Maturski rad iz modelovanja u fizici: Generatori pseudo - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Maturski rad iz modelovanja u fizici: Generatori pseudo

Description:

... elija je Pexp(-k) Test prati broj nepogo enih elija i upore uje ga sa teorijskom vredno u. Test dupleta Lo genrator tipa 1: ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:159
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 61
Provided by: acrs
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Maturski rad iz modelovanja u fizici: Generatori pseudo


1
Maturski rad iz modelovanja u fiziciGeneratori
pseudo slucajnih brojeva
  • Mentor
  • Jugoslav Karamarkovic Strahinja Bonic

2
Slucajne promenljive
  • Slucajna promenljiva je velicina koja na
    numericki nacin opisuje ishod nekog eksperimenta
    (ogleda) sa slucajnim ishodom.
  • Slucajne promenljive se dele na diskretne i
    kontinualne. Ako je skup ishoda ogleda konacan
    ili prebrojivo beskonacan onda je u pitanju
    diskretna, a ako je neprebrojivo beskonacan u
    pitanju je kontinualna slucajna promenljiva.

3
Slucajne promenljive
  • Posmatrajmo kontinualnu slucajnu promenljivu x
    koja može da uzme bilo koju vrednost iz intervala
    (x1,x2).
  • Ako postoji funkcija g(x) definisana na intervalu
    (x1,x2) takva da g(x1)dx predstavlja verovatnocu
    da slucajna promenljiva uzme vrednost u
    interva-lu (x1, x1dx) onda se funkcija g(x)
    naziva funkcija gustine raspodele.

4
Slucajni brojevi
  • Definicija Slucajna promenljiva Z sa uniformnom
    raspodelom na intervalu (0,1) naziva se slucajan
    broj.
  • funkcija gustine f(z) 0 zlt0
  • 1 0ltzlt1
  • 0 zgt0

5
Slucajni brojevi
  • Uopšteno govoreci, postoje tri nacina za
    generisanje slucajnih brojeva
  • 1) tablice - mana tablica je ogranicena dužina i
    glomaznost
  • 2) slucajni procesi u prirodi (poput šuma u
    elektronskoj spravi)
  • 3) kompjuterski generisani "pseudo-slucajni"
    brojevi

6
Pseudoslucajni brojevi
  • Pseudoslucajni brojevi su oni koji se dobijaju po
    nekoj formuli ili algoritmu i koji imitiraju
    vrednosti slucajne promen-ljive Z sa uniformnom
    raspodelom na intervalu (0,1) u smislu da
    zadovoljavaju niz testova koje zadovoljavaju i
    slucajni brojevi.

7
Pseudoslucajni brojevi
  • Da bi se ubrzao proces generisanja, napisani su
    kompjuterski softveri za dobijanje nizova
    slucajnih brojeva. Medutim, kako je kompjuter
    deterministicka mašina, sam koncept "slucajnog"
    na njega je neprimenljiv.

8
Pseudoslucajni brojevi
  • Ovi softveri zapravo samo simuliraju nizove
    slucajnih brojeva, obzirom da je niz koji se
    dobija potpuno odreden relativno malim brojem
    zadatih pocetnih vrednosti i nakon nekog broja
    elemenata pocinje periodicno da se ponavlja.

9
Pseudoslucajni brojevi
  • Na osnovu metoda koji koriste, ovi softveri mogu
    se podeliti na
  • Linear congruential generator - linearni
    generator slucajnih brojeva
  • Lagged Fibonacci generator koristi se formula
    slicna onoj za dobijanje Fibonacijevog niza
  • Linear shift register generator - brojevi se ne
    dobijaju aritmetickim vec logickim operacijama.

10
Pseudoslucajni brojevi
  • Mnogo kvalitetniji nizovi se dobijaju kada na
    racunaru postoji neki modul koji daje slucajne
    brojeve prikupljene iz istinski stohastickih
    dogadaja koji se dogadaju na mikronivou. Neka od
    mogucih rešenja su data ispod
  • 1) hardverske mogucnosti
  • sistemski sat
  • korišcenje audio ulaza na zvucnoj kartici
  • merenje vremena izmedu klikova mišem ili pracenje
    kretanja kursora
  • 2) upotreba privremenih podataka

