Prof Madya Dr. Arba - PowerPoint PPT Presentation

1 / 89
About This Presentation
Title:

Prof Madya Dr. Arba

Description:

Title: Slide 1 Author: Department of Industrial Design Created Date: 7/7/2004 9:30:34 AM Document presentation format: On-screen Show (4:3) Company – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:106
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 90
Provided by: Department1326
Category:
Tags: arba | cashman | madya | prof | shelly

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Prof Madya Dr. Arba


1
Prof Madya Dr. Arbaie bin SujudFakulti Bahasa
Moden dan KomunikasiUniversiti Putra Malaysia
BBM 3410 BAHASA DALAM MULTIMEDIA
2
Pensyarah/Pengajar
  • Nama ARBAIE BIN SUJUD (Prof Madya Dr)
  • Jabatan Jabatan Bahasa Melayu, FBMK
  • Fakulti Fakulti Bahasa Moden dan Komunikasi,
    UPM
  • Email arbaie_at_fbmk.upm.edu.my
  • No Tel Pejabat 03-89468662
  • HP 013-3641145

3
Pengenalan Kursus
  • Sinopsis Kursus
  • Tujuan Kursus Memberikan pendedahan kepada
    pelajar pengetahuan tentang teknologi maklumat
    dan multimedia serta mengaplikasikannya dalam
    penggunaan bahasa.
  • Taraf Kursus YW
  • Kredit 3 (2 1).

4
Kandungan Kursus
  • Terdapat 8 unit dalam modul untuk kursus ini.
  • Unit 1 Pengenalan Kursus
  • Unit 2 Konsep Multimedia dan TM
  • Unit 3 Internet Hubungannya Dengan
  • Bahasa
  • Unit 4 Perisian Komputer Bahasa Melayu
  • Unit 5 Modul Perisian Bahasa
  • Unit 6 Fenomena Pemilihan Perisian
  • Komputer.
  • Unit 7 Pembelajaran Cara Maya
  • Unit 8 Isu-Isu Semasa Dalam ICT

5
Unit 1 Pengenalan Kursus
  • Pengenalan.
  • Kandungan unit 1
  • Pengenalan
  • Rangka Kursus
  • Kandungan Modul
  • Jadual Aktiviti Pembelajaran
  • Maklumat Tugasan
  • Maklumat Pengajar

6
Unit 3
  • Objektif Unit 3
  • Pada akhir unit ini pelajar dapat
  • Menggunakan internet dalam menguasai kemahiran
    bahasa.
  • Memahami fungsi internet sebagai alat komunikasi.

7
Unit 4 Perisian Komputer Bahasa Melayu
  • Objektif Unit 4
  • Membezakan jenis-jenis perisian komputer yang
    utama dan kerap digunakan dalam BM.
  • Menjelaskan kriteria yang perlu diberikan
    pertimbangan dan menentu dan memilih perisian
    kursus bahasa Melayu.
  • Menyatakan pertimbangan yang wajar dilakukan
    untuk memilih perisian kursus yang sesuai dalam
    bahasa Melayu

8
Unit 5
  • Objektif Unit 5
  • Mengenal pasti elemen dan prosedur dalam
    menghasilkan modul bahasa berasaskan satu-satu
    program yang dicadangkan.
  • Mengaplimentasikan satu-satu program dalam
    menghasilkan model bahasa berasaskan multimedia.
  • Menjelaskan kelebihan modul bahasa berasaskan
    multimedia berbanding modul bahasa secara manual.

9
Unit 6
  • Objektif Unit 6
  • Mengenal pasti masalah dan fenomena yang wujud
    dalam memilih sesuatu perisian.
  • Menjelaskan langkah-langkah yang boleh diambil
    dalam mengatasi masalah pemilihan perisian.

10
Unit 7
  • Objektif Unit 7
  • Mengenal pasti falsafah pembelajaran maya dalam
    konteks memenuhi Falsafah Pendidikan Negara.
  • Menjelaskan kaedah dan prosedur pembelajaran maya
    sebagai satu satu kaedah pembelajaran dalam
    persaingan di dunia global.

11
Unit 8
  • Objektif Unit 8
  • Mengenal pasti isu-isu yang berlaku dalam
    perkembangan Teknologi Maklumat (ICT)
  • Menjelaskan faktor-faktor yang merencanakan
    perkembangan ICT di Malaysia.

