Title: Prof Madya Dr. Arba
1Prof Madya Dr. Arbaie bin SujudFakulti Bahasa
Moden dan KomunikasiUniversiti Putra Malaysia
BBM 3410 BAHASA DALAM MULTIMEDIA
2Pensyarah/Pengajar
- Nama ARBAIE BIN SUJUD (Prof Madya Dr)
- Jabatan Jabatan Bahasa Melayu, FBMK
- Fakulti Fakulti Bahasa Moden dan Komunikasi,
UPM - Email arbaie_at_fbmk.upm.edu.my
- No Tel Pejabat 03-89468662
- HP 013-3641145
3Pengenalan Kursus
- Sinopsis Kursus
- Tujuan Kursus Memberikan pendedahan kepada
pelajar pengetahuan tentang teknologi maklumat
dan multimedia serta mengaplikasikannya dalam
penggunaan bahasa. - Taraf Kursus YW
- Kredit 3 (2 1).
4Kandungan Kursus
- Terdapat 8 unit dalam modul untuk kursus ini.
- Unit 1 Pengenalan Kursus
- Unit 2 Konsep Multimedia dan TM
- Unit 3 Internet Hubungannya Dengan
- Bahasa
- Unit 4 Perisian Komputer Bahasa Melayu
- Unit 5 Modul Perisian Bahasa
- Unit 6 Fenomena Pemilihan Perisian
- Komputer.
- Unit 7 Pembelajaran Cara Maya
- Unit 8 Isu-Isu Semasa Dalam ICT
5Unit 1 Pengenalan Kursus
- Pengenalan.
- Kandungan unit 1
- Pengenalan
- Rangka Kursus
- Kandungan Modul
- Jadual Aktiviti Pembelajaran
- Maklumat Tugasan
- Maklumat Pengajar
6Unit 3
- Objektif Unit 3
- Pada akhir unit ini pelajar dapat
- Menggunakan internet dalam menguasai kemahiran
bahasa. - Memahami fungsi internet sebagai alat komunikasi.
7Unit 4 Perisian Komputer Bahasa Melayu
- Objektif Unit 4
- Membezakan jenis-jenis perisian komputer yang
utama dan kerap digunakan dalam BM. - Menjelaskan kriteria yang perlu diberikan
pertimbangan dan menentu dan memilih perisian
kursus bahasa Melayu. - Menyatakan pertimbangan yang wajar dilakukan
untuk memilih perisian kursus yang sesuai dalam
bahasa Melayu
8Unit 5
- Objektif Unit 5
- Mengenal pasti elemen dan prosedur dalam
menghasilkan modul bahasa berasaskan satu-satu
program yang dicadangkan. - Mengaplimentasikan satu-satu program dalam
menghasilkan model bahasa berasaskan multimedia. - Menjelaskan kelebihan modul bahasa berasaskan
multimedia berbanding modul bahasa secara manual.
9Unit 6
- Objektif Unit 6
- Mengenal pasti masalah dan fenomena yang wujud
dalam memilih sesuatu perisian. - Menjelaskan langkah-langkah yang boleh diambil
dalam mengatasi masalah pemilihan perisian.
10Unit 7
- Objektif Unit 7
- Mengenal pasti falsafah pembelajaran maya dalam
konteks memenuhi Falsafah Pendidikan Negara. - Menjelaskan kaedah dan prosedur pembelajaran maya
sebagai satu satu kaedah pembelajaran dalam
persaingan di dunia global.
11Unit 8
- Objektif Unit 8
- Mengenal pasti isu-isu yang berlaku dalam
perkembangan Teknologi Maklumat (ICT) - Menjelaskan faktor-faktor yang merencanakan
perkembangan ICT di Malaysia.
12Sistem Penilaian
- Ujian Pertengahan 25
- Tugasan Individu (ESEI ILMIAH) 20
- Tugasan Berkumpulan - 15
- Peperiksaan Akhir 40
- Jumlah 100
13Esei Ilmiah
- Penulisan berdasarkan tajuk yang telah
ditetapkan. Sebarang perubahan atau pindaan tajuk
tidak dibenarkan. - Format Rasmi kertas kerja yang mengandungi
- a. Pendahuluan
- b. Isi dan Perbahasaan
- c. Kesimpulan
- Bibliografi
14Format Penaipan
- Ditaip menggunakan kertas bersaiz A4 berwarna
putih. - Jarak taipan dua langkau.
