- PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Description:

Kontextu lne vyu ovanie matematiky a v prostred po ta ov ch technol gi (otvoren hodina) – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:66
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 38
Provided by: DanaM153
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title:


1
 Kontextuálne vyucovanie matematiky a v
prostredí pocítacových technológií (otvorená
hodina)   

2
Kam smeruje edukácia v modernej informacnej
spolocnosti
  • V nadväznosti na výsledky a odporúcania výskumov
    (PISA)
  • Úsilie o zredukovanie obsahov uciva v
    jednotlivých predmetoch, menej encyklopedických
    vedomostí ,
  • Dôraz na chápanie - porozumenie a
    aplikovania poznatkov v praxi, menej memorovat
    viac aplikovat,
  • Úsilie prepojit obsahy uciva jednotlivých
    vyucovacích predmetov, (nutnost transferu
    vedomostí, získaných pri vyucovaní jedného
    prírodovedného predmetu do oblasti iného
    predmetu),
  • V oblasti vyucovania matematiky naliehavost
    ponúkat modernú, užitocnú a aplikovatelnú
    matematiku.

3
Didaktická formácia ucitela musí mat na zreteli
  • Co nechceme
  • Odovzdávat Å¡tudentom nezáživným spôsobom sterilný
    súbor faktov, pojmov, vedomostí , informácií,
    nepoužitelný v každodennej praxi
  • Co chceme
  • Zvýšit efektivitu vyucovacieho procesu -
    vyucovanie metódou learning by doing -
    metódou tvorivej cinnosti, aktívnym zmocnovaním
    sa poznatkov experimentovaním,
  • Klást dôraz na percepciu podstaty pojmov a ich
    vzájomných korelácii, vrátane
    interdisciplinárnych prepojení,
  • Orientáciu na vedomosti a zrucnosti potrebné pre
    dobré uplatnenie sa v modernej spolocnosti,
    akcentovanie relevantných vedomosti
    aplikovatelných pri riešení problémov v
    reálnom živote,
  • Formovanie Å¡tudenta ako konÅ¡truktívneho,
    zainteresovaného a premýšlavého jedinca.

4
Matematika potrebuje ostatné vedné disciplíny a
naopak
  • Ako ucitelia matematiky sme casto konfrontovaní
    otázkami študentov, ktorých zaujíma ako a kde
    môžu práve preberaný matematický poznatok
    využit v praxi. Ak chceme v takejto chvíli
    vhodne a inšpiratívne reagovat, musíme upriamit
    pozornost do sveta biológie, ekonómie, ekológie,
    chémie ci fyziky a ponúknut študentom uspokojivé
    vysvetlenie, uviest relevantný aplikacný príklad.
  • Pri vyucovaní matematiky ucitel azda najviac
    pocituje
  • potrebu súcinnosti s inými vednými
    odbormi.

5
Oblasti matematiky, ktoré sú najviac použitelné
aj v iných vedných disciplínach
  • Matematické modelovanie
  • Å tatistické metódy
  • Teória grafov
  • Teória hier
  • Optimalizacné metódy
  • Lineárne programovanie
  • Numerické metódy

6
Pocítacové technológie a kontextuálne vyucovanie
  • V súcasnej dobe informacných technológií jasne
    vidíme, že všetky vedné disciplíny upriamujú
    svoju pozornost predovšetkým na informatiku a
    matematiku.
  • Intenzívne vnímame, ako pocítacové technológie
    prenikajú do všetkých oblastí vedy, eliminujú
    rutinné a  stereotypné cinnosti, vytvárajú
    priestor pre kreatívne a komplexné vedecké
    skúmanie, posúvajú hranice poznania, umožnujú
    realizovat výskum na úplne inej úrovni, ako to
    bolo doposial.
  • Na príklade matematického dynamického modelu a 
    pocítacovej simulácie rastu populácie organizmov
    chceme demonštrovat aká inšpiratívna a podnetná
    môže byt vzájomná kooperácia a kolaborácia
    matematiky, biológie a informatiky.

7
Matematický model a pocítacové simulácie
  • Modelovanie je úcelové zobrazovanie vyÅ¡etrovaných
    vlastností originálu pomocou vhodne zvolených
    vlastností modelu. Jedná sa teda o reprodukciu
    vybraných vlastností sledovaného objektu na
    modely. Skúmanú skutocnost nazývame originálom,
    ci predmetom modelovania.
  • Matematické dynamické modely sa používajú pre
    vyjadrenie evolúcie opisovaného systému
    prebiehajúcej v case na základe a priori
    definovaného pravidla.
  • Modely rastu a vzájomných vztahov rôznych
    populácií sú dnes využívané v prírodných vedách
    a inžinierskych disciplínach, v biológii,
    chémii, ekológii,  ekonómii, ale aj v
    sociálnych vedách a slúžia tiež napríklad na
  • urcovanie maximálnej úrody v
    polnohospodárstve,
  • na pochopenie dynamiky biologických invázií,
  • pre porozumenie dôsledkov pri ochrane životného
    prostredia,
  • pre prognózovanie šírenia parazitov, vírusov a
    ochorení ,
  • pre prognózovanie rozÅ¡irovania sociálnych sietí,
    etnických skupín

