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PROGRAMACI

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Procesamiento de datos, como COBOL y SQL. Tratamiento de textos como C. Inteligencia artificial, como aplicaciones en sistemas expertos, juegos y visi n artificial. – PowerPoint PPT presentation

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Title: PROGRAMACI


1
PROGRAMACIÓN
  • FCC-BUAP

2
  • 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

3
  • 1.1 ALGORITMOS, PROGRAMAS Y PROGRAMACIÓN

4
  • Un ALGORITMO es una secuencia ordenada, finita e
    inequívoca de pasos a seguir para resolver un
    determinado problema.

Paso 2
Paso 1
Paso 3
Fin
Inicio
5
  • Inicio
  • numOculto?10
  • Escribir(Adivina Numero )
  • Leer(numUsuario)
  • Si numUsuarionumOculto entonces
  • Escribir(Ganaste !!)
  • sino
  • Escribir(Perdiste!)
  • fin_si
  • Fin

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  • Un algoritmo debe ser expresado en forma de un
    PROGRAMA de computadora, el cual consiste de un
    conjunto de instrucciones que la computadora
    pueda entender y posteriormente ejecutar

7
  • include ltstdio.hgt
  • int numOculto10
  • main()
  • int numUsuario
  • printf(\nAdivina numero)
  • scanf(d, numUsuario)
  • if (numUsuarionumOculto)
  • printf(Ganaste!!)
  • else
  • printf(Perdiste!)

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  • Un LENGUAJE DE PROGRAMACION es el medio nos
    permite escribir un programa
  • Ejemplos Ensamblador, Ada, Modula, Pascal,
    Smalltalk, C, Java, Haskell, ML, Lisp
  • A la actividad de expresar un algoritmo en forma
    de programa se le denomina PROGRAMACION.

9
  • A los programas se les denomina empleando el
    término de SOFTWARE
  • y al equipo físico se le denomina usando el
    término de HARDWARE

10
  • En el caso de programas que están destinados a
    alguna aplicación específica se les conoce como
    PAQUETES DE APLICACIONES como Excel, Word,
    Mathematica, Matlab, etc. Sin embargo, cuando se
    desea hacer algo para lo cual no existe un
    paquete, uno tiene que escribir sus propios
    programas para resolver su problema.

11
  • SOFTWARE DEL SISTEMA son los programas encargados
    de proporcionar servicios vitales para que un
    usuario pueda interactuar con un sistema de
    cómputo de los cuales uno de más importantes es
    el SISTEMA OPERATIVO

12
  • El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas
    que nos facilitan el uso de los recursos de la
    máquina. Por ejemplo
  • WindowsXP Condor
  • Unix Novell Netware
  • Linux Amoeba
  • QNX Sprite

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  • 1.2 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA TIPICA

14
Unidad de Control
Procesador Central (CPU Central Processor Unit)
Unidad Aritmética Lógica (ALU)
Ejemplo Intel, Motorola
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Dispositivos de E/S
Memoria
Memoria interna (Memoria principal)
ROM (Read Only Memory),
PROM (Programmable Read Only Memory),
RAM (Random Access Memory)
16
Memoria secundaria (Memoria externa)
17
  • 1.3 Lenguajes de Programación y Traductores

18
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN es un conjunto de
    símbolos, junto con un conjunto de reglas para
    combinar dichos símbolos que se usan para
    expresar programas.

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  • Se componen de
  • léxico. P/E Alfabetoa,b,c,d, . , ,, , -
  • sintaxis. P/E Después de una a siempre va una b.
  • Semántica. P/E significa unir dos cadenas.

20
  • Para que una computadora pueda ejecutar un
    programa escrito en un determinado lenguaje de
    programación, éste debe ser traducido a un
    lenguaje que la computadora entienda, el LENGUAJE
    DE MAQUINA.

1001010100011011 1111000111000100
21
  • Ventajas
  • Programas muy eficientes en cuanto a tiempo de
    ejecución y uso de memoria
  • Desventajas
  • Resulta muy difícil programar en él.

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  • Clasificación de los lenguajes de programación
  • De acuerdo a la proximidad del lenguaje con la
    máquina o con el lenguaje natural
  • Lenguajes de bajo nivel Lenguajes de máquina.
  • Lenguajes de nivel medio Ensambladores y
    Macroensambladores.

