Title: SHRDLU
1SHRDLU
- Von
- Maia Mikeladze
- und
- Ralf Wolfsberger
2- Teilgliederung
- Definition von Intelligenz
- Die Arten von Intelligenz
- Definition von Künstlicher Intelligenz
- Ziel der KI
- Teildisziplinen von KI
- Turing-Test
- ELIZA
3 Klassische Definition von Intelligenz (William
Stern, 1912) Fähigkeit zur Anpassung an neue
Situationen Fähigkeit zur Lösung neuer
Probleme Operationale Definition von
Intelligenz (Boring, 1923) Intelligenz ist
das, was ein Intelligenztest mißt
4- Aktuelle Definition
- Intelligenz ist die Fähigkeit zur
- Problemlösung
- Entscheidungsfindung
- abstraktes Denken
- Repräsentation
- Die Fähigkeit aus Erfahrung zu lernen, die Regeln
- Zu ziehen
5- sprachliche Intelligenz
- logisch-mathematische Intelligenz
- räumliche Intelligenz
- musikalische Intelligenz
- Körper- und Bewegungs-Intelligenz
- Emotionale Intelligenz
- Soziale Intelligenz
6 Vergleich Menschliche Künstliche Intelligenz
Also Die menschliche Intelligenz zeichnet
also folgende Eigenschaften aus Erfassen von
sprachlichen Zusammenhängen Erfassen von
sachlichen Zusammenhängen Kombinationsgabe
Schlussfolgerungsfähigkeit Menschliche
Intelligenz - Künstliche Intelligenz Daraus
wird auch die Problematik sichtbar, wie schwierig
es ist eine Intelligenz, die derjenigen des
Menschen ähnlich ist, auf Computer oder ähnliche
Maschinen zu übertragen.
7-
- Künstliche Intelligenz
- Lange historische Entwicklung
- 450 v. Chr. Erfindung der Logik durch die alten
Griechen - (Erforschung der Natur des Geistes)
- Rationales Denken "Gesetze des Denkens
- Logisches Schließen Gesetze, die richtige
Schlussfolgerungen aus richtigen Prämissen
ableiten.
8Künstliche Intelligenz
- Beispiel Syllogismus von Aristoteles
- Prämisse 1 Alle Menschen sind sterblich.
- Prämisse 2 Sokrates ist ein Mensch.
- Konklusion Sokrates ist sterblich.
- Traum Nachbilder des Menschen zu schaffen -
intelligente Maschinen
9Künstliche Intelligenz
Die KI ist die Wissenschaft davon, wie man
Maschinen dazu bringt, Aufgaben zu erledigen, für
die Intelligenz nötig wäre, wenn ein Mensch sie
ausführt." Künstliche Intelligenz untersucht,
wie man Computer dazu bringt, Aufgaben zu
erledigen, die Menschen derzeit besser
beherrschen
10- Ziel der KI
- Maschinen zu entwickeln, die sich verhalten, als
verfügten sie über menschliche Intelligenz - Rational denkende Maschine
- Menschenähnlich denkende Maschine
- Rational handelnde Maschine
- Menschenähnlich handelnde Maschine
11 Intelligenz beruht auf Rückkopplung
Intelligente Maschinen müssen lernfähig sein!
12 Strong KI Maschinen können denken wie
wir. KI versucht, denkende Maschinen
zu Konstruieren Weak KI KI versucht,
Maschinen zu konstruieren, die menschliches
intelligentes Denken und Verhalten modellieren.
Die Maschinen müssen dazu nicht selbst denken
können
13 Die Teildisziplinen der Künstlichen
Intelligenz 1.Sprachverarbeitung
(Natürlichsprachliche Systeme z.B. SHRDLU oder
ELIZA ) 2. Robotik ( Fußballroboter ) 3.
Wahrnehmung (Bilderkennung,Spracherkennung) 4.
Expertensysteme 5. Spiele spielen 6.
Maschinelles Lernen
14- Turing Test
- (sind Computer Intelligent?)
- Mensch 1 ist über ein Terminal mit einem Raum
verbunden in dem Mensch 2 und ein Computersystem
S steht. - Mensch 1 stellt Fragen und erhält Antworten von
Antworter 1 und Antworter 2. - Mensch 1 weiß aber nicht, wer von den Antwortern
Mensch 2 und wer S ist. - Kann Mensch 1 nicht identifizieren, wer S ist, so
ist S intelligent.
