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Title: Dieser Vortrag wird gesponsort von: Author: fritsch Last modified by: harmjanz Created Date: 5/10/2002 11:15:59 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Patterns (Entwurfsmuster)
  • Was sind Patterns?
  • Designvorlagen für bekannte Programmierprobleme
  • In möglichst allgemeiner Form gehalten
  • Wie sind Patterns aufgebaut?
  • Eindeutiger Name
  • Zu spezifierendes Problem
  • Ein Kontext, in dem sich das Problem stellt
  • Lösung (Klassendarstellung)

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Warum gibt es Patterns?
  • Helfen bestehende Software zu verstehen und
    analysieren
  • Bei ähnlichen Problemstellungen können gute
    Konzepte wiederverwendet werden
  • Verbessern des eigenen Codes durch bereits
    bestehende bewährte Bausteine erfahrener
    Entwickler
  • Setzen von Standards im Softwareaufbau
  • Erhöhung der Programmierqualität

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Patterns in unserem Projekt?
  • Pro
  • Praxisbezogene und reelle Programmiersituation
  • Hoher Lerneffekt
  • Effizienter Code
  • Contra
  • Viel höherer Einarbeitungsaufwand
  • Sehr genaue formale Randbedingungen, die jeder
    erfüllen muss
  • Aufwand / Nutzen auf das Projekt bezogen

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Beispiele
  • Bekannte Patterns
  • Beobachter Muster
  • Singleton Muster
  • Command Muster
  • Fliegengewicht Muster
  • Proxy Muster

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Das Beobachter Muster
  • Name Observer Pattern
  • Problem wir haben ein konkretes Subjekt (z.B.
    Datenbank, Server, etc), dessen Datenänderung
    Auswirkungen auf außenstehende Objekte hat (z.B.
    Clients, etc.).
  • Dabei müssen alle außenstehenden Objekte
    Kenntnis von einer Datenänderung erhalten.

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Das Beobachter Muster
  • Kontext Als Beispiel eine Online Bibliothek, an
    der mehrere Nutzer gleichzeitig arbeiten und sich
    Bücher ausleihen können. Hierbei müssen alle
    Clients immer aktuellste Daten besitzen.
  • Lösung
  • Einteilung in Beobachtende und Beobachtete
    Komponenten
  • Einführung spezieller Kommunikationsprozeduren
  • Trennung von Daten und Interaktionen

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Anschaulich
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Das Befehlsmuster
  • Name Command Pattern
  • Problem wir haben eine Anwendung die gegebene
    Kommandos verwalten, archivieren und ggf.
    rückgängig machen soll. Dazu müssen alle
    Anweisung im Programm festgehalten werden und
    ansprechbar sein.

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Das Befehlsmuster
  • Kontext ein gutes Beispiel wäre z.B. ein
    Schachprogramm, wo alle Züge notiert, gespeichert
    und auch zurückgenommen werden können, danach
    kann man im Replay schrittweise die Partien
    nachvollziehen
  • Lösung
  • Kapselung aller Befehle in Objekten, welche dann
    anstelle direkter Methodenaufrufe in eine
    Befehlsqueue geschickt werden.
  • Ausführen von Befehlen mittels lese nächsten
    Befehl aus Queue , danach speichern der
    kapselnden Objekte.

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Zuletzt ...
  • Fragen ?

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Dieser Vortrag wurde präsentiert von
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