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Euristiche: algoritmi costruttivi e di ricerca locale

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Title: Strutture Dati Elementari Author: luciano margara Last modified by: maniezzo Created Date: 12/7/2001 7:54:32 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Euristiche: algoritmi costruttivi e di ricerca locale


1
Euristichealgoritmi costruttivi e di ricerca
locale
2
Molti problemi reali richiedono soluzioni
algoritmiche
  • I camion devono essere instradati
  • VRP, NP-hard
  • I depositi o i punti di vendita devono essere
    localizzati
  • CPMP, NP-hard
  • Le reti di comunicazione devono essere disegnate
  • Network design, NP-hard
  • I container devono essere riempiti
  • 3D-packing, NP-hard
  • I collegamenti radio devono avere una frequenza
    associata
  • FAP, NP-hard
  • Legno, vetro, pelle devono essere tagliati
  • Nesting, NP-hard

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Notazione
  • Un problema di ottimizzazione combinatoria è
    definito su di un insieme C c1 , , cn di
    componenti di base.
  • Una soluzione del problema è un sottinsieme S ?
    C
  • F ? 2C è il sottinsieme delle soluzioni
    ammissibili, (una soluzione S è ammissibile sse
    S?F).
  • z 2C ? ? è la funzione di costo,
  • Lobiettivo è trovare una soluzione ammissibile
    di costo minimo S, cioè trovare S? F tale che
    z(S) ? z(S), ?S ? F.
  • In subordine, lalgoritmo ritorna la miglior
    soluzione ammissibile trovata, S ? F.

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Esempio TSP
  • Esempio di problema il Traveling Salesman
    Problem (TSP).
  • Il TSP è definito su un grafo completo pesato e
    non diretto G(V,E,D), dove V è linsieme dei
    vertici, E è linsieme degli archi e D è
    linsieme dei pesi associati agli archi.
  • Linsieme dei componenti corrisponde a E (CE),
  • F corrisponde allinsieme dei cicli
    Hamiltoniani in G
  • z(S) è la somma dei pesi associati agli archi
    nella soluzione S.

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Considerazioni computazionali
  • La dimensione delle istanze dei problemi reali
    impedisce di risolverle allottimo in un tempo
    accettabile.
  • Però questi problemi devono essere risolti.
  • Da qui la necessità di trovare soluzioni
    subottime, che però siano di qualità
    accettabile e che siano trovate in un tempo
    accettabile.

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Come gestire lNP-completezza
  • Istanze piccole
  • Casi speciali polinomiali
  • Algoritmi approssimati garantiscono di trovare
    una soluzione di errore massimo noto
  • Algoritmi probabilistici garantiscono che per
    istanze sufficientemente grandi la probabilità di
    ottenere una cattiva soluzione è molto picccola
  • Algoritmi euristici nessuna garanzia, ma
    storicamente, in media, questi algoritmi hanno il
    miglior rapporto qualità/tempo per il problema in
    esame.

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Euristiche tre classi
  • Tre classi principali di algoritmi euristici.
  • La prima si concentra sugli aspetti strutturali
    del problema da risolvere per definire algoritmi
    costruttivi o di ricerca locale.
  • La seconda, denotata come "metaeuristica"
    (Glover, 1986), si concentra sulla guida di
    algoritmi costruttivi o di ricerca locale per
    superare situazioni critiche.
  • Infine, un trend recente cerca di incorporare
    risultati forti della programmazione matematica
    nelle strutture euristiche.

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Euristiche nessuna dominanza
  • Gli algoritmi delle tre classi sono stati
    presentati successivamente in letteratura, ma
    questo non implica nulla sulla loro efficacia
    relativa.
  • Specifici problemi possono essere risolti al
    meglio da un algoritmo di una qualsiasi classe.

9
Euristiche di tipo 1 importanza della struttura
della soluzione
  • Le euristiche di tipo 1 sfruttano le proprietà
    strutturali delle soluzioni ammissibili per
    ottenere rapidamente una buona soluzione.
  • Di solito si tratta di euristiche costruttive o
    di euristiche di ricerca locale.

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Euristiche costruttive
  • 1. Ordina i componenti in C per costi crescenti.
  • 2. Set S? e i1.
  • 3. Repeat
  • If (S?ci è una soluz. parziale ammissibile)
    then SS?ci.
  • ii1.
  • Until S? F.

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Euristiche costruttive
  • Un approccio costruttivo può generare soluzioni
    ottime per certi tipi di problemi, es. il MST.
  • In altri casi però potrebbe essere incapace di
    costruire una soluzione ammissibile.
  • TSP ordina gli archi per costi crescenti, prendi
    quello di costo minore e aggiungi archi di costo
    crescente, purchè non chiudano sottocicli, finchè
    non si completa un circuito Hamiltoniano.
  • Strategie costruttive più complesse generano
    notissime euristiche per il TSP, quali la
    Farthest Insertion, la Nearest Neighbor o la
    Sweep.

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Ricerca locale vicinanze
  • Linsieme di vicinanza (neighborhood) di una
    soluzione S, N(S), è un sottinsieme di 2C
    definito da una funzione di vicinanza N 2C ?
    22c.
  • Spesso si considerano solo soluzioni ammissibili,
    quindi funzioni di vicinanza N F ? 2F.
  • La specifica funzione utilizzata ha un profondo
    impatto sulla performance dellalgoritmo. La sua
    scelta è lasciata al progettista dellalgoritmo.

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Ricerca locale
  • 1.Genera una soluzione iniziale ammissibile S.
  • 2. Trova S'?N(S), tale che z(S')min z(S), ?S?
    N(S).
  • 3. If z(S') lt z(S) then SS'
  • goto step 2.
  • 4. S S.
  • Laggiornamento della soluzione al passo 3 è
    detto mossa da S a S'.
  • Può essere fatta verso la prima soluzione
    migliorante trovata.

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Ricerca locale
  • Ci sono problemi per cui la ricerca locale
    garantisce di trovare una soluzione ottima (es.
    lalgoritmo del simplesso).
  • Per il TSP, due note LS sono la 2-opt e la 3-opt,
    che prendono una soluzione (una lista di n
    vertici) e scambiano esaustivamente gli elementi
    di ogni coppia o tripletta di vertici.
  • Vicinanze più sofisticate originano euristiche
    più efficaci, fra cui Lin and Kernighan LK73.
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