probablemente en el siguiente
    milisegundo

55
  • Luego, el administrador de interrupciones
    restituye el contenido de los registros
    previamente almacenados y le transfiere el
    control a la tarea que se estaba ejecutando
    anteriormente (en este caso la aplicación de
    edición de página de Web), y continúa su
    ejecución partiendo del lugar en el que se quedó
    al ocurrir la interrupción.

56
Prioridad de Interrupciones e Interrupciones
Anidadas
  • El procesador asigna prioridades a los
    diferentes tipos de interrupciones. Los
    dispositivos de baja velocidad, como el teclado,
    tienen baja prioridad. Los dispositivos de alta
    velocidad como el disco SCSI tienen prioridad
    alta ya que para funcionar de manera óptima
    requieren de una respuesta rápida.

57
  • El administrador de interrupciones solo permite
    que una interrupción sea interrumpida por una de
    mayor prioridad.

58
Trampas y Fallas
  • Una trampa (trap) es un evento similar a una
    interrupción. La diferencia es que la trampa es
    provocada por la ejecución de instrucciones del
    procesador mientras que la interrupción la
    provoca una señal externa.

59
Trampas y Fallas
  • Un ejemplo es la división entre cero. Si un
    programa de usuario trata de dividir un número
    entre cero, los resultados no tienen sentido y la
    ejecución no puede continuar de manera segura. De
    manera similar al manejo de la interrupción, el
    procesador se "traba.

60
Trampas y Fallas
  • El administrador de trampas puede imprimir un
    mensaje de error y terminar el programa del
    usuario, o puede responder de otra manera, tal
    como forzar a que el resultado de la instrucción
    de la división sea 0 permitiendo que el programa
    continúe ejecutándose

61
  • Un tercer tipo de evento se conoce como falla
    (fault). Una falla ocurre cuando se le pide al
    equipo de cómputo que haga algo que no puede
    hacer, tal como acceder una localización de
    memoria inexistente. (Los programadores del
    lenguaje C que utilizan apuntadores probablemente
    vean este tipo de falla de "memoria inexistente"
    al depurar su código.).

62
3.2.2 Atributos del Hardware
  • Cada dispositivo debe tener su controlador en el
    sistema operativo para administrar los comandos,
    la transferencia de datos, y las condiciones de
    error que ocurren. Cada sistema operativo
    especifica la interfaz que debe utilizar el
    controlador de un dispositivo. Esto significa que
    cada dispositivo particular debe tener un
    controlador para el sistema operativo en el que
    se va a utilizar, para que funcione
    adecuadamente.

63
  • Los controladores pueden estar incluidos en los
    archivos de distribución del sistema operativo o
    pueden ser incluidos por el fabricante del
    dispositivo. Cuando sale al mercado un sistema
    operativo como Windows, se prueban e incluyen
    muchos de los dispositivos (impresoras, módems,
    escáneres) populares

64
  • Es una buena idea consultar en el sitio de
    Internet de la compañía para verificar si existe
    una versión actualizada del controlador.

65
Memoria Virtual
  • Una de las tareas más importantes del núcleo
    (kernel) del sistema operativo es la
    administración de la memoria del sistema.
  • Los sistemas operativos modernos, así como
    Windows y Linux, manejan la memoria virtual, la
    cual aumenta la flexibilidad de los programas.

66
  • En los sistemas operativos antiguos, todos los
    programas se ejecutaban en espacio de direcciones
    reales, ya que no había espacio de direcciones
    virtuales.
  • Relocalización de la memoria.

67
Memoria Virtual
  • En un sistema de memoria virtual, cada programa
    se ejecuta en su propio espacio de dirección. De
    ese modo, cuando un programa se carga en memoria,
    no es necesario relocalizar. Un espacio de
    dirección virtual puede ser más grande o más
    pequeño que la memoria física del procesador.

68
Memoria Virtual
  • Para que funcione este esquema, se requiere del
    soporte del equipo de cómputo para la memoria
    virtual. Primero, la memoria se divide en partes
    llamadas páginas. Una página es la unidad más
    pequeña de memoria que se le puede asignar a un
    programa.

