J. Garc - PowerPoint PPT Presentation

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J. Garc

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sistemas de tiempo real dise o de sistemas de tiempo real. hrt-hood indice introducci n visi n general de hrt-hood dise o de la arquitectura l gica dise o de la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: J. Garc


1
SISTEMAS DE TIEMPO REALDiseño de Sistemas de
Tiempo Real. HRT-HOOD

2
INDICE
  • INTRODUCCIÓN
  • VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD
  • DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA

3
INTRODUCCIÓN
  • Qué es HRT-HOOD?
  • HOOD
  • Hierarchical Object Oriented Design
  • Soportado por ESA (European Space Agency)
  • HRT-HOOD
  • Hard Real Time HOOD
  • Diseñado como parte de un proyecto ESA (European
    Space Agency)
  • El sistema se diseña como un conjunto de objetos
    abstractos
  • Descomposición jerárquica de los objetos
  • Se asocia una serie de atributos de tiempo real a
    cada objeto
  • Introduce restricciones en la descomposición para
    permitir un análisis temporal al final del diseño
    (prioridades fijas o EDS)

4
INTRODUCCIÓN
  • Diseño Orientado a Objetos
  • Abstracción, ocultación de información y
    encapsulado
  • Un objeto se define por los servicios que ofrece
  • Se ocultan los detalles internos
  • Descomposición Jerárquica
  • Un objeto padre se puede descomponer en objetos
    hijo
  • Estructura el Control
  • Las operaciones en los objetos se activan
    mediante flujos de control (threads)
  • Puede haber varios threads operando
    simultáneamente en un objeto

5
VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD
  • Características que debe tener el método
  • Reconocer los tipos de actividades/objetos
    propios de los STR
  • (actividades cíclicas, esporádicas etc.)
  • Integración de paradigmas de planificación con el
    proceso de diseño
  • Definición de requisitos temporales de los
    objetos
  • Definición de los requisitos de fiabilidad de
    cada objeto
  • Definición de la importancia relativa de cada
    objeto en el sistema
  • Soporte a diferentes modos de operación
  • Definición de objetos para el control de recursos
  • Descomposición que facilite la ubicación en
    procesadores
  • Descomposición que facilite el análisis de
    planificabilidad

6
VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD
  • Ciclo de vida clásico para desarrollo software
  • Etapas en secuencia
  • Cada etapa comienza al terminar la anterior
  • Pruebas al final de realización
  • Detección de errores tardía
  • (ojo errores de requisitos temporales)
  • Vuelta atrás costosa

7
VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD
  • Obligaciones, compromisos y restricciones
  • Obligaciones
  • Propiedades que se desarrollarán en próximos
    niveles de diseño
  • Compromisos
  • Propiedades que no se podrán cambiar en próximos
  • niveles de diseño
  • Restricciones
  • Recursos Velocidad CPU, Ancho de Banda etc.
  • Mecanismos Prioridad interrupciones, política
    planificación etc.
  • Proceso de refinamiento del diseño
  • Va transformando obligaciones en compromisos

8
VISIÓN GENERAL DE HRT-HOOD
  • Ciclo de vida de un STR

9
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Representación de un objeto

T Nombre_del_Objeto
T Hijo-1
Datos-2
Operacion
Datos-1
Operacion-1 Operacion-2
T Hijo-2
Operacion
10
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Tipos de objetos
  • Pasivos
  • Objetos que no tienen control cuando se invocan
    sus operaciones
  • No invocan operaciones de otros objetos
    espontáneamente
  • Protegidos
  • Pueden tener control cuando invocan una de sus
    operaciones (exclusión mutua)
  • No invocan operaciones de otros objetos
    espontáneamente
  • Influyen en el tiempo de bloqueo de los procesos
    que le invocan
  • Activos
  • Pueden tener control cuando invocan una de sus
    operaciones
  • Pueden invocar espontáneamente operaciones de
    otros objetos
  • Objetos de tipo general que no tiene
    restricciones
  • Siempre se descompone en objetos hijos