- Kepanjangan. 10 15 halaman tidak termasuk
bibliografi. - Saiz huruf 12.
15Pendahuluan
- Pengertian dan konsep bagi tajuk yang
dibincangkan. - Objektif Kajian.
- Pembatasan Kajian.
- Penulisan dilakukan dalam bentuk perenggan.
- Pendahuluan 1-3 halaman.
16Analisis Tugasan
- Perbincangan berdasarkan kepada aspek yang
dinyatakan dalam bahagian pendahuluan. - Masukkan contoh dan huraikan.
- Cara tekan butang (Prt Sc) dan kemudian Paste
pada paparan MS Word yang diperlukan.
17Contoh Paparan
18(No Transcript)
19Bibliografi
20Penyerahan Esei
- Diserahkan pada selewat-lewatnya pada pertemuan
bersemuka kedua atau tiga minggu sebelum
peperiksaan akhir. - Semua esei diserahkan kepada pensyarah UPMET,
UPM. - Kelewatan menghantar esei akan menjejaskan
pemarkahan - Sila pastikan maklumat penting dicatatkan sebelum
penghantaran tugasan.
21Tugasan Kedua (15 )
- Setiap pelajar secara berkumpulan dikehendaki
menghasilkan projek multimedia interaktif
(persembahan) menggunakan mana-mana perisian
seperti power point atau Flash. - TEMA TAJUK PATRIOTISME
- Maksimum anggota kumpulan - empat orang.
- Projek yang dihasilkan merangkumi aspek-aspek
yang berikut
22- Lama masa persembahan tersebut antara 3 5 minit
- Persembahan berdasarkan tema yang diberikan.
- Projek multimedia tersebut mesti mengandungi
eleman multimedia iaitu teks, grafik, animasi dan
audio-visual. - Dihantar dalam bentuk CD.
- Nyatakan spesifikasi yang anda gunakan- (Contoh
Power point - Windows2003) , Mikromedia Flash
Mx).
23- Slaid pertama berkaitan dengan maklumat
kumpulan. - Sediakan deskripsi tugasan / papan cerita untuk
tugasan tersebut. - Sediakan sinopsis projek yang dihasilkan secara
bertaip tidak lebih daripada 3 halaman.
24- Tugasan tersebut perlu dihantar selewat-lewatnya
pada dua minggu sebelum peperiksaan akhir melalui
pusat pembelajaran dan dihantar terus ke Pusat
Pendidikan Luar, UPM. - Kelewatan menghantar tugasan akan menjejaskan
pemarkahan. - Sila pastikan maklumat penting dicatatkan sebelum
penghantaran tugasan.
25Peperiksaan
- Peperiksaan Pertengahan Semester 25)
- Objektif
- Struktur
- Peperiksaan Akhir Semester (40)
- Objektif
- Esei
26Skop Perbincangan
- Unit 2- Konsep multimedia dan teknologi maklumat.
- Unit 3 - Internet dan Hubungan dengan Bahasa
- Pengenalan dan Sejarah
- Kemahiran Lisan dan Menulis
- Kemahiran Membaca
- Komunikasi Maya
- Unit 4 Perisian Kursus
27Unit 2 Konsep Multimedia dan Teknologi Maklumat
- Jabatan Bahasa Melayu, FBMK UPM
- arbaie_at_fbm.upm.edu.my
- 03-89468749 (P), 013-3641145 (HP)
28BAHASA DALAM MULTIMEDIA
- Beri pendapat anda tentang
- i. Apa itu bahasa?
- ii. Apa itu multimedia?