69
Memoria Virtual
  • En las plataformas de Pentium, una página es de
    4KB. En segundo lugar, el procesador debe tener
    la habilidad de convertir una dirección virtual
    en una real

70
  • Los procesadores que soportan memoria virtual,
    tal como Pentium, pueden ejecutarse en dos
    diferentes modos. En modo real, las direcciones
    hacen referencia a las posiciones físicas de la
    RAM. Solamente el núcleo puede correr en modo
    real.

71
  • En el modo virtual, cada dirección se convierte a
    una posición física de memoria por medio de una
    tabla de páginas. La tabla de páginas le asigna
    su dirección real en RAM a cada página en el
    espacio de dirección virtual.

72
  • Cuando el programa del usuario está en modo
    virtual, siempre se hace la traducción de
    direcciones. Toda referencia de memoria se
    traduce. Esto sucede muy rápidamente debido a que
    la traducción tiene lugar en el chip del
    procesador.

73
  • Usando el esquema de memoria virtual, cada
    programa tiene su tabla de páginas y el núcleo lo
    maneja. Además, la memoria física asignada al
    programa no tiene que ser contigua.

74
  • Con un poco de ayuda del hardware, podemos llevar
    este esquema un paso más adelante y separar por
    completo a la memoria virtual de la RAM. Digamos
    que no deseamos cargar el programa entero al RAM
    al mismo tiempo, y cargamos solo unas cuantas
    páginas.

75
  • Los circuitos de traducción revisan la tabla de
    página y se encuentran con un marcador "no está
    en RAM" y se genera una falla de página (page
    fault). Esta es un tipo de interrupción. El
    procesador detiene la ejecución del programa del
    usuario y le pasa el control al núcleo del
    sistema operativo.

76
  • Cada vez que el proceso hace referencia a una
    página que se encuentra en disco, la página se
    mueve a la memoria RAM. Cuando el proceso no ha
    hecho referencia a una página por algún tiempo,
    esta se puede pasar al disco.

77
  • Una desventaja de utilizar disco duro para la
    memoria virtual, es que mantiene al disco duro
    tan ocupado que se puede retrasar el acceso a
    otros archivos.

78
Compartir Archivos e Impresoras
  • En una red, los archivos también se pueden
    compartir entre usuarios. Algunos archivos deben
    de ser privados sin acceso para los demás
    usuarios.
  • Las impresoras se comparten entre los programas
    de aplicación, entre usuarios y entre
    computadoras.

79
  • Cuando se va a imprimir un archivo, se manda a la
    parte del sistema operativo que mantiene la cola
    de las peticiones de impresión llamada servidor
    de impresión. El servidor procesa las peticiones
    una por una.

80
  • Al llegar la petición, se almacena en el disco.
    El proceso es conocido como gestión de la cola de
    impresión (spooling). "Spool" por Operación
    Simultánea de Periférico en Línea, Simultaneous
    Peripheral Operation Online, en inglés.

81
Organización de Archivos
  • Uno de los principales usos de las computadoras
    es para almacenar y obtener información. La
    información está almacenada en uno o más
    "archivos", los cuales a su vez están organizados
    en "carpetas".

82
Organización de Archivos
  • El sistema de archivos de Microsoft Windows
    utiliza cuatro clases de entidades archivos,
    carpetas, unidades de disco (drives), y accesos
    directos (shortcuts).

83
Organización de archivos en el sistema operativo
Windows
84
Archivos
  • Cada archivo contiene datos. A un archivo
    asociado con una aplicación en particular, tal
    como Microsoft Word, Excel o PowerPoint, se le
    denomina documento. Cada archivo tiene un nombre.
    En Windows, los nombres de archivos pueden
    extenderse hasta 255 caracteres y pueden contener
    letras, números y caracteres especiales
    incluyendo espacios

85
Archivos
  • Aunque Windows permite el uso de letras
    mayúsculas y minúsculas en el nombre de un
    archivo, la distinción se ignora por el sistema
    de documentos. Entonces, si creas un archivo
    llamado Amigos, podrás accederlo como amigos o
    AMIGOS o AmIgOs. Otros sistemas operativos, como
    Unix/Linux, son sensibles a las letras
    mayúsculas.