11
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Tipos de objetos
  • Cíclicos
  • Representan actividades periódicas
  • Pueden invocar espontáneamente operaciones de
    otros objetos
  • Solo ofrecen operaciones que requieran una
    atención inmediata (ATC)
  • Esporádicos
  • Representan actividades esporádicas
  • Pueden invocar espontáneamente operaciones de
    otros objetos
  • Solo ofrecen una operación para ser invocada por
    otros objetos (Start)
  • y una o mas operaciones que requieran atención
    inmediata (ATC)

12
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Proceso de refinamiento de diseño
  • Comienzo
  • Uno o varios objetos Activos y algún Pasivo
  • Proceso de descomposición
  • Aparecen más objetos Activos y Pasivos
  • Aparecen objetos Cíclicos, Esporádicos y
    Protegidos
  • Nivel terminal de refinamiento
  • Solo contiene Pasivos Protegidos
    Cíclicos Esporádicos

13
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Proceso de refinamiento de diseño

A Sistema
A Subsistema-1
C Tarea-1
Dispositovo2
Operación-11
Datos-1
Datos-3
Dispositovo3
Pa Objeto-1
A Subsistema-2
Dispositovo1
Operación-O11 Operación-O12
Operación-21 Operación-22
14
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Proceso de refinamiento de diseño

A Subsistema-2
S Tarea-2
C Tarea-3
Start
Datos-1
Datos-21
Datos-22
Pr Objeto-2
Operación-21 Operación-22
Operación-O21 Operación-O22
15
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Proceso de refinamiento de diseño
  • Un objeto Cíclico o Esporádico terminal contiene
    un solo thread (tarea) que se planifica en tiempo
    de ejecución
  • Un objeto Protegido proporciona datos compartidos
    por tareas cíclicas y/o esporádicas, ofreciendo
    exclusión mutua
  • Un objeto Pasivo es un objeto accedido por un
    solo thread (tarea), o bien, por varios sin que
    puedan existir problemas de accesos concurrentes
    indebidos

16
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Reglas de descomposición jerárquica

17
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA LÓGICA
  • Reglas de uso

18
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Objetivos
  • Trasladar el diseño lógico a los recursos físicos
    del entorno de ejecución
  • Asegurar cumplimiento de requisitos no
    funcionales
  • Necesitamos
  • Diseño que facilite el análisis
  • Medio para predecir el comportamiento del diseño
    en la plataforma (hw, kernel)
  • Ejemplo
  • Compatibilidad del diseño HRT-HOOD con el
    análisis de prioridades estáticas y políticas
    expulsoras

19
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Actividades
  • Asignación de objetos a procesadores
  • Por ejemplo, ubicar los objetos que controlan
    dispositivos en los nodos donde residan los
    controladores de dichos dispositivos
  • Planificación de las comunicaciones
  • Planificar la red de comunicaciones para limitar
    los retardos de los mensajes
  • Planificación de procesadores
  • Determinar la planificación que asegura el
    cumplimiento de plazos de los objetos
  • Estudio de fiabilidad
  • Decidir si se utiliza tolerancia a fallos
    hardware, réplica de objetos

20
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Atributos de tiempo real de los objetos
  • Deadline
  • Cada objeto cíclico o esporádico puede tener
    definido un plazo para su ejecución
  • Operation_WCET
  • Cualquier operación visible desde otro objeto
    debe tener definido su tiempo de ejecución para
    el caso peor
  • Operation_Budget
  • Cualquier operación visible desde otro objeto
    puede tener definido un límite de ejecución. Si
    se sobrepasa dicho límite se ejecuta un
    tratamiento de error definido en el objeto. (WCET
    Tiempo límite tratamiento de errores)
  • Thread_WCET (Peor caso de tiempo de ejecución de
    tareas C y S)
  • Thread_Budget (Límite de ejecución de tareas C y
    S)

