Title: USAGE P
1USAGE PÉDAGOGIQUE DUN SERIOUS GAME 1ER RETOUR
DUNE EXPÉRIMENTATIONValérie CaraguelKarine
Guiderdoni-Jourdain(MCF en gestion Département
LEA)
2Plan de la présentation
- Quid du SG? Le SG mené en LEA en quelques mots?
- Conditions de lexpérimentation SG Contexte,
Objectifs pédagogiques, Choix, Stratégie
dintégration - 3. Description de notre dispositif
dapprentissage - 4. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE - 5. Premiers résultats autour des apports
pédagogiques de lusage des SG -
3 1. Quid du SG, jeu de simulation à vocation
professionnelle et pédagogique ?
08/02/2016
Que montrent les premiers travaux réalisés sur
lusage des SG des jeux de simulation dans
lenseignement supérieur ? (Michel, Boughzala,
2012 Michel et Alii, 2009 Bonazzi et Alii,
2012)
Expérimentation du SG en LEA au carrefour de ces
débats
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4 1. Le SG mené en LEA en quelques mots
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- Type de Serious Game SG en management de projet
(rôle et mission) - Stratégie dintégration du SG à la formation
acheter un SG déjà existant, mais modifiable. - Fournisseur du SG ALBASIM
- Public cible 59 Étudiants(e)s de L3 LEA (S6)
14 équipes (maxi 5 étudiant(e)s) - Équipe pédagogique dédiée 1 enseignant 2
chargés de cours 2 intervenants externes - Durée du jeu 5 jours (pendant une semaine
banalisée). - Du 18 au 22 février 2013- Semestre 6
- Heures de présence obligatoire pour les étudiants
21h (pour tuteurs 18h) - Heures réelles passées par les étudiants à la
conduite du jeu gt 21h - Lieu du Jeu amphithéâtres et salles réservées
sur le site Schuman (Faculté de Lettres et
Faculté de Droit). - Coût du jeu 4 000 euros (prix négocié pour 100
logins)
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52. Conditions de lexpérimentation (1/2)
- Contexte Nouvelle maquette LEA gt jeu prévu et
validé. - Objectifs pédagogiques initiaux
- Par rapport au management de projet Le jeu de
rôle permet de se rapprocher de la réalité gt
important pour des étudiants qui ont peu (ou pas)
travaillé en entreprise. - Formule qui combine compétences techniques et
compétences comportementales (Soft/hard skills)
travail en groupe, jeu de rôles, présentation
devant jury. - Jeu qui permette limmersion pendant 1 semaine
(cf Définition SG vs BG). - Benchmarching actif pendant 6 moiscontacts avec
différents prestataires
62. Conditions de lexpérimentation (2/2)
- Objectifs pédagogiques enrichis par loffre
Albasim - (http www.albasim.com Dominique Jaccard)
- Configuration du jeu par les étudiants (designers
du projet initial) gt proposition dun projet . - Possibilité pour les encadrants dintervenir dans
le scénario en cours de déroulement du jeu (accès
administrateur de la plateforme Albasim). - Particularité dAlbasim Grande dexpérience du
milieu universitaire sur différents niveaux de
formation sur des rythmes différents (1 à 5j). - Le concepteur du jeu est ouvert aux
problématiques de recherche. - Stratégie dintégration
- Enjeu intégrer le jeu 1) dans le cursus LEA
2) dans le système dinformation de luniversité.
73. Conception du dispositif dapprentissage
(1/4) Scénarisation pédagogique du jeu basée sur
un rythme de production important
83. Conception du dispositif dapprentissage
(2/4) multidimensionnel
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SEMESTRE 6
- - plateforme en ligne (Albasim)
- - ressources documentaires (Albasim)
- - dispositif daccompagnement
- Accompagnement à distance (AMeTICE)
communication, dépôt des devoirs, questionnaire - démarrage en présentiel rappel de cours- cours
nouveaux (comm) présentation du jeu (démo) - Accompagnement en présentiel points théoriques
fixes rendus de livrables (dont 1 vidéo) - Réunion de léquipe pédagogique tous les matins
- - dispositif dévaluation
- évaluation en continu par un ou plusieurs membres
du jury (jeu de rôle présentiel pour léquipe
tutorale) - évaluation finale devant le comité de pilotage
(avec jeu de questions 15min de présentation
10 min question (jeu de rôle des membres de jury) - Évaluation des dossiers
Associé à une logistique
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93. Conception du dispositif dapprentissage
(3/4) Logistique importante
Choix de ne pas être tributaire des salles
informatiques -travail déquipe -conduite dun
BG (autre parcours LEA) -consignes de départ (1
ordi/équipe smartphone pour créer une vidéo)
103. Conception du dispositif dapprentissage
(4/4) évolutive et réactive en fonction des
événements
- Impact sur le scénario grâce à lintervention
dun membre du comité itinérant à convaincre du
projet - impacts enregistré via linterface dédition
(accord de bonus ou malus) cf objectifs
pédagogiques - Support de léquipe TICE pour poster le livrable
2 Vidéo via VIMEO -
114. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE (1/5)
- Usage du SG par les étudiants
124. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE (2/5)
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- Usage du SG par les étudiants
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134. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE (3/5)
08/02/2016
- Usage du SG par les tuteurs (partie
administrative)
Documents Albasim
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144. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE (4/5)
08/02/2016
- Usage du SG par les tuteurs (partie
administrative)
Documents Albasim
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154. Usages articulés de la plateforme ALBASIM et
dAMETICE (3/3)
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- Usage dAMETICE par les tuteurs et les étudiants
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165.Premiers résultats de lexpérimentation en
termes dapports pédagogiques (1/2)
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- PROBLEMES RENCONTRES pas là où on les imagine
- - création de la vidéo?
- - problèmes techniques
- EFFETS POSITIFS INDIRECTS
- co-construction (co-évolution) du dispositif
gt apprentissages croisés - Aspect multidimensionnel du dispositif (virtuel
vs réel, présentiel vs à distance) et
multi-acteurs - Posture différente du corps enseignant
(pédagogie de proximité)
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175. Premiers résultats de lexpérimentation en
termes dapports pédagogiques (2/2)
08/02/2016
- EFFETS DIRECTS
- Satisfaction des étudiants
- 1) comportements, posture engagement (dénote / au
S1) - 2) résultats du questionnaire (traitement des
données recueillies à partir de 59 questionnaires
(57 questions)) - Perméabilité des usages des TIC entre sphère
privée (vidéo) et sphère professionnalisante
(AMeTICE) pour répondre à lexercice - REGARD REFLEXIF SUR NOTRE DISPOSITIF
- Journal de bord
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185. Les résultats du questionnaire
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- Expériences antérieures (ing.projet, SG)
- Perception Générale
- Rapport avec la matière Ing. Projet
- Rapport au mode dapprentissage
- Rapport à lorganisation
- Rapport avec les enseignants
- Rapport avec léquipe projet
- Erreurs commises
- Rapport à la simulation
- Idées
- Résumé de ce que vous a apporté cette expérience
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1908/02/2016
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20Annexe 1 les comparaisons business game/ SG
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Titre de la Présentation gt Titre de la partie
Tableau tiré de larticle de MICHEL et BOUGHZALA,
(2012 6)
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