86
  • Cada archivo tiene un conjunto de propiedades
    asociadas. el tipo de archivo, el cual indica a
    Windows qué aplicación debe usarse para abrirlo.
    el tamaño del archivo, el día y hora en que se
    creó, y la fecha y hora de la última
    modificación.

87
  • Puedes ver las propiedades de un archivo haciendo
    clic con el botón derecho del ratón sobre el
    icono del archivo y seleccionar Propiedades del
    menú que aparece.

88
Carpetas
  • Los documentos se almacenan en carpetas. Las
    carpetas tienen nombre y propiedades y se
    encuentran dentro de otra carpeta llamada
    directorio padre. Esto proporciona al sistema de
    archivos una estructura jerárquica, como un árbol
    genealógico. De esto proviene el término "padre.
    El más alto en la jerarquía de carpetas se llama
    carpeta raíz.

89
Unidades de Disco (Drives)
  • Los archivos se encuentran almacenados en una
    unidad de disco (drive) de la computadora. Una
    computadora puede tener muchas unidades de disco
    unidad A, unidad C, unidad D, unidad E, etc

90
Rutas de Acceso (Paths)
  • Una ruta de acceso contiene el nombre de una
    unidad de disco y una secuencia de nombres de
    carpetas, separadas por diagonales inversas
    seguido por, si nos referimos a un documento, el
    nombre del documento mismo.

C\Dave\1998\ventas.xls.
91
  • La ruta de acceso hacia el directorio raíz en
    esta unidad se escribe como C\.

92
Accesos Directos (Shortcuts)
  • Un acceso directo (shortcut) representa otra
    forma de llegar a un archivo. Los accesos
    directos tienen nombre y se ubican dentro de
    carpetas, igual que los archivos. Pero un acceso
    directo no contiene datos. En lugar de ello, la
    característica del acceso directo es que
    especifica la ruta de acceso hacia un documento.

93
  • A este archivo se le llama destino (target) del
    acceso directo. El destino puede estar en
    cualquier parte, aún en una unidad de disco
    diferente al acceso directo. Un acceso directo
    sólo refiere hacia el destino no es una copia de
    éste. Así, cuando abres un acceso directo y
    editas su contenido, estarás editando el "archivo
    destino".

94
Nombres y Tipos de Archivos
95
  • Tabla de Asignación de Archivos (FAT) y el
    Sistema de Archivos NT

96
  • Los discos están divididos en pistas (tracks) y
    sectores.

97
  • Los sectores están compuestos por una cantidad
    fija de bytes, generalmente 512 bytes. Para
    almacenar un archivo, se le asignan uno o más
    sectores del disco. Si el archivo solamente tiene
    una línea o dos de texto, el archivo cabe en una
    fracción del sector. En dicho caso, el resto del
    sector se queda sin usar

98
  • A la parte del sector que no se utiliza la
    llamaremos espacio vacío (slack space). Un
    archivo demasiado grande, con millones de bytes,
    probablemente no pueda ser almacenado en una sola
    pista. Tal archivo requerirá miles de sectores en
    varias pistas (no se requiere que sean pistas
    contiguas)

99
  • Debido a que por lo general existen cientos o
    miles de archivos en un disco y cada uno de ellos
    tiene asignado uno o más sectores, es necesario
    llevar una organización de archivos.

100
  • Debido a que los sectores son pequeños, los
    sistemas computacionales modernos los agrupan en
    clusters y hacen lectura y escritura a un cluster
    entero a la vez. Un cluster es la cantidad más
    pequeña de espacio que cualquier archivo puede
    ocupar en un disco

101
  • Un cluster contiene 4, 8, 16, 32 o 64 sectores
    adyacentes (el número debe ser una potencia de
    2). El tamaño de cluster depende de la capacidad
    del disco, mientras más grande sea el disco, más
    grande será el tamaño del cluster.