8
Spojité modely rastu verzus celulárne automaty
  • K najznámejším spojitým modelom rastu
    (využívajúcim jazyk matematickej analýzy a
    diferenciálnych rovníc) patrí Malthusova
    rovnica .
  • Problémom klasických (spojitých) dynamických
    modelov je, že pri ich konštruovaní sa
    prijímajú pomerne zjednodušené predpoklady.
    Populácia sa chápe globálne, makroskopicky,
    ako celok, pricom sa nereflektujú viaceré
    faktory, ako napríklad rozmnožovanie a smrt
    jedincov, priestorové rozloženie, ci lokálne
    zmeny populácie - rozdiely sa jednoducho
    spriemerujú. Urcite pri mnohých úlohách je to
    správna intuícia, lahko však nájdeme príklady,
    kde takýto prístup vedie k nesprávnym záverom.
    (populácie s krátkou dobou života).
  • Najjednoduchším alternatívnym rieÅ¡ením je
    mikroskopické modelovania rastu populácie,
    ktoré berie do úvahy ako priestorové rozloženie
    jedincov, tak podmienky zrodu, prežitia a 
    smrti subjektov. Takéto modelovanie rastu je
    možné realizovat prostredníctvom celulárnych
    automatov.
  • V tomto momente registrujeme zásadný vstup
    pocítacových technológií do oblasti matematického
    modelovania biologických procesov a teda
    interdisciplinárne prepojenie matematiky,
    informatiky a biológie, (prípadne i  dalších
    vedných disciplín, v ktorých je možné aplikovat
    spomínaný model rastu populácie).

9
Celulárne automaty
  • Pociatky sa spájajú s menami J.v. Neumann a S.
    Ulam a S. Wolfram (1959 - ) a jeho publikáciou
    A New Kind in Science (2002), v ktorej skladá
    hold tejto fascinujúcej štruktúre, a považuje
    ju za akýsi základný princíp mnohých javov vo
    svete.
  • Celulárny automat (CA) (angl. cellular
    automaton) je dynamický systém a matematický
    model, ktorý stvárnuje evolúciu živého
    systému.
  • Vo vÅ¡eobecnosti ho môžeme charakterizovat
    pomocou troch základných parametrov
  • Å¡truktúrou siete, prostredníctvom ktorej
    simulujeme zvolené javy,
  • Å¡pecifikáciou subjektov, ktoré žijú na tejto
    sieti,
  • množinou pravidiel, podla ktorých sa riadi
    evolúcia subjektov siete.

10
Celulárny automat
  • je tvorený bunkami,
  • každá bunka môže nadobúdat najcastejÅ¡ie dva stavy
    (binárny CA)
  • jeden stav oznacuje plné pole ? živá bunka (1)
  • druhý stav oznacuje prázdne pole ? mrtva bunka
    (0)
  • Bunky môžu bud usporiadané do rôznych tvarov
  • priamky hovoríme o lineárnych jednorozmerných
    (oznacenie 1D CA),
  • pravidelnej mriežky (najcastejÅ¡ie) hovoríme
    o dvojrozmerných 2D CA,
  • trojrozmernej Å¡truktúry (oznacenie 3D CA).

11
Živá bunka
Mrtva bunka
  • Hodnoty stavov buniek sú urcené prechodovou
    funkciou. Bunka mení svoj stav podla
    zadefinovaného pravidla,
  • Každá bunka má informáciu o sebe samej, ako aj
    o svojom okolí (lokálne informácie) a na základe
    toho koná a rozhoduje sa, co urobí v dalšom kroku
    (cykle, generácii).

12
  • Okolie bunky
  • Každá bunka má definované okolie, ktoré vplýva
    na jej rozhodovanie o zmene jej stavu.
  • pre  1D CA je okolie definované ako pocet
    susedných buniek po oboch stranách bunky,
  • pre 2D CA existuje niekolko typov okolí
    buniek. Najznámejšie sú



Lineárne okolie bunky
Moorovské okolie bunky
Neumanovské okolie bunky
Šestuholníkové okolie bunky
13
The Game of Life (Hra život) najznámejší
celulárny automat
  • John Horton Conway (1937 - ).
  • The Game of Life je na jednej strane
    jednoduchým, no  súcasne úžasne flexibilným
    modelom zrodu, evolúcie a vymierania kolónií
    živých organizmov.
  • Conway dlho experimentoval, testoval rôzne
    pravidlá evolúcie buniek. Nakoniec urcil
    princípy, ktoré zarucujú velmi zaujímavý a
    súcasne nepredvídatelný rast kolónií
    organizmov. Posolstvo tejto hry je predovšetkým v
    nasledujúcom
  • Aj jednoduché pravidlá môžu viest k zložitým
    a komplexným riešeniam.
  • Pravidlá hry Å¡pecifikujú, za akých podmienok
  • baktérie prežívajú do dalÅ¡ej generácie,
  • na mieste mrtvej sa rodí nová baktéria,
  • živá baktéria umiera.