12
Sistem Penilaian
  • Ujian Pertengahan 25
  • Tugasan Individu (ESEI ILMIAH) 20
  • Tugasan Berkumpulan - 15
  • Peperiksaan Akhir 40
  • Jumlah 100

13
Esei Ilmiah
  • Penulisan berdasarkan tajuk yang telah
    ditetapkan. Sebarang perubahan atau pindaan tajuk
    tidak dibenarkan.
  • Format Rasmi kertas kerja yang mengandungi
  • a. Pendahuluan
  • b. Isi dan Perbahasaan
  • c. Kesimpulan
  • Bibliografi

14
Format Penaipan
  • Ditaip menggunakan kertas bersaiz A4 berwarna
    putih.
  • Jarak taipan dua langkau.
  • Kepanjangan. 10 15 halaman tidak termasuk
    bibliografi.
  • Saiz huruf 12.

15
Pendahuluan
  • Pengertian dan konsep bagi tajuk yang
    dibincangkan.
  • Objektif Kajian.
  • Pembatasan Kajian.
  • Penulisan dilakukan dalam bentuk perenggan.
  • Pendahuluan 1-3 halaman.

16
Analisis Tugasan
  • Perbincangan berdasarkan kepada aspek yang
    dinyatakan dalam bahagian pendahuluan.
  • Masukkan contoh dan huraikan.
  • Cara tekan butang (Prt Sc) dan kemudian Paste
    pada paparan MS Word yang diperlukan.

17
Contoh Paparan
18
(No Transcript)
19
Bibliografi
20
Penyerahan Esei
  • Diserahkan pada selewat-lewatnya pada pertemuan
    bersemuka kedua atau tiga minggu sebelum
    peperiksaan akhir.
  • Semua esei diserahkan kepada pensyarah UPMET,
    UPM.
  • Kelewatan menghantar esei akan menjejaskan
    pemarkahan
  • Sila pastikan maklumat penting dicatatkan sebelum
    penghantaran tugasan.

21
Tugasan Kedua (15 )
  • Setiap pelajar secara berkumpulan dikehendaki
    menghasilkan projek multimedia interaktif
    (persembahan) menggunakan mana-mana perisian
    seperti power point atau Flash.
  • TEMA TAJUK PATRIOTISME
  • Maksimum anggota kumpulan - empat orang.
  • Projek yang dihasilkan merangkumi aspek-aspek
    yang berikut

22
  • Lama masa persembahan tersebut antara 3 5 minit
  • Persembahan berdasarkan tema yang diberikan.
  • Projek multimedia tersebut mesti mengandungi
    eleman multimedia iaitu teks, grafik, animasi dan
    audio-visual.
  • Dihantar dalam bentuk CD.
  • Nyatakan spesifikasi yang anda gunakan- (Contoh
    Power point - Windows2003) , Mikromedia Flash
    Mx).

23
  • Slaid pertama berkaitan dengan maklumat
    kumpulan.
  • Sediakan deskripsi tugasan / papan cerita untuk
    tugasan tersebut.
  • Sediakan sinopsis projek yang dihasilkan secara
    bertaip tidak lebih daripada 3 halaman.

24
  • Tugasan tersebut perlu dihantar selewat-lewatnya
    pada dua minggu sebelum peperiksaan akhir melalui
    pusat pembelajaran dan dihantar terus ke Pusat
    Pendidikan Luar, UPM.
  • Kelewatan menghantar tugasan akan menjejaskan
    pemarkahan.
  • Sila pastikan maklumat penting dicatatkan sebelum
    penghantaran tugasan.

25
Peperiksaan
  • Peperiksaan Pertengahan Semester 25)
  • Objektif
  • Struktur
  • Peperiksaan Akhir Semester (40)
  • Objektif
  • Esei

26
Skop Perbincangan
  • Unit 2- Konsep multimedia dan teknologi maklumat.
  • Unit 3 - Internet dan Hubungan dengan Bahasa
  • Pengenalan dan Sejarah
  • Kemahiran Lisan dan Menulis
  • Kemahiran Membaca
  • Komunikasi Maya
  • Unit 4 Perisian Kursus

27
Unit 2 Konsep Multimedia dan Teknologi Maklumat
  • Jabatan Bahasa Melayu, FBMK UPM
  • arbaie_at_fbm.upm.edu.my
  • 03-89468749 (P), 013-3641145 (HP)

