Title: Interfaces perceptuelles
1Interfaces perceptuelles
- Interaction avec une caméra
2Comment enlever le bruit dans une image de caméra
?
- Calculer la moyenne des N images les plus
récentes - On a besoin de stocker les N images le plus
récentes - Désavantages temps de calcul O(N), et mémoire
requis O(N)
Exemple du résultat de calculer une moyenne
dimageshttp//marcodsouza.blogspot.com/2009/04/
reduce-noise-in-your-digital-photos.html
3(No Transcript)
4(No Transcript)
5(No Transcript)
6Moyenne des 3 images précédentes
7Comment enlever le bruit dans une image de caméra
? (suite)
- Calculer une moyenne des images, avec un poids
qui diminue de façon exponentielle avec le temps - Limage la plus récente a alors un poids de a,
limage précédente un poids de (1-a)a, la
précédente (1-a)2a, la précédente (1-a)3a, etc. - On a seulement besoin de stocker la moyenne
précédente, et limage actuelle, pour calculer la
nouvelle moyenne - Temps de calcul O(1), mémoire requis O(1) (si on
laisse tomber la résolution des images comme
étant des constantes)
8Une première technique pour reconnaître des
gestes de mains
9Le gradient
- Le gradient est un vecteur calculé à partir dune
fonction scalaire - Les changements sont plus rapides dans la
direction du gradient. Autrement dit, le
gradient est perpendiculaire aux arêtes
(edges, ou edgels) dans limage.
10Pour estimer lorientation de larête passant par
un pixel
- Utiliser un estimé du gradient
- Langle du vecteur donne lorientation
- La norme du vecteur est proportionnelle au
contrast entre les deux côtés de larête
11Exemples de gradients
12Histogrammes dorientation apprentissage
Freeman et al. 1998, Computer Vision for
Interactive Computer Graphics
13Histogrammes dorientation reconnaissance
NB Un retour visuel de la confiance aide à
déboguer et à apprendre à exprimer le bon geste.
Freeman et al. 1998, Computer Vision for
Interactive Computer Graphics
14Histogrammes dorientation Cas problématiques
pour une main
Rotation globale de la main
Des ensembles de doigts différents, mais orientés
dans la même direction
Freeman et al. 1998, Computer Vision for
Interactive Computer Graphics
La main noccupe pas la majorité de limage
15Une deuxième technique pour reconnaître une
main(sur un fond monochrome)
Dun article de Malik et Laszlo (2004)
http//doi.acm.org/10.1145/1027933.1027980
16Deuxième technique
- Comment distinguer les pixels du fond des pixels
de la main ? - Il faut segmenter limage en deux parties
lavant plan (foreground) et larrière plan
(background)
17Deuxième technique
18Deuxième technique
19Deuxième technique
20Deuxième technique
21Deuxième technique
Questions - Est-ce que le seuil à utiliser
pourrait changer à mesure que les conditions
déclairage changent, ou avec différents
utilisateurs? - Comment trouver un bon seuil de
façon automatique?
22Deuxième technique
(Ici, avec du bruit rajouté manuellement.)
23Deuxième technique
On identifie chaque region de pixels connexes
avec une couleur unique (ceci peut se faire, par
exemple, avec des opérations de floodfill).
24Deuxième technique
On élimine toutes les régions avec une aire plus
petite quun seuil, et on garde au maximum les
deux régions les plus grandes.Question comment
identifier la main gauche et la main droite ?
25Deuxième technique
- Pourquoi un fond noir ?
- Avantages fonctionne assez bien même avec des
ombres - Et un fond vert ou bleu ?
- Pourrait fonctionner mieux si la peau a une
couleur foncée
26Deuxième technique
- Comment trouver les doigts ?
27Deuxième technique
Suivre le contour des pixels davant plan, et
évaluer langle entre les pixels i-k, i, et ik
28Deuxième technique
29Deuxième technique
30Deuxième technique
31Deuxième technique
angle
position i
Comment trouver le bout de chaque doigt ?
32Deuxième technique
Comment trouver la direction de chaque doigt ?
Dun article de Malik et Laszlo
(2004)http//doi.acm.org/10.1145/1027933.1027980
33(No Transcript)
34TAFFI (Thumb and Fore-Finger Interface Andy
Wilson 2006)
http//research.microsoft.com/en-us/um/people/awil
son/publications/wilsonuist2006/wilsonuist2006.htm
lhttp//doi.acm.org/10.1145/1166253.1166292
35Tanglible User Interface (TUI) reactable (
http//www.reactable.com/ )