Title: CAP. 6 ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS
1CAP. 6ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS
- OTRA HERRAMIENTA DE TOMA DE DECISIONES
2TOMA DE DECISIONES
- CATEGORIAS
- Certidumbre gtgtgtgtgtgtDeterministas
- Riesgo gtgtgtgtgtgtgtgtgtgtProbabilistas
- Incertidumbre gtgtgtgtgtDesconocidas
- Conflicto gtgtgtgtgtgtgtgtgtInfluenciadas por el oponente
- EN INCERTIDUMBRE UN CRITERIO DE DECISION ESTA
BASADO EN EL VALOR ESPERADO - El Valor Esperado de una variable aleatoria X es
- E(X) ? Xj p (Xj) Xj valores de X
- p (XJ) probabilidades de X
3- 1.- Cuando debe tomarse una sola decisión
- MATRIZ DE PAGOS
- 2.- Cuando debe tomarse una serie de decisiones
- ARBOL DE DECISIONES
- EVENTOS Son los resultados posibles Futuros.
- Pueden ser FINITOS Discretos(Ganar o Perder
un contrato) - INFINITOS Continuos (Pronostico de
utilidades) - Cuando la ocurrencia de un evento evita la
ocurrencia de los demás se denominan EVENTOS
MUTUAMENTE EXCLUYENTES - Cuando la colección de los eventos describen
todas las posibilidades EVENTOS COLECTIVAMENTE
EXAUSTIVOS
4- Para eventos discretos la probabilidad es un
numero entre 0 y 1. Si son mutuamente excluyentes
y colectivamente exhaustivos la suma de
probabilidades es 1. - FUENTES DE LAS PROBABILIDADES
- - Datos históricos Las frecuencias relativas se
convierten en probabilidades de los eventos
futuros
5- Ejemplo
- Xj Cantidad Demandada
- nj Número de semanas que se demando Xj
- hj Frecuencia Relativa
-
Xj nj Hj
0 4 0.08
1 8 0.16
2 20 0.4
3 12 0.24
4 6 0.12
TOTALES 50 1
6- Otras fuentes de las probabilidades serán las
distribuciones teóricas BINOMIAL, POISSON,
NORMAL. - MATRIZ DE PAGOS Proporciona una estructura
organizada para analizar situaciones
probabilísticas en las que se debe seleccionar
una sola alternativa.
7- Los Componentes de la Matriz de Pagos
- Un conjunto de decisiones alternativas o cursos
de acción X1, X2,.Xm, que contienen todas las
alternativas factibles y son mutuamente
excluyentes. - Conjunto de eventos que pueden ocurrir E1,
E2,.En, llamados Estados de la Naturaleza, que
están fuera de control. Son probabilísticos,
mutuamente excluyentes y colectivamente
exhaustivos.
8- ESQUEMA DE MATRIZ DE PAGOS
- Estados de la Naturaleza (Eventos)
- Acciones
E1 E2 .. En
X1 R11 R12 .. R1n
X2 R21 R22 R2n
. . .. ..
Xm Rn1 Rn2 .. Rmn
9- Ej. Cuantos Arboles de Navidad ordenar?
- Costo US. 3,5 c/u.
- Precio de Venta. US. 8,0 c/u.
- Se pueden ordenar solo lotes de 100 u.
- Si no se vende no hay valor de recuperación.
- Las ventas del año pasado nos dieron la siguiente
estimación - Venta de Arboles Probabilidad
- 100 0.3
- 200 0.3 300 0.4
10- Las Decisiones Alternativas o Acciones son
- X1 Ordenar 100 Arboles
- X2 Ordenar 200 Arboles
- X3 Ordenar 300 Arboles
- Los Eventos probabilísticamente son
- E1 Demanda de 100 a. Con prob. 30
- E2 Demanda de 200 a. Con prob. 30
- E3 Demanda de 300 a. Con prob. 40
11- La Tabla de Pagos resultante será
- Eventos
- Acciones
E1 E2 E3
X1 450 450 450
X2 100 900 900
X3 -250 550 1350
Probabilidad 0.3 0.3 0.4
E1 E2 E3
X1 450 450 450
X2 100 900 900
X3 -250 550 1350
Probabilidad 0.3 0.3 0.4
12- EN CONDICIONES DE CERTIDUMBRE
- Si se conoce la demanda se toma la acción que
maximiza el pago. - Si habrá demanda de 100 árboles se pide 100 y así
sucesivamente. - EN CONDICIONES BAJO RIESGO
- Se utiliza el criterio del VALOR ESPERADO
13- CRITERIO DEL VALOR ESPERADO (REGLA DE DECISION DE
BAYES) Para cada alternativa se realiza el
cálculo del valor esperado. Se elige el que tiene
mayor valor esperado - VE (X1) V (100) 450
- VE (X2) V (200) 660
- VE (X3) V (300) 630
- Ordenar 200 árboles utiliza toda la información
disponible.
