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ABSTRA

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ABSTRA O processo de representar um grupo de entidades atrav s de seus atributos comuns feita a abstra o, cada entidade particular (inst ncia) do grupo ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: ABSTRA


1
ABSTRAÇÃO
  • processo de representar um grupo de entidades
    através de seus atributos comuns
  • feita a abstração, cada entidade particular
    (instância) do grupo é considerada somente pelos
    seus atributos particulares
  • os atributos comuns às entidades do grupo são
    desconsiderados (ficam "ocultos" ou "abstraídos")

2
ABSTRAÇÃO
  • de processos
  • de dados

3
ABSTRAÇÃO DE PROCESSOS
  • o conceito de abstração de processos é um dos
    mais antigos no projeto de linguagens
  • absolutamente crucial para a programação
  • historicamente anterior à abstração de dados
  • todos os subprogramas são abstrações de processo
  • exemplo chamadas sort(array1, len1),
    sort(array2, len2), ...

4
MÓDULOS
  • módulos são "containers" sintáticos contendo
    subprogramas e grupos de dados relacionados
    logicamente
  • modularização processo de projetar os módulos de
    um programa
  • a compreensão do programa pelos mantenedores
    seria impossível sem organização modularizada
  • além disso, há um ponto crítico quando o projeto
    de um programa estende-se por milhares de linhas,
    recompilá-lo totalmente a cada atualização do
    código é absolutamente inviável - daí a
    necessidade de modularizá-lo

5
ENCAPSULAMENTO
  • um agrupamento de subprogramasdados que é
    compilado separada/independentemente chama-se uma
    unidade de compilação ou um encapsulamento
  • um encapsulamento é portanto um sistema abstraído
  • muitas vezes os encapsulamentos são colocados em
    bibliotecas
  • exemplo encapsulamentos C (não são seguros
    porque não há verificação de tipos de dados em
    diferentes arquivos de encapsulamento)

6
OBJETOS
  • um tipo abstrato de dados é um encapsulamento que
    inclui somente um tipo específico de dado e os
    subprogramas que fornecem as operações para este
    tipo
  • detalhes de implementação do tipo ficam ocultos
    das unidades fora do encapsulamento que o contém
  • um objeto é uma variável (instância) de um tipo
    abstrato de dados, declarada por alguma unidade
  • programação orientada a objetos consiste no uso
    de objetos no desenvolvimento do software

7
EXEMPLO O PONTO-FLUTUANTE COMO TIPO ABSTRATO DE
DADOS
  • embora o tipo ponto-flutuante esteja presente
    desde o início da programação, raramente nos
    referimos a ele como tipo abstrato de dados
  • praticamente todas as linguagens permitem que se
    criem "objetos" do tipo ponto-flutuante
  • observe que existe um conjunto de operações que
    são válidas para o tipo ponto-flutuante,
    exatamente como os métodos definidos para uma
    classe
  • além disso, a ocultação da informação está
    presente o formato real dos dados é inacessível
    ao programador - isto é exatamente o que se
    espera de uma abstração
  • isto é o que permite a portabilidade de um
    programa entre as implementações da linguagem
    para plataformas particulares

8
TIPOS DE DADOS ABSTRATOS DEFINIDOS PELO USUÁRIO
  • a definição do tipo e as operações sobre objetos
    do tipo estão contidas numa única unidade
    sintática
  • outras unidades de programa podem ter permissão
    para criar variáveis do tipo definido
  • a implementação do tipo não é visível pelas
    unidades de programa que usam o tipo
  • as únicas operações possíveis sobre objetos do
    tipo são aquelas oferecidas na definição do tipo

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CLIENTES
  • unidades de programa que utilizam um tipo
    abstrato chamam-se clientes daquele tipo
  • a ocultação da representação do tipo abstrato é
    vantajoso para seus clientes o código no cliente
    não depende desta representação, e mudanças na
    representação não exigem mudanças nos clientes
    (mas se o protocolo de alguma operação for
    modificado, então é claro que os clientes
    precisam ser alterados)
  • a ocultação aumenta a confiabilidade nenhum
    cliente pode interferir intencional ou
    acidentalmente na representação

10
EXEMPLO UMA PILHA E SUAS OPERAÇÕES ABSTRATAS
  • create(stack)
  • destroy(stack)
  • empty(stack)
  • push(stack, elem)
  • pop(stack)
  • top(stack)
  • create(STK1) STK1 é um objeto ou uma
    instância do tipo stack
  • create(STK2) outra instância do tipo stack

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TIPOS DE DADOS ABSTRATOS EM C
  • os tipos abstratos de dados em C são as
    chamadas classes
  • as variáveis são declaradas como instâncias de
    classes
  • classes do C são baseadas nas da SIMULA67 e no
    struct do C
  • os dados definidos numa classe são os membros de
    dados

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FUNÇÕES-MEMBRO
  • as funções definidas em uma classe são as
    funções-membro
  • as funções-membro são compartilhadas por todas as
    instâncias de classe
  • mas cada instância tem seu próprio conjunto de
    membros de dados
  • uma função membro pode ter sua definição completa
    dentro da classe ("inlined") ou apenas seu
    cabeçalho

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TEMPO DE VIDA DAS CLASSES
  • as instâncias de classe podem ser estáticas,
    stack-dinâmicas ou heap-dinâmicas, exatamente
    como variáveis do C
  • as classes podem incluir membros de dados
    heap-dinâmicos, não obstante elas próprias não
    serem heap-dinâmicas

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OCULTAÇÃO DA INFORMAÇÃO EM C
  • cláusula private para entidades ocultas na
    classe
  • cláusula public para as entidades visíveis aos
    clientes. Descreve a interface com objetos da
    classe
  • cláusula protected relacionada com herança

