Title:
1 Kontextuálne vyucovanie matematiky a v
prostredà pocÃtacových technológià (otvorená
hodina) Â Â
2Kam smeruje edukácia v modernej informacnej
spolocnosti
- V nadväznosti na výsledky a odporúcania výskumov
(PISA) - Úsilie o zredukovanie obsahov uciva v
jednotlivých predmetoch, menej encyklopedických
vedomostà , - Dôraz na chápanie - porozumenie a
aplikovania poznatkov v praxi, menej memorovat
viac aplikovat, - Úsilie prepojit obsahy uciva jednotlivých
vyucovacÃch predmetov, (nutnost transferu
vedomostÃ, zÃskaných pri vyucovanà jedného
prÃrodovedného predmetu do oblasti iného
predmetu), - V oblasti vyucovania matematiky naliehavost
ponúkat modernú, užitocnú a aplikovatelnú
matematiku.
3Didaktická formácia ucitela musà mat na zreteli
- Co nechceme
- Odovzdávat študentom nezáživným spôsobom sterilný
súbor faktov, pojmov, vedomostà , informáciÃ,
nepoužitelný v každodennej praxi - Co chceme
- Zvýšit efektivitu vyucovacieho procesu -
vyucovanie metódou learning by doing -
metódou tvorivej cinnosti, aktÃvnym zmocnovanÃm
sa poznatkov experimentovanÃm, - Klást dôraz na percepciu podstaty pojmov a ich
vzájomných korelácii, vrátane
interdisciplinárnych prepojenÃ, - Orientáciu na vedomosti a zrucnosti potrebné pre
dobré uplatnenie sa v modernej spolocnosti,
akcentovanie relevantných vedomosti
aplikovatelných pri riešenà problémov v
reálnom živote, - Formovanie Å¡tudenta ako konÅ¡truktÃvneho,
zainteresovaného a premýšlavého jedinca.
4Matematika potrebuje ostatné vedné disciplÃny a
naopak
- Ako ucitelia matematiky sme casto konfrontovanÃ
otázkami Å¡tudentov, ktorých zaujÃma ako a kde
môžu práve preberaný matematický poznatok
využit v praxi. Ak chceme v takejto chvÃli
vhodne a inÅ¡piratÃvne reagovat, musÃme upriamit
pozornost do sveta biológie, ekonómie, ekológie,
chémie ci fyziky a ponúknut študentom uspokojivé
vysvetlenie, uviest relevantný aplikacný prÃklad.
- Pri vyucovanà matematiky ucitel azda najviac
pocituje - potrebu súcinnosti s inými vednými
odbormi.
5Oblasti matematiky, ktoré sú najviac použitelné
aj v iných vedných disciplÃnach
- Matematické modelovanie
- Štatistické metódy
- Teória grafov
- Teória hier
- Optimalizacné metódy
- Lineárne programovanie
- Numerické metódy
6PocÃtacové technológie a kontextuálne vyucovanie
- V súcasnej dobe informacných technológià jasne
vidÃme, že vÅ¡etky vedné disciplÃny upriamujú
svoju pozornost predovšetkým na informatiku a
matematiku. - IntenzÃvne vnÃmame, ako pocÃtacové technológie
prenikajú do všetkých oblastà vedy, eliminujú
rutinné a  stereotypné cinnosti, vytvárajú
priestor pre kreatÃvne a komplexné vedecké
skúmanie, posúvajú hranice poznania, umožnujú
realizovat výskum na úplne inej úrovni, ako to
bolo doposial. - Na prÃklade matematického dynamického modelu aÂ
pocÃtacovej simulácie rastu populácie organizmov
chceme demonÅ¡trovat aká inÅ¡piratÃvna a podnetná
môže byt vzájomná kooperácia a kolaborácia
matematiky, biológie a informatiky.
7Matematický model a pocÃtacové simulácie
- Modelovanie je úcelové zobrazovanie vyšetrovaných
vlastnostà originálu pomocou vhodne zvolených
vlastnostà modelu. Jedná sa teda o reprodukciu
vybraných vlastnostà sledovaného objektu na
modely. Skúmanú skutocnost nazývame originálom,
ci predmetom modelovania. - Matematické dynamické modely sa použÃvajú pre
vyjadrenie evolúcie opisovaného systému
prebiehajúcej v case na základe a priori
definovaného pravidla. - Modely rastu a vzájomných vztahov rôznych
populácià sú dnes využÃvané v prÃrodných vedách
a inžinierskych disciplÃnach, v biológii,
chémii, ekológii,  ekonómii, ale aj v
sociálnych vedách a slúžia tiež naprÃklad na - urcovanie maximálnej úrody v
polnohospodárstve, - na pochopenie dynamiky biologických inváziÃ,
- pre porozumenie dôsledkov pri ochrane životného
prostredia, - pre prognózovanie Å¡Ãrenia parazitov, vÃrusov a
ochorenà , - pre prognózovanie rozÅ¡irovania sociálnych sietÃ,
etnických skupÃn
8Spojité modely rastu verzus celulárne automaty
- K najznámejÅ¡Ãm spojitým modelom rastu
(využÃvajúcim jazyk matematickej analýzy a
diferenciálnych rovnÃc) patrà Malthusova
rovnica . - Problémom klasických (spojitých) dynamických
modelov je, že pri ich konštruovanà sa
prijÃmajú pomerne zjednoduÅ¡ené predpoklady.