14- CRITERIO DE LA MAXIMA POSIBILIDAD
- Se identifica el estado mas probable de la
naturaleza seleccionando el que tenga el pago
máximo. - Como la mayor probabilidad es 0,4 para E3 se debe
elegir ordenar 300 árboles. - La desventaja de este criterio es que ignora
mucha información relevante sobre todo cuando
existen muchos eventos.
15- ESTRATEGIA MAXIMAX (OPTIMISTA)
- Selecciona la acción que maximiza el pago máximo.
Ordenar 300 árboles con un pago de US. 1350. - ESTRATEGIA MAXIMIN (PESIMISTA) o Criterio del
Pago Máximo - Seleciona la acción con el mayor de los pagos
mínimos de cada alternativa. - Max ( 450, 100, -250) Se elige 450 que
corresponde a ordenar 100 arboles
16- CRITERIO DE HURWICZ Es para aquel que es ambos
extremos Optimista y pesimista. a 1 OPTIMISTA - a 0 PESIMISTA ABSOLUTO
- Si M es el pago máximo de cada alternativa y m el
pago mínimo de tal alternativa, entonces el PAGO
PONDERADO es - PP a M ( 1 - a ) m
- Para X1 PP 450 Para X2 PP 340
- Para X3 PP 230 Se elige 100 árboles
17- CRITERIO DE LA RAZON INSUFICIENTE ( LAPLACE)
- Este principio supone que todos los eventos son
equiprobables. En el ejemplo todos los estados
dela naturaleza tienen probabilidad 1/3. - VE (X1) 450
- VE (X2) 633,33
- VE (X3) 550 Ordenar 200 árboles.
18- CRITERIO DE ARREPENTIMIENTO
- Se mide mediante la diferencia entre el pago que
se obtiene al tomar la decisión y el pago óptimo
que podría conseguirse de haber sabido que estado
de la naturaleza iba a ocurrir. Esta diferencia
también se llama perdida de oportunidad - o costo de oportunidad. Es la magnitud de la
perdida en que se incurrió por no seleccionar la
mejor opción.
19- De la Matriz de pago se identifica el
arrepentimiento máximo para cada alternativa y se
elige la alternativa que minimice los valores de
arrepentimiento.
20- EVENTOS
- ACCIONES
- El arrepentimiento máximo de X1 es 900, para X2
es 450 y para X3 es700. El mínimo es 450. Debe
ordenarse 200 arboles.
E1 E2 E3
X1 0 450 900
X2 350 0 450
X3 700 350 0
21- ÁRBOLES DE DECISIÓN
- Son grafos que representan un proceso de decisión
en forma extensiva - Pueden ser aplicados a problemas generales de
decisión y a juegos de estrategia, con uno o más
decisores - Facilita considerar de manera integrada la
secuencia de las decisiones, los posibles
resultados asociados con cada alternativa, las
asignaciones de probabilidad, los efectos
monetarios y las utilidades.
22- El ARBOL DE DECISIONES es una excelente ayuda
para la elección entre varios cursos de acción. - Proveen una estructura sumamente efectiva dentro
de la cual estimar cuales son las opciones e
investigar las posibles consecuencias de
seleccionar cada una de ellas. - También ayudan a construir una imagen balanceada
de los riesgos y recompensas asociados con cada
posible curso de acción.
23- En resumen, los árboles de decisión proveen un
método efectivo para la toma de decisiones debido
a que- claramente plantean el problema para que
todas las opciones sean analizadas.- permiten
analizar totalmente las posibles consecuencias de
tomar una decisión.- proveen un esquema para
cuantificar el costo de un resultado y la
probabilidad de que suceda.- nos ayuda a
realizar las mejores decisiones sobre la base de
la información existente y de las mejores
suposiciones.
24DEFINICION
- Consiste en un GRAFO, o esquema con nodos y
ramas, donde se ordenan en forma cronológica
todos los momentos en que debe tomarse una
decisión o acontece un evento aleatorio,
indicando al final los resultados de una
decisión. - Es una de las dos herramientas básicas del modelo
general de decisión, que pueden ser utilizadas
para esquematizar cualquier tipo de decisión (la
otra herramienta básica es la matriz de decisión).
25CONTENIDO
- Nodos de decisión
- Nodos de acontecimiento
- Resultados
26MOMENTOS DE DECISIÓN
S1
S2
S3
- Las ramas que nacen de un nodo de decisión
representan a las alternativas.
27EVENTOS ALEATORIOS
N1
N2
N3
- Las ramas que nacen de un nodo de acontecimiento
representan a los distintos estados de una
Variable No Controlable.