28
BAHASA DALAM MULTIMEDIA
  • Beri pendapat anda tentang
  • i. Apa itu bahasa?
  • ii. Apa itu multimedia?
  • iii. Bahasa dalam Multimedia
  • dirujuk sebagai

29
BAHASA DALAM MULTIMEDIA
  • Konsep Bahasa

Bahasa sebagai alat komunikasi
  • Kemahiran Bahasa

Kemahiran lisan
Kemahiran membaca
Kemahiran menulis
MULTIMEDIA
30
Sistem Pembelajaran Multimedia PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN TERKINI
Berasaskan Komputer
Interaktif
Video/Animasi
Multimedia
Audio/Teks
Grafik
Bestari
31
Apa itu Komputer?
  • Satu mesin yang dapat menyimpan dan memproses
    data kepada maklumat yang berdasarkan siri
    arahan yang tertentu dipanggil aturcara dengan
    tepat dan cepat.
  • INPUT

PROSES
OUTPUT
32
Komputer / Teknologi Maklumat
  • Penggunaan komputer /IT semakin penting
  • Koridor Raya Multimedia (MSC)
  • Sasaran Negara maju menjelang tahun 2020
  • Kenapa Komputer Diperlukan?
  • Kelajuan
  • Ketepatan
  • Storan
  • Kos
  • Kerja-kerja yang bahaya

33
  • Merumus keputusan
  • Kecepatan Capaian
  • Menaikan Taraf Hidup
  • Hiburan
  • Pendidikan
  • Permainan atau Game

34
Bidang Penggunaan Komputer
  • Pendidikan
  • Tenaga
  • Pengangkutan
  • Perniagaan dan Kewangan
  • Industri Berat/Sederhana/Ringan
  • Grafik
  • Pertanian
  • Teknologi Tinggi

35
Generasi Komputer
  • Generasi 1 1950 1958
  • Generasi 2 1958 1964
  • Generasi 3 1965 1972
  • Generasi 4 1972 1978
  • Generasi 5 1979 - KINI

36
Pengenalan Konsep Multimedia
  • i. Seseorang yang duduk mengadap komputer dan
    berinteraksi sama ada melihat menggunakan
    persembahan pada skrin komputer seperti teks,
    grafik dan animasi dan juga bunyi yang
    dikeluarkan melalui pembesar suara.
  • ii. Multimedia sebagai instrument
    mempersembahkan sesuatu bahan menggunakan
    kedua-dua medium iaitu gambar misalnya graf,
    ilustrasi, foto, peta, animasi, vedio.dan
    perkataan (sesuatu yang diucapkan) Richard E
    Mayer 20012)

37
Multimedia sebagai Persembahan
  • i.    Multimedia jika dirujuk kepada persembahan
    bahan melibatkan kedua-dua aspek iaitu bahan
    bertulis (teks) dan gambar (grafik/rajah).
  • ii. Multimedia sebagai instrument yang berkesan
    kerana pengguna lebih mudah memahami sesuatu
    maklumat/konsep yang dijelaskan melalui rajah,
    audio dan gambar/grafik berbanding hanya melalui
    teks semata-mata.

38
Mod-Mod Persembahan
  • Maklumat-maklumat daripada multimedia dapat
    disampaikan melalui mod-mod tertentu iaitu
  • a. Media penyampaian(cth pembesar suara) dan
    skrin komputer.
  • b. Mod persembahan (tatacara persembahan-
    penataan dan gambar
  • c. Mod sensori (Kesan kejiwaan/kepekaan audio
    dan visual) 

39
Unit 3 Internet dan Hubungannya Dengan Bahasa
  • Pengenalan dan Sejarah Internet

40
Apa itu Internet?
  • Rangkaian komputer antarabangsa yang
    menghubungkan antara pengguna-pengguna komputer.
  • Internet adalah sistem jaringan komputer di
    seluruh dunia.
  • Dibentuk daripada beberapa jaringan kecil
    komputer.
  • Tujuan asas berkongsi maklumat, penyelidikan,
    e-mail dan perbincangan serta berita.

41
Latar Belakang Internet
  • Internet wujud sekitar 1960-an. Tujuan utamanya
    dikhususkan dalam bidang ketenteraan oleh tentera
    Amerika- Komunikasi cepat sekiranya ada
    tanda-tanda berlakunya perang nuklear.
  • Internet juga menawarkan sistem pengkalan
    maklumat ataupun perpustakaan kepada pengguna.