Populácia sa chápe globálne, makroskopicky,
ako celok, pricom sa nereflektujú viaceré
faktory, ako naprÃklad rozmnožovanie a smrt
jedincov, priestorové rozloženie, ci lokálne
zmeny populácie - rozdiely sa jednoducho
spriemerujú. Urcite pri mnohých úlohách je to
správna intuÃcia, lahko vÅ¡ak nájdeme prÃklady,
kde takýto prÃstup vedie k nesprávnym záverom.
(populácie s krátkou dobou života). - NajjednoduchÅ¡Ãm alternatÃvnym rieÅ¡enÃm je
mikroskopické modelovania rastu populácie,
ktoré berie do úvahy ako priestorové rozloženie
jedincov, tak podmienky zrodu, prežitia aÂ
smrti subjektov. Takéto modelovanie rastu je
možné realizovat prostrednÃctvom celulárnych
automatov. - V tomto momente registrujeme zásadný vstup
pocÃtacových technológià do oblasti matematického
modelovania biologických procesov a teda
interdisciplinárne prepojenie matematiky,
informatiky a biológie, (prÃpadne i  dalÅ¡Ãch
vedných disciplÃn, v ktorých je možné aplikovat
spomÃnaný model rastu populácie).
9Celulárne automaty
- Pociatky sa spájajú s menami J.v. Neumann a S.
Ulam a S. Wolfram (1959 - ) a jeho publikáciou
A New Kind in Science (2002), v ktorej skladá
hold tejto fascinujúcej štruktúre, a považuje
ju za akýsi základný princÃp mnohých javov vo
svete. - Celulárny automat (CA) (angl. cellular
automaton) je dynamický systém a matematický
model, ktorý stvárnuje evolúciu živého
systému. - Vo všeobecnosti ho môžeme charakterizovat
pomocou troch základných parametrov - Å¡truktúrou siete, prostrednÃctvom ktorej
simulujeme zvolené javy, - špecifikáciou subjektov, ktoré žijú na tejto
sieti, - množinou pravidiel, podla ktorých sa riadi
evolúcia subjektov siete.
10Celulárny automat
- je tvorený bunkami,
- každá bunka môže nadobúdat najcastejšie dva stavy
(binárny CA) - jeden stav oznacuje plné pole ? živá bunka (1)
- druhý stav oznacuje prázdne pole ? mrtva bunka
(0) - Bunky môžu bud usporiadané do rôznych tvarov
- priamky hovorÃme o lineárnych jednorozmerných
(oznacenie 1D CA), - pravidelnej mriežky (najcastejÅ¡ie) hovorÃme
o dvojrozmerných 2D CA, - trojrozmernej štruktúry (oznacenie 3D CA).
11Živá bunka
Mrtva bunka
- Hodnoty stavov buniek sú urcené prechodovou
funkciou. Bunka menà svoj stav podla
zadefinovaného pravidla, - Každá bunka má informáciu o sebe samej, ako aj
o svojom okolà (lokálne informácie) a na základe
toho koná a rozhoduje sa, co urobà v dalšom kroku
(cykle, generácii).
12- Okolie bunky
- Každá bunka má definované okolie, ktoré vplýva
na jej rozhodovanie o zmene jej stavu. - pre  1D CA je okolie definované ako pocet
susedných buniek po oboch stranách bunky, - pre 2D CA existuje niekolko typov okolÃ
buniek. Najznámejšie sú
Lineárne okolie bunky
Moorovské okolie bunky
Neumanovské okolie bunky
Å estuholnÃkové okolie bunky
13The Game of Life (Hra život) najznámejÅ¡Ã
celulárny automat
- John Horton Conway (1937 - ).
- The Game of Life je na jednej strane
jednoduchým, no  súcasne úžasne flexibilným
modelom zrodu, evolúcie a vymierania kolóniÃ
živých organizmov. - Conway dlho experimentoval, testoval rôzne
pravidlá evolúcie buniek. Nakoniec urcil
princÃpy, ktoré zarucujú velmi zaujÃmavý a
súcasne nepredvÃdatelný rast kolóniÃ
organizmov. Posolstvo tejto hry je predovšetkým v
nasledujúcom - Aj jednoduché pravidlá môžu viest k zložitým
a komplexným riešeniam. - Pravidlá hry špecifikujú, za akých podmienok
- baktérie prežÃvajú do dalÅ¡ej generácie,
- na mieste mrtvej sa rodà nová baktéria,
- živá baktéria umiera.