11
Pseudoslucajni brojevi
  • Primena generatora slucajnih brojeva može se
    podeliti na dve grupe
  • kriptografija (šifrovanje)
  • racunarska simulacija (opisivanje realnog
    dogadaja uz pomoc brojeva)

12
Pseudoslucajni brojeviMetod sredina kvadrata
(Nojman)
  • Zk0,w1,w2,...w2m
  • Zk20, u1,u2,...u4m
  • Zk10, um1,um2,...u3m

(0.3762)2 0.1415264 0.1526
13
Pseudoslucajni brojeviDecimale broja p
  • p/100.314159...
  • Primer k0.0003 (10000k3 (od trece znacajne
    cifre broja p/10))
  • 0.314159265358 979323846264338327950288...
  • Z00,w1,w2,...w100.4159265358
  • Z10,w11,w12,...w200.9793238462
  • Z20,w21,w22,...w300.6433832795

14
Pseudoslucajni brojeviGenerator ,,Wolfram
Mathematica
  • Programski paket ,,Wolfram Mathematica, kao i
    mnogi drugi programi danas, koriste generator
    ,,Mersenne twister koji su 1997. godine
    isprogramirali Makoto Matsumoto i Takuji
    Nishimura. Generator se bazira na matricnoj
    linearnoj rekurenciji nad binarnim poljem.

15
Testovi (pseudo)slucajnih brojeva
  • Test uniformnosti (bin test)
  • Test korelacije (test dupleta, tripleta,
    kvadripleta,...)
  • Test srednjih vrednosti kvadrata, kubova...

16
Testovi (pseudo)slucajnih brojeva
  • Za razlicite ulazne podatke generisana su po 3
    niza za svaki od prethodno navedenih generatora
  • Vrši se uporedivanje sva 3 generatora pomocu 3
    razlicita testa. Testovi se rade za svaki od 3
    niza navedenih generatora
  • Za test dupleta i test uniformnosti generisani su
    nizovi od po 10000 brojeva, a za test srednjih
    vrenosti kvadrata po 1000 brojeva

17
Test dupleta
  • Zamislimo kvadrat stranice a1 i podelimo ga na
    npr. P 20x20400 jednakih delova (celija).
  • Uocimo jednu celiju. Verovatnoca da se generacija
    slucajnog para (z1,z2) poklopi sa tom celijom
    jednaka je 1/P. Ako se opit ponavlja NkP puta,
    verovatnoca da ce celija ostati nepogodena
    jednaka je
  • p(1-1/P)kPexp(-k)

18
Test dupleta
  • a ocekivani broj nepogodenih celija je
  • Pexp(-k)
  • Test prati broj nepogodenih celija i uporeduje ga
    sa teorijskom vrednošcu.

19
Test dupleta
  • Loš genrator tipa 1
  • Teži da što pre popuni sva polja pa se može
    pretpostaviti da u sledecem koraku par nece
    popuniti neko od vec popunjenih polja
  • Loš generator tipa 2
  • Vrlo sporo popunjava prazna polja jer se parovi
    grupisu oko odredenih polja (koordinata) pa se u
    sledecem koraku može predvideti par u nekom od
    tih polja

20
Test dupleta
21
Test dupleta
22
Test dupleta
23
Test dupleta
24
Test dupleta
  • Što se tice metoda sredina kvadrata, on daje
    dobre vrednosti samo u pocetku i to samo za neke
    ulazne vrednosti. U naredna tri grafika vidi se
    da ovaj metod daje dobre rezultate za prvih 50
    parova, dok za vise od 500 parova pokazuje velika
    odstupanja. Ostala dva generatora daju jako dobre
    rezultate.

25
Test srednje vrednosti kvadrata
  • Izracunava se srednja vrednost kvadrata za prvih
    10 clanova (Xsr10 (Z1... Z10
  • )/10), pa zatim za 20 (Xsr20), pa za 30...
  • Pokazuje se da kod beskonaco dugih nizova
    slucajnih brojeva (sa uniformnom raspodelom)
    važi
  • Xsr 81/30.333

26
Test srednje vrednosti kvadrata
27
Test srednje vrednosti kvadrata
28
Test srednje vrednosti kvadrata
29
Test srednje vrednosti kvadrata
  • Sa prethodnih grafika se vidi da sva tri
    generatora daju dobre rezultate, s tim što metod
    sredina kvadrata pokazuje izvesna odstupanja od
    teorijske vrednosti.

