Title: Concours Robot-Jouet
1 Concours Robot-Jouet Édition 2005
- Concevoir des robots-jouets pour les enfants
autistes - tout un défi!
- par Audrey Duquette, Ps.ed., et adapté par
François Michaud, ing. Ph.D.
2Plan de la conférence
- Cest quoi lautisme ?
- Différents niveaux dans lautisme
- Thèmes du concours
- Recommandations
- Questions
31. Quest-ce que lautisme ?
- Lautisme est un syndrome qui fait parti de la
grande classe des troubles envahissants du
développement (TED). - Lenfant sintéresse aux propriétés sensorielles
des objets ou à des sujets spécifiques. Ces
fascinations pour les stimuli sensoriels et
proprioceptifs amènent une difficulté
dapprentissage et des déficits dans 3 grands
domaines - - Communication
- - Interaction sociale
- - Jeu et intérêts stéréotypés et répétitifs.
- Lenfant peut aussi présenter une déficience
intellectuelle, une hyperactivité, des problèmes
dalimentation, de sommeil, dagressivité et
sensoriels.
42. Différents degrés dans lautisme
- Lautisme de très bas niveau.
- (le plus sévère, souvent présence de
déficience intellectuelle) - Lautisme de bas niveau
-
- Lautisme de haut niveau ou Syndrome dAsperger
-
-
5Communication de lenfant autiste de
Très bas niveau Bas niveau Haut niveau
- Absence de langage ou 1-2 mots - Peu de gestes de communication, prend la main de ladulte pour lamener vers les objets - Ne pointe pas - Contact visuel fuyant - Début de langage (quelques mots, courtes phrases) - Peu de gestes de communication - Commence à pointer - Peu de contact visuel Phrases complètes - Quelques gestes de communication - Pointe - Contact visuel fuyant ou trop soutenu
6Interaction sociale de lenfant autiste de
Très bas niveau Bas niveau Haut niveau
Peu dexpressions faciales dirigées vers lautre Ne cherche pas à partager avec lautre, interaction seulement pour satisfaire ses besoins Peu dexpressions faciales dirigées vers lautre Cherche peu à partager avec lautre, début de partage dobjets et denthousiasme dans des moments plaisants Peu dexpressions faciales dirigées vers lautre, surtout les émotions extrêmes (joie, colère) Partage peu, et lorsquil partage il a un besoin de tout contrôler
7Jeu et intérêts stéréotypés et répétitifs de
lenfant autiste de
Très bas niveau Bas niveau Haut niveau
Peu dexplorations (intérêt pour les propriétés physiques des objets, stimulation sensorielle de son propre corps) Pas ou peu de jeu dimitation Exploration des propriétés physiques de lobjet et début de jeu fonctionnel Début dimitation Absence de jeu de faire semblant - Jeu fonctionnel et intérêt marqué pour certains sujets Capable dimiter Déficits dans le jeu de faire semblant, peu dinitiatives, thèmes répétitifs
8La vue
- / -
- Couleurs attrayantes Couleurs criardes
- Formes rondes Formes pointues
- Visages Les fils à travers une
- Lumière couche transparente
- Ce qui tourne (cachez vos circuits!)
- Les ouvertures (bouche)
- Difficulté à percevoir et à discerner ce qui est
important de ce qui ne lest pas dans son
environnement.
9 Louïe
- / -
- Sons attirants Sons stridents
- Chansons Sons trop aigus
- Musique Sons trop graves
- Vocabulaire simple Bruits de moteur
- Sons assez forts Sons trop forts
- Sons de fond
- (ex les néons)
10 Le toucher
- / -
- Qui peut être manipulé (si pièces
détachables, les relier au robot par une corde) - Texture douce (peluche) Rugueuse
- Solide Fragile
- Sécuritaire Dangereux, coupant,
pointu - Lavable Non lavable
- Vibration
- Fibre optique
113. Thèmes du concours
- Protocole 1 Les émotions
- Protocole 2 Les actions
- Protocole 3 Le langage
- Pour tous les protocoles, garder en tête quil
faut - viser la communication et linteraction de
lenfant - avec un robot.