14
The Game of Life
  • Hra využíva Moorovské okolie bunky a  tieto
    postuláty
  • pre živé bunky ak má bunka okolo seba menej než
    2 bunky, potom umiera na osamelost,
  • pre živú bunku ak má bunka okolo seba viac ako
    3 živé bunky, potom umiera z presýtenia,
    premnoženia,
  • pre živú bunku ak má okolo seba 2 alebo tri
    živé bunky, potom bunka prežije do nasledujúcej
    generácie,
  • pre mrtvu bunku ak má bunka v svojom okolí
    práve 3 živé bunky, potom príde k zrodu bunky
    (trojpohlavné rozmnožovanie), inak zostáva mrtva.

15
  • Prvá generácia (krok, cyklus) sa realizuje pre
    zaciatocnú konfiguráciu buniek podla vyššie
    uvedených pravidiel, pricom pravidlá sa aplikujú
    súcasne na každú bunku. Dalším aplikovaním
    pravidiel vznikajú dalšie generácie buniek.
    Zaciatocné obrazce, tvorené lubovolne zvoleným
    poctom živých buniek, smerujú po niekolkých
    generáciách k jednej z nasledujúcich situácií
  • Å¡truktúra po X generáciách zanikne,
  • vzniká stabilná Å¡truktúra,
  • vzniká cyklicky sa opakujúci obrazec.
  • Existuje mnoho volne dostupných programov, ktoré
    simulujú Game of the Life na obrazovke pocítaca.
    K takým patrí aj program Conway, ktorý sme
    použili pri koncipovaní nášho clánku. Pomocou
    neho môžeme pozorovat evolúciu nami zvolenej
    konfigurácie buniek na obrazovke pocítaca.
    Program tiež umožnuje urcovat si vlastné
    podmienky (postuláty) pre rast populácie, vybrat
    vhodné okolie bunky (siet) ciže realizovat aj
    iné typy celulárnych automatov.

16
Periodické konfigurácie
17
Hlavné okno programu Conway
18
Lišta nástrojov
Automatické generovanie dalších generácií
Nastavenia mriežky a prechodovej funkcie
Nové pole
Posun dalšia generácia
Zoom mriežky
19
Volba okolia buniek v programe Conway
20
Dalšie okolia buniek v programe Conway
21
Volba okolia buniek a postulátov Hry na život v
programe Conway
22
  • Príklad 1. Podmienky Hry na život aplikujeme na
    jednoduchú zaciatocnú konfiguráciu na Moorovskom
    okolí buniek. Následne simulujeme jej evolúciu
    a registrujeme vznik obrazcov, predstavujúcich
    dalšie generácie. Ako vidiet po jedenástich
    generáciách vzniká v tomto prípade stabilná
    oscilujúca štruktúra.

23
  • Príklad 2. Celulárny automat konÅ¡truovaný na
    šestuholníkovom okolí buniek s nasledujúcimi
    postulátmi (môžeme ním simulovat rast kryštálov
    vody)
  • Pre živú bunku ak má okolo seba práve jednu živú
    bunku, potom bunka prežije do nasledujúcej
    generácie,
  • Pre mrtvu bunku ak má bunka v svojom okolí práve
    jednu živú bunku, potom príde k zrodu novej
    bunky, inak zostáva mrtva.
  • Vývoj jednotlivých generácií môžeme simulujeme
    programom Conway

24
(No Transcript)
25
(No Transcript)
26
(No Transcript)
27
(No Transcript)
28
(No Transcript)
29
(No Transcript)
30
(No Transcript)
31
(No Transcript)
32
(No Transcript)
33
(No Transcript)
34
(No Transcript)
35
Možnosti využitia celulárnych automatov (CA sú
aplikovatelné v temer každej oblasti vedy)
  • Pomocou celulárnych automatov môžeme stvárnovat
     také javy ako sú
  • pohyb sypkých materiálov (takých ako kopa
    piesku),
  • priepustnost kvapalín cez pórovitý materiál,
  • šírenie lesných požiarov,
  • tvorenie sa kolón na dialnici,
  • rozÅ¡irovanie sociálnych sietí,
  • vznik chemických zlúcenín, kryÅ¡talizácia,
  • rast nádorov a mnohé dalÅ¡ie,
  • simulácia chemických reakcií (Belousov-Zhabotinsky
    reaction),
  • fundamentálne modely fyziky (vesmír na princípe
    CA)

36
  • Pokúsili sme sa ukázat na príklade celulárnych
    automatov, aké inšpiratívne a podnetné môže
    byt pre študentov vyucovanie, ktoré spája
    poznatky z viacerých vedných disciplín.
  • Formovanie didaktických kompetencií budúcich
    ucitelov v oblasti kontextuálneho vyucovania
    je potenciálom, vdaka ktorému je možné posunút
    hranice poznania, a ktorý výrazne prispieva k
    zefektívneniu a zatraktívneniu
    výchovnovzdelávacieho procesu.

Priemerný ucitel memoruje. Dobrý ucitel
vysvetluje. Výborný ucitel poukazuje na
vzájomné súvislosti. Najlepší ucitel
inšpiruje. W.A.Ward
37
Vdaka za Pozornost
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com