- iii. Bahasa dalam Multimedia
- dirujuk sebagai
-
29BAHASA DALAM MULTIMEDIA
Bahasa sebagai alat komunikasi
Kemahiran lisan
Kemahiran membaca
Kemahiran menulis
MULTIMEDIA
30Sistem Pembelajaran Multimedia PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN TERKINI
Berasaskan Komputer
Interaktif
Video/Animasi
Multimedia
Audio/Teks
Grafik
Bestari
31Apa itu Komputer?
- Satu mesin yang dapat menyimpan dan memproses
data kepada maklumat yang berdasarkan siri
arahan yang tertentu dipanggil aturcara dengan
tepat dan cepat. - INPUT
PROSES
OUTPUT
32Komputer / Teknologi Maklumat
- Penggunaan komputer /IT semakin penting
- Koridor Raya Multimedia (MSC)
- Sasaran Negara maju menjelang tahun 2020
- Kenapa Komputer Diperlukan?
- Kelajuan
- Ketepatan
- Storan
- Kos
- Kerja-kerja yang bahaya
33- Merumus keputusan
- Kecepatan Capaian
- Menaikan Taraf Hidup
- Hiburan
- Pendidikan
- Permainan atau Game
34Bidang Penggunaan Komputer
- Pendidikan
- Tenaga
- Pengangkutan
- Perniagaan dan Kewangan
- Industri Berat/Sederhana/Ringan
- Grafik
- Pertanian
- Teknologi Tinggi
35Generasi Komputer
- Generasi 1 1950 1958
- Generasi 2 1958 1964
- Generasi 3 1965 1972
- Generasi 4 1972 1978
- Generasi 5 1979 - KINI
-
36Pengenalan Konsep Multimedia
- i. Seseorang yang duduk mengadap komputer dan
berinteraksi sama ada melihat menggunakan
persembahan pada skrin komputer seperti teks,
grafik dan animasi dan juga bunyi yang
dikeluarkan melalui pembesar suara. - ii. Multimedia sebagai instrument
mempersembahkan sesuatu bahan menggunakan
kedua-dua medium iaitu gambar misalnya graf,
ilustrasi, foto, peta, animasi, vedio.dan
perkataan (sesuatu yang diucapkan) Richard E
Mayer 20012)
37Multimedia sebagai Persembahan
- i.    Multimedia jika dirujuk kepada persembahan
bahan melibatkan kedua-dua aspek iaitu bahan
bertulis (teks) dan gambar (grafik/rajah). - ii. Multimedia sebagai instrument yang berkesan
kerana pengguna lebih mudah memahami sesuatu
maklumat/konsep yang dijelaskan melalui rajah,
audio dan gambar/grafik berbanding hanya melalui
teks semata-mata.
38Mod-Mod Persembahan
- Maklumat-maklumat daripada multimedia dapat
disampaikan melalui mod-mod tertentu iaitu - a. Media penyampaian(cth pembesar suara) dan
skrin komputer. - b. Mod persembahan (tatacara persembahan-
penataan dan gambar - c. Mod sensori (Kesan kejiwaan/kepekaan audio
dan visual)Â
39Unit 3 Internet dan Hubungannya Dengan Bahasa
- Pengenalan dan Sejarah Internet
40Apa itu Internet?
- Rangkaian komputer antarabangsa yang
menghubungkan antara pengguna-pengguna komputer. - Internet adalah sistem jaringan komputer di
seluruh dunia. - Dibentuk daripada beberapa jaringan kecil
komputer. - Tujuan asas berkongsi maklumat, penyelidikan,
e-mail dan perbincangan serta berita.
41Latar Belakang Internet
- Internet wujud sekitar 1960-an. Tujuan utamanya
dikhususkan dalam bidang ketenteraan oleh tentera
Amerika- Komunikasi cepat sekiranya ada
tanda-tanda berlakunya perang nuklear. - Internet juga menawarkan sistem pengkalan
maklumat ataupun perpustakaan kepada pengguna.
42Kegiatan Penting Internet
- Terdapat tiga kegiatan yang paling popular dalam
internet iaitu - Mengirim dan menerima e-mail
- Membaca mesej dalam news-group
- Melayari world wide web.