12Protocole 1 Les émotions
- Objectif
- Vérifier si un robot à visage humain peut, par
des jeux impliquant les émotions de joie,
tristesse et colère, amener un enfant autiste à
reconnaître et à identifier les émotions du
robot. - Exemples
- Le robot a mal, il est triste et il pleure
lorsquon touche à son pansement. - Le oui provoque la joie et le non
provoque la colère. - Le robot peut avoir une gradation dans ses trois
émotions (très très fâché, un peu fâché, un peu
content, très content ou très très triste, un peu
triste, un peu content, très content)
13Protocole 1 Les émotions (suite)
- Exigences
- Un visage de forme humaine .
- Le robot doit dire les émotions lorsquil les
vit. - Les 3 émotions de base (joie, tristesse, colère)
doivent être présentes. - Système de renforcement simple.
- Les jeux doivent être liés à des activités
concrètes du quotidien. - Conseils
- Accompagner les émotions de mouvements, lumières,
de sons et/ou de gestes. - Utiliser les émotions simples et facilement
reconnaissables.
14Protocole 2 Les actions
- Objectif
- Apprendre à un enfant autiste à reconnaître et à
identifier des actions concrètes de la vie de
tous les jours. - Exemples
- - Donner, prendre
- - Séchanger un ballon, faire des bulles chacun
leur tour, faire coucou chacun leur tour, jouer
du tambour ensemble, -
15Protocole 2 Les actions (suite)
- Exigences
- Les actions doivent être représentées par 4
images (MAXIMUM) interchangeables. - Le robot doit effectuer des actions qui sont
plausibles et donc, familières à lenfant. - Système de renforcement simple.
- Conseils
- Accompagner de mouvements, lumières, de sons
et/ou de gestes. - Choisir des actions de la vie quotidienne (ex
jouer, sasseoir, se lever, pointer, donner,
manger, boire, lancer, marcher, courir, dormir).
16Protocole 3 Le langage
- Objectif
- Apprendre à un enfant autiste à reconnaître et à
identifier des objets de la vie quotidienne et/ou
des parties de son corps en les nommant. - Exemples
- Réfrigérateur avec poignée et 4 aliments à
lintérieur (ex lait, pain, pomme, jus). Le
réfrigérateur nomme les objets pris par lenfant. - Un lavabo avec 4 accessoires (peigne, savon,
brosse à dent, pâte à dent). - Une poupée qui lève ses bras et ses jambes et
elle ouvre et ferme sa bouche et ses yeux. - Une armoire avec 4 vêtements (bas, pantalon,
gilet, culotte).
17Protocole 3 Le langage (suite)
- Exigences
- Les robots doivent présenter 4 objets ou images
(MAXIMUM) interchangeables. - La forme du robot doit être reliée au thème des
objets exposés. - Mots simples, rattaché à des éléments concrets.
Le robot doit prononcer clairement les objets par
un ou deux mots. Ex donne lait PAS darticle
(le, la, de) - Le robot doit avoir 2 modes
- Action le robot demande à lenfant par ex de
le laver. - Réaction lenfant lave un membre du corps et le
robot le nomme. - Système de renforcement simple.
- Conseils
- Accompagner de mouvements, lumières, de sons
et/ou de gestes. - Choisir des objets de la vie quotidienne.
184. Recommandations
- Du mouvement.
- Une étape de familiarisation (au début, le robot
doit attirer lenfant et non aller vers
lenfant). - Des renforcements (Bravo!, danse, lumières,
vibrations, etc.). - Un robot solide, sécuritaire et attirant.
- Des jeux faciles à comprendre et incitant
linteraction sociale à travers des activités
concrètes du quotidien. - (échanger un ballon, jouer chacun son tour,
partager le rire, simiter dans un miroir, jouer
à coucou, demander à lenfant de tenir compte de
lautre (ex jouer du tambour au même rythme que
le robot, de lent à vite, ) - APPRENDRE TOUT EN SAMUSANT !
19Vidéo
20QUESTIONS ?
- Audrey
- audreyduq_at_hotmail.com
- Précisez dans objet du courriel que cest pour
les robots-jouets. - Nhésitez pas à me poser des questions, je me
ferai un plaisir de vous répondre!
21Étude de faisabilité / Originalité
- Consultez les documents daccompa-gnement des
éditions précédentes