42
Kegiatan Penting Internet
  • Terdapat tiga kegiatan yang paling popular dalam
    internet iaitu
  • Mengirim dan menerima e-mail
  • Membaca mesej dalam news-group
  • Melayari world wide web.
  • Perhubungan dalam internet adalah tidak terhad
    dan juga tanpa kawalan, samada melalui penulisan,
    angka, mahupun gambar.

43
Pengaruh Internet
  • Positif Rangkaian maklumat tanpa sempadan.
    Maklumat berfaedah seperti untuk melakukan
    kajian.
  • Negatif - Internet disalahgunakan dengan melayari
    laman-laman web tertentu.

44
Maklumat Penting
  • 80 pengetahuan manusia diperolehi melalui deria
    mata (penglihatan).
  • 11 melalui deria telinga ( pendengaran),
  • 3.5 melalui pancaindera bau,
  • sentuhan dan rasa masing-masing hanya
    mempengaruhi sebanyak 1-1.5
  • (Bohdan, 1992).

45
Unit 3 Internet dan Hubungannya dengan Bahasa
  • Komunikasi Ruang Siber

46
KOMUNIKASI RUANG SIBER
  • Tumpuan Perbincangan
  • Konsep Ruang Siber
  • Bentuk Komunikasi Ruang Siber.
  • Aplikasi Komunikasi di ruang siber

47
Konsep Ruang Siber
  • Medium ICT yang mampu meletakkan dunia di bawah
    satu unit yang sama tanpa dibatasi oleh sempadan
    dan geografi sebuah negara.

48
Bila Wujudnya Ruang Siber?
  • Apabila manusia sedar pentingnya berkongsi
    maklumat.
  • Jalinan komunikasi di ruang siber ini menggunakan
    satu bahasa yang dipersetujui iaitu 'Internet
    Protocol (IP)' untuk berkomunikasi.

49
Komunikasi Di Ruang Siber
  • Tiga komponan yang mewujudkan hubungan
    komunikasi di ruang siber (Siti Saniah Abu
    Bakar2001).
  • Tiga komponan tersebut ialah
  • i. Manusia,
  • ii. Aplikasi,
  • iii. Pekakasan

50
Manusia
  • Insan yang dianugerahi akal budi, daya rasa dan
    pertimbangan akal.
  • Pengguna (user) yang akan bertindak balas
    berdasarkan rangsangan yang ada atau yang telah
    disediakan.
  • Rangsangan-rangsangan yang diwujudkan sebahagian
    daripada proses komunikasi. Aplikasi pengguna
    dengan rangsangan yang bertujuan tertentu. Cth.
    E-mail tindak balas

51
Aplikasi
  • Aplikasi atau pengaplikasian merujuk kepada
    penggunaan satu perisian, sekumpulan perisian
    atau pangkalan data untuk melaksanakan sesuatu
    proses. Contohnya- aplikasi perbankan.

52
Pekakasan
  • Rogers (1995 - edisi ke-4) dalam Diffusion of
    Innovation- Pekakasan merujuk kepada teknologi
    maklumat yang terdiri daripada dua komponen,
    iaitu
  • i. perkakasan sebagai alat atau objek fizikal
  • ii.perisian, yakni pengetahuan asas kepada alat.
  • Dalam konteks ini, pekakasan sebagai peralatan
    yang membentuk satu sistem komputer yang terdiri
    daripada monitor, papan kekunci , unit
    pemprosesan dan sebagainya.

53
Pertemuan dalam Ruang Siber
  • Pertemuan dalam ruang siber berlaku antara
  • 1)     Manusia dengan manusia
  • 2)     Manusia dengan aplikasi
  • 3)     Manusia dengan perkakasan
  • 4)     Aplikasi dengan aplikasi
  • 5)     Aplikasi dengan perkakasan
  • 6)     Perkakasan dengan perkakasan

54
Pertemuan Manusia dengan Manusia di Ruang Siber
  • Mel Elektronik (e-mel)
  • Sembang Siber (chatting)
  • Suara melalui Protokol Internet (VoIP- Voice
    Over Internet Protocol)

55
Komunikasi Melalui Mel Eletronik (e-mel).
  • Perisian yang sering digunakan ialah netscape
    communicator, internet explorer, microsoft
    exchange dan eudora.
  • Kegunaan-menghantar dan menerima surat /mesej
    kepada seorang atau lebih pengguna yang lain
    dengan kadar yang cepat dan murah.