- Perhubungan dalam internet adalah tidak terhad
dan juga tanpa kawalan, samada melalui penulisan,
angka, mahupun gambar.
43Pengaruh Internet
- Positif Rangkaian maklumat tanpa sempadan.
Maklumat berfaedah seperti untuk melakukan
kajian. - Negatif - Internet disalahgunakan dengan melayari
laman-laman web tertentu.
44Maklumat Penting
- 80 pengetahuan manusia diperolehi melalui deria
mata (penglihatan). - 11 melalui deria telinga ( pendengaran),
- 3.5 melalui pancaindera bau,
- sentuhan dan rasa masing-masing hanya
mempengaruhi sebanyak 1-1.5 - (Bohdan, 1992).
45Unit 3 Internet dan Hubungannya dengan Bahasa
46KOMUNIKASI RUANG SIBER
- Tumpuan Perbincangan
- Konsep Ruang Siber
- Bentuk Komunikasi Ruang Siber.
- Aplikasi Komunikasi di ruang siber
47Konsep Ruang Siber
- Medium ICT yang mampu meletakkan dunia di bawah
satu unit yang sama tanpa dibatasi oleh sempadan
dan geografi sebuah negara.
48Bila Wujudnya Ruang Siber?
- Apabila manusia sedar pentingnya berkongsi
maklumat. - Jalinan komunikasi di ruang siber ini menggunakan
satu bahasa yang dipersetujui iaitu 'Internet
Protocol (IP)' untuk berkomunikasi.
49 Komunikasi Di Ruang Siber
- Tiga komponan yang mewujudkan hubungan
komunikasi di ruang siber (Siti Saniah Abu
Bakar2001). - Tiga komponan tersebut ialah
- i. Manusia,
- ii. Aplikasi,
- iii. Pekakasan
50 Manusia
- Insan yang dianugerahi akal budi, daya rasa dan
pertimbangan akal. - Pengguna (user) yang akan bertindak balas
berdasarkan rangsangan yang ada atau yang telah
disediakan. - Rangsangan-rangsangan yang diwujudkan sebahagian
daripada proses komunikasi. Aplikasi pengguna
dengan rangsangan yang bertujuan tertentu. Cth.
E-mail tindak balas
51Aplikasi
- Aplikasi atau pengaplikasian merujuk kepada
penggunaan satu perisian, sekumpulan perisian
atau pangkalan data untuk melaksanakan sesuatu
proses. Contohnya- aplikasi perbankan.
52Pekakasan
- Rogers (1995 - edisi ke-4) dalam Diffusion of
Innovation- Pekakasan merujuk kepada teknologi
maklumat yang terdiri daripada dua komponen,
iaitu - i. perkakasan sebagai alat atau objek fizikal
- ii.perisian, yakni pengetahuan asas kepada alat.
- Dalam konteks ini, pekakasan sebagai peralatan
yang membentuk satu sistem komputer yang terdiri
daripada monitor, papan kekunci , unit
pemprosesan dan sebagainya.
53Pertemuan dalam Ruang Siber
- Pertemuan dalam ruang siber berlaku antara
- 1)Â Â Â Â Â Manusia dengan manusia
- 2)Â Â Â Â Â Manusia dengan aplikasi
- 3)Â Â Â Â Â Manusia dengan perkakasan
- 4)Â Â Â Â Â Aplikasi dengan aplikasi
- 5)Â Â Â Â Â Aplikasi dengan perkakasan
- 6)Â Â Â Â Â Perkakasan dengan perkakasan
54Pertemuan Manusia dengan Manusia di Ruang Siber
- Mel Elektronik (e-mel)
- Sembang Siber (chatting)
- Suara melalui Protokol Internet (VoIP- Voice
Over Internet Protocol)
55Komunikasi Melalui Mel Eletronik (e-mel).
- Perisian yang sering digunakan ialah netscape
communicator, internet explorer, microsoft
exchange dan eudora. - Kegunaan-menghantar dan menerima surat /mesej
kepada seorang atau lebih pengguna yang lain
dengan kadar yang cepat dan murah.
