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Pr

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Level Design processus dans la cr ation du jeu video, qui s'occupe de la r alisation des niveaux. (environnement, d cors, emplacement des personnages, et ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Pr


1
(No Transcript)
2
  • Level Design processus dans la création du jeu
    video, qui s'occupe de la réalisation des
    niveaux. (environnement, décors, emplacement des
    personnages, et intéraction avec le décors...)?

3
  • Pong est une adaptation de tennis de table en
    jeu vidéo développée par Atari en 1972.
  • C'est le premier jeu vidéo populaire

4
  • Pacman (1980) Pac-Man, personnage emblématique
    du jeu, est un personnage en forme de rond jaune
    doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gommes
    et des bonus dans un labyrinthe hanté par quatre
    fantômes
  • Le jeu original comprend 255 labyrinthes
    différents (le jeu était considéré comme allant à
    l'infini, mais l'écran se brouillait dès le 256e
    niveau)?

5
  • Donkey Kong (1981) Le jeu est centré sur le
    déplacement d'un personnage principal à travers
    quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants.

6
  • Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982,
    considéré comme l'un des premiers jeux de
    plate-forme. Pitfall a été créée par David Crane
    co-fondateur d'Activision.

7
  • Super Mario Bros (1987) Révolution dans le jeu
    video tant le level design tient une place
    importante (artistique et gameplay)
  • FlashBack (1992) Level désign pensé avec une
    approche cinématographique, enchainement cohérent
    des levels.
  • Tomb Raider (1996)1er vrai jeu d'exploration en
    3d. Level design au centre du gameplay
  • (2002) Baten Kaitos Level design au service de
    l'esthétique et de l'artistique.
  • God of War (2005) level design alliant beauté
    artistique et reel influence sur le gameplay

8
LEVEL 1
LEVEL 2
LEVEL 3
BOSS FINAL
BOSS
BOSS
9
LEVEL 1
LEVEL 2
LEVEL 3
BOSS FINAL
BOSS
BOSS
BOSS
LEVEL 2 BIS
LEVEL3 BIS
10
Les niveaux peuvent s'organiser aléatoirement
dans leur déroulement scénaristique mais aussi
dans la structure meme d'un niveau Diablo 1 et
2 (Blizzard) les labyrinthes sont générés
aléatoirement à chaque partie gt Le replay value
est accrue !!!
11
  • Level designer phase théorique, on dessine sur
    papier le niveau , imaginant tout les éléments
    qui le constitueront.
  • Lever builder Concoit le level grace à un
    logiciel puis il réalise les phases de test.
  • Il a aussi pour rôle de coder les scripts à
    l'intérieur des niveaux (gestion des évènement)?

12
  • En 2d
  • le glitch ou bug de collision
  • le scrolling (horizontal, vertical ou
    differentiel)?
  • En 3D
  • bugs de collision
  • Cameras folles
  • Le Clipping

13
CONCLUSION
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