56
Bahasa dalam Mel Eletronik
  • Komunikasi pengirim dan penerima berlaku secara
    terancang iaitu dengan menghubungi individu
    berasaskan identiti mel eletronik.
  • Pemindahan maklumat berlaku secara bertulis,
    bersuara atau menggunakan simbol/grafik yang
    dapat diterjemah maknanya melalui bahasa.
  • Pemahaman dan kebolehlenturan maklumat bagi
    membolehkan tindakbalas atau respons diberikan
    bergantung kepada peranan, fungsi, hubungan dan
    sensitiviti

57
Komunikasi Melalui Sembang Siber
  • Sembang Siber (chatting)-Ruang atau medan yang
    disediakan di ruang siber membolehkan pengguna
    saling berhubung dengan pengguna lain yang
    mengunjungi ruangan sembang siber.
  • Antara medan pertemuan ialah seperti Yahoo
    messenger , BBS (Buletin Board System) dan IRC
    (Internet Relay Chat). Perisian yang popular
    untuk BBS, IRC dan MIRC. (http//www.deja.com),
    http//www.mirc.co.uk) dan (http//www.pirch.com
    ) .

58
Bahasa Di Medan Sembang Siber
  • Wujud dalam dua situasi formal dan tidak formal
  • Komunikasi dalam bentuk bertulis - teks sebagai
    medium menyampaikan maksud atau pertukaran
    maklumat.
  • Komunikasi bersifat langsung terancang Buletin
    Board. Tidak langsung- berchetting- tidak
    terancang.
  • Jalinan komunikasi dipengaruhi oleh keserasian
    dan keselarasan input dan output
    pelayan-pelayan.

59
Komunikasi Melalui VoIP
  • Suara melalui Protokol Internet (VoIP- Voice Over
    Internet Protocol).
  • Perkhidmatan berasaskan penggunaan telefon
    tetapi melalui talian internet.
  • Keperluan - komputer yang mempunyai kad bunyi,
    pembesar suara dan mikrofon.
  • Perisian yang lazim digunakan ialah Internet
    Phone Jack daripada Quiknet Technologies
    (http//www.quicknet.com) atau Net2Phone
    (http//www.net.2phone.com)
  •  

60
Bahasa di VoIP
  • Bahasa lisan digunakan dengan kemahiran mendengar
    dan bertutur.
  • Kebolehupayaan mewujudkan komunikasi antara satu
    pihak dengan satu pihak ditentukan oleh fokus
    dan inti maklumat.
  • Interaksi bersifat formal atau non-formal.
    Pertukaran maklumat secara sedemikian ini
    menyumbang kepada perolehan maklumat sebanyak
    14 ketekalan ((Kasser, B. 1998).

61
Manusia dengan Aplikasi.
  • Perisian pelayar internet (internet browsers)
    seperti netscape communicator dan internet
    explorer untuk melihat dan mengambil maklumat.
  • Pengguna menentukan nama tapak web yang ingin
    dilawati.
  • Tapak web ialah komputer pelayan (server) yang
    menyimpan dokumen.
  • Dokumen di dalam web biasanya berbentuk
    hiperpautan (hyperlink) atau hiperteks
    (hypertext).

62
Manusia dengan Perkakasan.
  • Kawalan Keselamatan
  • Ciri penting syarikat- syarikat besar.
  • Dilakukan imbasan on-line.
  • Imbasan ibu jari atau telapak tangan boleh
    dilakukan di 'peranti pembaca.
  • Penanda atau simbol yang telah direkodkan dapat
    dihubungkaitkan dan mampu berkomunikasi secara
    langsung.
  • Komunikasi yang wujud berasaskan penanda-penanda,
    kod-kod atau lambang-lambang tertentu.

63
Aplikasi Pemindahan Data
Tindakbalas
Sumber
Sistem alat Pemindahan kod
Input kod komunikasi respons
64
Hubungan Aplikasi Dengan Aplikasi
  • Urus Niaga menggunakan Kad Kredit
  • Aplikasi jual beli akan berkomunikasi dengan
    aplikasi syarikat kad kredit untuk mengesahkan
    maklumat pembeli dan kredit.
  • Aplikasi kad kredit memberi maklum balas kepada
    aplikasi jual beli untuk pengesahan.
  • Keperluan bahasa masih berfungsi dan berperanan
    untuk menjadikan kelancaran dan hubungan timbal
    balik berlaku.