21
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Atributos de tiempo real de los objetos
  • Period
  • Cada objeto cíclico tiene definido su periodo de
    ejecución
  • Offset
  • Tiempo que un thread cíclico debe esperar antes
    de empezar su operación
  • Minimun_Arrival_Time
  • Cada tarea esporádica debe tener definido su
    tiempo mínimo entre llegadas
  • Precedence_Constraints
  • Un thread puede tener restricciones de
    precedencia asociadas a su ejecución

22
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Atributos de tiempo real de los objetos
  • Priority
  • Cada tarea cíclica y esporádica puede tener
    definida su prioridad de acuerdo con la teoría de
    planificación que se sigue
  • Execution_Transformation
  • Un objeto cíclico o esporádico puede necesitar
    ser transformado en tiempo de ejecución para
    incorporar retardos extras. Por ejemplo, para
    modificar su periodo
  • Importance
  • Los objetos cíclicos y esporádicos pueden tener
    definida la importancia de sus threads dentro del
    sistema(por ejemplo, hard o soft)

23
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA FÍSICA
  • Resultados
  • Cada objeto tiene definidos sus atributos
  • Análisis del sistema

24
TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA
  • Cada objeto HRT-HOOD se transforma en un paquete
    ADA95
  • with Otro
  • Package Objeto is
  • ...
  • Procedure Op1
  • Procedure Op2
  • ...
  • end Objeto
  • with Otro
  • Package body Objeto is
  • ...
  • Procedure Op1 is
  • ...
  • Procedure Op2 is

T Objeto
Op1 Op2
Datos-1
25
TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA
  • Objeto Activo Paquete con paquetes hijos
  • with Otro
  • Package Padre is -- ACTIVO
  • ...
  • Procedure Op1
  • Procedure Op2
  • ...
  • end Padre
  • private Package Padre.Hijo_A is
  • ...
  • Procedure OP_A1(...)
  • end Padre.Hijo_A
  • private Package Padre.Hijo_B is
  • ...
  • Procedure OP_B1(...)

A Padre
A Hijo_A
Op_A1
Op1 Op2
Datos-1
A Hijo_B
Op_B1 Op_B2
26
TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA
  • Objeto Cíclico Paquete con Tarea Periódica
  • Package Objeto_C_1 is -- CICLICO
  • ...
  • end Objeto_C_1
  • with B
  • Package body Objeto_C_1 is -- CICLICO
  • ...
  • task Periodica is
  • pragma_priority (Prioridad)
  • end periodica
  • ...
  • task body Periodica is
  • begin
  • loop
  • ...

C Objeto_C_1
Datos-1
27
TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA
  • Objeto Esporádico Paquete con Tarea Esporádica
    y Rut_Interrup.
  • Package Objeto_S_1 is -- ESPORADICO
  • ...
  • protected Interrup is
    pragma priority (Prioridad)
  • procedure Rut_Tratamto
  • entry Esperar
  • private
  • ...
  • end Interrup
  • ...
  • end Objeto_2
  • with C
  • Package body Objeto_S_1 is -- ESPORADICO
  • protected body Interrup is
  • ...
  • end Interrup

S Objeto_S_1
Datos-1
28
TRADUCCIÓN A LENGUAJE ADA
  • Objeto Protegido Paquete con Objeto Protegido
  • Package Objeto_Pr is -- PROTEGIDO
  • ...
  • protected Nombre_Obj is
  • pragma priority (Techo_Prioridad)
  • procedure Operacion_O21
  • procedure Operacion_O22
  • private
  • ...
  • Dato Tipo_Dato Valor_Inicial
  • procedure Proc_Privado(...)
  • end Nombre_Obj
  • ...
  • end Objeto_Pr
  • Package Objeto_Pr is -- PROTEGIDO

Pr Objeto-Pr
Operacion-O21 Operacion-O22
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