30
Test uniformnosti
  • Test uniformnosti (bin test) Interval (0,1) se
    podeli na m jednakih podintervala i pro-verava da
    li je verovatnoca pojavljivanja slucajnog broja u
    svakom podintervalu 1/m.
  • U našem slucaju je m10

31
Test uniformnosti
32
Test uniformnosti
33
Test uniformnosti
34
Test uniformnosti
  • Sa prethodnih grafika se vidi da p-generator i
    Mathematica daju dobre rezultate, dok metod
    sredina kvadrata pokazuje izvesna odstupanja.

35
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
  • Jednodimenzionalna slucajna šetnja
  • Cestica se nalazi u koordinatnom pocetku x-ose.
    Ona može da se krece jedinicnim koracima levo
    (xi-1) i desno (xi1). Pre svakog koraka
    verovatnoca kretanja u desno je p, a verovatnoca
    kretanja u levo q (q1-p). Slucajna promenljiva X
    definiše se kao položaj cestice nakon n koraka
  • Xx1x2...xn

36
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
  • Pretpostavimo sada da je pq0.5. Intuitivno je
    jasno da je E(X)0. Potražimo D(X)
  • Onda je sn(1/2)

37
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
  • Kako shvatiti ovaj rezultat?
  • Ako posmatramo m cestica, svaka od cestica ce se
    posle definisanog broja koraka (n) naci u nekoj
    tacki xi koja ne mora biti nula ngtxigt-n
    (i1,m). Medutim, ako izvršimo usrednjavanje po
    svim cesticama, imacemo

38
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
39
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
  • Modelovanje jednodimenzionalne slucajne šetnje
    pomocu generatora se vrši na sledeci nacin
  • 1) Ako se slucajni broj Zi nalazi u intervalu
    (0.0,0.5) cestici se dodeljuje korak xi -1
  • 2) Ako se slucajni broj Zi nalazi u intervalu
    (0.5,1.0) cestici se dodeljuje korak xi 1

40
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
  • Za modelovanje je korišcen generator programskog
    paketa ,,Wolfram Mathematica i p-generator. Na
    graficima su prikazani rezultati matematickog
    ocekivanja i disperzije za slucaj od
    m10,20,50,100 cestica u n100 koraka, prvo za
    Mathematicu, a onda za p-generator, naizmenicno

41
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
42
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
43
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
44
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
45
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
46
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
47
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
48
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
49
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
50
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
51
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
52
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
53
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
54
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
55
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
56
Provera generatora pseudo-slucajnih brojeva
57
Zakljucak
  • Na osnovu rezultata svih prethodnih testova, kao
    i modelovanja jednodimenzionalne slucajne šetnje
    možemo reci da je generator programskog paketa
    ,,Wolfram Mathematica opravdao svoja ocekivanja.
    Von Neumann-ov generator je pokazao svoje
    slabosti, ali ipak ostaje neuporedivo brži i
    jednostavniji od ostala dva.

58
Zakljucak
  • Jako dobre rezultate je pokazao i p-generator,
    što je još jedan dokaz da decimale broja p ne
    pokazuju skoro nikakvu pravilnost, tj. broj p je
    iracionalan. Ipak, bez obzira na sva
    istraživanja, otvoreno pitanje o ovom broju koje
    najviše pritiska jeste da li je p ,,normalan broj.

59
Zakljucak
  • Definicija ,,normalnog broja bi bila sledeca
  • Broj je ,,normalan u osnovi b ako za svaki
    prirodan broj m i za svaki niz cifara s dužine m
    važi
  • gde N(n,s) predstavlja broj pojavljivanja niza
    cifara s u prvih n cifara datog broja (u osnovi
    b). Broj je apsolutno normalan (ili samo
    normalan) ako je normalan u svim prirodnim
    osnovama.

60
Zakljucak
  • Dakle, danas ovo predstavlja otvoren problem i
    jedan od najistraživanijih (ako ne i
    najistraživaniji) vezanih za broj p, tj. da li je
    p normalan broj (ili, specijalan slucaj, da li je
    normalan u bazi 10). Dokle su matematicari stigli
    sa ovim pitanjem? Pa, ne baš daleko - još uvek
    nije poznato cak ni to da li se sve cifre
    javljaju beskonacan broj puta!
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com