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DISE

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DISE O Se refiere al proceso de creaci n y de desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicaci n (maquina, producto, edificio, grafismo, etc.) para ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: DISE


1
DISEÑO
  • Se refiere al proceso de creación y de
    desarrollo para producir un nuevo objeto o medio
    de comunicación (maquina, producto, edificio,
    grafismo, etc.) para uso humano.

2
CLASES DE DISEÑO
  • Diseño arquitectónico
  • De animaciones
  • Universal
  • De logotipos
  • Digital
  • Presencial
  • Textil
  • Diseño fotográfico
  • De periodismo
  • De literatura
  • Editorial
  • De multimedia
  • Corporativo
  • De arte digital
  • De interiores
  • De modas
  • De información
  • Organizacional
  • Diseño grafico.
  • De comunicación grafica
  • Pagina Web
  • Diseño contemporáneo
  • De audiovisuales
  • Industrial
  • De sistemas
  • Diseño cuasiexperimental
  • Diseño factorial
  • De Salomón
  • Diseño de jerárquicos
  • De bloques de lazar
  • Diseño de productos
  • De decoración
  • Diseño inteligente
  • Interactivo
  • Diseño de ingeniería
  • De servicios
  • De interacción

3
Historia del descubrimiento de la ley de la
hidrostática
Cuenta la historia que Hierón, el antes citado
monarca de Siracusa, hizo entrega a un platero de
la ciudad de ciertas cantidades de oro y plata
para el labrado de una corona. Finalizado el
trabajo, Hierón, desconfiado de la honradez del
artífice y aún reconociendo la calidad artística
de la obra, solicitó a Arquímedes que conservando
la corona en su integridad determinase la ley de
los metales con el propósito de comprobar si el
artífice la había rebajado, guardándose para sí
parte de lo entregado impulsado por la avaricia,
la misma, con seguridad, que al propio Hierón
impelía a realizar semejante comprobación. Preocup
ado Arquímedes por el problema, al que no
encontraba solución, un buen día al sumergirse en
el baño advirtió, como tantas veces con
anterioridad, que a causa de la resistencia que
el agua opone, el cuerpo parece pesar menos,
hasta el punto de que en alguna ocasión incluso
es sostenido a flote sin sumergirse. Pensando en
ello llegó a la conclusión de que al entrar su
cuerpo en la bañera, ocupaba un lugar que
forzosamente dejaba de ser ocupado por el agua, y
adivinó que lo que él pesaba de menos era
precisamente lo que pesaba el agua que había
desalojado Dando por resuelto el problema que
tanto le había preocupado fue tal su excitación
que desnudo como estaba, saltó de la bañera, y se
lanzó por las calles de Siracusa al grito de
Eureka! Eureka! (Lo encontré! Lo encontré!).
Procedió entonces Arquímedes a pesar la corona en
el aire y en al agua comprobando que en efecto,
su densidad no correspondía a la que hubiera
resultado de emplear el artífice todo el oro y la
plata entregados y determinando, en consecuencia,
que éste había estafado al Rey.
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Principio de Arquímedes
  • Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un
    empuje vertical y hacia arriba igual al peso de
    fluido desalojado.
  • El concepto clave de este principio es el
    empuje, que es la fuerza que actúa hacia arriba
    reduciendo el peso aparente del objeto cuando
    éste se encuentra en el agua.

5
Mapa conceptual
  • Un mapa conceptual es una herramienta de
    asociación, interrelación, discriminación,
    descripción y ejemplificación de contenidos, con
    un alto poder de visualización.

6
Técnica para hacer un mapa conceptual
  1. Con forme vayas leyendo, identifica las ideas o
    conceptos principales y escríbelos en una lista.
  2. Desglosa la lista escribiendo los conceptos
    separadamente en una hoja de papel, esa lista
    representa cómo los conceptos aparecen en la
    lectura, pero no cómo conectar las ideas.
  3. Ordena los conceptos desde el mas general al mas
    especifico en orden descendente.
  4. Arregla los conceptos que has escrito en pedazos
    de papel sobre tu mesa o escritorio, empieza con
    el que contenga la idea más general.
  5. Si la idea principal puede ser dividida en dos o
    mas conceptos iguales, pon estos conceptos en la
    misma línea de altura y luego ve poniendo los
    pedazos de papel relacionados debajo de las ideas
    principales
  6. Usa líneas que conecten los conceptos y escribe
    sobre cada una de ella una palabra o enunciado
    que aclare porqué los conceptos están conectados
    entre sí.

7

ROBOTICA
  • Ciencia o rama de la tecnología que estudia el
    diseño y construcción de maquinas capaces de
    desempeñar tareas realizadas por el ser humano o
    que requieren el uso de inteligencia.

8
Circuito eléctrico
  • Trayecto o ruta de una corriente eléctrica. El
    termino se utiliza principalmente para definir un
    trayecto continuo compuesto por conductores y
    dispositivos conductores, que incluye una fuente
    de fuerza electromotriz que transporta la
    corriente por el circuito.

9
Electrónica
  • Ciencia aplicada que estudia y emplea
    sistemas cuyo funcionamiento se basa en el
    control del flujo de electrones u otras
    partículas cargadas en una gran variedad de
    dispositivos desde las válvulas termoiónicas
    hasta los semiconductores.

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Algunos operadores de movimiento
  • Rueda
  • polea
  • rueda dentada
  • leva

  • tornillo sinfín
  • Cigüeñal
  • biela
  • excéntrica
  • émbolo
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