14The Game of Life
- Hra využÃva Moorovské okolie bunky a  tieto
postuláty - pre živé bunky ak má bunka okolo seba menej než
2 bunky, potom umiera na osamelost, - pre živú bunku ak má bunka okolo seba viac ako
3 živé bunky, potom umiera z presýtenia,
premnoženia, - pre živú bunku ak má okolo seba 2 alebo tri
živé bunky, potom bunka prežije do nasledujúcej
generácie, - pre mrtvu bunku ak má bunka v svojom okolÃ
práve 3 živé bunky, potom prÃde k zrodu bunky
(trojpohlavné rozmnožovanie), inak zostáva mrtva.
15- Prvá generácia (krok, cyklus) sa realizuje pre
zaciatocnú konfiguráciu buniek podla vyššie
uvedených pravidiel, pricom pravidlá sa aplikujú
súcasne na každú bunku. DalÅ¡Ãm aplikovanÃm
pravidiel vznikajú dalšie generácie buniek.
Zaciatocné obrazce, tvorené lubovolne zvoleným
poctom živých buniek, smerujú po niekolkých
generáciách k jednej z nasledujúcich situácià - štruktúra po X generáciách zanikne,
- vzniká stabilná štruktúra,
- vzniká cyklicky sa opakujúci obrazec.
- Existuje mnoho volne dostupných programov, ktoré
simulujú Game of the Life na obrazovke pocÃtaca.
K takým patrà aj program Conway, ktorý sme
použili pri koncipovanà nášho clánku. Pomocou
neho môžeme pozorovat evolúciu nami zvolenej
konfigurácie buniek na obrazovke pocÃtaca.
Program tiež umožnuje urcovat si vlastné
podmienky (postuláty) pre rast populácie, vybrat
vhodné okolie bunky (siet) ciže realizovat aj
iné typy celulárnych automatov.
16Periodické konfigurácie
17Hlavné okno programu Conway
18Lišta nástrojov
Automatické generovanie dalÅ¡Ãch generáciÃ
Nastavenia mriežky a prechodovej funkcie
Nové pole
Posun dalšia generácia
Zoom mriežky
19Volba okolia buniek v programe Conway
20Dalšie okolia buniek v programe Conway
21Volba okolia buniek a postulátov Hry na život v
programe Conway
22- PrÃklad 1. Podmienky Hry na život aplikujeme na
jednoduchú zaciatocnú konfiguráciu na Moorovskom
okolà buniek. Následne simulujeme jej evolúciu
a registrujeme vznik obrazcov, predstavujúcich
dalšie generácie. Ako vidiet po jedenástich
generáciách vzniká v tomto prÃpade stabilná
oscilujúca štruktúra.
23- PrÃklad 2. Celulárny automat konÅ¡truovaný na
Å¡estuholnÃkovom okolà buniek s nasledujúcimi
postulátmi (môžeme nÃm simulovat rast kryÅ¡tálov
vody) - Pre živú bunku ak má okolo seba práve jednu živú
bunku, potom bunka prežije do nasledujúcej
generácie, - Pre mrtvu bunku ak má bunka v svojom okolà práve
jednu živú bunku, potom prÃde k zrodu novej
bunky, inak zostáva mrtva. - Vývoj jednotlivých generácià môžeme simulujeme
programom Conway
24(No Transcript)
25(No Transcript)
26(No Transcript)
27(No Transcript)
28(No Transcript)
29(No Transcript)
30(No Transcript)
31(No Transcript)
32(No Transcript)
33(No Transcript)
34(No Transcript)
35Možnosti využitia celulárnych automatov (CA sú
aplikovatelné v temer každej oblasti vedy)
- Pomocou celulárnych automatov môžeme stvárnovat
 také javy ako sú - pohyb sypkých materiálov (takých ako kopa
piesku), - priepustnost kvapalÃn cez pórovitý materiál,
- Å¡Ãrenie lesných požiarov,
- tvorenie sa kolón na dialnici,
- rozÅ¡irovanie sociálnych sietÃ,
- vznik chemických zlúcenÃn, kryÅ¡talizácia,
- rast nádorov a mnohé dalšie,
- simulácia chemických reakcià (Belousov-Zhabotinsky
reaction), - fundamentálne modely fyziky (vesmÃr na princÃpe
CA)
36- Pokúsili sme sa ukázat na prÃklade celulárnych
automatov, aké inÅ¡piratÃvne a podnetné môže
byt pre študentov vyucovanie, ktoré spája
poznatky z viacerých vedných disciplÃn. - Formovanie didaktických kompetencià budúcich
ucitelov v oblasti kontextuálneho vyucovania
je potenciálom, vdaka ktorému je možné posunút
hranice poznania, a ktorý výrazne prispieva k
zefektÃvneniu a zatraktÃvneniu
výchovnovzdelávacieho procesu.
Priemerný ucitel memoruje. Dobrý ucitel
vysvetluje. Výborný ucitel poukazuje na
vzájomné súvislosti. Najlepšà ucitel
inšpiruje. W.A.Ward
37Vdaka za Pozornost