56Bahasa dalam Mel Eletronik
- Komunikasi pengirim dan penerima berlaku secara
terancang iaitu dengan menghubungi individu
berasaskan identiti mel eletronik. - Pemindahan maklumat berlaku secara bertulis,
bersuara atau menggunakan simbol/grafik yang
dapat diterjemah maknanya melalui bahasa. - Pemahaman dan kebolehlenturan maklumat bagi
membolehkan tindakbalas atau respons diberikan
bergantung kepada peranan, fungsi, hubungan dan
sensitiviti
57Komunikasi Melalui Sembang Siber
- Sembang Siber (chatting)-Ruang atau medan yang
disediakan di ruang siber membolehkan pengguna
saling berhubung dengan pengguna lain yang
mengunjungi ruangan sembang siber. - Antara medan pertemuan ialah seperti Yahoo
messenger , BBS (Buletin Board System) dan IRC
(Internet Relay Chat). Perisian yang popular
untuk BBS, IRC dan MIRC. (http//www.deja.com),
http//www.mirc.co.uk) dan (http//www.pirch.com
) .
58Bahasa Di Medan Sembang Siber
- Wujud dalam dua situasi formal dan tidak formal
- Komunikasi dalam bentuk bertulis - teks sebagai
medium menyampaikan maksud atau pertukaran
maklumat. - Komunikasi bersifat langsung terancang Buletin
Board. Tidak langsung- berchetting- tidak
terancang. - Jalinan komunikasi dipengaruhi oleh keserasian
dan keselarasan input dan output
pelayan-pelayan. -
59Komunikasi Melalui VoIP
- Suara melalui Protokol Internet (VoIP- Voice Over
Internet Protocol). - Perkhidmatan berasaskan penggunaan telefon
tetapi melalui talian internet. - Keperluan - komputer yang mempunyai kad bunyi,
pembesar suara dan mikrofon. - Perisian yang lazim digunakan ialah Internet
Phone Jack daripada Quiknet Technologies
(http//www.quicknet.com) atau Net2Phone
(http//www.net.2phone.com) - Â
60Bahasa di VoIP
- Bahasa lisan digunakan dengan kemahiran mendengar
dan bertutur. - Kebolehupayaan mewujudkan komunikasi antara satu
pihak dengan satu pihak ditentukan oleh fokus
dan inti maklumat. - Interaksi bersifat formal atau non-formal.
Pertukaran maklumat secara sedemikian ini
menyumbang kepada perolehan maklumat sebanyak
14 ketekalan ((Kasser, B. 1998).
61Manusia dengan Aplikasi.
- Perisian pelayar internet (internet browsers)
seperti netscape communicator dan internet
explorer untuk melihat dan mengambil maklumat. - Pengguna menentukan nama tapak web yang ingin
dilawati. - Tapak web ialah komputer pelayan (server) yang
menyimpan dokumen. - Dokumen di dalam web biasanya berbentuk
hiperpautan (hyperlink) atau hiperteks
(hypertext).
62Manusia dengan Perkakasan.
- Kawalan Keselamatan
- Ciri penting syarikat- syarikat besar.
- Dilakukan imbasan on-line.
- Imbasan ibu jari atau telapak tangan boleh
dilakukan di 'peranti pembaca. - Penanda atau simbol yang telah direkodkan dapat
dihubungkaitkan dan mampu berkomunikasi secara
langsung. - Komunikasi yang wujud berasaskan penanda-penanda,
kod-kod atau lambang-lambang tertentu.
63Aplikasi Pemindahan Data
Tindakbalas
Sumber
Sistem alat Pemindahan kod
Input kod komunikasi respons
64Hubungan Aplikasi Dengan Aplikasi
- Urus Niaga menggunakan Kad Kredit
- Aplikasi jual beli akan berkomunikasi dengan
aplikasi syarikat kad kredit untuk mengesahkan
maklumat pembeli dan kredit. - Aplikasi kad kredit memberi maklum balas kepada
aplikasi jual beli untuk pengesahan. - Keperluan bahasa masih berfungsi dan berperanan
untuk menjadikan kelancaran dan hubungan timbal
balik berlaku.