28CONSTRUCCIÓN DEL ÁRBOL
- Se desarrolla de izquierda a derecha indicando en
forma secuencial todos los momentos de decisión y
los momentos de acontecimiento de un evento
aleatorio. - Luego se colocan al final de las ramas los
resultados acumulados después de sortear todas
las vicisitudes desde el inicio del proceso. - Se evalúa de atrás hacia delante reconociendo la
influencia de las decisiones y eventos aleatorios
últimos sobre los primeros. - En los nodos de decisión se elige la mejor
alternativa. - En los eventos aleatorios se indica el criterio
usado para evaluar los resultados posteriores
(valor esperado, minimax, etc.).
29Valor esperado ejemplo
- Suponga que usted compra en Bs.1000
- un número de una rifa, la cual paga un premio de
Bs.50.000. - Hay dos eventos posibles
- Usted gana la rifa, o
- Pierde
- Cuál es el valor esperado del juego?
30- La distribución de probabilidades es
- El valor esperado es
- 49000(1/100) -100099/100 -500
- Qué significa ese resultado?
Evento X P(X)
Gana Bs. 49000 1/100
Pierde - 1000 99/100
31Árboles de decisión Análisis criterio del Valor
Monetario Esperado
- Generalmente se inicia de derecha a izquierda,
calculando cada pago al final de las ramas - Luego en cada nodo de evento se calcula un valor
esperado - Después en cada punto de decisión se selecciona
la alternativa con el valor esperado óptimo
32Árboles de decisión Análisis ejemplo de la rifa
Gana (0,01)
49.000
Punto de decisión
-500
Juega la rifa
Pierde (0,99)
-1000
No juega la rifa
0
33Árboles de decisión Análisis ejemplo de la rifa
- En el nodo de evento se calculó el valor esperado
de jugar la rifa - Luego se selecciona, en este caso el valor más
alto (por ser ganancias) - En este caso la decisión es no jugar la rifa
34Ejemplo
- Existe una empresa que está por construir una
planta de producción para los próximos 10 años. - La opción es construir una planta grande para
enfrentar una demanda sostenidamente alta o una
planta pequeña y a los dos años ampliarla si la
demanda fuese alta. - Si al inicio la demanda es baja seguirá así en el
futuro. Pero puede ser alta en los primeros dos
años y luego reducirse por efecto de la
competencia. - La planta grande demanda más inversión inicial y
posee más costos de mantenimiento que la pequeña.
35Ejemplo
Ventas sostenidamente altas
R1
Ventas iniciales altas y luego bajas
R2
Planta grande
Ventas sostenidamente bajas
R3
Vtas. altas
R4
Ampliar
R5
Vtas. bajas
Planta pequeña
Venta inicial alta
No ampliar
Vtas. altas
R6
R7
Vtas. bajas
Venta inicial baja
R8
36Ejemplo
- Probabilidades luego de desarrollar el árbol se
colocan las probabilidades de los estados en los
casos en que se conozcan. - Se calculan los resultados acumulados los
ingresos son mayores cuando se acierta con la
dimensión de la planta y también si es mayor su
nivel de producción, pero hay más costos de
inversión y mantenimiento cuanto mayor es la
misma.
37Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
70
0,20 - Vtas. iniciales altas y luego bajas
10
Planta grande
0,20 - Ventas sostenidamente bajas
- 30
0,75 - altas
60
Ampliar
0,80 - Vta. inicial alta
- 20
0,25 - bajas
Planta pequeña
No ampliar
0,75 - altas
40
20
0,25 - bajas
0,20 - Vta. inicial baja
10
38Ejemplo
- Resolución del árbol
- Se comienzan a resolver los nodos más cercanos a
los resultados finales. - En el caso de eventos aleatorios al conocerse la
probabilidad se aplica el criterio del valor
esperado. - En el caso de los nodos de decisión se elige el
mejor resultado (o mejor valor esperado). - Se llega al principio donde queda en claro cuál
es la mejor alternativa inicial, la que debe
elegirse.
39Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
70
0,20 - Vtas. iniciales altas y luego bajas
10
38
Planta grande
0,20 - Ventas sostenidamente bajas
- 30
0,75 - altas
60
Ampliar
40
38
0,80 - Vta. inicial alta
- 20
0,25 - bajas
Planta pequeña
40
No ampliar
0,75 - altas
40
35
34
20
0,25 - bajas
0,20 - Vta. inicial baja
10
40USO DEL ÁRBOL DE DECISIÓN
- VENTAJAS
- Refleja mejor a las situaciones con decisiones
secuenciales (con más de un momento de decisión).
- DESVENTAJAS
- No permite analizar los casos de dominancia.
- Cuando una misma VNC afecta a distintas
alternativas, figura como si fuese otra VNC.