65
Aplikasi Aplikasi
Pengesahan komunikasi
Tindak balas
Aplikasi 1
Aplikasi 2
66
Hubungan Aplikasi dengan Perkakasan
  • Penggunaan Kad Pintar meluas Contoh Touch
    Go- Komunikasi yang diarturcarakan berdasarkan
    sistem yang dibina atau dibangunkan.
  • Kad pintar mampu berkomunikasi dengan komputer di
    setiap lorong yang disediakan di plaza tol untuk
    mengemaskinikan dokumen seperti baki di dalam kad
    tersebut.
  • Hubungan komunikasi berdasarkan perolehan
    maklumat dan data yang telah sedia diaturcarakan.

67
Hubungan Perkakasan Dengan Perkakasan.
  • Penyimpanan Data- storan menerusi penyimpanan
    melalui cakera keras (hard disk)
  • Storan di ruang siber - yahoo.com atau 20m.com.
  • Kerja lebih anjal -di pejabat, rumah dan
    menyimpan data dan boleh mendapatkannya jika
    diperlukan berdasarkan identiti atau maklumat
    yang telah ditetapkan.
  • Implikasi bahasa sebagai alat hubungan dan
    komunikasi tetap wujud terutama bagi menentukan
    maklumat-maklumat yang dipilih untuk disimpan
    dalam storan.
  •  

68
Kesimpulan
  • Ruang siber pembekal maklumat.
  • Keperluan perkongsian maklumat menjadikan
    capaian menerusi ruang siber memberi kesan
    mendalam.
  • Komunikasi langsung diwujudkan terutama sifat
    ruang siber yang tanpa sempadan memungkin
    jalinan multi interaksi diwujudkan.
  • Eleman bahasa menjadi penyalur interaksi dilihat
    dari sudut yang positif.
  • Selagi manusia berinteraksi, selagi itu bahasa
    akan terus digunakan. Ini kerana bahasa
    merupakan wahana penting komunikasi. Ruang
    siber hanya sebagai medan yang menjadi laman
    pertemuan.

69
Internet Hubungannya Dengan Bahasa.
  • Kemahiran Lisan dan Menulis

70
Skop Perbincangan
  • Kemahiran Lisan
  • - Konsep
  • - Aspek Penting Kemahiran Lisan
  • Kemahiran Menulis
  • - Konsep
  • - Aspek Penting Kemahiran Menulis.
  • Aplikasi Multimedia.

71
Kemahiran Lisan
  • Kemahiran asas yang penting bagi bahasa pertama
    yang perlu dikuasai oleh kanak-kanak normal.
  • Kanak-kanak menguasai kemahiran bahasa melalui
    peniruan di sekeliling.
  • Faktor yang hampir dengan pengalaman membantu
    penguasaan kemahiran lisan dan begitu sebaliknya.

72
Kepentingan Kemahiran Lisan
  • Berani bergaul
  • Cenderung untuk melahirkan idea.
  • Mudah melakukan perkongsian maklumat.
  • Kemahiran lisan memberi persediaan kepada
    penguasaan kemahiran bahasa seterusnya. Contoh
  • Membina ayat secara lisan dengan betul membantu
    mereka menguasai kemahiran menulis ayat dengan
    baik dan menggunakan struktur bahasa yang tepat.

73
Tujuan Pengajaran Lisan
  • Membolehkan seseorang menyebut sesuatu dengan
    betul. Sebutannya jelas dan tepat serta
    dituturkan dalam bentuk pertuturan yang biasa.
  • Melatih seseorang mendengar dan memahami
    pertuturan orang lain dengan lebih baik.
  • Membolehkan berhubung dengan orang lain secara
    tepat untuk menyatakan kehendak, perasaan,
    pengalaman serta mengutarakan pendapat dan
    pandangan yang berkesan.