65Aplikasi Aplikasi
Pengesahan komunikasi
Tindak balas
Aplikasi 1
Aplikasi 2
66Hubungan Aplikasi dengan Perkakasan
- Penggunaan Kad Pintar meluas Contoh Touch
Go- Komunikasi yang diarturcarakan berdasarkan
sistem yang dibina atau dibangunkan. - Kad pintar mampu berkomunikasi dengan komputer di
setiap lorong yang disediakan di plaza tol untuk
mengemaskinikan dokumen seperti baki di dalam kad
tersebut. - Hubungan komunikasi berdasarkan perolehan
maklumat dan data yang telah sedia diaturcarakan.
67Hubungan Perkakasan Dengan Perkakasan.
- Penyimpanan Data- storan menerusi penyimpanan
melalui cakera keras (hard disk) - Storan di ruang siber - yahoo.com atau 20m.com.
- Kerja lebih anjal -di pejabat, rumah dan
menyimpan data dan boleh mendapatkannya jika
diperlukan berdasarkan identiti atau maklumat
yang telah ditetapkan. - Implikasi bahasa sebagai alat hubungan dan
komunikasi tetap wujud terutama bagi menentukan
maklumat-maklumat yang dipilih untuk disimpan
dalam storan. - Â
68Kesimpulan
- Ruang siber pembekal maklumat.
- Keperluan perkongsian maklumat menjadikan
capaian menerusi ruang siber memberi kesan
mendalam. - Komunikasi langsung diwujudkan terutama sifat
ruang siber yang tanpa sempadan memungkin
jalinan multi interaksi diwujudkan. - Eleman bahasa menjadi penyalur interaksi dilihat
dari sudut yang positif. - Selagi manusia berinteraksi, selagi itu bahasa
akan terus digunakan. Ini kerana bahasa
merupakan wahana penting komunikasi. Ruang
siber hanya sebagai medan yang menjadi laman
pertemuan.
69Internet Hubungannya Dengan Bahasa.
- Kemahiran Lisan dan Menulis
70Skop Perbincangan
- Kemahiran Lisan
- - Konsep
- - Aspek Penting Kemahiran Lisan
- Kemahiran Menulis
- - Konsep
- - Aspek Penting Kemahiran Menulis.
- Aplikasi Multimedia.
71Kemahiran Lisan
- Kemahiran asas yang penting bagi bahasa pertama
yang perlu dikuasai oleh kanak-kanak normal. - Kanak-kanak menguasai kemahiran bahasa melalui
peniruan di sekeliling. - Faktor yang hampir dengan pengalaman membantu
penguasaan kemahiran lisan dan begitu sebaliknya.
72Kepentingan Kemahiran Lisan
- Berani bergaul
- Cenderung untuk melahirkan idea.
- Mudah melakukan perkongsian maklumat.
- Kemahiran lisan memberi persediaan kepada
penguasaan kemahiran bahasa seterusnya. Contoh - Membina ayat secara lisan dengan betul membantu
mereka menguasai kemahiran menulis ayat dengan
baik dan menggunakan struktur bahasa yang tepat.
73Tujuan Pengajaran Lisan
- Membolehkan seseorang menyebut sesuatu dengan
betul. Sebutannya jelas dan tepat serta
dituturkan dalam bentuk pertuturan yang biasa. - Melatih seseorang mendengar dan memahami
pertuturan orang lain dengan lebih baik. - Membolehkan berhubung dengan orang lain secara
tepat untuk menyatakan kehendak, perasaan,
pengalaman serta mengutarakan pendapat dan
pandangan yang berkesan.
74- Membolehkan seseorang bertutur dengan ayat-ayat
yang tersusun, menggunakan perkataan-perkataan
yang sesuai dengan perbendaharaan kata yang luas. - Membolehkan menguasai kemahiran bahasa yang lain
dengan lebih cepat dan mudah. - Menyuburkan keyakinan dan kepercayaan kepada diri
sendiri. - Membolehkan seseorang mendapat kemahiran bahasa
secara menyeluruh
75Kemahiran Berbahasa -Lisan
- Bercakap dengan tenang dalam gaya yang betul.
