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Iluminaci

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Title: Redes Neuronales de Topolog a Din mica Author: Vicente Cartas Espinel Last modified by: nombre Created Date: 2/12/2006 2:50:14 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Iluminaci


1
Iluminación Global Mapa de Fotones
  • Rubén Penalva Ambrona
  • Universidad Autónoma de Madrid
  • e-mail angusttd_at_hotmail.com

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Introducción
  • Objetivo Conseguir imágenes sintéticas
    foto-realistas

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Introducción La ecuación de rendering
  • En la naturaleza hay multitud efectos luminosos.
  • La ecuación de rendering nos permite modelarlos
  • Lr Ldirecta Lespecular Lcaustica
    Lindirecta

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Introducción Ejemplos
  • Iluminación Directa Especular

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Introducción Ejemplos
  • Iluminación directa Especular Causticas

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Introducción Ejemplos
  • Iluminación directa Especular Causticas
    Indirecta

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Introducción Ray Tracing
  • Ray Tracing
  • Pros
  • Solución elegante y rápida.
  • No dependiente de la geometría.
  • Reflexiones especulares son sencillas.
  • Cons
  • No cubre todos las partes de la ecuación de
    rendering! ni iluminación indirecta ni
    causticas.
  • Soluciónes?
  • Path tracing -gt muy lento!
  • Constante de iluminación ambiental -gt no es
    fisicamente correcto, depende del artista,

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Mapa de Fotones Descripción
  • Es un algorítmo de iluminación global
    desarrollado en 1993-1994 por Henrik Jensen
  • Nos permite separar la ecuación de rendering en
    varias partes independientes entre si. Pudiendose
    usar diferentes algoritmos para cada una.
  • Junto con ray tracing cubre todas las partes de
    la ecuación de rendering

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Mapa de fotones Algoritmo
  • Es un algoritmo de dos pases.
  • Primer pase Lanzamiento de fotones
  • Dependiente de las luces de la escena
  • Diferentes tipos de luces focal, puntual,
  • Ruleta rusa
  • Se obtiene un mapa con los fotones
  • Segundo pase Renderizado
  • Se usa el mapa de fotones para visualizar la
    escena.
  • Ray tracing
  • Dependiente de la vista

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Mapa de fotones Primer pase
  • Fotón
  • Dirección
  • Posición
  • Energía
  • Luz
  • Puntual, cuadrada, compleja
  • Lanzamiento de fotones
  • Depende de la luz que lo emita.
  • Técnicas de Monte-Carlo para lanzarlos
    aleatoriamente.

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Mapa de fotones Primer pase
  • Dinámica del fotón
  • Puede pasar tres cosas
  • Reflexión
  • Transmisión
  • Absorción
  • Depende de las propiedades de los objetos con los
    que choque.
  • Difuso y Especular.
  • Difuso
  • Absorción y rebote
  • Especular
  • Reflexión y/o transmisión

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Mapa de Fotones Primer Pase
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Mapa de fotones Primer Pase

                                                        

                                                        
  • Ruleta rusa
  • Técnica estocástica que elimina fotones no
    importantes para que los cálculos se centren en
    los importantes.
  • Ejemplo
  • Objeto con factor especular 0.5
  • Sin ruleta rusa se reflejan 1000 fotones con la
    mitad de la energía.
  • Con ruleta rusa se reflejan 500 fotones con la
    energia.
  • La ruleta rusa nos permite seleccionar esos 500
    fotones
  • Intervalo de selección

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Mapa de fotones Primer Pase
  • Resultado Mapa de fotones.
  • Representa la iluminación de la escena.
  • Organización del mapa
  • Estructuras de subdivisión espacial eficientes
    kd-tree, diagrama de voronoi

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Mapa de fotones Primer Pase
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Mapa de fotones Segundo Pase
  • Visualización del mapa de fotones

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Mapa de fotones Segundo Pase
  • Se usa back ray tracing.
  • Lanzamiento de rayos por cada uno de los pixeles
    de la pantalla.

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Mapa de fotones Segundo Pase
  • Estimación de la radiación

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Mapa de fotones Segundo Pase
  • Factores en la estimación
  • Radio de la búsqueda.
  • Número de vecinos.
  • Errores en la estimación!
  • En las esquinas de los objetos.
  • Solución Aplicar peso a los más ceranos
  • Filtro Gaussiano, Filtro cónico,

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Ejemplos
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Ejemplos
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Ejemplos
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Ejemplos
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Ejemplos
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Ejemplos El proyecto P
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Ejemplos El proyecto P
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Ejemplos El proyecto P
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Ejemplos El proyecto P
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Ejemplos El proyecto P
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Recursos Adicionales
  • Página Web de Henrik Jensen
  • http//graphics.ucsd.edu/henrik
  • Libro de Henrik Jensen
  • Jensen, Henrik W., Realistic Image Synthesis
    Using Photon Mapping, A K Peters, Ltd.,
    Massachusetts, 2001
  • Photon Mapping by Zack Waters
  • http//web.cs.wpi.edu/emmanuel/courses/cs563/writ
    e_ups/zackw/photon_mapping/PhotonMapping.html
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