23
  • Lenguajes de alto nivel, como Pascal, Fortran, C,
    C, Lisp, Basic, Prolog, etc.

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  • b) Por el tipo de problemas que nos permiten
    resolver con más facilidad
  • Aplicaciones científicas, en donde predominan
    operaciones numéricas propias de algoritmos
    numéricos. P/E Fortran y Pascal.
  • Procesamiento de datos, como COBOL y SQL.

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  • Tratamiento de textos como C.
  • Inteligencia artificial, como aplicaciones en
    sistemas expertos, juegos y visión artificial.
    P/E LISP y PROLOG.
  • Programación de Sistemas Software que permite la
    interfaz entre el hardware y el usuario. P/E ADA,
    MODULA-2 y C

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  • c) Por el estilo de programación que fomentan
  • Lenguajes imperativos o procedurales. Establecen
    cómo debe ejecutarse una tarea, dividiéndola en
    partes y especificando las subtareas asociadas.
    La mayoría de los lenguajes de alto nivel son de
    este tipo Fortran, Pascal, Basic, etc.

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  • Declarativos. Los programas se construyen
    mediante descripciones de funciones o expresiones
    lógicas que indican las relaciones entre
    determinadas estructuras de datos (PROLOG).

28
  • Lenguajes orientados a Objetos. Se centran más en
    los datos y su estructura. Un programa consiste
    de descripciones de unidades denominadas objetos
    que encapsulan a los datos y las operaciones que
    actúan sobre ellos (C).

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  • Lenguajes orientados al problema. Diseñados para
    problemas específicos. Son generadores de
    aplicaciones que permitan automatizar la tarea de
    desarrollo de software de aplicaciones.

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  • Cuando se asocia un mnemónico a una instrucción
    de máquina, tenemos lo que se conoce como
    LENGUAJE ENSAMBLADOR.
  • Además se permite el uso de comentarios y
    direccionamiento simbólico.

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  • ENSAMBLADOR programa que traduce las
    instrucciones en lenguaje ensamblador a lenguaje
    de máquina.

programa fuente
programa objeto
Ensamblador
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  • Características
  • Conjunto de instrucciones reducido y rígido.
  • No hay portabilidad ya que hay una fuerte
    dependencia con el hardware de la computadora.
  • Permite el uso óptimo de los recursos de la
    máquina.

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  • Se llaman MACROINSTRUCCIONES ( o MACROS) a las
    abreviaturas para un grupo de instrucciones. Una
    sola instrucción representa un bloque de código.

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  • MACROENSAMBLADOR es un programa que traduce un
    lenguaje de macroinstrucciones a lenguaje de
    máquina.
  • COMPILADORES es un programa que acepta un
    programa fuente en un lenguaje de alto nivel y
    produce su correspondiente programa objeto.

35
  • Algunos compiladores traducen sólo programas
    completos, mientras que otros traducen partes de
    un programa (MODULOS ).
  • LIGADOR programa que une los módulos traducidos,
    en un sólo programa.

36
  • INTERPRETE es un programa que traduce programas
    escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje
    de máquina sin embargo, en este caso no existe
    independencia entre la fase de traducción y la de
    ejecución.

37
  • CARGADOR es un programa que carga un programa
    objeto a memoria principal y lo prepara para su
    ejecución.

38
  • 1.4 Sistemas Operativos

39
  • SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas que
    permiten utilizar los recursos de la máquina.
    Esto es, sirve como un enlace entre el hardware y
    el usuario.
  • Sistemas operativos de red
  • Sistemas operativos distribuidos

40
  • Un sistema operativo debe ser
  • Eficiente, debe realizar sus funciones de forma
    rápida.
  • Fiable, ya que un fallo de él, puede causar que
    el sistema se ''caiga''.
  • Deben ser de tamaño pequeño.

41
  • Un sistema operativo debe contar con programas de
    apoyo que permitan realizar operaciones como
  • a) Editar
  • b) Transferir información
  • c) Ejecutar programas

42
  • Categorías de sistemas operativos
  • Sistemas operativos monousuario y monotarea
  • Sistemas operativos multitarea
  • Sistemas operativos multiusuario
  • Sistemas operativos para multiprocesador
    (multiproceso).
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