15(No Transcript)
16 ELIZA, ein der frühen Dialogsysteme, ist ein
relativ einfaches Spracherkennungs-Programm, das
einen Dialog mit seinem Anwender simuliert. Das
Konzept wurde 1966 von Joseph Weizenbaum von
Massachusetts Institute of Technology entwickelt.
Wenn der Nutzer einen Satz eingibt, sucht das
Programm nach Schlüsselbegriffen. Jeder
Schlüsselbegriff löst eine oder mehrere mit ihm
assozierte Antworten aus. Diese Antworten sind
vollständige Sätze und enthalten in der Regel
einen Teil der Frage in leicht modifizierter
Form.
17Teilgliederung
- Terry Winograd
- Herkunft des Namens SHRDLU
- Wissensbasis von SHRDLU
- Versuchsanordnung
- Fähigkeiten des Systems
- Anwendungen der Fähigkeiten
- Beispieldialoge
- Motivation für die Entwicklung des/eines
sprachverstehenden Systems
18Terry Winograd
- 1968-1970 Entwicklung des SHRDLU-Systems am MIT
- 1972 Understanding Natural Language
- Heute Professor für Informatik an der Stanford
University
19Herkunft des Namens SHRDLU
- Winograd suchte vergeblich nach smarter Abkürzung
- Alternativ etwas, das wie eine Abkürzung
aussieht, aber keine ist - ETAOIN SHRDLU KI Maschine aus
Science-Fiction-Geschichte
20Namensherkunft (Zusatz)
- Etaoin Shrdlu
- 1.The twelve most frequent letters in the
English language. 2.The twelve easiest letters to
type on a Linotype keyboard. 3.A "stop here"
notation inserted by Linotype typists, after a
typing mistake had been made, to finish the line
and to indicate to the proofreaders that the line
should be removed. 4.A phrase seen in newspapers
and books printed before the 1960's due to
editing marks inserted by Linotype typists and
subsequently missed by the proofreaders. 5.A
phrase used, in part or in whole, to represent
ideas of the mysterious or whimsical. Used as
early as 1931 in a story by James Thurber,
'Etaoin Shrdlu' has since represented everything
from nonsensical characters to sentient machines
and studies into artificial intelligence. - Linotype
- A hot lead typesetting machine invented by
Ottmar Mergenthaler and first demonstrated to
the New York Tribune July 3, 1886. The Linotype
was innovative in the way that it brought
together the casting and composition parts of
the printing processes into one machine. Linotype
was adopted by newspapers and book publishers as
a production standard until it was replaced in
the 1960's and 1970's by offset presses.
21Wissensbasis
- Sprachliches Wissen
- Kontextwissen
- Domänenwissen
22Versuchsanordnung
- Domäne ist sog. Klötzchenwelt im R³
- Inhalt verschiedene Klötze und eine Kiste
- Unterscheidungsmerkmale Form, Farbe und Größe
- Formen quadratisch, rechteckig, pyramidal
- Farben rot, grün, blau
- Auf Kommando ist Bewegen von Klötzen mit
Roboterarm möglich
23Domäne blocks world
24Versuchsanordnung
- Tastatur und Monitor bilden Schnittstelle
zwischen Mensch und Maschine - Monitor visualisiert Domäne und Dialog
- Nur interne Repräsentation der Domäne
- SHRDLU behandelt weder akustische noch optische
Probleme
25Fähigkeiten des Systems
- Verstehen von Sätzen
- Schaffen von interner Repräsentation
- Schlußfolgern
- Sprachgenerierung
26Anwendungen der Fähigkeiten
- Englische Fragen verstehen (bzgl. der Welt)
- Auf englisch Antwort geben
- Befehle verstehen
- Befehle in logische Teilaufgaben zerlegen
- Verstehen, was getan wurde und warum
- Auskunft darüber erteilen, was getan wurde und
warum
27Zerlegung in Teilaufgaben
28Domänenwissen
29Kontextwissen
30Motivation für die Entwicklung
- Schaffen von benutzbaren sprachverstehenden
Systemen - Erprobung linguistischer Theorien
- Umsetzung kognitiver Modelle