74
  • Membolehkan seseorang bertutur dengan ayat-ayat
    yang tersusun, menggunakan perkataan-perkataan
    yang sesuai dengan perbendaharaan kata yang luas.
  • Membolehkan menguasai kemahiran bahasa yang lain
    dengan lebih cepat dan mudah.
  • Menyuburkan keyakinan dan kepercayaan kepada diri
    sendiri.
  • Membolehkan seseorang mendapat kemahiran bahasa
    secara menyeluruh

75
Kemahiran Berbahasa -Lisan
  • Bercakap dengan tenang dalam gaya yang betul.
  • Bertutur dalam nada, intonasi, tekanan yang
    betul.
  • Mendengar, memahami dan menghormati percakapan
    orang lain.
  • Berbincang dengan fasih.
  • Melaporkan dengan gaya yang menarik.
  • Membuat pengumuman dengan jelas dan tepat.
  • Memberi arahan secara berkesan.
  • Mengemukakan pendapat secara bernas.

76
Aspek Penting Kemahiran Lisan
  • Pertuturan secara sopan.
  • Topik atau tajuk dalam cakupan pengetahuan.
  • Rangsangan yang boleh menarik topik.
  • Perbincangan dalam situasi tertentu mengikut
    kesesuaian topik.
  • Galakan kepada percambahan dan idea baru.
  • Memberi peluang kepada semua yang terlibat.
  • Ada pihak yang mendengar dan ada pihak yang
    bercakap.

77
Kemahiran Mendengar
  • Kemahiran lisan yang paling asas dan berlaku
    pada peringkat penerimaan.
  • Peringkat-Peringkat Kemahiran Mendengar
  • Peringkat Awal
  • Peringkat Pertengahan
  • Peringkat Maju

78
Peringkat Awal
  • Mengecam dan mengajuk dan memilih bunyi.
  • Mendengar dan mengecam makna.
  • Melakukan sesuatu yang disuruh.
  • Menjalankan perintah dan permintaan.
  • Bertindak terhadap soalan-soalan mudah.
  • Mengingat dan memadankan perkataan dan ayat mudah
    secara tepat.

79
Peringkat Pertengahan
  • Mengecam dan mengingat fakta dan butiran secara
    tepat dan terperinci.
  • Mengenal informasi-informasi saintifik
  • Mengesan urutan.
  • Mengenal sebab dan akibat.
  • Mengenal perhubungan orang yang berinteraksi.
  • Mengenal sikap dan perasaan orang yang bercakap.

80
Peringkat Maju
  • Mengenal isi-isi penting.
  • Mengenal peranan dan perhubungan orang yang
    bercakap.
  • Mentafsirkan maksud orang yang bercakap.
  • Memberitahu fungsi tekanan dan intonasi.
  • Mencari jalan mengatasi masalah yang didengar.
  • Mengikut aliran dalam dialog atau perbualan.
  • Menafsir tujuan penutur dalam pelbagai bentuk
    atau struktur nahu.

81
Aplikasi Multimedia
  • Kesesuaian bahan.
  • Mencari maklumat.
  • Perkongsian Maklumat
  • Aktiviti-aktiviti Multimedia
  • Kesan Penerapan Multimedia
  • Cotoh aktiviti.

82
Kemahiran Menulis
  • Bahasa yang bertulis dengan lambang-lambang
    bunyi.
  • Alat untuk melahirkan fikiran dan perasaan.
  • Kemahiran menulis berkait dengan teknik dan akal.
  • Kemahiran menulis dan membaca sifatnya selari.

83
Jenis Kemahiran Menulis
  • Terbahagi kepada dua iaitu
  • Kemahiran Menulis secara mekanis.
  • Kemahiran Menulis untuk Pelahiran (Mental)

84
Kemahiran Menulis Secara Mekanis
  • Latihan pergerakan tangan. Membuat bulatan
    garisan bentuk-bentuk tertentu.
  • Melatih dan tunjukcara membuat huruf -
    berbantukan komputer.

85
Kemahiran Menulis Penglahiran
  • Latihan penyataan fikiran dan pendapat.
  • Latihan pernyataan perasaan
  • Latihan pernyataan kehendak.
  • Latihan menyatakan pendapat yang tulen dan asli.

86
Format PPS
87
Contoh Format
  • ARAHAN Bahagian A (15)
  • Bahagian ini mengandungi 30 soalan aneka pilihan.
    Jawab semua soalan dengan menghitamkan pilihan
    jawapan pada kertas OMR yang disediakan.

88
  • BAHAGIAN B Jawab semua soalan yang diberikan
    dalam bahagian ini. Jawapan perlu ditulis dalam
    ruang yang disediakan. Jawapan yang diberikan
    perlu ringkas, tepat dan padat. (10 m)

89
Sekian, terima kasih
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com