102
  • Se reserva una pequeña parte del disco a la Tabla
    de Asignación de Archivos (File Allocation Table
    -FAT), la cual contiene un registro para cada
    cluster del disco. Por lo tanto, el FAT es el
    mapa del disco. A cada cluster que forma parte
    de un archivo se le asigna el número del
    siguiente cluster de dicho archivo.

103
  • Esta asignación se la proporciona la tabla FAT.
    De esta manera, todos los clusters que integran
    un archivo están encadenados. Si se conoce la
    dirección del primer cluster del archivo, se
    pueden encontrar todos los clusters siguientes de
    la cadena. La tabla FAT le asigna un carácter
    especial al último cluster indicando que es el
    último en la cadena.

104
FAT16
  • La tabla FAT del sistema operativo MS-DOS y de
    las primeras versiones de Windows usaba 16 bits
    para cada registro, lo cual permitía 2 16 ó
    65,536 clusters. Este esquema se conoce como
    FAT16.

105
FAT16
  • Al crecer la capacidad de los discos duros,
    surgió el siguiente problema la tabla FAT se
    hizo muy pequeña como para acomodar a todos los
    clusters disponibles y solo permitía particiones
    de máximo 2 GB en disco duro.

106
FAT16
  • El siguiente cálculo muestra cómo el límite de la
    partición de 2GB se deriva 512 (29) bytes por
    sector 64 (26) sectores por cluster 216
    clusters en una FAT 16 partición 231 bytes
    2GB).

107
FAT16
  • Además, se desperdiciaba mucho espacio en disco
    con los archivos pequeños que tienen más espacio
    vacío.

108
  • Para solucionar el problema de los discos duros
    con capacidad mayor a 2GB que utilizan la tabla
    FAT16 se puede dividir el disco en unidades de
    disco lógicos tales como C, D, y E, cada uno con
    su propia tabla FAT.

109
  • Esta solución funciona, pero el usuario se ve
    forzado a almacenar sus archivos en diferentes
    unidades de disco lógicos. Otra cosa, si una
    unidad de disco se satura, ningún archivo de
    dicha unidad puede crecer, aún cuando exista
    espacio libre en otra partición del disco.

110
FAT32
  • Para resolver los problemas mencionados
    anteriormente, Windows 9x/2000/XP utiliza un
    sistema de archivos FAT32. En este sistema, se
    usan 32 bits (4 bytes) por entrada, pero los
    primeros 4 bits están reservados. Por lo tanto,
    tiene un total de 2(32-4) 228 268435456
    clusters.

111
FAT32
  • En un sistema de archivos FAT32, se pueden usar
    clusters más pequeños que los usados en los
    clusters FAT16. Esto permite una asignación de
    espacios más eficiente en el drive FAT32. FAT32
    tiene capacidad para soportar un disco duro de 2
    terabytes.

112
Sistema de Archivos NT
  • Una mejora a los sistemas de archivo FAT es el
    Sistema de Archivos NTFS (New Technology File
    System) utilizado en Windows 2000/NT/XP. En el
    NTFS, el tamaño del cluster es variable,
    dependiendo del tamaño de los discos lógicos.

113
Sistema de Archivos NT
  • El tamaño del cluster se determina
    automáticamente por la utilería de Formato NTFS,
    por lo tanto, ofrece cierto nivel de
    flexibilidad. Esta flexibilidad no está
    disponible en el FAT16 ni en el FAT32. Estas
    características permiten una mejor asignación de
    espacio en disco.

114
  • El NTFS mantiene la consistencia de datos usando
    journaling, manteniendo un registro de cada
    operación de E/S que modifique un sistema de
    archivos dentro de un disco lógico. Si el sistema
    falla, la estructura del directorio de archivos
    puede recuperarse, basada en la historia de las
    operaciones de E/S desarrolladas en el sistema de
    archivos

115
  • Otra característica del NTFS sobre Windows
    2000/XP es el Sistema de Archivos Cifrados
    (Encrypted Files System -EFS). El EFS permite que
    los datos sean cifrados (encrypted) conforme se
    vayan guardando en el disco.

116
  • El NTFS también soporta el control de acceso de
    datos y privilegios de propiedad, para restringir
    el acceso sin autorización a los datos, en un
    ambiente multiusuario.

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