- Bertutur dalam nada, intonasi, tekanan yang
betul. - Mendengar, memahami dan menghormati percakapan
orang lain. - Berbincang dengan fasih.
- Melaporkan dengan gaya yang menarik.
- Membuat pengumuman dengan jelas dan tepat.
- Memberi arahan secara berkesan.
- Mengemukakan pendapat secara bernas.
76Aspek Penting Kemahiran Lisan
- Pertuturan secara sopan.
- Topik atau tajuk dalam cakupan pengetahuan.
- Rangsangan yang boleh menarik topik.
- Perbincangan dalam situasi tertentu mengikut
kesesuaian topik. - Galakan kepada percambahan dan idea baru.
- Memberi peluang kepada semua yang terlibat.
- Ada pihak yang mendengar dan ada pihak yang
bercakap.
77Kemahiran Mendengar
- Kemahiran lisan yang paling asas dan berlaku
pada peringkat penerimaan. - Peringkat-Peringkat Kemahiran Mendengar
- Peringkat Awal
- Peringkat Pertengahan
- Peringkat Maju
78Peringkat Awal
- Mengecam dan mengajuk dan memilih bunyi.
- Mendengar dan mengecam makna.
- Melakukan sesuatu yang disuruh.
- Menjalankan perintah dan permintaan.
- Bertindak terhadap soalan-soalan mudah.
- Mengingat dan memadankan perkataan dan ayat mudah
secara tepat.
79Peringkat Pertengahan
- Mengecam dan mengingat fakta dan butiran secara
tepat dan terperinci. - Mengenal informasi-informasi saintifik
- Mengesan urutan.
- Mengenal sebab dan akibat.
- Mengenal perhubungan orang yang berinteraksi.
- Mengenal sikap dan perasaan orang yang bercakap.
80Peringkat Maju
- Mengenal isi-isi penting.
- Mengenal peranan dan perhubungan orang yang
bercakap. - Mentafsirkan maksud orang yang bercakap.
- Memberitahu fungsi tekanan dan intonasi.
- Mencari jalan mengatasi masalah yang didengar.
- Mengikut aliran dalam dialog atau perbualan.
- Menafsir tujuan penutur dalam pelbagai bentuk
atau struktur nahu.
81Aplikasi Multimedia
- Kesesuaian bahan.
- Mencari maklumat.
- Perkongsian Maklumat
- Aktiviti-aktiviti Multimedia
- Kesan Penerapan Multimedia
- Cotoh aktiviti.
82Kemahiran Menulis
- Bahasa yang bertulis dengan lambang-lambang
bunyi. - Alat untuk melahirkan fikiran dan perasaan.
- Kemahiran menulis berkait dengan teknik dan akal.
- Kemahiran menulis dan membaca sifatnya selari.
83Jenis Kemahiran Menulis
- Terbahagi kepada dua iaitu
- Kemahiran Menulis secara mekanis.
- Kemahiran Menulis untuk Pelahiran (Mental)
84Kemahiran Menulis Secara Mekanis
- Latihan pergerakan tangan. Membuat bulatan
garisan bentuk-bentuk tertentu. - Melatih dan tunjukcara membuat huruf -
berbantukan komputer.
85Kemahiran Menulis Penglahiran
- Latihan penyataan fikiran dan pendapat.
- Latihan pernyataan perasaan
- Latihan pernyataan kehendak.
- Latihan menyatakan pendapat yang tulen dan asli.
86Format PPS
87Contoh Format
- ARAHAN Bahagian A (15)
- Bahagian ini mengandungi 30 soalan aneka pilihan.
Jawab semua soalan dengan menghitamkan pilihan
jawapan pada kertas OMR yang disediakan.
88- BAHAGIAN B Jawab semua soalan yang diberikan
dalam bahagian ini. Jawapan perlu ditulis dalam
ruang yang disediakan. Jawapan yang diberikan
perlu ringkas, tepat dan padat. (10 m)
89Sekian, terima kasih