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Construtores
  • Funções-membro usadas para inicializar os membros
    de dados de um objeto recém-criado
  • Também alocam membros de dados heap-dinâmicos
  • Têm o mesmo nome da classe
  • Pode-se sobrecarregar construtores
  • Não têm tipo de retorno, não usam return

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Destrutores
  • Implicitamente chamados quando se encerra o tempo
    de vida de um objeto
  • Se um objeto é heap-dinâmico, será explicitamente
    desalocado com delete
  • O destrutor pode conter chamadas delete para
    desalocar membros de dados heap-dinâmicos
  • Nome do destrutor ltnome_da_classegt
  • Não têm tipo de retorno, não usam return

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Exemplo
  • include ltiostream.hgt
  • class pilha
  • private
  • int ptr_pilha
  • int tam_max
  • int top_ptr
  • public
  • pilha( ) // um construtor
  • ptr_pilha new int 100
  • tam_max 99
  • top_ptr -1

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Exemplo (continuação)
... pilha( ) // um destrutor delete
ptr_pilha void push ( int elem)
if (top_ptr tam_max) cout ltlt Erro -
pilha cheia\n else ptr_pilha top_ptr
elem void pop ( ) if (top_ptr
-1) cout ltlt Erro - pilha vazia\n else
top_ptr --
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Exemplo (continuação)
... int top return ( ptr_pilhatop_ptr )
int empty return ( top_ptr -1 )
\\ fim da classe pilha Código no cliente
void main ( ) int top_one pilha stk
stk.push(42) stk.push(17) top_one
stk.top( ) stk.pop( ) ...
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Avaliação das classes C
  • As classes são tipos
  • Não há construções de encapsulamento
    generalizadas
  • Exemplo temos uma classe matriz e uma classe
    vetor, e precisamos multiplicar um objeto
    matriz por um objeto vetor.
  • Em qual classe essa operação deve ser definida?

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Solução para matriz ? vetor
  • class Matriz
  • friend Vetor mult(const Matriz, const Vetor)
  • ...
  • class Vetor
  • friend Vetor mult(const Matriz, const Vetor)
  • ...
  • Vetor mult(const Matriz m1, const Vetor v1)
  • ..
  • Se Matriz e Vetor pudessem ser definidas num
    único pacote, evitaríamos esta construção pouco
    natural.

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Java
  • Suporte para tipos abstratos similar a C
  • Todos os tipos de dados definidos pelo usuário
    são classes
  • Todos os objetos são heap-dinâmicos e acessados
    por variáveis de referência
  • Todos os subprogramas (métodos) em Java somente
    podem ser definidos em classes
  • public e private são modificadores anexados às
    definições de métodos/variáveis

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Java
  • Suporte para tipos abstratos similar a C
  • Todos os tipos de dados definidos pelo usuário
    são classes
  • Todos os objetos são heap-dinâmicos e acessados
    por variáveis de referência
  • Todos os subprogramas (métodos) em Java somente
    podem ser definidos em classes
  • public e private são modificadores anexados às
    definições de métodos/variáveis

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Pacotes Java
  • Em C as classes são a única construção de
    encapsulamento
  • Java inclui uma construção adicional os pacotes
  • Pacotes podem conter mais de uma classe
  • public e private são os chamados modificadores
  • Os membros sem modificador (e os membros public)
    de uma classe são visíveis a todas as classes do
    mesmo pacote (escopo de pacote)
  • Não há, portanto, necessidade de declarações
    friend explícitas em Java

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Exemplo
import java.io. class Pilha private int
ref_pilha private int tam_max, top_index
public Pilha( ) // um construtor ref_p
ilha new int 100 tam_max
99 top_index -1
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Exemplo (continuação)
... public void push ( int elem) if
(top_index tam_max) System.out.println(E
rro) else ref_pilha top_index
elem public void pop ( ) if
(top_index -1) System.out.println(Erro)
else --top_index public int top
return ( ref_pilhatop_index ) public
boolean empty return ( top_index -1 )
\\ fim da classe Pilha
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Exemplo (continuação) - uso da classe Pilha
  • public class Testa_Pilha
  • public static void main (String args)
  • Pilha p1 new Pilha( )
  • p1.push(42)
  • p1.push(29)
  • p1.pop( )
  • p1.pop( )
  • p1.pop( ) // Produz msg de erro
  • ...
  • Não há destrutor (eliminado pela coleta de lixo
    implícita em Java)
  • Observe o uso de variável de referência em vez de
    ponteiro

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Classes parametrizadas em C
  • Exemplo suponha que o método construtor para a
    classe pilha fosse
  • pilha (int size )
  • ptr_pilha new int size
  • tam_max size-1
  • top_ptr -1
  • No cliente
  • ... pilha(150) p1

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Classes genéricas em C
include ltiostream.hgt template lt class TIPO
gt class pilha private TIPO
ptr_pilha int tam_max int top_ptr
public pilha( ) // um
construtor ptr_pilha new TIPO
100 tam_max 99 top_ptr -1
30
Classes genéricas em C (continuação)
pilha (int size ) // outro construtor
sobrecarregado ptr_pilha new TIPO
size tam_max size-1 top_ptr
-1 pilha( ) delete ptr_pilha void
push ( TIPO elem) if (top_ptr
tam_max) cout ltlt Erro - pilha
cheia\n else ptr_pilha top_ptr
elem void pop ( ) ...
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Classes genéricas em C (continuação)
... TIPO top return ( ptr_pilhatop_ptr )
int empty return ( top_ptr -1 )
\\ fim da classe pilha
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